全链游戏如何做到让玩家深度参与链上共创
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最常见的玩家共创形式就是用户生成内容(UGC),玩家可以创建自己的关卡、地图、角色、物品、装备、模型、音乐等,然后分享给其他玩家。例如,《Minecraft》和《模拟大都市》等游戏允许玩家创建和分享自己的游戏内容。 其实全链游戏相比普通游戏来说是更适合玩家来进行深度共创的,全链游戏内规则设定背后的逻辑都是开源的,玩家可以直接通过链上数据获得相关信息,还可以参与到对游戏规则改变的治理,甚至可以从技术层面来产出游戏辅助插件、游戏拓展玩法等。 像比较火的那款全链游戏黑暗森林,就有好多忠实玩家自发为游戏Dark Forest 开发插件,游戏逐渐形成了自由插件市场。另外,还有些玩家甚至可以通过链上数据分析工具建立自己的仪表盘,去分析对手的交易哈希,并从中发现有利于游戏决策的信息。这就是玩家共创很好的例子,既促进了玩家生态活跃又能够探索区块链技术在游戏中的使用方式。 从运营的角度来说,我们要做的就是在前期设定一些共创活动来引导玩家来主动发起、参与共创,玩家进行共创是需要动力的,这个动力就是获得共创完成之后的激励,例如共创活动奖励、更好的赢得比赛、参与游戏规则定制的主人翁荣誉感、社区归属感等等...

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