1)在游戏中种植的作物是否可以出售?
当然可以。这是游戏的基本机制。你可以出售作物或生产的商品以获取相关的 $Token。
2)游戏是基于浏览器还是应用程序形式?
游戏将在iOS和Android上都可用,但目前无法在浏览器上玩。 我们的网站将提供NFT交易功能。
3)你们会打击多账户用户吗?他们经常对项目造成损害。
我们在游戏中有一种机制:当你在游戏中拥有多个土地时,你的所有作物产量将增加10%。这将减少使用多个账户的动机。
4)你们如何计划项目的启动?如果不是所有人都购买,你们会在公开市场上销毁或超价出售NFT吗?
我们要么销毁多余的NFT,要么给OG NFT持有者进行空投。还在考虑中。
5)是什么促使你们创造这个项目和游戏的想法?
我们认为大麻文化在全球范围内非常流行,特别是在北美和欧洲。如果你看过蓝筹NFT项目BAYC,你会发现其有很多与大麻相关的文化,其中最有名的就是他们请阿姆和Snoop Dog Feat的歌曲From the D 2 the LBC。大麻象征着自由和个性,这与Web3的概念非常相似。
6)项目的营销策略是什么?将如何实施?
我们将让用户来宣传我们。通过让第一批参与游戏并在游戏中获得高年化收益率的玩家成为传播者,他们将传播消息并炫耀自己的收益。这样会产生更多的fomo和用户群体将不断扩大,就像传播病毒的模式一样。
7)如何建立代币销毁机制?如果出现恶性通货膨胀,你们有计划吗?
在游戏内消耗的所有代币都将被销毁。NFT的通胀率最终会达到类似通货膨胀的水平。
8)Linea团队表示资产提取会有大约90天的限制。这个限制会影响420帝国项目吗?为什么选择Linea区块链进行游戏开发?
我们的代币提取将是即时的,并且可以立即提现。(也会有例外情况,例如在启动的第一天就有一个账号大量提取代币可能会触发风险控制,因为有概率是出bug了。一旦我们验证没有错误或漏洞,我们将立即释放资金。) Linea实际上是目前最受欢迎的L2链之一。如果它不再受欢迎,我们可以在游戏发布之前切换到其他链上。
9)你们是否担心以太坊网络上的高费用会阻止许多人参与?
这就是为什么我们选择了L2的原因。Gas费用应该会非常低。
10)是否会与真实的大麻商店进行合作?
当然。这是我们路线图中最重要的计划之一:使用真实大麻商店的销售收入来回购我们的治理代币。
11)项目代币将在哪些交易所上市? 敬请关注。
我们在交易所方面有一些渠道,但是否能成功上市和进行ICO取决于项目方,也取决于社区和我们每个人。
12)项目代币的财务支持是如何实现的?仅通过NFT的销售还是还有其他资金来源?你能详细说明一下吗?由于代币将具有无限发行,团队打算如何应对无限抛售?你认为对于这样的游戏来说,什么样的回报被认为是理想的?
我们的目标是在项目达到高峰之前进入真实的420 Empire实体店的开业计划。顶峰之后就是衰落,所以这个时机和节奏一定要把握住。我们相信通过我们的代币经济模型,该项目可以比市场上的大多数GameFi项目更稳定。 当然,以目前大部分GameFi来说,闭环的模型最终难以避免死亡螺旋。而我们要做的就是,在死亡螺旋发生之前,确保拥有真实的IP和商业价值,以及线下实体店的收入来回购代币以及做出,将其作为正向外部性收入,而非只是闭环。
