
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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ゲームプレイにおいて、タイトルを販売、または保存してくれるプラットフォームはこの上なく重要であり、現在ではSteamやEpic、そしてOriginにG2Aなどがある。
しかし、プレイヤーにしてみればすべてのストアをパソコンやデッキに入れておくのはストレージ的要領からして避けたいものがあり、クラウドゲームプラットフォームが登場したとはいえ、いまだにオールドプラットフォームの使用シーンは残っている。
確かに、マイクロソフトやアマゾンにグーグルなどのゲームプラットフォーム、例えばGoogle Stadiaなどのほうが、デバイスにかかる負担は少なくなるものの、タイトル数が限られたり、早期アクセスのゲームがないことがあり、これを考慮すれは多少のメモリを気にしないでもEpicを入れておくほうがいいと思ってしまう。
しかし、いざEpicやSteamを入れておくと、ログインのたびにパスワードを入れなければならず、多くのストアやゲームプラットフォームがあるというのは、プレイヤー的にはやや面倒な部分が否めない。
しかも、EpicにSteamはどちらも非常に多くの選択肢を取り揃えている一方で、どちらもセール時期が異なったり、若干タイトルの不整合があったり、Steam専用のデータ形式をとるものもあったりと、いろいろとかみ合わせが悪い。
そのせいでか、例えばSteamでお気に入りのゲームがEpicではないということがまれにある。もちろん、非常に有名な開発元から出ていたりすればどちらのプラットフォームでも遊べたりする。しかし、データ保存は基本的に別になることは多い。
つまるところ、次世代のゲームプラットフォームであるクラウドゲーミングに移るか移らないかという状態で、SteamやEpicなど豊富に取り揃えがある、しかしそれらは別個のゲームの入り口であるといった、噛み合わせの悪いゲーム開始環境は重い腰を上げるに至らないため、何とかするべきだということだ。
例えば、EpicかSteamかという場合、どちらを踏みつけるべきなのか。個人的にはEpicは外すべきだろう。
Epicは、確かに週一で無料のタイトルが一つ以上配布されるうえに、ゲームエンジンやクーポンがあることがメリットである。そして、UIがシンプルで情報が少ない。
一方でSteamは、コミュニティやワークショップの存在が大きく、VRコンテンツに対して非常に豊富な選択肢がある。また、基本的に早期アクセスだったり、細かいゲームジャンルだったり、自分でゲームを探したい場合非常に多くのツールがある事がメリットといえる。
こうした時、確かにSteamのほうが優れているためそちらを入れていればいいだろうと思われる。
確かに、その通りでSteamを入れていればPCゲームはそれで完結すると思われるが、実際にそうはいかない。
なぜなら、そもそもPCゲームの購入窓口はEpicとSteamだけではないからだ。OriginやG2A、またはAmazonやその他のサイトもある。つまり、入り口が広すぎるあまり、ほかのゲームサイトも見てしまうということがある。
そういったとき、週に一回、または毎日無料ゲームを配布していて、さらにはタイトル数もSteamに劣らないようなEpicがあった場合、そちらをインストールすることはないでもない。
この2台巨頭は、明らかにGoogleクロムを使うか、ほかのブラウザを使うかといった悩み並みに悩める問題だといえる。
ゲームプレイにおいて、タイトルを販売、または保存してくれるプラットフォームはこの上なく重要であり、現在ではSteamやEpic、そしてOriginにG2Aなどがある。
しかし、プレイヤーにしてみればすべてのストアをパソコンやデッキに入れておくのはストレージ的要領からして避けたいものがあり、クラウドゲームプラットフォームが登場したとはいえ、いまだにオールドプラットフォームの使用シーンは残っている。
確かに、マイクロソフトやアマゾンにグーグルなどのゲームプラットフォーム、例えばGoogle Stadiaなどのほうが、デバイスにかかる負担は少なくなるものの、タイトル数が限られたり、早期アクセスのゲームがないことがあり、これを考慮すれは多少のメモリを気にしないでもEpicを入れておくほうがいいと思ってしまう。
しかし、いざEpicやSteamを入れておくと、ログインのたびにパスワードを入れなければならず、多くのストアやゲームプラットフォームがあるというのは、プレイヤー的にはやや面倒な部分が否めない。
しかも、EpicにSteamはどちらも非常に多くの選択肢を取り揃えている一方で、どちらもセール時期が異なったり、若干タイトルの不整合があったり、Steam専用のデータ形式をとるものもあったりと、いろいろとかみ合わせが悪い。
そのせいでか、例えばSteamでお気に入りのゲームがEpicではないということがまれにある。もちろん、非常に有名な開発元から出ていたりすればどちらのプラットフォームでも遊べたりする。しかし、データ保存は基本的に別になることは多い。
つまるところ、次世代のゲームプラットフォームであるクラウドゲーミングに移るか移らないかという状態で、SteamやEpicなど豊富に取り揃えがある、しかしそれらは別個のゲームの入り口であるといった、噛み合わせの悪いゲーム開始環境は重い腰を上げるに至らないため、何とかするべきだということだ。
例えば、EpicかSteamかという場合、どちらを踏みつけるべきなのか。個人的にはEpicは外すべきだろう。
Epicは、確かに週一で無料のタイトルが一つ以上配布されるうえに、ゲームエンジンやクーポンがあることがメリットである。そして、UIがシンプルで情報が少ない。
一方でSteamは、コミュニティやワークショップの存在が大きく、VRコンテンツに対して非常に豊富な選択肢がある。また、基本的に早期アクセスだったり、細かいゲームジャンルだったり、自分でゲームを探したい場合非常に多くのツールがある事がメリットといえる。
こうした時、確かにSteamのほうが優れているためそちらを入れていればいいだろうと思われる。
確かに、その通りでSteamを入れていればPCゲームはそれで完結すると思われるが、実際にそうはいかない。
なぜなら、そもそもPCゲームの購入窓口はEpicとSteamだけではないからだ。OriginやG2A、またはAmazonやその他のサイトもある。つまり、入り口が広すぎるあまり、ほかのゲームサイトも見てしまうということがある。
そういったとき、週に一回、または毎日無料ゲームを配布していて、さらにはタイトル数もSteamに劣らないようなEpicがあった場合、そちらをインストールすることはないでもない。
この2台巨頭は、明らかにGoogleクロムを使うか、ほかのブラウザを使うかといった悩み並みに悩める問題だといえる。
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