16. Что такое душа или сознание с точки зрения теории симуляции Е3.

Давайте для начала разберёмся, откуда появилось понятие душа. На мой взгляд всё дело в снах, сильных галлюцинациях естественного происхождения (например во время жара и лихорадки или от недостатка сна) и эффектах от психоделиков.

16.1. Разделение одного понятия «человек» на два понятия «тело» и «душа».

Представим, что человек спит и не понимает, что он находится во сне. Именно так во снах бывает чаще всего. Заострим наше внимание на том, что сон по сути это виртуальный мир, только генерируемый не компьютером, а мозгом человека. Во время сна мозг просто блокирует сигналы от глаз и других органов чувств и пускается в фантазии. Тут сразу же необходимо отметить, что бодрствование на самом деле это точно такой же сон. Только во время бодрствования сигналы от глаз и других органов чувств не отключены, и мозг генерирует виртуальный мир, похожий на наш реальный мир. Это поражает, когда об этом думаешь в первый раз. Мы всё время находимся в виртуальной реальности, генерируемой нашим мозгом. Удобно называть такие естественные виртуальные миры термином «вирт». Так же уместно использовать термин “квалиум» - это сумма всех квалий, наблюдаемых существом, является синонимом вирта.

Во время медитаций и других изменённых состояниях сознания, бывает такое явление, как исчезновение собственного «Я». Человеку кажется, что у него нет тела (он и не видит своего тела)  и вся вселенная, всё, что он видит, и есть он сам. Немного поразмышляв, можно придти к выводу, что тело в виртах это точно такой же аватар, который бывает в компьютерных симуляциях, только генерируемый не компьютером, а мозгом. Эта мысль усилиться, если вспомнить, что во время психоделических трипов люди очень часто видят и считают себя какими-то монстрами со щупальцами, людьми с головами животных. Известно психическое расстройство, когда людям кажется, что они умерли и их тело это труп.

Другими словами с нашей внутренней точки зрения, нашего тела может не быть вообще или им может быть много совершенно разных тел. С внутренней точки зрения понятие «тело», мягко говоря, растяжимое и нечёткое.

Посмотрим на тело со сторонней точки зрения. Вот древние люди видят спящего человека. Его тело лежит в нашем мире на земле. Однако если человека разбудить и спросить, где он был пять минут назад, то человек скажет, что он летал по удивительному ущелью, полному красивых бабочек и ему казалось, что это ущелье самое настоящее, какое только возможно.

Вспомним, что любой виртуальный мир с точки зрения ощущений и эмоций самый что ни на есть настоящий.

Мы отчётливо видим, что для древних людей понятие «человек» являлось недостаточным. Было необходимо разделить человека на две части. Ту часть человека, которая лежит на земле под деревом и спит, назвали «тело». А ту часть человека, которая в это время летала по красивому ущелью, назвали «душа».

Вышеприведённые размышления были очень хорошо понятны людям с древних времён. Буддизм за тысячи лет до нашей эры говорил именно об этом, только в буддизме, на мой взгляд, крайне неудачная терминология и поэтому его так сложно понять и поэтому столь много очень различных трактовок восточных учений.

Разделение человека на душу и тело крайне естественно. Рене Декарт пришёл к дуализму путём таких же нехитрых рассуждений о природе сна. Это абсолютно логичное умозаключение.

Мир сна и галлюцинаций крайне сильно отличается от нашего мира, и мы отчётливо видим, что есть два мира и тело находиться только в одном нашем мире. Так что же находиться в мире сна? В мире сна находиться душа.

Идея жизни после смерти так же вполне естественна. Если человек заснув, попадает в другой мир, то почему после смерти он не может сделать то же самое? С точки зрения древних людей смерть вполне могла выглядеть как сон навсегда. Человек перед смертью мгновенно засыпает, а потом тело приходит в негодность и душе просто некуда возвращаться – эту идею древние люди никак не могли опровергнуть, для них она выглядела вполне правдоподобно.

Так почему же современная наука отказалась от понятия душа? Почему и как это произошло?

16.2. Соединение двух понятий «мозг» и «сознание» в одно понятие «мозг».

Во первых, в современном языке понятие “душа” было заменено на термин “сознание”. Произошло это, на мой взгляд, из-за того, что развитие науки поставило под сомнение многие религиозные учения. Считалось, что душа после смерти отправляется на небеса. Теперь небеса ставились под сомнение. Сознание это душа, которая не отправляется на небеса, а исчезает со смертью тела. Ведь люди порой теряют сознание и ничего потом не помнят. Логично предположить, что перед смертью люди теряют сознание. После этого момента сознание не восстанавливается. Значит, никакой жизни после смерти не существует.

Чтобы избежать путаницы, отметим, что в рамках теории симуляции Е3 термины сознание и душа синонимы.

Во вторых, опять же с развитием науки и медицины, стали обращать пристальное внимание на такие феномены, как потеря дара речи после инсульта. Фиксировали изменение характера после ранений головы на войнах. Примеры психических явлений можно найти например в книге Оливера Сакса "Человек, который принял жену за шляпу". Войны предоставили массу наблюдательных данных, которые отсутствовали раньше. Потому что на войнах было много ранений головы и повреждений мозга и можно было наблюдать, какой эффект на поведение человека оказывают ранения мозга.

Самое главное – была установлена чёткая причинно-следственная связь – происходят изменения в физическом мозге, и тут же меняется сознание.

Ранее мы показали, как в древние времена понятие человек было разделено на тело и душу. Сейчас произошло обратное. Мозг и сознание логически объединили в одно понятие, и поэтому термин сознание стал лишним. Если подать ток на электрод, вживлённый в мозг, то пациент увидит вспышки света, происходит другая нейроактивность, пациент вспоминает свою бабушку. Вот мы видим, как работают отдельные нейроны и это сопровождается цветами, образами, мыслями, чувствами. Выходит, что мозг и сознание неразрывно связаны и логически едины. Два понятия прочно объединились в одно. И мозг стал главным, а сознание его второстепенным спутником. Стало считаться, что сознание это тень мозга. Если мозг колокольчик, то сознание это звон колокольчика. Потому что мы можем влиять на мозг и тем самым менять сознание. В научном мире рассуждать о душе и сознании стало неприлично.

А теперь посмотрим на душу и сознание с точки зрения теории симуляции Е3. Спойлер – душа триумфально возвращается.

16.3. Представьте, что вы стали душой робота.

Когда человек надел VR очки и оказался в симуляции мы совершенно чётко и ясно видим дуалистическую картину. Есть человек, сидящий на диване в VR очках, есть аватар внутри симуляции, которым управляет данный человек.

Человек находится внутри виртуального мира и не видит своего настоящего тела, которое находиться в ином измерении. Давайте называть его настоящее тело «душой», такая аналогия просто сама проситься быть использованной в нашей статье. Внешний мир можно назвать «небеса».

А теперь разрушим ту логическую связь между мозгом и сознанием, которую описывали выше.

Для наглядности наших дальнейших размышлений рассмотрим не аватар, а человекоподобного робота.

Возьмём гуманоидного робота у которого в глаза вставлены камеры, в уши микрофоны, в рот громкоговоритель, а на руках сенсорные датчики. Представьте, что вы надеваете VR очки и сенсорные перчатки. В ваши VR очки передаются видео из камер робота, в ваших наушниках звучит звук из микрофонов (ушей) робота. А ваши руки чувствуют тоже, что и руки робота. И вы можете управлять этим роботом, говорить его микрофоном и когда двигаются ваши руки, точно так же двигаются и руки робота.

Нетрудно заметить, что вы окажетесь в виртуальном мире, внутри робота. Особо подчеркнём, что в наших размышлениях робот ничем не отличается от аватара в симуляции. Все выводы, к которым мы придём, размышляя о роботе, справедливы на 100% и для аватара.

Другими словами, в терминологии нашей статьи, можно сказать, что ваше тело – это душа робота.

Робот гуляет по парку. И вдруг у него ломается камера и мир вокруг становиться чёрно белым. Однако если вы снимете VR очки, то снова увидите цвета. Сломались камеры робота, но с вашими глазами всё в полном порядке.

Затем вы начинаете слышать голоса. Вы отчётливо слышите как голос, идущий прямо с небес гневно отдаёт вам приказы. Вы видите галлюцинации и чертовщину. Психиатр уверенно ставит вам диагноз шизофрения. Ведь вы видите то, чего нет на самом деле. Стоит ли вам беспокоиться? Нет. Стоит вам снять VR очки, как голоса пропадут, и галлюционации исчезнут. Ваше тело полностью здорово. Это всего лишь сбоит компьютер робота, а не вы или ваш мозг.

Однако что не может сделать сломавшийся робот с вашим сознанием? Ну, он не сможет изменить вашу память. Когда в камерах робота сломалось цветное зрение, вы по прежнему могли вспомнить цвета. Вы, разумеется, помнили, что являетесь человеком и только управляете роботом через VR очки. У вас сохранялся ваш характер и ваши привычки. Ваши убеждения робот изменить не мог. Ваша личность была в полной безопасности.

А теперь углубим наш мысленный эксперимент и вместо VR очков вживим нейроинтерфейс прямо в мозг. Продвинутый нейроинтерфейс сможет менять ваши нейронные связи, манипулировать нейромедиаторами и электрическими сигналами. А значит… он сможет менять вашу память и ваши убеждения. Сможет полностью формировать вашу личность и ваш характер. Сможет менять ваше настроение по своему усмотрению. То есть получит над вами полную власть? Забегая чуть вперёд, ответ нет. И вот почему. Давайте разбираться – тут тонкий и очень глубокий момент.

Почему мы считаем, что глубокий нейроинтерфейс сможет менять вашу память? В медицине описаны случаи потери памяти после, например, сильного удара по голове. Это значит, что при ударе произошли некие изменения в мозге, которые привели к потере памяти. Значит, нейроинтерфейс сможет внести точно такие же изменения в мозг, что и удар по голове и привести к потере памяти.

Описан случай художника, который не просто потерял цветное зрение, но и забыл, как выглядят цвета. Значит, теоретически, тоже самое может сделать и нейроинтерфейс.

Оговорка. Представим, что некое воспоминание настолько сильно связано с вашей жизнью, что оно переплетено с миллиардом синапсом. Например вы видели процесс эволюции и появления полноценного нейроинтерфейса.

Чтобы стереть или изменить это воспоминание надо просчитать способ замены миллиарда синапсов. Это может оказаться слишком сложной практической задачей для компьютеров. Чем больше надо считать синапсов, тем мощнее комбинаторный взрыв и тем больше компьютерных мощностей нужно. И на какие то задачи мощности может просто не хватить. То есть практически некоторые задачи могут быть нерешаемы, однако теоретически никаких ограничений нет вообще. А нам нужно именно теоретическая возможность, поскольку мы ставим мысленные эксперименты.

Подведём промежуточный итог. Если нейроинтерфейс, меняя ваш мозг, может менять абсолютно всё, связанное с вами. Может стирать или менять воспоминания, менять характер, может сделать так, что вы забудете, что означают слова. Он сможет делать все штуки с сознанием, описанные в медицинской литературе. Сможет убрать ваше Я (как с примером вирта без Я). Означает ли это что всё таки, что мозг это и есть вы? Мозг колокольчик, а сознание это звон колокольчика? Теория симуляции Е3 считает что нет. И вот почему.

Нейроинтерфейс не сможет клеить к вашему мозгу (вашей нейроактивности) новые квалии.

Это архиважные вывод. Это именно то, что не могут делать Боги 1 уровня. Это именно то, что невозможно делать на 1 уровне богов.

Однако выпышки квалий происходят, значит, на втором уровне богов это возможно делать. Но как? Это невозможно представить. Вспомним что на 2 уровне богов совершенно другие законы физики. Возможно, там можно видеть желтизну и клеить её к нейроактивности.

Итак, теория симуляции Е3 утверждает, что ваша душа находиться во внешнем мире (на 2 уровне богов). Там иные законы физики и ваше настоящее тело совсем не похоже на человека. Там приклеивают квалии.

17. Волшебные вспышки квалий.

***

Навигация по теории симуляции “Экзотическая в кубе“ (“Exotic in a cube” - Е3).

Новости о проекте - Телеграм канал

Автор @ Михаил Петраков. All right reserved.