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要注意每个英雄的技能范围,不一定非要贴身攻击,保持一定的距离,让自己进可攻,退可守。
出手时尽量站在对方的侧面或者后面输出。
这三个英雄组合,每个英雄都有一个技能(恐吓和锁定)可以废掉对方单体一个回合,配合好经常可以多打少。
英雄定位:AOE
技能:主要使用1技能和4技能。
主要使用1技能Arrow Volley(耗魔35)进行范围杀伤。注意攻击范围:十字范围攻击,攻击半径是3-4格,如果瞄准第四格攻击的话,可以伤害到第五格的单位。近身两格无法攻击。
2技能Ankle Shot(耗魔52)是限制目标移动,较为鸡肋。
3技能Stalker Shot(耗魔60)是恐吓,可以废掉对方一轮行动,如果没有合适的群伤机会,可以使用3技能限制下。
4技能Hunter‘s Impact(耗魔79)可以造成较多伤害,但是魔法消耗较高,性价比比较低,对战初期先不要使用。
英雄定位:高爆发、切后排
主要使用4技能Early Grave(耗魔100)造成大量伤害,但魔法消耗较高,注意魔法分配情况。无需贴身攻击,攻击距离使三格还是四格来着。所中目标会在几回合后瞬死(大概是15-16次行动,中招的头顶会有暴毙倒计时)。
3技能Swamp Thing(耗魔50)可以进行大范围移动,便于对法师牧师游侠进行打击。
1技能Disease(耗魔30)对目标下毒,相对鸡肋。
2技能Horrify(耗魔45)对目标恐吓,择机而动。
英雄定位:辅助坦克
1技能Calculate Odds(耗魔7)躲避下一波攻击。
2技能Spark Blast(耗魔20)单体攻击(三格攻击距离),并可能使对方该回合锁住。
3技能Overclock(耗魔39)使自己下一回合提前行动(鸡肋)。
4技能Recharge(耗魔55)给自己回血。
有一张图,最靠近自己的两排格子有高地,遇到这张图一定好好打,让游侠站在上面射击很好打。
鉴于移动能力有限,与对方距离较远。第一回合游侠可以不纵向移动或者占据横向的高地。
怪兽看对方摆放,不要走到最前面,尽量游离战场之外伺机而动。
机器人顶在最前,但是不要和队伍脱节。并估算对面攻击距离,如果位于对方下一轮攻击范围,则给自己先加1技能。
如果对面有游侠、法师、忍者,注意调整位置,不要让己方单位过于集中。(避免十字站位或线性站位)
若对方进入攻击范围,游侠进行1技能十字打击,尽可能出手就能攻击到至少两个敌方单位。注意保护自己,使用特殊技能可以进行Hit and Run,打完后可以移动一下下。
如果对方法师、牧师、游侠向前走位,怪兽使用3技能切后排。
近身后机器人就可以视情况释放1技能或者2技能,2技能有较大几率锁住对方一回合行动,所以优先使用,废掉对方前排。

遇到碾压局就尽早放弃别浪费时间,以上操作虐菜效率还是蛮高的。
太占用设备资源了,我每局对战结束后都无法退出对战界面,只能强行关闭程序(并不会影响收益结算),多次强行操作会被系统识别,封禁3分钟(之后会不会更久的冻结不得而知)。而且匹配机制应该是差不多的选手,不是每局都能拿到胜利,也就是不是每局都可以打金,有可能就是个陪玩,用刘社长@liushezhang话说就是“你可能是个矿”,所以每天玩个几局用娱乐的心态打金较为合适,或者打满10个Voxies就收工。
要注意每个英雄的技能范围,不一定非要贴身攻击,保持一定的距离,让自己进可攻,退可守。
出手时尽量站在对方的侧面或者后面输出。
这三个英雄组合,每个英雄都有一个技能(恐吓和锁定)可以废掉对方单体一个回合,配合好经常可以多打少。
英雄定位:AOE
技能:主要使用1技能和4技能。
主要使用1技能Arrow Volley(耗魔35)进行范围杀伤。注意攻击范围:十字范围攻击,攻击半径是3-4格,如果瞄准第四格攻击的话,可以伤害到第五格的单位。近身两格无法攻击。
2技能Ankle Shot(耗魔52)是限制目标移动,较为鸡肋。
3技能Stalker Shot(耗魔60)是恐吓,可以废掉对方一轮行动,如果没有合适的群伤机会,可以使用3技能限制下。
4技能Hunter‘s Impact(耗魔79)可以造成较多伤害,但是魔法消耗较高,性价比比较低,对战初期先不要使用。
英雄定位:高爆发、切后排
主要使用4技能Early Grave(耗魔100)造成大量伤害,但魔法消耗较高,注意魔法分配情况。无需贴身攻击,攻击距离使三格还是四格来着。所中目标会在几回合后瞬死(大概是15-16次行动,中招的头顶会有暴毙倒计时)。
3技能Swamp Thing(耗魔50)可以进行大范围移动,便于对法师牧师游侠进行打击。
1技能Disease(耗魔30)对目标下毒,相对鸡肋。
2技能Horrify(耗魔45)对目标恐吓,择机而动。
英雄定位:辅助坦克
1技能Calculate Odds(耗魔7)躲避下一波攻击。
2技能Spark Blast(耗魔20)单体攻击(三格攻击距离),并可能使对方该回合锁住。
3技能Overclock(耗魔39)使自己下一回合提前行动(鸡肋)。
4技能Recharge(耗魔55)给自己回血。
有一张图,最靠近自己的两排格子有高地,遇到这张图一定好好打,让游侠站在上面射击很好打。
鉴于移动能力有限,与对方距离较远。第一回合游侠可以不纵向移动或者占据横向的高地。
怪兽看对方摆放,不要走到最前面,尽量游离战场之外伺机而动。
机器人顶在最前,但是不要和队伍脱节。并估算对面攻击距离,如果位于对方下一轮攻击范围,则给自己先加1技能。
如果对面有游侠、法师、忍者,注意调整位置,不要让己方单位过于集中。(避免十字站位或线性站位)
若对方进入攻击范围,游侠进行1技能十字打击,尽可能出手就能攻击到至少两个敌方单位。注意保护自己,使用特殊技能可以进行Hit and Run,打完后可以移动一下下。
如果对方法师、牧师、游侠向前走位,怪兽使用3技能切后排。
近身后机器人就可以视情况释放1技能或者2技能,2技能有较大几率锁住对方一回合行动,所以优先使用,废掉对方前排。

遇到碾压局就尽早放弃别浪费时间,以上操作虐菜效率还是蛮高的。
太占用设备资源了,我每局对战结束后都无法退出对战界面,只能强行关闭程序(并不会影响收益结算),多次强行操作会被系统识别,封禁3分钟(之后会不会更久的冻结不得而知)。而且匹配机制应该是差不多的选手,不是每局都能拿到胜利,也就是不是每局都可以打金,有可能就是个陪玩,用刘社长@liushezhang话说就是“你可能是个矿”,所以每天玩个几局用娱乐的心态打金较为合适,或者打满10个Voxies就收工。
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