
Move Towards the Playable NFTs: An Analysis on LAND of GameFi
In traditional games, defence and plunder are the fundamental mechanisms that players interact with land resource, integrating into the 4X Strategy game with eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate as distinguishing features. Although the LAND in GameFi project haven’t been thoroughly involved with gameplay on account of its financial attribute, the utility of LAND is derived from exhibition to binding with the APR of staking, and then engages players to contribute to the community. This ar...
A Figurative Painting on Game Guilds: Varieties of ecosystem behind similar projects
Plenty of so-called “guilds” have sprung up recently and been considered comparable to YGG, but there are very different management and operation in each of them behind the same sign of “guild”. This article aims to explain the inter operation of YGG in detail, clarify the differences between guilds, and predict the market niche of future guilds, hoping to bring some thoughts to web 3 developers and investors.1. The internal organization of YGG(YGG Treasure+ YGG SubDAO) 1.1 Community manageme...

Move Towards the Playable NFTs: An Analysis on LAND of GameFi
In traditional games, defence and plunder are the fundamental mechanisms that players interact with land resource, integrating into the 4X Strategy game with eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate as distinguishing features. Although the LAND in GameFi project haven’t been thoroughly involved with gameplay on account of its financial attribute, the utility of LAND is derived from exhibition to binding with the APR of staking, and then engages players to contribute to the community. This ar...
A Figurative Painting on Game Guilds: Varieties of ecosystem behind similar projects
Plenty of so-called “guilds” have sprung up recently and been considered comparable to YGG, but there are very different management and operation in each of them behind the same sign of “guild”. This article aims to explain the inter operation of YGG in detail, clarify the differences between guilds, and predict the market niche of future guilds, hoping to bring some thoughts to web 3 developers and investors.1. The internal organization of YGG(YGG Treasure+ YGG SubDAO) 1.1 Community manageme...

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我的原文Twitter链接:
https://twitter.com/0xAikoDai/status/1505538642051481605
近来我注意到很多人把STEPN和P2E游戏进行类比,也有一批号称Move-to-Earn的项目拙劣包装一番就匆忙问世,那么是时候来谈谈STEPN的独特之处了。
STEPN vs GameFI
有人质疑STEPN是游戏吗?当然是游戏,因为电子游戏教父席德·梅尔说,”游戏是一系列有趣的选择“。当你计算着如何有限的GST修理和升级的时候,当你决定要不要合成宝石的时候,当你考虑要打开还是卖掉盲盒的时候,你就已经在进行游戏了。
与此同时,STEPN又不必成为一个游戏。它的玩法是策略性的,没有沉浸的游戏体验,没有高品质的画质音效,但这些并不是缺点,不像一个游戏正使得STEPN可以比游戏更好,因为游戏创造的是内在动因,而健身应用需要创造的是外在动因。
正如许多人所批评的那样:人们玩P2E游戏不是为了好玩,而是为了赚钱。也正如我们无数次在电子游戏中感受到的那样,游戏要为玩家创造乐趣,制造富有吸引力的虚拟世界。而健身应用恰恰相反,它和健身房/私教课一样,是人们因为无法控制自身惰性需要向外部购买的监督和激励。
由此,游戏和STEPN最大的不同之处得以显现: 内在动因驱使下,一旦游戏失去了新鲜有趣的内容玩家就容易感到厌倦然后弃游。 外在动因驱使下,用户能克服自身惰性养成运动习惯,而经济激励能促进他们更好地坚持下去。
我是《健身环大冒险》和《舞力全开》的忠实粉丝,但通关之后就失去了继续玩下去的动力。STEPN则不同,我已经玩了三个月,还会继续玩下去。 因为STEPN为玩家设置了漫长的习惯养成路径和多种行为选择,同时也设置了每日产出上限避免过度集中的使用。 我们同样可以用席德·梅尔在《文明》系列中的设计理念来诠释这一点,“游戏赋予了玩家短/中/长期目标,这些目标同时会占据你的头脑,从来没有一刻让你感觉到想做的一切都做完了,你总有盼头,似乎不是在玩这一刻,而是沉浸于未来。”
如果还有人把STEPN类比为Axie infinity,那一定是没有仔细研究STEPN的用户生态:这里没有公会入驻,也尚未推出租赁系统,NFT持有者就是玩家/用户本身。官方甚至为了避免用户剧烈增长重新恢复了邀请码制度,目的是保护经济生态的稳定健康。
P2E游戏生态中则全然相反,玩家和资产持有者严重分离。我记得曾经转发过Axie用户调查的数据,在他们的活跃玩家中仅有5%持有AXS,而Pegaxy的NFT持有地址数也显示绝大多数资产都集中在公会手中。STEPN没有manager和scholar的区别,原因很简单,不是每个人都喜欢玩P2E游戏,但每个人都会出门散步。
STEPN vs SocialFi
Web3应用在社交领域的尝试数不胜数,但由于用户社交关系网难以迁移,以及激励机制即不完善也非必要,大量SocialFi项目使劲浑身解数也无人问津。
STEPN却另辟蹊径,它就像一款单机游戏,玩家需要相互联系讨论策略,还有那些随机元素(开盲盒)带来的戏剧性张力。社交行为本身并不根植于应用本身,而是发生在应用之外,围绕策略和玩法进行讨论的社交影响力是极其强大的(可以想想EDG夺冠或者最近关于老头环的讨论)。
此外,STEPN是大众更易触达的,更易接受的,它关注的是人们在现实世界中的社交关系和健康,用户会自主和身边的人形成集群。退一万步说,给自己的亲人好友推荐一款绿色环保健身软件,比推荐一款小精灵卡牌游戏容易得多。
STEPN vs Move-to-Earn
最后,让我们比较一下同类型的健身产品,它们大致可以分成两类:
有外接设备
无外接设备
有外接设备要求的健身应用销量也许会差强人意。健身换销量为一千万分,而舞力全开的销量为七千万份。虽然这两款游戏在发行时间上有区别,但我还是认为影响销量最大的原因是舞力全开仅用陀螺仪检测,支持跨Xbox/NS等多平台游玩,也能在手机上运行,而健身环则需要同时拥有NS和Ring-Con。
那么,如果同为无外接设备的健身应用,STEPN还有什么优势吗?那当然是防作弊系统,因为GPS定位功能的存在,运动过程/用户状态/运动结果三者是可以互相验证的,但很难想象一个室内且无外接设备的应用如何同时做到这三点?连“proof-to-move”都做不到,如何保证move-to-earn的公平性?
当然,最好的防bot系统归根到底还是一个反应快且执行力强的团队。
最后让我们复习一下:
STEPN拥有策略游戏玩法,拥有良好的外部动因激励,良好的社群参与,以及有效的“proof-to-move”机制。
这是一个全新的流派,实验才刚刚开始。
我的原文Twitter链接:
https://twitter.com/0xAikoDai/status/1505538642051481605
近来我注意到很多人把STEPN和P2E游戏进行类比,也有一批号称Move-to-Earn的项目拙劣包装一番就匆忙问世,那么是时候来谈谈STEPN的独特之处了。
STEPN vs GameFI
有人质疑STEPN是游戏吗?当然是游戏,因为电子游戏教父席德·梅尔说,”游戏是一系列有趣的选择“。当你计算着如何有限的GST修理和升级的时候,当你决定要不要合成宝石的时候,当你考虑要打开还是卖掉盲盒的时候,你就已经在进行游戏了。
与此同时,STEPN又不必成为一个游戏。它的玩法是策略性的,没有沉浸的游戏体验,没有高品质的画质音效,但这些并不是缺点,不像一个游戏正使得STEPN可以比游戏更好,因为游戏创造的是内在动因,而健身应用需要创造的是外在动因。
正如许多人所批评的那样:人们玩P2E游戏不是为了好玩,而是为了赚钱。也正如我们无数次在电子游戏中感受到的那样,游戏要为玩家创造乐趣,制造富有吸引力的虚拟世界。而健身应用恰恰相反,它和健身房/私教课一样,是人们因为无法控制自身惰性需要向外部购买的监督和激励。
由此,游戏和STEPN最大的不同之处得以显现: 内在动因驱使下,一旦游戏失去了新鲜有趣的内容玩家就容易感到厌倦然后弃游。 外在动因驱使下,用户能克服自身惰性养成运动习惯,而经济激励能促进他们更好地坚持下去。
我是《健身环大冒险》和《舞力全开》的忠实粉丝,但通关之后就失去了继续玩下去的动力。STEPN则不同,我已经玩了三个月,还会继续玩下去。 因为STEPN为玩家设置了漫长的习惯养成路径和多种行为选择,同时也设置了每日产出上限避免过度集中的使用。 我们同样可以用席德·梅尔在《文明》系列中的设计理念来诠释这一点,“游戏赋予了玩家短/中/长期目标,这些目标同时会占据你的头脑,从来没有一刻让你感觉到想做的一切都做完了,你总有盼头,似乎不是在玩这一刻,而是沉浸于未来。”
如果还有人把STEPN类比为Axie infinity,那一定是没有仔细研究STEPN的用户生态:这里没有公会入驻,也尚未推出租赁系统,NFT持有者就是玩家/用户本身。官方甚至为了避免用户剧烈增长重新恢复了邀请码制度,目的是保护经济生态的稳定健康。
P2E游戏生态中则全然相反,玩家和资产持有者严重分离。我记得曾经转发过Axie用户调查的数据,在他们的活跃玩家中仅有5%持有AXS,而Pegaxy的NFT持有地址数也显示绝大多数资产都集中在公会手中。STEPN没有manager和scholar的区别,原因很简单,不是每个人都喜欢玩P2E游戏,但每个人都会出门散步。
STEPN vs SocialFi
Web3应用在社交领域的尝试数不胜数,但由于用户社交关系网难以迁移,以及激励机制即不完善也非必要,大量SocialFi项目使劲浑身解数也无人问津。
STEPN却另辟蹊径,它就像一款单机游戏,玩家需要相互联系讨论策略,还有那些随机元素(开盲盒)带来的戏剧性张力。社交行为本身并不根植于应用本身,而是发生在应用之外,围绕策略和玩法进行讨论的社交影响力是极其强大的(可以想想EDG夺冠或者最近关于老头环的讨论)。
此外,STEPN是大众更易触达的,更易接受的,它关注的是人们在现实世界中的社交关系和健康,用户会自主和身边的人形成集群。退一万步说,给自己的亲人好友推荐一款绿色环保健身软件,比推荐一款小精灵卡牌游戏容易得多。
STEPN vs Move-to-Earn
最后,让我们比较一下同类型的健身产品,它们大致可以分成两类:
有外接设备
无外接设备
有外接设备要求的健身应用销量也许会差强人意。健身换销量为一千万分,而舞力全开的销量为七千万份。虽然这两款游戏在发行时间上有区别,但我还是认为影响销量最大的原因是舞力全开仅用陀螺仪检测,支持跨Xbox/NS等多平台游玩,也能在手机上运行,而健身环则需要同时拥有NS和Ring-Con。
那么,如果同为无外接设备的健身应用,STEPN还有什么优势吗?那当然是防作弊系统,因为GPS定位功能的存在,运动过程/用户状态/运动结果三者是可以互相验证的,但很难想象一个室内且无外接设备的应用如何同时做到这三点?连“proof-to-move”都做不到,如何保证move-to-earn的公平性?
当然,最好的防bot系统归根到底还是一个反应快且执行力强的团队。
最后让我们复习一下:
STEPN拥有策略游戏玩法,拥有良好的外部动因激励,良好的社群参与,以及有效的“proof-to-move”机制。
这是一个全新的流派,实验才刚刚开始。
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