本文基于2022年1月13日 The OhhShiny Show ep. 78 中 Webb 的发言进行了尽量客观的总结,对于原文理解不到位、偏差的部分欢迎指正。
TL;DR
Webb企图构建一个社区驱动的元宇宙游戏。项目方开发工具,社区利用这些工具展开叙事,设计游戏内容,吸引其他玩家参与。
土地将成为游戏中的重要资产,具备空间和时间的双重属性。FT会在设计好经济机制后适时推出。
项目方比较谨慎,不急于一时求成,重视培养社区,未来可期。
Twitter Space 原链接
https://twitter.com/i/spaces/1RDGlgOwRXmKL
访谈时间轴
18:37 - 32:35
开场白。感谢你分享了我们房子乱斗的meme视频【主持人:那个真的有点NB】我以前的背景是做视频游戏的,疫情开始前我主要做装置艺术,AI艺术等等利用代码实现的各种有意思的项目【安利了一波自己的Ted Talk 视频】
初始构思。随着数次封城,我认为公共空间的活力将在未来几年持续低迷,硅谷的朋友告诉我还得好几年才能回归疫情前的生活。我认为传统的社交体验将会大打折扣,特别是跟其他人一起的各种体验,所以我就停下来别的项目,专注打造一个轻量化,能在刷instagram时从浏览器运行的多人在线游戏,这样的进入门槛比较低,容易引流【有微信小游戏那味儿了】
引流方式。后面就发展成了现在这个样子,我们的项目其实不是在线艺术展览,而是基于我花了1年的时间打造的可以在移动端和网页端运行的MMO引擎运行的RPG游戏,【利用我的粉丝基础】从Instagram 获取流量并尝试社交身份【方面的探索】。
游戏背景。在去年BAYC出来之前,我们的游戏就初具雏形了。当时有一些链游,我们认为链游跟头像类NFT可以有机结合,这些NFT是很好的游戏内资产类别。21年3月我们改变了战略方向,与其打造自己的IP,倒不如花80-90%的精力打造一个可以集成其他NFT系列的开放世界。
线上身份。我认为最大的不同在于自由度。跟国籍、DNA这些metadata不一样,在线上我们可以选择自己的人物形象。【web2】网站上登记的手机号、邮箱等等网络足迹都跟你的个人身份息息相关,而你又会有多经常去更改这些信息呢?所以我认为【web3允许我们】可以用匿名钱包地址和PFP代表我们的线上身份这点很有吸引力。
社区。【基于crypto/PFP】你可能出于审美、三观一致,社区氛围等原因跟一群人搭帮结伙,结成社区。我个人就很喜欢借助社区一起打造一个结合开放元宇宙、MMORPG、像素化、来自流行元素的二次创作任务(parody quest)的注重互操性(interoperability)的游戏。【注:关于parody quest, 这里有一篇发布于Forbes的游戏评论可以参考,简言之游戏要尽量避免元素的简单堆叠,否则最好的结局也只是肝完即弃】核心是支持艺术家、玩家等各类社区在Webb里建立存在感。后来我们开设了白名单机制,还有卖地等等。其实就是想打造一个空间,让各类社区在Webb里成长,互动,自创迷你游戏。
经济机制。我们正在研究交易机制,类似RuneScape【注:创始人从这款游戏汲取了很多灵感,且目测PVP PVE 还有土地机制都已经或即将复现或基于该游戏二次创作,值得关注】游戏中会有商家提供各种服务,修理工具,效果增益(加buff)等。地主将可以把这些元素集成到自己的土地中,用户可以自发构建各类物品如何分布在webb各个角落的叙事;或者销毁某个NFT物品去打造另一件NFT物品,这样原物品将因为供应减少而变得稀有。我希望玩家可以通过完成各类游戏任务获取这些物品。
玩家激励。目标依然是打造一个DAO驱动的游戏,由社区决定游戏元素。我们正在创建很多小的模块,由这些模块生成社区想要的游戏内容。
未来规划。玩家可在自己的地块内创建一些元素,包括小游戏,PVE,以及基于你的NFT来创建类似NPC对话框的任务、派对、DJ活动等等。出于低摩擦的考虑,不排除上线、迁移到其他链的可能性。我们一直很谨慎地对待合约的安全性并保证资产确权,这也是为什么我们在一点点发布新功能【而不是一上来就搞一堆功能,急于发币】。
One more thing - 代币。作为游戏通行货币,代币会考虑建立适当的通缩通胀机制,包括设计好产生及消耗的途径,例如消耗代币来开启部分PVE功能,打败boss 以获取稀有NFT物品,该物品可以给人物或土地加buff。而地主将可以通过主办这些活动获取佣金。随着玩家人数增加,物品掉落概率也会增大。核心是通过合理的经济模型为土地和人物赋能。
WAGMI
ALΞX | Webb DAO自带盒饭小组
