背景1992年科幻作家NealStephenson在其著作《雪崩》中首次提出元宇宙(Metaverse这一概念,是指平行于现实世界运行的人造虚拟空间,在空间中,人类生活中的语言、文化、基因乃至意识都可以由代码组成,通过Avatar(化身)往返穿梭于虚拟与现实世界。 2003年游戏《SecondLife》发布,在游戏中用户可以通过可运动的虚拟化身互相交互,游戏内容完全由玩家自己创造生成,成为了早期元宇宙一个标志性的产品。 2021年3月,罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市成为元宇宙概念第一股,同年10月Facebook公司宣布改名为Meta,至此元宇宙相关概念收到资本市场热捧一些大型企业纷纷开始布局,使其成为目前科技、金融、风险投资、互联网领域最火爆的概念之一。 互联网的发展已经渗透到国家经济社会每个领域,但在目前高增长时代已经过去,并且在内容、传播、交互、互动性等方面一直缺乏突破,导致全行业面临流量瓶颈,流量增长乏力。“元宇宙”概念的提出给了众多依托于互联网的行业一个新的未来发展方向,但目前,元宇宙发展还处于比较早的阶段,相关概念并不成熟,但是从现在发展来看,也...