GameFi - Golden Bros 项目研究

本文源自于Alpha Shark 研究中心伙伴「Roney.eth、Stillearly、0xLY(Lucas)」三位共同制作之报告内容撰写而成。

Alpha Shark 研究中心目标在于找到市场的投资标的,并给予鲨鱼金库真实投资建议,包含投资资金占比、投资时长、进场出场点位。本文将研究报告内容做简化并公开分享其中部分内容

本文理解难易度:★☆☆


项目简介 - Golden Bros

post image

游戏背景与相关生态

  • 股權結構:創辦人24.4% / CJ集團 22.1% / 騰訊17.7%

  • 母公司:CJ集团(三星家族) > CJ E&M > Netmarble

  • 区块链布局包含核心产品"CUBE"(NFT, Defi, DEX),Golden Bros 是他们的第一款游戏

创建游戏、内容、商业的生态系统

---背景---

  • 搭建在BSC上,協助傳統遊戲轉移部屬到區塊鏈的供應商

  • 於2022年被Netmarble 子公司 F&C 收購

---Core Value---

  • CUBE brings entertainment powered by blockchain on the Metaverse

  • Publishing Unrivaled Games on Blockchain

  • Only REAL GAMES allowed

---Others---

  • Roadmap: Game, Gallery, Market, Novel, Movie, Meta World

  • Product: wallet, token,P2E 「Cube Hub」 Page 004


游戏简介

post image

玩法简单整理如下:

  • PvP 回合對戰

  • 目前9種角色英雄(英雄免費使用)

  • 每回合約3分鐘

  • 角色、服裝、膠囊技能等,擬定該局戰略

  • 積分排名

如何获利?How to Earn?

  • 獲得 GCB

  • 裝備時裝NFT戰鬥,根據不同時裝,獎勵倍數不同

  • 質押收益

  • PvE / 公會戰等

  • 消耗 GCB

    • 角色升級(大量消耗)

    • NFT使用次數(通縮機制)

  • ITAM CUBE wallet

    • 可交易NFT o

    • GCB的買賣

代幣經濟

  • GBC

    • 遊戲主要代幣,於正式服上線

    • 只能通過遊戲獲得,或者用 $ITAMCUBE兌換 ‧

    • 總量無限制,由NFT服裝的循環供應來控制

    • 上線時,定價為 1 GBC=1U

  • eGBP

    • 測試服代幣,開服後可以兌換GBC

    • 兌換匯率依照eGBP的產出做分配 -> 浮動

    • 比率每週公布(撰稿當下尚未公佈)

  • ITAMCUBE

    • CUBE平台的代幣,可購買角色服裝NFT

    • 正式服上線時,可以用來兌換GBC

代幣用途&獲取價值 - CBC

  • 用途

    • 購買遊戲內道具

    • 英雄升級主要資源

    • 提現時,需要消耗GBC

    • 遊戲內和CUBE平台中消耗的GBC都會被燒毀,用以穩定供應。

  • 消耗

    • 提現:提取金額 4%

    • 兌換:兌換ITAMCUBE時,兌換金額 0.5%

    • 維護:NFT服裝耐久度下降時,需要充值維護

    • 升級:提升角色天賦 (消耗巨大)

    • 活動:激活角色黃金通行證等

  • 獲取

    • 遊戲內每日戰鬥PVP(場次限制)

    • 服裝NFT的稀有度及耐久度是決定GBC收益的關鍵

代幣用途&獲取價值 - NFT

  • 現況

    • 發行總量為:300,000

    • 目前已發行:100,000

    • 須持有NFT,才可以打金

    • 可以提高每日打金上限次數

    • 可以加成每場戰鬥的GBC獲取倍率

    • 稀有度將直接影響服裝NFT的效果

    • 戰鬥勝利時=(稀有度x排位獎勵) GBC

    • 戰鬥失敗時= 1GBC

  • 消耗

    • 耐久:耐久度為0時,將燒毀NFT

  • 獲取

    • 購買盲盒(現階段已售完)

    • 到二級市場進行購買

稀有度

勝利加成

每日獎勵次數

初始耐久度

充值後 減少耐久度上限

最大充值次數

直到銷毀 可遊玩總場數

N

x0.45

20

140

50

2

270

R

x3.00

10

150

20

7

640

SR/SSR

x4.33

10

150

20

7

640

代幣用途&獲取價值 - 疊裝

  1. 重複服裝效果可以疊加,對玩家有極大的影響

  2. 可提升耐久度、最大耐久度、每日獎勵次數

  • 稀有度:R

  • 最大耐久度:150

  • 每日獎勵次數:10

重複件數

最大耐久度

每日獎勵次數

2

150 x 2 = 300

10 x 2 = 20

4

150 x 4 = 600

10 x 4 = 40

6

150 x 6 = 900

上限:50場


回本週期試算

post image
  • 勝率:50%

  • 排行:永遠的青銅玩家1.1x勝利加成

  • 幣值:1GBC = 1USD / 1CUBE = 0.22USD

  • NFT成本:N: 50 美元(220 CUBE) / R:110美元(500 CUBE)

稀有度

每日收益

收益(第一輪/總計)

N

(10 x 1.45 x 1.1) +10 = 26

Day7 x 26 = 182 / Max:Day14 x 26 = 364

R

(5x4x1.1) +5 = 27

Day15 x 26 = 405 / Max:Day64 x 26 = 1728

SR/SSR

(5 x 5.33 x 1.1) +5 = 35

Day15 x 26 = 525 / Max:Day64 x 35 = 2240

回本分析

  1. 前提幣價維持 1GBC = 1USD

  2. 所有稀有度皆可於5天內回本。

  3. 稀有度主要差別在於,總收益(可遊玩天數 x 每日收益)

    • N極限可遊玩:14天

    • R/SR極限可遊玩:64天

  4. 利用重複服裝機制,每日可打滿50場,收益5倍


參與策略 &如何參與

post image
  • 至官網下載遊戲

    • 網址:goldenbros.netmarble.com

    • PC / iOS / Android

  • 到CUBE平台,購買服裝NFT

    • 網址:market.cube.store

    • 可用BNB兌換CUBE

  • 串接狐狸錢包,取出NFT套用在角色 RED CAT 33 PLAY 進行遊戲,開始打金!

參與策略 &成本預估

  • 共同條件

    • 勝率︰50%

    • 排行︰永遠的青銅玩家1.1x勝利加成

    • 幣值︰1GBC = 1USD 、1CUBE = 0.22USD

  • 小額投入

    • 購入︰N卡服裝NFT

    • 成本︰50 美元(220 CUBE)

    • 試算︰26 / Day

    • 回本:50/26 = 1.92

    • 獲利︰364 - 50 = 314
      (未計算裝備充值費用)/耗時Day 14

  • 最大投入

    • 購入︰SR卡服裝NFT x5

    • 成本:250 美元 x5 = 1250

    • 試算:35 / Day x5 = 175

    • 回本:1250/175 = 7.14

    • 获利:2240 x5 = 11,200 -1,250 = 9,950
      (未計算裝備充值費用)/耗時Day 64 Page 017


投資判斷&競品分析

post image

【Thetan Arena】

  1. 本作為2018年的老遊戲

  2. 換名改經濟模型重新上市

  3. 上市兩個月,下載達到1,000萬次

  4. 上市兩個月,遊戲內購收入為117萬美金

  5. 每單位下載的收入為0.11美金( 117萬 / 1000萬 )

  6. 下載量集中在巴西、菲律賓、印尼等手遊二線國家

  7. P2E的部分,粗估為遊戲內購收入的兩倍以上(不計算貨幣收益)

---優勢---

  1. 開發團隊經驗豐富,實力堅強(Netmarble F&C)

  2. 本作為全新製作遊戲,並非老遊戲改經濟模型硬上

  3. 明確好懂的消耗與通縮機制,可降低新手玩家進入門檻

  4. Netmarble全球在地行銷團隊,下載量可更快突破1,000萬

  5. 遊戲內購機制完善,配合活動推進,營收輕鬆超越競品

---劣勢---

  1. 產品與經濟設計,尚未經市場驗證

  2. 今年大環境不佳,直接影響玩家參與意願

  3. 好懂的機制,也意味著會有大量的機器人與科學家進駐

  4. 公司內部資源分配是否均衡,是否願意給予大量的行銷資源

  5. Web3的玩家消費習慣,是否會與Web2玩家相同,需要驗證

風險提醒&內外因素

---外部---

  1. 科學家進攻,外掛嚴重破壞幣價與遊戲平衡

  2. 大環境表現不佳,影響玩家導入與遊玩意願

  3. 貨幣是否有交易需求,市場是否接受錨定價格

---內部---

  1. 遊戲內容過少,消耗過快

  2. 改版節奏過慢,導致玩家漸漸流失

  3. 遊戲自身Bug,影響玩家正常遊戲體驗

  4. 平衡失常,部分角色過於強勢,影響玩家遊玩意願

  5. 遊戲可能存在漏洞,導致可以大量刷裝或道具


結論&最壞狀況

Netmable的佈局非常深,相較於C2X的平台與遊戲導入,Netmarble除了 開發新遊戲外,也開始導入現有遊戲,不僅如此,他們也積極佈局DeFi賽 道,企圖將觸角伸到每一個角落。

誠如前面介紹,GoldenBros是全新開發的遊戲,他具備了為幣圈量身打造的 經濟模型,被【 Thetan Arena 】驗證過的遊戲玩法,還有成熟的開發團隊 進行遊戲體驗的優化與改良,只要遊戲幣GBC能夠維持在錨定價格,我們認為 這是個可以安心投資的項目。

但我們仍要提醒各位,雖然本作是知名團隊開發,但感覺得出來開發時間非常 有限,與過往高水準的遊戲品質有所落差,加上這是Netmarble第一款 GameFi,經濟模型並尚未經過市場驗證,因此本座實驗性質相當大。

極端狀態下,本作的經濟模型可能會被科學家攻破,並以極快的速度進入死亡 螺旋,如果您無法承擔以上的風險,我們建議您先觀察並埋伏官方DC,等遊 戲上線後,觀察市場情緒再決定是否進場。

*以上所有观点对外都是研究内容,非投资建议,投资前请自行评估风险