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Circle, 是EvilSquidGame (ESG) 社区的负责人之一,ESG拥有一只10人左右的开发团队和一个优秀的社区,旨在让社区玩家能自由探索元宇宙的无限可能,以便所有人都能创造价值, 掌控资源, 享受快乐, 让玩家能够在沉浸式的体验游戏的同时获得收益。
Q1:什么是GameFi和Web3,以及他们分别与传统游戏和Web2.0的区别?
Web3.0的概念最早出现在2014年, 由以太坊联合创始人及波卡创建者Gavin Wood 首次提及, 笼统的说是指基于区块链技术搭建的去中心化生态系统网络, 此系统会包含一些列的开源协议, 能够为应用程序的开发者提供和构建模块, 而基于区块链技术构建的Web3.0平台和应用程序不由传统的中心化企业所有,网络所赋予的权利和资产归开发者和用户所有。除了公共区块链及应用的繁荣,资本开始介入,加密领域知名风投机构a16z重提Web3.0,并开始将资金投入到这个细分赛道上。进入Web 3.0时代,加密技术大大降低了人们投资的门槛,同时极大地解放了创造力和生产力,许多加密领域的先行者也向我们揭示了一个答案:在社区驱动和去中心化的项目中,普通人能够发挥无与伦比的力量,自由地展示才华、挥洒汗水,为项目创造价值。GameFi 其实是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。2020年DeFi概念火热,经过一年多时间的发展构建起了庞大的生态系统,然后是NFT的流行,稀有资产通证化使得Gamefi有了生存的土壤, 游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体。另外, 在DeFi应用的支持下,游戏中的NFT资产得以进入更多场景,例如收藏、交易甚至是借贷。 2021年, DeFi行业从“TradeFi”(贸易金融)进入到“GameFi”(游戏金融)阶段。
Q2:GameFi与传统游戏相比有三个主要特点:
第一、游戏的去中心化程度高,没有一个公司统一运营,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。 第二、玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。 第三、相比于传统游戏的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者因为加入了DeFi属性, 玩家不仅可以获得游戏体验, 还可以通过获取代币、装备、NFT道具等赚钱, 这带来的差异,可谓是革命性的.
另外, GameFI的特性也意味着传统游戏的一个长期痛点问题得到了解决: 玩家花了很多心力在游戏里面获得的虚拟物品,比如刷到装备、获得的宝物等,或将因为有一天游戏平台停更而关闭,玩家的努力就消失了.
Q3:今年GameFi的形势怎么看呢?
虽然许多加密基金先驱、研究机构都认为今年将会是链游年、Gamefi年,大家一致觉得Gamefi项目将接过前辈们的大旗,向Web3.0生态新板块、区块链新经济、元宇宙新体验发出进军号角。但是目前来看,Gamefi项目大批量涌现,整个赛道初期发展急如猛火烹油、沸腾热烈,但是又迅速下一场倾盆大雨,凉得很快。在反复洗牌的过程中,可以说只有少数的几个链游项目活了下来并得到市场认可和玩家、机构的青睐。无论如何,我们都能看出Gamefi项目的“玩赚”之路正面临着极其严重的困境
Q4:是什么原因造成的这些困难呢
首要原因是Gamefi的双重属性极易失衡。与传统游戏不同,Gamefi的经济体系嵌入在区块链经济体系中,游戏的货币、物品可以随时转换为加密世界或现实世界的货币使用,本身具备游戏、金融双重属性。在当前传统游戏高度发展、而Gamefi项目前期游戏性普遍不强的基础上,叠加区块链游戏玩家、参与者的逐利心态,导致游戏性并不是在第一位的。
次要原因是Gamefi赛道普遍存在人才危机。一个无明显短板的游戏项目本身就需要背景构建、经济模型、设计美学、策略研究、技术实现等多方面人才默契配合。链游则是由于金融属性的存在,必须保障玩家财产的绝对安全、保障游戏经济的相对稳定,这也更进一步向团队成员的区块链项目开发技术提出了更高要求。
还有一个原因是Gamefi项目对公平保障不到位。目前很多Gamefi项目对玩家对于公平性诉求还不够重视,比如直接按不同等次和价格售卖NFT,以此将玩家分成三六九等,实质是对普通玩家的歧视;比如打击外挂工作室的力度较低,变相损害了玩家的经济收入和游戏体验。比如项目方仍以传统思路掌控游戏主导权,不重视采纳社区玩家的合理意见反馈,导致游戏不公平现象更加突出,等等。这些糟糕的体验,会加速消磨玩家的兴趣。
Q5:是什么原因造成的这些困难呢
A途径是最简单的方式,就是在突出金融属性的工作上投入大量精力,设计更容易引起玩家FOMO的经济模型,开展更多的营销。
B途径是困难的方式,就是不断将链游的游戏性提升至传统游戏的高度,并依靠“玩赚”属性吸引玩家。
Q1:GameFi与传统游戏的区别?
传统游戏是游戏,目前的GameFi只能说是Defi游戏化。
Q2:GameFi与传统游戏相比有三个主要特点:
1、GameFi比传统游戏多了Ponzi属性,早入局的用户可以赚到钱,但也提升了新玩家的准入门槛(Not Good)
2、GameFi比传统游戏多了社区共治,玩家可以部分影响游戏的发站方向,可以听到玩家的声音(Good)
3、GameFi比传统游戏在道具物品上多了确权属性,资产是属于玩家的(Good)
Q3:今年GameFi的形势怎么看呢?
先说结论,有希望。Play-To-Earn新标杆(StepN)、高可玩性的Game(Gala的坦克大战等)、NFT的新模式(BAYC)会带领一波新的浪潮,可以称为GameFi的中场或者GameFi2.0。另外,如果年中美联储进一步收紧流动性,可能能走出独立行情的就是GameFi,毕竟不管大环境怎么样,精神层面的刚需还是舍弃不了的,另外GameFi也是少数不通过Token可以实现创收的板块,能给予项目团队足够的底气去对冲大环境变化。
Q4&Q5
非常赞同Circle老师的观点,现在GameFi不仅缺少优秀的游戏策划、建模以及美术画师,更是缺少顶级的经济学家(代币经济学)和心理学家(掌握FOMO情绪)。另外就是一款好的游戏是需要沉淀,但对于加密圈的投资人、开发团队、用户而言,大家都是处在一个浮躁赚快钱的节奏中,没有时间和耐性给予沉淀的时间。
Axie Infinity在2021年引领了一波GameFi的热潮,喊出了Play-to-Earn的口号,但P2E并不是链游首创的。网游和联机游戏才是P2E的鼻祖,魔兽世界和暗黑3都曾有过拍卖所功能,但事实告诉了我们,P2E最后的结果就是 一群野蛮人(工作室、脚本)拉高了物价,毁了游戏体验,赶走了核心玩家。传统的GameFi通过农场或者PVE打怪升级的模式只能满足以打金为生的工作室,一旦工作室觉得无利可图,游戏也就无了。而StepN在这点上严防死守,把防作弊机制提到了一个非常高的优先级,防止了野蛮人的入侵,保障了跑友们的核心利益。另外他即将推出的租赁跑鞋的功能用信用卡购买跑鞋NFT的方式,也让不愿意花重金的跑友也有了游戏(运动)体验感,也是进一步突破加密圈与圈外人的壁垒。除此之外,目前一个游戏对应一种NFT,如果游戏死了,NFT也就归零了,但BAYC的新模式(CryptoPunk,MAYC的联合)给我的感觉就是未来将会是多个GameFi和Metaverse的互通互联格局,彼此形成了一种联盟,并在其中实现了NFT的跨链,使单一NFT和GameFi不再单一,彼此都有价值依靠和绑定。
最后感谢Circle老师的分享。

Circle, 是EvilSquidGame (ESG) 社区的负责人之一,ESG拥有一只10人左右的开发团队和一个优秀的社区,旨在让社区玩家能自由探索元宇宙的无限可能,以便所有人都能创造价值, 掌控资源, 享受快乐, 让玩家能够在沉浸式的体验游戏的同时获得收益。
Q1:什么是GameFi和Web3,以及他们分别与传统游戏和Web2.0的区别?
Web3.0的概念最早出现在2014年, 由以太坊联合创始人及波卡创建者Gavin Wood 首次提及, 笼统的说是指基于区块链技术搭建的去中心化生态系统网络, 此系统会包含一些列的开源协议, 能够为应用程序的开发者提供和构建模块, 而基于区块链技术构建的Web3.0平台和应用程序不由传统的中心化企业所有,网络所赋予的权利和资产归开发者和用户所有。除了公共区块链及应用的繁荣,资本开始介入,加密领域知名风投机构a16z重提Web3.0,并开始将资金投入到这个细分赛道上。进入Web 3.0时代,加密技术大大降低了人们投资的门槛,同时极大地解放了创造力和生产力,许多加密领域的先行者也向我们揭示了一个答案:在社区驱动和去中心化的项目中,普通人能够发挥无与伦比的力量,自由地展示才华、挥洒汗水,为项目创造价值。GameFi 其实是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。2020年DeFi概念火热,经过一年多时间的发展构建起了庞大的生态系统,然后是NFT的流行,稀有资产通证化使得Gamefi有了生存的土壤, 游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体。另外, 在DeFi应用的支持下,游戏中的NFT资产得以进入更多场景,例如收藏、交易甚至是借贷。 2021年, DeFi行业从“TradeFi”(贸易金融)进入到“GameFi”(游戏金融)阶段。
Q2:GameFi与传统游戏相比有三个主要特点:
第一、游戏的去中心化程度高,没有一个公司统一运营,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。 第二、玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。 第三、相比于传统游戏的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者因为加入了DeFi属性, 玩家不仅可以获得游戏体验, 还可以通过获取代币、装备、NFT道具等赚钱, 这带来的差异,可谓是革命性的.
另外, GameFI的特性也意味着传统游戏的一个长期痛点问题得到了解决: 玩家花了很多心力在游戏里面获得的虚拟物品,比如刷到装备、获得的宝物等,或将因为有一天游戏平台停更而关闭,玩家的努力就消失了.
Q3:今年GameFi的形势怎么看呢?
虽然许多加密基金先驱、研究机构都认为今年将会是链游年、Gamefi年,大家一致觉得Gamefi项目将接过前辈们的大旗,向Web3.0生态新板块、区块链新经济、元宇宙新体验发出进军号角。但是目前来看,Gamefi项目大批量涌现,整个赛道初期发展急如猛火烹油、沸腾热烈,但是又迅速下一场倾盆大雨,凉得很快。在反复洗牌的过程中,可以说只有少数的几个链游项目活了下来并得到市场认可和玩家、机构的青睐。无论如何,我们都能看出Gamefi项目的“玩赚”之路正面临着极其严重的困境
Q4:是什么原因造成的这些困难呢
首要原因是Gamefi的双重属性极易失衡。与传统游戏不同,Gamefi的经济体系嵌入在区块链经济体系中,游戏的货币、物品可以随时转换为加密世界或现实世界的货币使用,本身具备游戏、金融双重属性。在当前传统游戏高度发展、而Gamefi项目前期游戏性普遍不强的基础上,叠加区块链游戏玩家、参与者的逐利心态,导致游戏性并不是在第一位的。
次要原因是Gamefi赛道普遍存在人才危机。一个无明显短板的游戏项目本身就需要背景构建、经济模型、设计美学、策略研究、技术实现等多方面人才默契配合。链游则是由于金融属性的存在,必须保障玩家财产的绝对安全、保障游戏经济的相对稳定,这也更进一步向团队成员的区块链项目开发技术提出了更高要求。
还有一个原因是Gamefi项目对公平保障不到位。目前很多Gamefi项目对玩家对于公平性诉求还不够重视,比如直接按不同等次和价格售卖NFT,以此将玩家分成三六九等,实质是对普通玩家的歧视;比如打击外挂工作室的力度较低,变相损害了玩家的经济收入和游戏体验。比如项目方仍以传统思路掌控游戏主导权,不重视采纳社区玩家的合理意见反馈,导致游戏不公平现象更加突出,等等。这些糟糕的体验,会加速消磨玩家的兴趣。
Q5:是什么原因造成的这些困难呢
A途径是最简单的方式,就是在突出金融属性的工作上投入大量精力,设计更容易引起玩家FOMO的经济模型,开展更多的营销。
B途径是困难的方式,就是不断将链游的游戏性提升至传统游戏的高度,并依靠“玩赚”属性吸引玩家。
Q1:GameFi与传统游戏的区别?
传统游戏是游戏,目前的GameFi只能说是Defi游戏化。
Q2:GameFi与传统游戏相比有三个主要特点:
1、GameFi比传统游戏多了Ponzi属性,早入局的用户可以赚到钱,但也提升了新玩家的准入门槛(Not Good)
2、GameFi比传统游戏多了社区共治,玩家可以部分影响游戏的发站方向,可以听到玩家的声音(Good)
3、GameFi比传统游戏在道具物品上多了确权属性,资产是属于玩家的(Good)
Q3:今年GameFi的形势怎么看呢?
先说结论,有希望。Play-To-Earn新标杆(StepN)、高可玩性的Game(Gala的坦克大战等)、NFT的新模式(BAYC)会带领一波新的浪潮,可以称为GameFi的中场或者GameFi2.0。另外,如果年中美联储进一步收紧流动性,可能能走出独立行情的就是GameFi,毕竟不管大环境怎么样,精神层面的刚需还是舍弃不了的,另外GameFi也是少数不通过Token可以实现创收的板块,能给予项目团队足够的底气去对冲大环境变化。
Q4&Q5
非常赞同Circle老师的观点,现在GameFi不仅缺少优秀的游戏策划、建模以及美术画师,更是缺少顶级的经济学家(代币经济学)和心理学家(掌握FOMO情绪)。另外就是一款好的游戏是需要沉淀,但对于加密圈的投资人、开发团队、用户而言,大家都是处在一个浮躁赚快钱的节奏中,没有时间和耐性给予沉淀的时间。
Axie Infinity在2021年引领了一波GameFi的热潮,喊出了Play-to-Earn的口号,但P2E并不是链游首创的。网游和联机游戏才是P2E的鼻祖,魔兽世界和暗黑3都曾有过拍卖所功能,但事实告诉了我们,P2E最后的结果就是 一群野蛮人(工作室、脚本)拉高了物价,毁了游戏体验,赶走了核心玩家。传统的GameFi通过农场或者PVE打怪升级的模式只能满足以打金为生的工作室,一旦工作室觉得无利可图,游戏也就无了。而StepN在这点上严防死守,把防作弊机制提到了一个非常高的优先级,防止了野蛮人的入侵,保障了跑友们的核心利益。另外他即将推出的租赁跑鞋的功能用信用卡购买跑鞋NFT的方式,也让不愿意花重金的跑友也有了游戏(运动)体验感,也是进一步突破加密圈与圈外人的壁垒。除此之外,目前一个游戏对应一种NFT,如果游戏死了,NFT也就归零了,但BAYC的新模式(CryptoPunk,MAYC的联合)给我的感觉就是未来将会是多个GameFi和Metaverse的互通互联格局,彼此形成了一种联盟,并在其中实现了NFT的跨链,使单一NFT和GameFi不再单一,彼此都有价值依靠和绑定。
最后感谢Circle老师的分享。
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