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纵观现在的 Web3 game 行业,如今能称之为【游戏平台】的,恐怕就只有 TreasureDAO 一家。2022 年 上半年,Treasure DAO 接连推出 BridgeWorld、Smolverse 游戏系统以及 NFT 交易平台等一系列新产品,在 GameFi 赛道中脱颖而出,并有了一个响亮的名字—— “Web3 任天堂”。
但无论是在用户体量、生态价值、还是知名度上,相比任天堂在 web2 游戏的地位,Treasure DAO 在 web3 game 中的地位是无法比肩的。
Treasure DAO 作为当下最受关注的 Web3 游戏平台, 是如何从一个 NFT 项目的仿盘,摇身一变为游戏平台的,究其原因,共三点:
Loot 的火爆:作为 Loot 仿盘之一,成功借着热度积累了第一批用户
Defi 浪潮 :超越其他 Loot 仿盘的初尝试
不得不做的迭代:看到了原生代币 $MAGIC 的潜力,为了给 MAGIC 赋能(提高流动性),选择了链游这一条路。
2021 年 8 月,Loot 诞生。Loot 是一个由 8000 个 NFT 构成的系列,其中每一个 NFT 都是由八个短语(如宝石、武器、装备等)组成的 txt 文件,每种属性都具有不同的稀有度。Loot 持有者可以用任何方式去解释和使用他们,例如自建一个 Loot 稀有度词条的 web,或者编写一个以 Loot 为装备系统的游戏,这属于典型的自下而上构建方式。一言以蔽之,虽然 Loot NFT 由其创始人创造,但其价值以及使用方法却由社区决定。
2021 年 8 月 7 日,Loot 创始人在 twitter 宣布了 Loot 的发行,引发 NFT 社区热潮,地板价最高飙升至 21ETH,即 84,000 美元左右。

2021 年 9 月,我们的主角 Treasure 登场。Treasure 项目其实就是仿 Loot 的同类项目(我们称为 Loot 仿盘)。Treasure NFT(以下简称 TN) 共发行 10000 枚,前90% free mint,剩下的有 7.5% air drop 向 Loot 社区(AGLD 社区等,即该类 NFT 的主要受众聚集地),2.5% 由团队控制。这样分配的优势在于 freemint 比例高,用户聚集快,但也导致 TN 的地板价低,仅有 Loot 的 1/20。
在这一时期,Treasure 项目的经济模型相对原始而简陋:
从业务层来看,其仅支持 TN 的发行与社区的运营;
从激励层来看,持有 TN 并不能给用户带来直接的现金流收益;
从价值层来看,项目初期的价值主要来源于 free mint 与 air drop 的部分。

2021 年 9 月 7 号,Treasure 发布 Defi 项目——MAGIC Farm , 开始逐渐脱离 Loot 仿盘的范式。MAGIC Farm 项目发行 Magic 代币,其总量为 3.5 亿个,挖矿激励逐年减半(类似于 BTC)。
MAGIC 按照以下比例分配和释放:

MAGIC Farm 是什么?简单来说就是用户通过质押 TN、Loot NFT 或 AGLD NFT 赚取 MAGIC 代币。为了给 MAGIC 赋能,Treasure 项目组开始开发链游 Legions ,MAGIC 在其中担任功能代币,用于升级装备、合成道具。
在这一阶段,由于 DeFi 和 GameFi 机制的引入,整体的代币经济模型也开始复杂起来。其主要框架是经典的 FT+NFT 双代币模型。
MAGIC 作为功能代币,主要来源为 TN 的质押挖矿,主要消耗途径为 Legions 内合成与升级。
在激励模式上,通过质押 TN,用户能够获得直接的 MAGIC 收益,得益于 MAGIC 良好的市场预期,这部分收益能够看做间接的现金流收益。这在很大程度上缓解了 TN 的抛压,使其价格上涨;
从价值层来看,TN 质押者和游戏"预入场者"提供了项目规模增长所需的价值。

此时,Treasure 项目的重心仍然放在 TN 上,MAGIC 只扮演了一个次要角色。类似于 Axie 引出 SLP 为 AXS 分担抛压,Treasure 项目组暂时只将 MAGIC 作为一个承担压力的子币。他们还没有意识到,在不久的将来,他们的"帝国"将以 MAGIC 为基础绘制宏大的 Web3 蓝图。
很快,Treasure 团队发现了以下惊人的事实:MAGIC 展现出惊人的超 60%复投率,以及势头迅猛的增长趋势——要知道,这可是在 Treasure 唯一的赋能工具 Legion 链游尚未正式推出的时候。在内部生态如此空虚的情况下,MAGIC 所保持的过硬素质让项目组重新思考了自己的代币模型,并开始向着自己的初心"相反"的方向冲刺。例如,项目组开始一反以往在 MAGIC Farm 的做法,推出了质押 MAGIC,获得 TN 和游戏内军队奖励的激励政策。这意味着,Treasure 项目开始彻底脱离 Loot 仿盘的影子。
为何 MAGIC 在这样的状态下还能够吸引众多投资者的目光?甚至好到让 Treasure 项目组放弃原本的 TN?其实答案在于其良好的社区共识,Treasure 项目组通过各种方式经营着自己的社区,努力维持社区用户对于未来币价的良好预期共识,即让大部分人都坚信 MAGIC 和 TN 未来可期。就是这样简单又原始的方式,维持了整个 Treasure 生态欣欣向荣的景象。Treasure 社区后来也成为 Treasure DAO 成立的基础。
2021 年 11 月,终于,Treasure 项目演变成为我们今天看到的样子,其团队在 2021 年 11 月正式将权力(项目裁决权、MAGIC 激励方案决定权、MAGIC 分配权等)移交给了社区,并成立了 Treasure DAO,采用ve托管投票的方式,即质押 MAGIC 个数越多,投票权越大。Treasure DAO 很快彰显出自己的独特治理能力:不断推出新链游,同时吸收第三方链游进入自己的体系、开放创建游戏的权力给玩家,以此实现了生态系统的持续扩张。

接下来我们介绍一下 Treasure DAO。其主要由 Bridgeworld、NFT Market、Project 和 DAO 四大部分构成。
Bridgeworld 是 Treasure DAO 世界观主要体现的地方,玩家就是 Legions(NFT),代表这个世界中的角色,通过参加活动赚取 MAGIC 和 NFT。Bridgeworld 主要由矿场(既有 POW,也有 POS)、新手村(招募新手 Legions)、召唤塔(招募高级 Legions)、象牙塔(做任务获得战利品的地方)、熔炉(铸造道具,铸造失败的 NFT 会进入小金库)、宗教场所(解决一些奇奇怪怪的问题)组成。
NFT Market 有两个,Treasure MarketPlace(类似于国内市场)和 Trove(类似于外汇市场)。Treasure Market 只服务于内部生态,以 MAGIC 计价;而 Trove 可以交易所有基于 Abtrium的 NFT,使用 ETH 计价。
Project 指生态项目,既有 Bridgeworld、Smolverse 等原生项目,也有 The Beacon、Battlefly 等外部项目。
DAO 治理通过官方论坛实现,用户可以在论坛提交提案、呼吁其他人参与,当参与者达到一定规模时将自动进入正式投票环节。正式投票环节,只有质押了 MAGIC 并持有 ve Token 的人才有资格参与。
从业务层来看,此时的Treasure DAO不仅提供Token发行、Web3社区运营,还承载Defi基础设施支持、链游项目孵化、DAO自治、二级市场组织等 Web3 业务;
从激励层来看,持有MAGIC在带来直接或间接的、持续的现金流收益的同时,玩家还能够通过质押MAGIC进行托管投票,享受治理权。相较于良好的持有收益,MAGIC在生态内的强流通性大大降低了其持有风险,用户不必过于担忧因为某几款产品的失败而导致自己手中的MAGIC变成数据形式的垃圾。
从价值层来看,Treasure DAO的赋能方式主要分为 Defi 与 Gamefi 两条赛道。虽然其小产品策略在更新速度、话题度方面有优势,但市场的口味是变幻莫测的,因此在持续力方面,笔者可能要打一个问号。
「死亡螺旋」是上一代 Gamefi 逃不过的宿命,具体指的是,项目无法依靠游戏内容本身持续赚钱,只能不断靠吸引新用户的恶性循环:GameFi 项目依靠销售代币和 NFT 来实现快速获利;吸引了大量用户参与抢购和炒作。代币和 NFT 价格暴涨;项目方及早期参与者获得利润后退出;后期用户得不到不到预期回报,纷纷离场;代币和 NFT 价格大幅下跌,项目失去流动性;项目无法长期稳定运营,最终衰落。
而 Treasure DAO 试图通过类似 DeFi 的经济模型,来破解「死亡螺旋」。它构建了一个更复杂、生命周期更长的代币经济系统来优化简单的 P2E 模型,同时发展完整的生态系统。通过不断给 $MAGIC 和 Treasure NFT 增加价值,维持币价和用户对生态市值的想象力,延长生命周期。
为 MAGIC 赋能,Treasuredao 选择了一个最好讲故事的赛道——游戏。从 Legions、Life 到 Bridgeworld、Smolverse,再到游戏平台,MAGIC 被编织到多个游戏叙述中来增加其实用性。通过 MAGIC,实现用户资产在不同游戏间的跨转。
目前 Treasure 生态中的游戏有两大类,第一类是由 Treasure 生态直接孵化的游戏,如 BattleFly、Smolverse、The Beacon 等;Treasure 生态为其直接孵化的游戏提供开源代码、基础设施(Plarform、AMM),共享经济和社区支持。
第二类是从外部吸收的链游,如 Zeeverse、The Damned Pirates Society、Tales of Elleria 等,这类游戏相较前者,往往具有更宏大的游戏背景设定、更大的游戏体量,性质也更接近 Web2 游戏。根据官网显示,截至 2023 年 8 月,目前在运营的有生态直接孵化的链游 11 款,外部链游 19 款。

MAGIC 在这些游戏中的嵌入方式存在着一些区别。
在上述第一类游戏中,MAGIC 的主要嵌入方式为准入道具和质押挖矿;在上述第二类游戏中,MAGIC 的主要嵌入方式为排名奖励和市场交易。
我们先说第一种,代表性的游戏为 BattleFly 和 Smolverse:BattleFly 是 Treasure 中的一款 Turn Based 游戏,其 PvP 模式需要玩家先提供一定数额的 MAGIC,然后再开始游戏,根据玩家的战斗情况决定双方提供的 MAGIC 的归属。Smolverse 是 Treasure DAO 的招牌项目之一,是一款在自己的土地上养猴子(或称猿)的游戏。当你的猴子(NFT)长大到一定程度后,可以将其进行质押,进入外太空探索 NFT,同时你的猴子也会面临一定的走失风险。
在我们前文所提到的、胎死腹中的游戏 Life中,设计者甚至将 Treasure NFT 和 MAGIC 的消耗直接作为游戏角色(NFT)生命延续的条件!这足以显示在这类游戏中,Treasure 的原生 Token 扮演了多么重要的作用。
作为排名奖励(赛季结算奖励),例如 moba 类链游 Metagates(尚未正式发布);
作为在 Trove 中进行该游戏相关 NFT 交易的货币,例如沙盒类游戏 Zeeverse、RPG 游戏 Tales of Elleria,其 Trove 中的 NFT 市场在同类型游戏中小有规模(市值分别为 5.6k MAGIC 和 1.8m MAGIC)。
这种不直接的联系的优点主要是能够避免 MAGIC 价值波动对游戏本身带来的影响,缺点则是无法直接享受 Treasure 生态为游戏带来的玩家基数和增长红利。
由于上述原因,Treasure 中的第三方游戏的更新迭代速度快,其市场也不如生态内孵化的游戏繁荣。尽管如此,Treasure DAO 仍采取比较积极的态度吸引第三方游戏的加入,除了考虑到扩大自己的生态规模外,也想尽可能满足不同类型玩家的需求。
Treasure 的模式并不新鲜——发行平台币,然后围绕平台币不断推出链游进行消耗,先由团队自己研发,待生态壮大后开放 DIY 的权力。其实 Treasure 成功的要素主要有以下几点:
母币 MAGIC 经济模型优秀,据发行初期数据显示,复投率在 60%以上!
为此,我们要对MAGIC的代币经济设计进行分析,详见下图:

**运营策略得当,独特的社区文化。在生态环境空虚的情况下连月保持上涨趋势,这是 web3 游戏圈内非常罕见的情况。Treasure 之所以能做到这点,除开其团队的正确策略外,和其主要受众以及早期粉丝基础也有关。**Treasure 通过 Loot 仿盘起家,其早期粉丝都来源于 Loot 社区(有点类似于 UNI 和 SUSHI),Loot 作为一个非常新颖、具备创意性的项目,也是自下而上建立生态系统最成功的项目,其受众大多是投资意愿强、敢于创新的行业人。Treasure 成功的吸引了这批人的注意力,并且通过自己的社区运营很好的留住了他们。
产品策略成功,简单来说就是持续而快速地推出吸睛的“小游戏”。纵观整个 Treasure 的历史,就算放在整个 Web3 圈也是相当紧凑的。尤其是 Treasure 项目有所发展后,其几乎在一刻不停地推出富有新意的小游戏,能够持续吸引人眼球。如同短视频的爆火一样,在这个快节奏、时间高度碎片化的时代,小游戏凭借其新颖的设定、简单的操作,能够起到爆款的效果。而这正是Web3 项目所需要的,有的人将其总结为**“小而讨喜”的产品策略**。在持续自研小型休闲类游戏的同时,Treasure 也直接从外部获得了不少其他类型的游戏,完善、丰富了游戏生态。
纵观 Treasure 生态现状,可以发现:
自 2022 年 1 月开始,周活跃用户数量持续下降,这个趋势 与 GameFi 赛道整体走势是趋于一致。上周(2023/7/31-2023/8/6),Treasure 生态周活跃用户在 1.5k 左右。此时据上一个活跃高峰 2023 年 1 月,已过去了 7 个月。

NFT 交易量保持自 2022 年 1 月后,持续降低。7 月 NFT 交易量仅有 108 万枚 MAGIC,约为 80 万美元,仅是其 2022 年 1 月交易量峰值 4200 万 MAGIC 的 2.5%。

从数据看,Treasure 生态似乎后劲不足, Defi + Ecosystem 的解决方案是否能走出 Web3 Game 新的道路暂未可知,DeFi + Ecosystem 的解决方案是否能走出 Web3 Game 新的道路暂未可知。
不可否认 Treasure 示范了从单一盈利向复杂经济体系转型的 GameFi 模式探索,也为其他项目提供了可资借鉴的经验,但它面临的困境也非常明显。
Web3 native 项目都存在的一个问题,就是每当项目推出有特色新产品,其用户数量、币价、NFT 的价值就会随之上涨。而一旦一段时间内没有这样的新产品推出,整个生态很快就会归于沉寂。而有特色的新产品,不是时时都能够出现的。
生态丰富如 TreasureDAO(号称共有 29 款游戏,有一部份还处在开发阶段),在已经发行的 8 款游戏中,曾引起过 Treasure 生态价值短暂(用户数量、活跃用户数量、币价)爆发的也只有 Bridgeworld,smolverse、the beacon 这三款游戏产品。
再加上游戏可玩性一般,用户曾经来过,但大都并没有留下。能留下的恐怕只有坚持不懈、会计算的打金用户。
如何吸引源源不断的新用户进入生态,丰富用户属性,维持活跃用户的数量?恐怕不是只从经济模型上发力,引入更多小游戏就能解决的,还需要在游戏玩法、跨游戏运营等方面不断优化,或者 Treasure 生态下出现一个爆炸性的游戏产品,而这些都需要 TreasureDAO 跳出 P2E 的旧模式。
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