本文源自于Alpha Shark 研究中心伙伴「Roney.eth、Stillearly、0xLY(Lucas)」三位共同制作之报告内容撰写而成。
Alpha Shark 研究中心目标在于找到市场的投资标的,并给予鲨鱼金库真实投资建议,包含投资资金占比、投资时长、进场出场点位。本文将研究报告内容做简化并公开分享其中部分内容
本文理解难易度:★☆☆

发行方:N e t m a r b l e / I T A M C U B E
游戏类型:射击游戏
游戏平台:PC / iOS / Android
合作方:BSC
Website:goldenbros.netmarble.com
Facebook:facebook.com/GoldenBrosNM
Twitter:twitter.com/GoldenBrosNM
Discord:discord.gg/goldenbros
股權結構:創辦人24.4% / CJ集團 22.1% / 騰訊17.7%
母公司:CJ集团(三星家族) > CJ E&M > Netmarble
区块链布局包含核心产品"CUBE"(NFT, Defi, DEX),Golden Bros 是他们的第一款游戏
---背景---
搭建在BSC上,協助傳統遊戲轉移部屬到區塊鏈的供應商
於2022年被Netmarble 子公司 F&C 收購
---Core Value---
CUBE brings entertainment powered by blockchain on the Metaverse
Publishing Unrivaled Games on Blockchain
Only REAL GAMES allowed
---Others---
Roadmap: Game, Gallery, Market, Novel, Movie, Meta World
Product: wallet, token,P2E 「Cube Hub」 Page 004

玩法简单整理如下:
PvP 回合對戰
目前9種角色英雄(英雄免費使用)
每回合約3分鐘
角色、服裝、膠囊技能等,擬定該局戰略
積分排名
獲得 GCB
裝備時裝NFT戰鬥,根據不同時裝,獎勵倍數不同
質押收益
PvE / 公會戰等
消耗 GCB
角色升級(大量消耗)
NFT使用次數(通縮機制)
ITAM CUBE wallet
可交易NFT o
GCB的買賣
GBC
遊戲主要代幣,於正式服上線
只能通過遊戲獲得,或者用 $ITAMCUBE兌換 ‧
總量無限制,由NFT服裝的循環供應來控制
上線時,定價為 1 GBC=1U
eGBP
測試服代幣,開服後可以兌換GBC
兌換匯率依照eGBP的產出做分配 -> 浮動
比率每週公布(撰稿當下尚未公佈)
ITAMCUBE
CUBE平台的代幣,可購買角色服裝NFT
正式服上線時,可以用來兌換GBC
用途
購買遊戲內道具
英雄升級主要資源
提現時,需要消耗GBC
遊戲內和CUBE平台中消耗的GBC都會被燒毀,用以穩定供應。
消耗
提現:提取金額 4%
兌換:兌換ITAMCUBE時,兌換金額 0.5%
維護:NFT服裝耐久度下降時,需要充值維護
升級:提升角色天賦 (消耗巨大)
活動:激活角色黃金通行證等
獲取
遊戲內每日戰鬥PVP(場次限制)
服裝NFT的稀有度及耐久度是決定GBC收益的關鍵
現況
發行總量為:300,000
目前已發行:100,000
須持有NFT,才可以打金
可以提高每日打金上限次數
可以加成每場戰鬥的GBC獲取倍率
稀有度將直接影響服裝NFT的效果
戰鬥勝利時=(稀有度x排位獎勵) GBC
戰鬥失敗時= 1GBC
消耗
耐久:耐久度為0時,將燒毀NFT
獲取
購買盲盒(現階段已售完)
到二級市場進行購買
稀有度 | 勝利加成 | 每日獎勵次數 | 初始耐久度 | 充值後 減少耐久度上限 | 最大充值次數 | 直到銷毀 可遊玩總場數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
N | x0.45 | 20 | 140 | 50 | 2 | 270 |
R | x3.00 | 10 | 150 | 20 | 7 | 640 |
SR/SSR | x4.33 | 10 | 150 | 20 | 7 | 640 |
重複服裝效果可以疊加,對玩家有極大的影響
可提升耐久度、最大耐久度、每日獎勵次數
稀有度:R
最大耐久度:150
每日獎勵次數:10
重複件數 | 最大耐久度 | 每日獎勵次數 |
|---|---|---|
2 | 150 x 2 = 300 | 10 x 2 = 20 |
4 | 150 x 4 = 600 | 10 x 4 = 40 |
6 | 150 x 6 = 900 | 上限:50場 |

勝率:50%
排行:永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
幣值:1GBC = 1USD / 1CUBE = 0.22USD
NFT成本:N: 50 美元(220 CUBE) / R:110美元(500 CUBE)
稀有度 | 每日收益 | 收益(第一輪/總計) |
|---|---|---|
N | (10 x 1.45 x 1.1) +10 = 26 | Day7 x 26 = 182 / Max:Day14 x 26 = 364 |
R | (5x4x1.1) +5 = 27 | Day15 x 26 = 405 / Max:Day64 x 26 = 1728 |
SR/SSR | (5 x 5.33 x 1.1) +5 = 35 | Day15 x 26 = 525 / Max:Day64 x 35 = 2240 |
前提幣價維持 1GBC = 1USD
所有稀有度皆可於5天內回本。
稀有度主要差別在於,總收益(可遊玩天數 x 每日收益)
N極限可遊玩:14天
R/SR極限可遊玩:64天
利用重複服裝機制,每日可打滿50場,收益5倍

至官網下載遊戲
網址:goldenbros.netmarble.com
PC / iOS / Android
到CUBE平台,購買服裝NFT
網址:market.cube.store
可用BNB兌換CUBE
串接狐狸錢包,取出NFT套用在角色 RED CAT 33 PLAY 進行遊戲,開始打金!
共同條件
勝率︰50%
排行︰永遠的青銅玩家1.1x勝利加成
幣值︰1GBC = 1USD 、1CUBE = 0.22USD
小額投入
購入︰N卡服裝NFT
成本︰50 美元(220 CUBE)
試算︰26 / Day
回本:50/26 = 1.92
獲利︰364 - 50 = 314
(未計算裝備充值費用)/耗時Day 14
最大投入
購入︰SR卡服裝NFT x5
成本:250 美元 x5 = 1250
試算:35 / Day x5 = 175
回本:1250/175 = 7.14
获利:2240 x5 = 11,200 -1,250 = 9,950
(未計算裝備充值費用)/耗時Day 64 Page 017

【Thetan Arena】
本作為2018年的老遊戲
換名改經濟模型重新上市
上市兩個月,下載達到1,000萬次
上市兩個月,遊戲內購收入為117萬美金
每單位下載的收入為0.11美金( 117萬 / 1000萬 )
下載量集中在巴西、菲律賓、印尼等手遊二線國家
P2E的部分,粗估為遊戲內購收入的兩倍以上(不計算貨幣收益)
---優勢---
開發團隊經驗豐富,實力堅強(Netmarble F&C)
本作為全新製作遊戲,並非老遊戲改經濟模型硬上
明確好懂的消耗與通縮機制,可降低新手玩家進入門檻
Netmarble全球在地行銷團隊,下載量可更快突破1,000萬
遊戲內購機制完善,配合活動推進,營收輕鬆超越競品
---劣勢---
產品與經濟設計,尚未經市場驗證
今年大環境不佳,直接影響玩家參與意願
好懂的機制,也意味著會有大量的機器人與科學家進駐
公司內部資源分配是否均衡,是否願意給予大量的行銷資源
Web3的玩家消費習慣,是否會與Web2玩家相同,需要驗證
---外部---
科學家進攻,外掛嚴重破壞幣價與遊戲平衡
大環境表現不佳,影響玩家導入與遊玩意願
貨幣是否有交易需求,市場是否接受錨定價格
---內部---
遊戲內容過少,消耗過快
改版節奏過慢,導致玩家漸漸流失
遊戲自身Bug,影響玩家正常遊戲體驗
平衡失常,部分角色過於強勢,影響玩家遊玩意願
遊戲可能存在漏洞,導致可以大量刷裝或道具
Netmable的佈局非常深,相較於C2X的平台與遊戲導入,Netmarble除了 開發新遊戲外,也開始導入現有遊戲,不僅如此,他們也積極佈局DeFi賽 道,企圖將觸角伸到每一個角落。
誠如前面介紹,GoldenBros是全新開發的遊戲,他具備了為幣圈量身打造的 經濟模型,被【 Thetan Arena 】驗證過的遊戲玩法,還有成熟的開發團隊 進行遊戲體驗的優化與改良,只要遊戲幣GBC能夠維持在錨定價格,我們認為 這是個可以安心投資的項目。
但我們仍要提醒各位,雖然本作是知名團隊開發,但感覺得出來開發時間非常 有限,與過往高水準的遊戲品質有所落差,加上這是Netmarble第一款 GameFi,經濟模型並尚未經過市場驗證,因此本座實驗性質相當大。
極端狀態下,本作的經濟模型可能會被科學家攻破,並以極快的速度進入死亡 螺旋,如果您無法承擔以上的風險,我們建議您先觀察並埋伏官方DC,等遊 戲上線後,觀察市場情緒再決定是否進場。
*以上所有观点对外都是研究内容,非投资建议,投资前请自行评估风险
