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Web3.0:寻找未来日活千万级的项目

引言

时代的发展离不开底层硬件的支撑

元宇宙和Web3.0还没有真正到来,还没有生长的土壤。

智能手机+4g的大规模普及,才有目前的移动互联网时代,元宇宙土壤应该在vr设备+5g,6g更快的网速大规模普及后。

web3.0让互联网更加去中心化,但需要长时间的教育成本并且进入门槛高,用户不关心是否去中心化,相比之下更关心产品,功能,体验,可以获得什么,sol的中心化链证明了这一点。

高门槛

使用区块链钱包需要一定的技术门槛和基础知识

以下是使用区块链钱包可能涉及到的一些技术门槛:

  1. 私钥和公钥:私钥是用于签署数字货币交易的密码,而公钥则是用于接收数字货币的地址。使用区块链钱包需要了解这两个概念,并且妥善保管私钥。

  2. 节点连接:在使用区块链钱包时,需要连接到一个节点来进行数字货币交易。用户需要了解如何连接节点,以及如何保证节点的可靠性和安全性。

  3. 交易费用:每一笔数字货币交易都需要支付一定的交易费用,用户需要了解如何计算交易费用,以及如何设置合适的交易费用。

  4. 风险防范:区块链钱包使用涉及到一些风险,如私钥丢失、网络攻击等。用户需要了解如何防范这些风险,以保证数字货币的安全。

  5. 区块链技术:区块链钱包使用涉及到一些基本的区块链技术知识,如区块、哈希、共识机制等。用户需要了解这些基本概念,以便更好地理解数字货币交易过程。

但随着区块链技术的不断发展和普及,这些门槛也会逐渐降低,使更多的人能够方便地使用区块链钱包,比如近期ERC-4337部署到了主网,加入一种新的模式保存钱包,新用户可以不再需要保存助记词。

但现在的高门槛限制了普通人的参与,只有参与人数不断增长才能带来行业的繁荣。

所以需要降低门槛让普通用户无感参与到区块链项目,一步步的教育,这种类型项目就是web2.5。

web2.5

基于web2-web3之间,即有web2的中心化产品形态,又接入了钱包把资产上链

目前所处的移动互联网时代,最大的流量入口就是APP,是网页的DAPP比不上的。

已APP为载体的项目才有可能做到千万级用户数。

以前有互联网+,以后就有区块链+

区块链+的结合,以后会越来越多

reddit论坛也引入的钱包,发行了nft头像。

gamefi也算web2.5,资产上链,游戏就是中心化的

数据

根据dappradar,月活数据10万以上用户数只有25个,1-10万115个。

整个链上的生态目前进入存量博弈,撸毛,ieo打新各种卷的飞起,新项目靠补贴拉盘让用户参与,不然根本没人使用,随着时间流逝,参与人数也是越来越少,很多项目都是靠协议抽水赚钱,没人用就没收入,很多项目的推特半年以上没有更新, 大部分项目撑不到下个周期。

dappradar
dappradar

举个例子(举例说明这套模式,不代表看好项目)

hook在我来看来是比较符合web2.5的项目

hook的APP做了一个特别简单的事,大大降低了参与门槛。

使用传统方式邮箱登录,而不是钱包登录,降低使用门槛和学习成本,注册完之后默认分配一个钱包账户,只具有充值和提款功能(可以当作银行卡使用)。

这种设计可以确保用户能够快速、方便地进行充值和提款操作,同时减少用户在使用过程中的学习成本和风险,避免钓鱼网站等安全风险。

Wild cash 前期通过 问答+手机挖矿+推荐机制,吸引了大量 web2 用户的关注,

目前活跃用户的数据,日活1万+,月活36万+,给BNB导入了流量,被币安投了

Wild cash
Wild cash
Wild cash
Wild cash

但hook这种方式可能存在一些潜在的问题和风险。

首先,如果该应用程序只是通过给用户发钱来吸引用户,那么这些用户可能并不会真正关心应用程序的内容和功能,只是抱着获取金币的目的来使用该应用程序。因此,这些用户可能不太可能成为忠实的用户,也不太可能为该应用程序提供可持续的收入来源。

其次,随着用户群体的不断增长,该应用程序可能面临着金币产出难度增加的问题。一旦金币的产出量无法满足用户的需求,用户可能会流失,从而对应用程序的发展产生负面影响。

最后,如果该应用程序开始消耗金币来提供新的内容和功能,那么用户可能会感到失望和不满。如果应用程序的内容和功能无法满足用户的期望,那么用户可能会选择放弃使用该应用程序。

总结

目前链上的用户基数相对于互联网用户总量来说还是比较小的,所以未来破圈的项目可能不会完全依赖于区块链技术,而是会借助传统互联网技术与区块链技术相结合。

未来的应用项目需要能够解决现有应用的痛点,同时具备足够的创新性和差异化,才有可能吸引更多的用户。因此,在设计应用项目时,需要更加关注用户需求,尽可能降低使用门槛,提高用户体验,才能更好地吸引和留住用户。

此外,未来的应用项目还需要考虑到跨链互操作性,这样才能更好地实现链下用户和链上用户的连接,实现更广泛的应用场景和更大的用户基数。

总之,未来的应用项目需要在技术和用户体验方面做到创新和差异化,并且要跨链互操作,才能更好地实现破圈,并吸引更多的用户。

随着未来某个项目破圈后各种降低门槛项目会成为主流叙事,吸引圈外的用户,把盘子做大为下个牛市打下基础

不要过多的把注意力放在链上,看看外面的世界,要做增量,不做存量。

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