GameFi已经成为加密界最热门的赛道之一,并在2021年12月达到高潮。根据Newszoo的2021年游戏行业报告,整个游戏行业贡献了1803亿美元的收入,相比2020年增长了近1.4%;但与此同时,GameFi项目和通过P2E赚钱的游戏正在颠覆传统游戏行业。自2021年7月以来,Axie Infinity的成功引起了传统游戏公司的兴趣——像育碧这样的巨头正在进入GameFi市场。资本大佬对这块肥肉虎视眈眈。无聊没意思、跑慢了就亏了——这两种感觉现在用户都会联想到GameFi项目。GameFi开启了玩赚模式,看起来是“玩”和“赚”都亏了。看似完美的创新机制,其实是一台无情的收割机器。大部分散户最后都是亏损套牢。 项目方在游戏经济上想尽了各种办法,但只是延缓了游戏的死亡时间,只要走错一步,就会陷入死亡漩涡。就像StarSharks,虽然还在努力拉着钱的价格,但是失去了利润的诱惑,也留不住用户。 因为他们只是用“赚”来绑定用户,而不是“玩”。用户想的都是钱。这是否让我们思考如今痴迷于经济模式的GameFi项目是否应该回归游戏可玩性本身? 虽然GameFi去年才开始流行,但是你猜不到...