“MOVE 2 EARN”Step App

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Step App是搭建在EVM上的一款运动APP,M2E模式的STEPN席卷全球,如今跑步赚钱的模式在币圈的火热盛况,已超乎所有人想象。继STEPN之后,今年链游又一黑马出圈—Step App(一款跑步赚钱机器),各路玩家迅速加入这场盛宴中,Step App目前已经开始公募阶段,即将在6月迎来游戏上线。

Step App 代币经济包括质押、锁定、流动性激励、回购和销毁。这些是由游戏性福利和游戏经济价值所带来的需求驱动的。主流的双代币模型,FITFI 代币是治理代币。这些受益于生态系统费用。KCAL 代币是游戏内代币。KCAL 代币用于购买 SNEAK,并在 SNEAK 质押时通过跑步获得。综上,该项目值得关注。

丨概要

根据了解Step 是 FitFi(Fitness Finance)的开发协议。FitFi 处于制造实体和数字的交叉领域。 通过使用NFT和地理定位技术,这是虚拟世界中非常物理体验(健身)的高潮。Step 的 FitFi metaverse 的附加功能是增强现实以获得更好的沉浸感。

该应用程序由协议本身的核心团队构建,旨在实现多个目标:

(1) 从一开始就成为占主导地位的 FitFi 应用程序

(2) 大规模零售到 Step Metaverse

(3) 为健身影响者和运动员建立一个庞大的网络,作为 Step App 的全球品牌大使以及底层的 Step Protocol & Metaverse。

丨Step App代币经济学

FITFI 代币是治理代币。这些受益于生态系统费用。

KCAL 代币是游戏内代币。KCAL 代币用于购买 SNEAK,并在 SNEAK 质押时通过跑步获得。

 FITFI代币分配:

总量:50亿

挖矿产出:30%,

质押、流动性和激励:20%,

团队:15%,

公开发售:14%,

营销、收购和许可:15%,

合作伙伴和顾问:6%(锁仓一年)

IDO公开发售细节:2450万美金估值,总代币数量5b,公墓价格0.0049

发射台支持:DaoMaker

初始流通市值:34.3W

丨Step App游戏经济学

1.玩收入

(1)微交易:非潜行购买,如地图样式、角色皮肤、潜行皮肤、皮肤等。从商店以信用卡或加密货币购买。

(2)赌注游戏:玩家可以与朋友比赛或与其他人比赛。这些竞赛运行可以通过质押的治理代币来完成。获胜池将收取 2.5% 的费用。

(3)锦标赛游戏:玩家可以在全球和区域排行榜上竞争他们的步数。锦标赛获胜可解锁独特的皮肤并获得专用排行榜。参加比赛需要一张门票,购买的门票会进入奖池,游戏收取所有应计门票费用的 5%。

2. NFT 收益

(1)NFT 市场:应用内 NFT 市场上的所有 NFT 交易均需支付 2.5% 的费用。

(2)NFT 销售:限量版 Sneaks 每月发行一次。

2.1.来自游戏经济的 FITFI 代币价值

(1)回购:游戏收入的 50% 用于购买市场上的代币。

(2)烧伤:治理可以投票烧掉高达 50% 的回购代币。

(3)质押奖励:高达 50% 的市场购买代币分配给质押者。

(4)锁定:质押的代币需要 10 天的冷却时间才能退出,绕过此冷却时间需要对本金股份收取 12% 的费用。

(5)流动性激励:LP 代币在质押奖励中的权重高出 50%。

2.2.应用中的代币价值

1.质押:质押代币和LP代币可以解锁某些 SNEAK 和 皮肤。头像在排行榜、朋友和公共地图上可见。

2.折扣:游戏NFT即皮肤交易收取2.5%的特许权使用费。如果玩家下注最少数量的游戏代币,则此费用可享受 2%的折扣。

3.回购:50%的NFT交易费用在市场上回购,DAO 可以投票销毁。

4.质押收益:高达 50% 的 NFT 交易费用可作为质押奖励。

2.3.来自游戏经济的 KCAL 代币价值

1.铸造:只能使用 KCAL 代币铸造 SNEAK。

2.赚取:在质押 SNEAK NFT 时跑步赚取 KCAL。

3.质押:必须质押所有 SNEAK 才能获得 KCAL。赚取的 KCAL 以 10 天为周期发行。在 KCAL 被认领之前取消抵押会烧掉未决的 KCAL。

 Step App正在开展一项早期注册活动,让玩家有机会获得免费的SNEAK NFT。此外,Step App还邀请了一些知名运动员成为该应用的全球健身大使。

 这是一项加密运动,名人都很自豪能成为其中的一员,因为它通过激励健身产生了积极的社会影响。

丨团队介绍

**首席执行官:**Kirill Volgin,zerion.io的前首席财务官,在加密空间中启动了多个项目

**首席技术官:**Dmitry Gordeychuk,symbiosis.finance区块链负责人

**业务发展主管:**Robert Vukosa,10年以上的传统金融背景

 

顾问:

-Dovey Wan,加密货币领域最知名的企业家之一

-Dharpan Randhawa,20年体育行业资深人士 迈凯轮车队前高级副总裁

-Hatu Sheikh,他共同创立了DAO Maker

-Jens Willemen,Kairon Labs的Cofounder - 加密市场制作

-Melanie Mohr,被阿迪达斯加速器选中的第一个区块链项目WOM/YEAY的创始人和CEO

-Tim Innvutt,BTC Inc(比特币杂志,比特币2022)的联合创始人,Zerion的联合创始人,Qtum的顾问

 

 大使:

-Daniel Ritchie,狂热的跑步者和出色的赛艇运动员:2013年男子800米世界冠军、两届世界银牌得主、四次世界杯冠军、2次世界杯系列赛冠军

Step App 具有丰富的沉浸式、社交和竞争体验。基本目的是吸引第一次体验加密货币的大众。

增强现实:用户的虚拟世界角色随着他们完成健身任务而成长和发展。

游戏化:玩家对玩家匹配允许人们将他们的健身与本地、区域或全球层面的社交体验相结合。

收入:用户通过完成任务获得收入,将他们的健身目标与新颖的收入激励相结合。

可预见,Web3时代里,人们通过日常的行为就可以获取收益,打打游戏、学习技能、定期运动,或者发挥一下想象力创造力,钱就到手了。

总结:

各种形式的X to Earn,从本质上来说,都是通过玩家通过各种行为产生对产品的价值,同时获得收益的过程。而Step.app 大概率会在风口上起飞。

X to Earn的本质是利益的再分配,实现利益分配的去中心化,从而达到更公平的效果。

所以X to Earn的本质是一场利益革命,将原本属于参与者们的权益还给他们。

Step App 为健身经济创造一个游戏化的元宇宙。步行、慢跑和跑步来社交、玩耍和赚钱。由DaoMaker孵化支持并进行IDO。

 

1:该项目不接受机构投资(早期跑鞋的机构无疑是最大的受益者)而是由IDO直接开启,后续进行DAO形式。筹码分散,本来项目赛道定位在核心玩家。

2️:模型中初始市值仅34万。其余团队,顾问,伙伴其都锁仓期1年。(利于早期玩家)。 

3.团队中非常值得一提的是Hatu,DaoMaker创始人,DaoMaker是个一线的发射台,其百倍项目非常多。 

4.营销策略上有亮点,应用吸引了全球很多知名IP粉丝,知名运动员成为该应用的全球健身大使,有利于推广。