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人们可能低估了MoreLoot的影响力

注:本篇会更偏向意识流,叙述个人思考过程,可能会因为希望尽量减少歧义而稍显冗杂。同时,观点谨代表本人此刻基于现阶段的个人认知,后续基于认知的发展可能会产生变化革新。

起因是最近玩 rss3.bio,增加了社交属性的链上身份行为探索,让大家更方便的可以追踪到好友地址和链上行为数据。

当然我很“明智的”选择使用新地址作为公众属性身份的“大号”存在——这又引出了另外一个话题,个人链上地址的隐私性需求(本篇就不在此展开,后续可能会另开篇幅扩展讨论)。

回到链上行为数据,我发现,在我周围rss3相互关注的群体中,至少有五分之二的地址持有MoreLoot(非精确统计);这其中还包含了会有一部分用户基于跟我个人类似的隐私顾虑的情况下(增加了计算总分母)。

当然,如果要完全论证这个结论需要从更多详细的数据和不同角度对比出发,例如总ETH地址的MoreLoot持有情况、MoreLoot mint数量和持有地址情况、活跃NFT玩家的持有MoreLoot情况、基于Loot和MoreLoot吸引而来的新增NFT持有者情况、话题阅读量、网页访问量等等方面。

但不可否认的是,单基于我周围实际MoreLoot持有人,这个数量远比我之前认为的更多。

这也许会让最早dom和Loot社区对于MoorLoot——“让更多人以更低门槛的方式参与到原生加密游戏”——的愿景,终有一天会以某种方式实现。

关于MoreLoot和SyntheticLoot的说明

很多人把dom关于MoreLoot的推文当成Loot增发的证明,但从本质上来说这并非如此,具体如下:

1、NFT(Non-fungible tokens)与FT(fungible tokens,通常我们所说的ERC-20代币均属此列)在逻辑上即是不同,NFT是非标品,稍微对crypto有所了解的大家应该也都知道,在此不作赘述;

2、为什么会出现MoreLoot?起源是Loot社区中关于如何吸引更多人参与到Loot生态游戏中的讨论,结论方向是需要一种更加低门槛的参与方式,毕竟*“你不能指望一款游戏只有8千人基础”或者“每个人愿意花5万美金去玩”*(当时Loot价格已达到15ETH以上);

3、所以当时社区中有几种不同的扩大用户群体的方案,其中包括MoreLoot和SyntheticLoot

1)MoreLoot是看起来类似“增发”的方案(如1已说过本质上有所不同);

2)而SyntheticLoot则是利用以太坊地址本身特性和合约,在无需mint行为的情况下已自动生成(原则上任意以太坊地址都已经拥有了SyntheticLoot),具体关于SyntheticLoot的说明可以查看以下网址;

https://www.lootproject.com/synthloot

所以,当我们回到dom的推文,可以看到他很明确的在说MoreLoot只是作为一个可选方案,但因为很多人并不了解SyntheticLoot作为不同方案性的存在,而产生了一定程度上的误解。

https://twitter.com/dhof/status/1434180216444923923

但无论如何,MoreLoot作为一种增加参与用户群体的方案,进一步扩展了Loot出圈效果,并且确实持续让更多的加密世界原住民可以参与到Loot的游戏中来。

关于后续的一点想法

Loot从最初到现在,短短两个月的时间经历了从“无人问津”到“一夜爆发”再到“过气网红”的整个过程,但它让我们看到了自下而上的原生加密游戏的可能性,和有可能开创的一个新的里程。

而也许,无论我们是作为Loot生态的建设者、参与者、观察者还是各种其他角色所存在,见证一个可能性新里程的发展总是令人兴奋而鼓舞的。让更多人参与进来,尽可能的增加参与范围而不是仅局限于初始8000持有者(不论是选择MoreLoot还是SyntheticLoot等方案,或是针对不同方案持有者设置不同的参与程度),都是我们能为扩展整个社区所能做出的贡献。

最后PS:SyntheticLoot的方案真的还挺不错的,作为用户都不需要任何操作和花费,Loot生态的开发者们可以多关注关注,毕竟只要是以太坊钱包地址都本身持有SyntheticLoot,这个用户群体和规模是不可估量的。