Симулятор человеческого поведения – генеративный AI
Это не про крипту, но я просто не мог не поделиться.
Совсем недавно исследователи Stanford & Google опубликовали работу о том как они (простыми словами) сделали апгрейд NPC с помощью AI. И назвали их "генеративные агенты". Да, как в сериале (https://ru.wikipedia.org/wiki/Мир_Дикого_Запада_(телесериал)).
Ссылка на работу: https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf
Они создали 25 героев и наделили такими свойствами как имя, возраст, работа, приоритеты, отношение к другим героям, как они любят проводить день и т.д. Поместили их в один маленький городок и запустили симуляцию.
Что было дальше? Паттерн 1: они делились информацией друг с другом Герой Сэм решил баллотироваться на пост мэра и делится этим с Томом. Джон тоже узнаёт об этом.
Позже в тот же день Том и Джон по отдельности обсуждают кандидатуру Сэма и шансы на победу!
Точно так же Изабелла начинает день с плана устроить вечеринку в честь Дня святого Валентина.
Она распространяет информацию, и к концу симуляции 12 персонажей узнают о вечеринке.
Как и у людей, 7 из них "слились" - у 3 из них были «другие планы», а остальные 4 просто не показывались.

Паттерн 2: Они формируют новые отношения и запоминают их
Сэм и Латойя не знают друг друга с самого начала.
Они встречаются в парке, и Латойя говорит, что работает над фотопроектом.
Когда позже Сэм и Латойя снова встречаются, Сэм говорит: «Привет, Латойя. Как продвигается твой проект?»
Паттерн 3: Они координируют друг с другом
Исследователи предоставили Изабелле и Марии две информации:
Изабелла: Ты устроишь вечеринку Мария: Ты влюблена в Клауса.
Без дальнейших указаний Изабелла:
Приглашает людей, которых видит, на вечеринку
Украшает заведение
Просит Марию о помощи
Тем временем Мария не упускает возможности сблизиться с Клаусом, приглашая и его.
В итоге: Одним из ключевых компонентов является память и отбор воспоминаний.
У персонажей есть текущий журнал наблюдений (как за другими персонажами, так и за окружающей средой).
Затем они извлекают недавние воспоминания, основываясь на давности, важности и актуальности.
Персонажи также могут рефлексировать.
Периодически они просматривают свой журнал памяти и делают новые выводы из этих воспоминаний.
Они также могут рефлексировать о предыдущих рефлексиях!

Наконец, агенты могут формировать и пересматривать планы.
Они начинают с формирования широких планов с 5-8 «кусочками».
Затем они разбивают эти планы на этапы по 1 часу, затем по 5–15 минут.
Мы, люди, тоже регулярно меняем планы, и эти персонажи тоже.
Новые наблюдения — изменения в окружающей среде, присутствие других персонажей и т. д. — могут заставить персонажа изменить свой план.
Эти изменения также зависят от их памяти и размышлений.

Вот такой вот WestWorld. Осталось вбить эти модели в роботов Boston Dynamics и мир никогда не будет прежним
