Hooked protocol项目研报

一.项目概述:

1.项目简介:

Hooked Protocol旨在为Web3构建入口,为用户和企业提供量身定制的Learn&Earn产品体验和基础设施以进入Web3世界。Hooked Protocol 声称是“大规模采用 Web3 以形成未来社区经济生态系统的入口层”。Hooked已在印度尼西亚和巴西推出了一款名为Wild Cash的答题赚钱产品,目前月活跃用户超过200万。在印度尼西亚的 Google Play 排行榜上名列前茅。该应用程序配备了游戏化学习功能,并通过其内置的社交推荐机制实现了指数级增长。

目前团队正在集成钱包和DID。Hooked Protocol将首先在BNB Chain上启动,未来将拓展至其他Layer 1区块链。

**Web3 社区入口:**建立了各种激励机制,易于使用的钱包和用户的去中心化身份。

**游戏化的学习体验:**一个简化的教育系统,结合了沉浸式 ( 基于经验的 ) 学习和探究式 ( 基于好奇心的 ) 学习体验;

Web3 模拟体验,使用户能够参与加密货币的热门领域,如 NFT 和 GameFi

通过短视频以有趣和吸引人的方式进行创新学习体验

**应用基础设施:**基础设施整合,将更多 的应用程序和业务纳入 web3 和Hooked 生态系统

2.项目目标:

阶段一:单一产品平台:Hooked第一阶段的目标是首先建立具有内置激励机制的众包应用,通过游戏化体验的娱乐性应用与激励的结合,引导圈外用户顺利进入Web3,为Web3应用引流; Learn & Earn 任务案例:将staking & claiming,NFT minting等加密货币关键概念融入休闲游戏中,用户一方面完成游戏内容,另一方面回答问题,每天参与赚取奖励;

阶段二:X-to-Earn聚合器:伴随着越来越多的用户在Hooked平台上参与和接受教育,其他类型的x-to-earn也有意愿与Hooked合作,进一步扩大Hooked的用户基础,最终平台将有能力将这些用户引向其他web3项目,包括交易所、Gamefi、NFT、DAO等等。

post image

二.团队信息和融资:

1.团队信息:

Jason Y是Hooked协议的首席执行官,曾就职于优步和Meta(原Facebook),从事消费互联网及战略增长10余年,曾打造多款产品,具有经营web2用户过亿的经验。根据A&T Capital披露,Hooked协议团队成员来自于腾讯曾经投资的米读(阅文集团旗下)文字类增长平台,核心团队具有丰富的2C市场推广经验和极强的产品能力。

在Jason Y领英中,其隐藏了2018年至2022年的工作,但据多家媒体报道,米读的CEO杨骥在Facebook和Uber的工作时间与Jason一致,今年10月也有传言称杨骥从米读离职。

Jess L是首席营销官,曾就职于优步和谷歌,从领英的信息来看,他们二人是在优步时的同事。

2.融资情况:

Web3社交网络Hooked Protocol完成种子轮融资,投资方包括Binance Labs、红杉种子基金以及 A&T Capital,融资金额未披露。

公募轮:(binance IEO)

post image

三.代币经济学模型:

Hooked协议采用双币模型,其中HOOK代币是Hooked协议中反映生态系统价值的治理代币,HGT(Hooked Gold Token)是生态系统内唯一的效用代币,用来动态激励社区不断做出的贡献。

1.主币HOOK

HOOK代币主要用于社区治理、协议内链上经济活动时的Gas、质押激励、社交元素,以及更长远的目标。

1)治理权:为Hooked生态系统提案中的权益和投票,有利于平台的行为将获得初始空投。

2)社交元素:HOOK代币具有独家购买Hooked协议内限量版NFT(游戏工具、秘密盒子等)和访问独家社区活动的特权,平台承诺该部分获得的代币收益将被销毁。整体经济模型,与StepN模型类似。

3)gas:hook建立了自己的侧链,hook作为gas消耗;

4)质押奖励。

另外,HOOK代币将被投入到创新实践中,使个人参与者和企业的生态系统整体受益,确保可观的流动性和代币价值与整个社区的价值成正比例增长。

HOOK代币基于BNB链,总量5亿枚。

post image

其中20%用于私募,20%归于团队,30%归于生态系统和国库,25%归于社区,5%用于b安Launchpad。私募价格为0.06-0.12美金,b安Launchpad价格为0.1美金,也就是5000万美金的估值。

HOOK代币初始流通量5000万枚,一年后流通量19.16%,直到2029年释放完毕。

根据b安Launchpad价格,HOOK代币上线后初始流通市值为500万美金,全流通市值5000万美金。根据CoinMarketCap数据,全流通市值全网排名320位左右。目前流通市值1亿美元,排名140位。

2.子币HGT

HGT代币发行无上限,发行数量根据用户完成应用内任务的赚取情况而定。HGT代币产出唯一方式为完成应用内任务的用户可以获得。具体为答题赚币、邀请赚币、POWT挖矿等,通过激励驱动用户在游戏中体验Web3。

通过各种应用内任务和行为赚取的HGT代币可以解锁并转换为uHGT(解锁的HGT代币)。HGT代币本身不可流动交易,因此采用uHGT机制来管理HGT的流动性。uHGT采用社区驱动和算法调整的解锁机制来确保可持续的模型,根据用户的参与证明和社区贡献来调整奖励金额、频率和解锁上限,以此来降低代币价格波动时声誉和价值所受到的投机风险。

HGT消费机制为应用内购买NFT、增强游戏体验、解锁高级奖励。赚到的HGT代币也可以与HOOK代币进行转换。

四.生态:

结合以上精简有趣的游戏化学习概念,Hooked Protocol 创建了第一个 Dapp——Wild Cash。Wild Cash 是一款多功能的学习赚钱DApp,结合了 Quiz-to-Earn 机制、以及各种有趣的应用程序内奖励,还内置了钱包和用户数字身份。

目前Wild Cash内的赚币方式分别有答题赚币、邀请赚币、POWT挖矿、质押赚币。用户所赚到的代币为Gold,只在应用内使用,可以用来升级游戏内道具(更高效率的挖矿锄头、矿车等)。

1.答题赚币

答题赚币活动分为有奖竞猜和问答训练营。在这两项活动中用户均有机会获得Gold代币奖励。

用户可以首先参与有奖竞猜了解答题场景,熟悉题库内容,为问答特别环节做准备。有奖竞猜设置两种模式,一种为限时瓜分5亿Gold代币,一种为限时瓜分10亿Gold代币。用户可以从第一次答题时间到当天24:00前参加任何一场活动。

参与方式为定时抢答,代币奖励隔天发放。竞猜活动每次10个题,若用户答错题或未在规定时间内答题视为竞猜失败,可以使用复活卡复活,每个活动每天有3次复活机会。每当用户成功邀请其他人下载并注册Wild Cash应用后,用户可获得5张复活卡作为奖励,复活卡数量无上限。

问答训练营有3个训练区,每个训练区有不同的难度和代币奖励。题库为10个币圈相关的基础问题,每题答题时间为60秒。如果用户正确回答10个问题,将有1次机会获得Gold代币奖励。如果10道题没有全部答对,将一直循环答题,直到10道题全部答对为止。如果中途退出,将失去奖励。

问答训练营会根据用户的历史正确率设置用户每天可以回答的问题数量,答题正确率越高问题越多,获得的奖励也就越多。根据PANews测试,每场答题可以获得1100-1800枚Gold代币。

2.邀请赚币

用户在邀请赚币界面复制个人链接邀请好友参与,成功邀请单个用户可以获得5000枚Gold代币。同时设置了邀请阶梯奖励,首次邀请成功可获得30000枚Gold奖励,成功邀请3人可以获得31000枚Gold奖励,以此类推。

当你邀请的用户开始挖矿,你将可以获得被邀请人挖矿奖励的5%。该奖励是平台奖励,被邀请人的挖矿奖励不会减少。在邀请界面,你可以点击相应按钮提醒被邀请人参与挖矿,每24小时可以提醒一次。

3.POWT挖矿

POWT是指工作时间证明挖矿,其方式为模拟比特币挖矿,用户通过应用内功能(例如代币挖矿小游戏)挖取限量的Gold代币,从而培养和增强Hooked用户的日常Web3体验。

应用默认的挖矿效率为每秒挖出1枚Gold,挖矿时间为1h,单账号上限为每24h产出10000枚Gold。用户可通过点击Tap按钮来提升挖矿效率,也可以铸造挖矿效率更高的锄头。2HGT/s 效率的锄头铸造价格为9600枚Gold,3/s 效率的锄头铸造价格为19800枚Gold。同时可以提升矿车容量来提升每日可挖矿数量,16000/24h 矿车铸造价格为36000枚Gold,33000/24h 矿车铸造价格为68000枚Gold。

按照系统设定,首要任务是升级挖矿效率和矿车容量,将自己的日产币量提升道最高。

锄头提升到3级挖矿效率为3/s,正常速度挖1h可获得10800枚,此时1级矿车容量足够。如果外加用户点击屏幕提升挖矿效率,需要买个2级矿车。因此,开始挖矿后,你可首先升级锄头,下一个24h后继续升级锄头到3级,然后第二个24h后升级矿车容量。第三个24h后升级锄头,该效率目前为盲盒形式,因此此后操作根据锄头效率而定。

4.质押赚币

通过以上方式赚到的HGT可以通过质押赚取更多代币,年化收益为20%,质押的代币可随存随取。当赚到的Gold达到80万枚后,用户可以在应用内兑换为uHGT,再兑换为BUSD。根据Wild Cash应用内显示,Gold和uHGT的兑换比例为1:1。根据uHGT当前二级市场价格,80万Gold代币价值5美金。

五.优势和弊端:

1.优势:

1)背靠红杉资本和币安,很容易让人和之前出圈的项目stepn做对比,而且是时隔半年多后的第一个IEO项目,也是何一掌管币安投资后的重要项目。GMT当时短短几天的涨幅达到40倍,而最高点相对于发行价涨幅为400倍;目前HOOK距离发行价涨幅20倍,而且是底层协议,想象空间还是有一些。

HOOK目前流通市值1亿美元,GMT目前流通市值2亿美元(最高点流通市值20亿美元)

2)web3赛道,项目野心也很大,要做web3的入口,通过learn2earn让圈外用户进入加密领域;

3)从产品体验看,应用完成度很高。

2.弊端:

1)不够去中心化。

生成的钱包不给助记词或私钥; 应用内大额换币,居然需要审核,非常的 web2.0。

2)刷量造假。 号称是印尼安卓市场榜首,链上 10-20 万的日活。其实全靠刷。在币安宣布 ieo 之前,在他软件上答题打金收益是多少呢?1 个月 0.75 美金。要知道,印尼 2021 年的人均月收入是 360 美金左右。 按照目前的价格,靠答题 1 个月可以赚到 9 刀,怒涨 12 倍。

3)**无法盈利。**目前完全靠主动维持 $uhgt价格 拖着,算是补贴给撸子。除非项目方想利用补贴来的流量用其他形式变现,但是通过补贴吸引来的工作室(散户就算撸也没啥收益)无论怎么变现都是铁公鸡。

现在的产品无法吸引韭菜入场投入真金白银,无法正循环。要打通子币 $uhgt 的购买和消耗,不管是用发售 nft 还是升级的方法,要有消耗,否则只有抛盘没有买盘。

4)营销偏弱。

这个团队就是把他们以前在趣头条做的 app,加了一层 token,不如 stepn 这种健康叙事吸引人。营销很弱,推特运营一看就是新手,推文全靠两板斧:谷歌翻译 + 抽奖,这是比较应付事的运营了。

六.评分:

post image