本文受到《为什么 VR 始终不能崛起呢?》的启发而写,第一到三节为该文章的简略概括(感兴趣的可以去看原文)。后面为自己的扩充理解。
一、IT产业的迭代规律 IT产业有两个15年定律, 1、硬件迭代:PC-->笔记本-->智能手机-->? 2、软件迭代:软件-->www-->区块链-->?
以上两组升级,代际时间差不多就是15年。
软件迭代很容易理解,前者是后者的基础,没有软件就没有www网络,没有www网络就没有区块链,可见第四代必然是基于区块链的,目前全村的希望都在web3身上,因为它是解决www即web2平台垄断的唯一可行方案。
我们把关注点放回到硬件迭代里,并思考一个问题:PC为什么会这样进化?
其实原因很简单,因为人获取信息的途径,83%是通过视觉。所以电脑设备一定是向眼部进化,遵循“**离眼部越来越近”**的大原则。
台式机放在地上(实际在桌子上,但桌子放在地上),笔记本放在腿上,手机拿在手上,那么2007年后的15年即今年2022年即将诞生的下一代设备,必然极为接近眼部,所以.....
很多人可能会说:“这就是VR嘛”。
其实答案不是VR。
顺便补充下,再下一代设备估计要跳过眼睛,通过脑机接口与神经元直接交互了。
二、PC的发展规律 我们来回顾一下,当年“IBM大型机-->PC-->笔记本-->智能手机”的进化历程,我们很容易发现几个规律:
1、离眼睛越来越近 上面已经分析过了。这一条VR是很贴合的。
2、一代不如一代 这里说的是不同代的产品,比如笔记本与PC;而不是同一代产品的升级,比如iPhone4→iPhone5→iPhone6。
PC当年不如IBM大型机,现在再厉害的PC也不如现在的IBM大型机,而且不出意外,永远也不如。 笔记本当年不如台式机,现在再厉害的笔记本也不如最厉害的台式机,而且不出意外,永远不如。 同理于智能手机和笔记本。
这个时候,我们会发现如果第四代PC是VR的话,那么问题出现了,VR居然要强于智能手机: 2.1、分辨率 VR首先分辨率不能低于手机,因为手机直接肉眼看,VR是透镜放大看,所以即使分辨率和手机一样,其观感也是降级的。实际上确实如此,VR一直分辨率被人诟病。所以,要想达到同样的观感,分辨率一定要比手机更高,而这必然带来计算上的更大负担,需要更好的CPU+GPU+内存。 2.2、双屏 手机只需要一个屏幕,而VR需要两块,这就意味着图形处理和CPU负荷,要大于智能手机,也就要求其强于智能手机。
由2.1和2.2可知,VR如果是第四代PC,它是违反“2、一代不如一代”这个客观规律的。
3、移动便携性越来越强 这道理太简单了,把“IBM大型机,PC,笔记本,智能手机”直接上秤,你就明白了。
那么很明显,第四代PC,必须要比智能手机更轻,才能满足这个要求。而VR等于“手机+透镜组+外壳”,必然重于手机,实际是接近3倍的重量。
所以,VR又违反了“3、移动便携性越来越强”这个客观规律。
这三个规律分别指出了:第四代PC的位置(空间),第四代PC的性能,第四代PC与人的结合性(时间)。
4、越来越便宜 这个很好理解,每一代PC都带来了PC的更进一步的普及,使用人群指数级的增长,那就需要新一代PC比上一代PC更便宜。这个不赘述了,很简单。
而VR上来就奔着3D游戏和3D电影而去的,所以它的配置比普通手机要高,价格自然也比同等分辨率和游戏性能的手机要高,毕竟它是两块屏幕。
所以,VR又违背了这第4个规律。累计违背了3个规律,可以彻底排除了。
三、第四代PC 根据PC的规律,我们排除了VR,但是按这组规律,我们又发现它又怎么看都像VR,好生奇怪。
其实原因在于我们没有深刻思考VR设备的本质。
我们总是想当然的以为,VR的屏幕极为贴近眼睛,那么我们有两只眼睛,一个眼睛前面放置一个屏幕.....等等,这不就刚好可以实现立体视觉了么,认为3D电影和3D游戏浪潮近在眼前,然后,整个世界就这样被带歪了。
VR屏幕极为贴近眼睛,其实带来了2个特点: 1、可以呈现3D视觉效果; 2、可以近距离呈现大屏幕。 前者极为性感,吸引了所有人的目光,但是导致了VR更笨重,更昂贵,更别扭难受;后者朴实无华,被人忽视。可惜,真正的重点偏偏就是后者。
这就是头戴显示器,简称“头显”,它和VR看着极为相似,但是却是质的不同。
我理想中的头显是这样的:一个外观看起来就是普通的墨镜,内部包含2块4k分辨率的屏幕,烂到渣的“CPU+GPU+内存”,超强的wifi芯片,8小时的续航(最好无线充电)。本质是,它就是一款无线显示器而已。
很明显,它符合“靠近眼睛,一代不如一代,越来越强的便携性”这三个规律。可能有人对便携性有疑惑,不用疑惑,市面上已经有重量只有83克和120克的头显了。
大众真正需要的是一个“更便携,更便宜、更舒适,更方便,能用16小时”的显示器,主攻2D显示,但是它也完全可以3D,甚至借助外部的无线主机或者云主机,它能更好地实现3D,比VR还VR。
四、无线头显的发展路径
在“更便携,更便宜、更舒适,更方便”指导下,在我看来现有的无线路由器加上屏幕就满足要求了,甚至操作系统都不用担心,直接用OpenWrt就够了。OpenWrt已经在不知不自觉中从单纯的路由器系统转变成了智能家居、物联网的底层系统。
假以时日我们有了理想中的头戴显示器,如何在元宇宙时代愉快的玩耍呢。
第一个先解决头显计算能力。
元宇宙中有大量的程序需要计算,构成元宇宙的虚拟内容、区块链网络、人工智能技术都离不开算力的支撑。例如元宇宙里建筑的建模、显示就需要大量的算力来进行渲染,及时的信息反馈也需要强大的运算能力。因此越高的算力可以构建出体验感越强的元宇宙。游戏产业每一次重大的飞跃,都源于计算能力和视频处理技术的更新与进步。元宇宙亦是如此。
云计算会因为人们持续建设元宇宙而得到十足的发展。元宇宙的数据量爆发导致算力需求激增 ,云计算被认为是元宇宙最重要的基础设施之一。依靠普通百姓的PC设备来运行元宇宙庞大的代码是不现实的,也不经济。而云计算则是一个很好的解决方案。
连接进入元宇宙中,我们需要输入“参数”,即前往哪里,下哪些指令等等,就好比打游戏敲键盘输入指令。人们进入元宇宙中所输入的参数远比敲键盘所产生的的指令要复杂许多,传感设备采集我们的“输入参数”,丢到云端中进行运算再转换成元宇宙能理解的参数,从而让元宇宙里虚拟化的我们能够动起来或是下指令。
传达完了指令,接下来是元宇宙的建模部分。元宇宙中的一切物体,建筑等都是虚拟化的。这涉及到了建模的部分。英伟达曾经在其线上GTC大会中穿插了几秒“假的”黄仁勋以及背景。需要30多位工作人员先使用RTX光线追踪技术扫描黄仁勋,拍摄几千张各种角度的黄仁勋以及厨房照片,在英伟达开发的虚拟协作平台Omniverse中建模“厨房”,最后通过AI结合,以假乱真。仅仅只是搭建一个厨房就需要大量的数据来生成以及模拟,更何况是一个世界。想要搭建一个逼真且庞大的元宇宙世界,就需要强大的云技术来支持强大的模拟能力。
人类连接进元宇宙需要得到一定的“反馈”,云技术经过一定的运算之后再把“反馈”传回给我们手边的设备,从而给予我们一定的感知反馈。
许多科技公司也都积极布局相关设施。例如Unity 最新推出了“Unity 云端分布式算力方案”。根据Unity官方的说法,该方案可以节省高达 70% 以上的运算时间。在提高整体运算效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。
第二个元宇宙的资产安全以及身份问题。
元宇宙与加密货币密不可分,在区块链上,用户终于可以真正拥有数字资产,就像他们拥有DVD、衣服或其他实物商品一样。在区块链网络中,可转让的数字资产所有权和租赁的数字资产所有权之间存在显著区别。因为一旦通证或NFT发送到了用户的数字钱包里,就可以完全确信并验证这些资产现在由这名用户所拥有。这进一步提升了元宇宙的沉浸感,因为NFT拓宽了虚拟空间中数字化性能和身份的概念,模拟了我们现实世界中的隐形社会框架,创造出了与现实世界平行的虚拟世界,并且提高了这个虚拟世界的真实感。
“没有密钥,币就不真正属于您”是加密货币领域的流行语,目前这个阶段,整个大厦还是构建在密钥或者说是助记词上,比特币信仰者当然是冷钱包存储在一个神不知鬼不觉的地方,打算好多年不会动用的。
元宇宙中的数字资产是要经常变动的,我们可以在元宇宙中付出劳动换取报酬,也可以消费。头显中应该内置可以存放数字资产私钥的硬件安全组件(se),这个安全组件很便宜,每个手机中都有。只不过iPhone更封闭,不给大家用,三星给大家用,这是他们的介绍:
“我们全新的三星钱包将把你的数字贵重物品放在一个方便和安全的地方。你将能存储你的身份证、信用卡、密码、钥匙甚至是你的登机牌。 因此,你不仅能减少携带,而且可以在任何地方访问它们。三星钱包还将让你更轻松地访问和探索复杂的数字产品,如加密货币。”
有了硬件安全组件后,每次私钥签名授权输入口令比较繁琐,还面临设备损坏的问题。我们可以进一步让头显支持虹膜识别。
人的眼睛由巩膜、虹膜、瞳孔三部分构成。巩膜也就是眼球外围被我们俗称为白眼球的部分,眼睛中心为瞳孔部分,虹膜位于巩膜和瞳孔之间,其中包含了最丰富的纹理信息,外观上看,由许多腺窝、皱褶、色素斑等构成,也就是人体中最独特的结构之一。因此对于虹膜来说,基本上在人们出生后的八个月左右的时间就已经发育到足够的尺寸,便进入稳定期,不再发生改变。
也就是说,随着年龄的增长、环境或疾病所带来的影响,人们的胖瘦、声音等都会有所改变,而虹膜却不会因此而发生任何改变,一旦形成,便成为了这个人独一无二不可更改的身份标识。
因此,由于虹膜的高度独特性、稳定性及不可更改的特点,是虹膜可用作身份鉴别的物质基础。虹膜识别从而也被认为是目前世界上最安全的生物识别技术之一。
指纹识别和人脸识别在当下流行的原因在于对手机用户的易用性。虹膜识别在手机易用性上则略有不足。用户进行虹膜识别时需要将眼睛以一定的距离对准摄像头,过远则不能识别。而在头显上,人脸识别算是彻底没办法了,指纹也不方便,虹膜识别成了无可争议的最佳选择。
进一步设想,虹膜配合头显上的硬件安全组件与云密钥托管系统配合,即满足安全又满足易用性,无感的从web3.0时代进入web3时代。
五、结论 有了云算力、硬件安全组件和虹膜加持的头戴显示器“更强大、更安全、更便携,更便宜、更舒适,更方便”是大众真正需要的下一代智能设备。

