谈谈F2O与Melody

一、F2O(Free to Own)

DigiDaigaku
DigiDaigaku
   这个概念首次由DigiDaigaku创始人Gabriel Leydon(后续文中简称gabe)提出,在过去的一年里,他一直在秘密地建立一家名为 Limit Break 的 Web 2.0 到 Web 3.0 电子游戏公司,该公司建立在一种全新的商业模式之上,他称之为F2O(free-to-own),字面意思免费拥有。笔者将以问题来逐步阐述观点:

1、F2O到底是什么?

    引用gabe的采访回答,首先F2O是F2P(free to play,来自web2概念)的升级,是“免费”的升级。接下来要说的是,所有向F2P游戏玩家出售的在游戏商店里这些物品,都是锁定在Web 2.0的服务器上的,开发人员完全控制它们,它们基本上决定了这些物品的一切。所以你必须购买它们,然后你希望它们保持相关性。因此下一步是F2O,本质上是F2P游戏的扩展。实际上,我们将免费的东西更进一步,现在不仅免费玩游戏,您甚至可以在玩游戏之前获得可能有价值的虚拟物品。所以现在玩家拥有所有权,因为它是 Web 3.0 里的物品,而不是 Web 2.0 中的物品。而正因为这些物品是免费的,持有者会希望这款游戏成功,这样他可以以满意的价格售出他拥有的这些物品。

2、F2O和freemint有什么区别?和P2O(play to own)有什么区别?

   gabe认为F2O便是F2P到web3的延伸,web3并不是没有免费的游戏,而gabe通过影响力把F2O打上正确的品牌,成为单独一个类型,也将成为一种新趋势。

   Play to Own意味着我必须先玩了,然后才能拥有,就像 play-to-earn 意味着我必须玩它才能赚钱。Free to Own就是你就在这里什么都不用做,它是免费的。现在你拥有它。

3、为什么传统的web3游戏会失败?

    传统web3游戏的模式可以简单描述为 先pay2play后play2earn,玩家可能在游戏没成型前便投入较大金额购买游戏权,可想而知这种模式下散户的风险程度,而这样的风险程度自然无法在用户量上有很高的提升,往往就是锁定在一定范围内的击鼓传花游戏,这不能带来真正的大众群体。

4、为什么F2O有机会获得巨大成功?

5、F2O获得成功最重要的因素是什么?

    在web2领域,Free2play的游戏有99%会宣告失败,大多数并不是因为游戏本身的质量问题,而是因为没有人知道他们,他们不擅长营销,也没有钱。回到web3,limitbreak宣布筹集了 2 亿美元,这是一大笔钱,这让他们受到了很多关注,然后是最近的消息,大家应该都知道了,DigiDaigaku即将出现在明年的美国超级碗上。

小结

二、melody

melody
melody
   第二个来谈谈melody这个sing to earn项目,其实我相信很多朋友看到 X2E项目都望而生畏了,感觉到头来又是一个stpen,大家真是被割怕了。笔者刚开始也是对这个项目并不感冒,新瓶装老酒罢了,但是在经过内测之后,对这个项目有了新的认识和看法,在此和大家一起交流探讨下。

1、melody是什么?

持有麦克风NFT可以进行唱歌打金(又是老配方,又是那个味)。如果把它当作一个gamefi来说的花,又回到了先pay后earn的模式,对散户来说风险系数较大。

2、那还谈什么?

   笔者这边特别想谈一下melody目前没开放的直播功能,web3的直播赛道似乎一直默默无闻,而当笔者看到这个功能后,一下子天窗打开的感觉来了。针对直播这个行业,笔者跟身边该行业的从业人员也进行过简单的沟通,了解到比如一个普通网红直播她的时薪可能在150-200R之间,而目前在web2领域这个行业的竞争程度可以说是十分惨烈。而在web3,在melody里,可以给web2的网红们带来更优渥的财富,更早的客户粘度!总之,笔者是十分看好这个板块可以在web3大放异彩。

3、web3需要直播吗?

4、那么melody到底是什么?

以上内容是笔者对近期项目的一些看法,再次强调非投资建议!

望各位朋友、看客对于文中不足的地方给予批评指正,希望能和web3的大家多多交流项目,一起学习,一起进步。

再次感谢!