
白皮:https://admin-83.gitbook.io/shattered-eon/
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DEFI
狼羊策略
设计风格:赛博朋克+像素
-殖民NFT:0XC799F57355677A19B91C722734743215513DECE5
-AI-LAX海盗NFT:0X9214E4D522C7398362406141355472A67CEA8840
-皮西亚斯殖民地:0X3D35818B29C61EF9E5F1D5B88FD9168636A888A7
-轨道BLOCKADE海盗阵营:0XC4799E326FF8CFA7FF6AE3DBF97A80021694CF57
-REONTOKEN:0X599124661F8E030EB58139831AD4566B36976601
-EONTOKEN:0X0E74417B5A86BB99E6BD27CD4EF8772C8EEA8310
-精炼厂:0XFD7936BB96F49F292E61A5F2F7C02E914A0A9D90
故事背景非常简单:某星球有重要资源,殖民者将去该星球采矿,但其中部分人变成了海盗抢夺其他殖民者的收益。
货币方面,REON作为游戏内货币承担主要功能;EON承担部分游戏内功能,和主要的交易功能。
两者转换依靠精炼厂。
-殖民者
-海盗
殖民者是游戏最核心的角色,承担defi功能。

最初10000名创世殖民者由消耗eth来mint产生。之后各代则改为则由REON或者EON资源。

殖民者的可选动作和对应风险

海盗能够获取普通殖民者的挖矿收益(质押收益)。殖民者总收入按照所有殖民者选择的选项不同抽取比例,再在海盗中按等级分配。
海盗最多占总人口的10%,当海盗比例达到10%时,新的殖民者投敌成功几率下降为0%。
海盗的动作选项:完全没有风险

将REON精炼成EON的场所。转换参数项目方可调。

主要让项目方能够调节REON产出和EON数字的平衡。
看起来没有意义,属于故意延长游戏时间的设定。

记录神秘碎片的数值,神秘碎片一共有4种,有稀有度区别。
目前未知神秘碎片怎么样影响REON产出。
记录ONOSIA的数值。

神秘科技的碎片,最核心的科技甚至需要献祭一名海盗的生命才能得到?

这个就很明显,Onosia是殖民者用来贿赂海盗,减少损失保全收益的方法。
从游戏机制设定来看,海盗方所有的动作选项均完全没有风险,而殖民者一方则充满了被压迫被掠夺的气息,甚至连mint都有10%几率被海盗破坏,因此刚进入的玩家很容易一开始就选择直接48小时后马上转职海盗。
由于海盗人口占总人口的上限为10%,而海盗掠夺的资源至少占总产出的20%,因此越早拿到海盗的玩家,将获得较高的收益。
目前社区猜测,海盗有可能截获其他人mint的新殖民者甚至新海盗。这个机制成立的话,欧皇海盗可以一下子就成为海盗王。
有趣的玩法集中在海盗,包括未来海盗的装备、飞船、神秘科技碎片。
殖民者看似没有更多玩法,除了有一个贿赂的设定。

ORBIT 1.0
开放质押
开放海盗转化
ORBIT 1.1
开放海盗升级
开放神秘碎片和onosia
后续先不用看了,新增的小行星据点、帝国要塞等剧情。
