去年下半年FaceBook更名为META后,科技圈便掀起了一股元宇宙热潮。只要是能蹭上元宇宙的东西都有相当涨幅,区块链游戏币也自然不会落下。
但是由于区块链游戏缺乏监管(不用发许可证),以及进入门槛并不高(大量低素质的2D卡牌游戏充斥其中),导致没有过多久,游戏数量就大幅增加,而且仍在以非常快的速度增加。
尽管现在市面上已经有很多链游,但我们从近期的项目融资表里可以看到,游戏类的已经占据超过一半比例,也就是说还有一大堆新的在排队上市。现在游戏数量的增长已经超过韭菜的增长。去年是游戏少,散户多,所以很多游戏币能炒上去。现在情况是游戏太多,平均每个游戏能分到的韭菜势必就少了,所以现在韭菜反而成了稀缺资源,新的链游拉人头,拉打金社区的竞争也更加激烈。
我们知道传统的游戏是属于消费品,玩游戏=消费,并不能使我们赚钱。现在所有链游都主打play-to-earn模式(当然现在也有些变种的move-to-earn、learn-to-earn等,但都是要earn的,赚钱的)。要实现赚钱,势必要设计一个经济模型,目前这个模型多数很像资金盘,需要先进去的玩家买币或者NFT,然后后续不断有玩家进入推动币和NFT价格上涨。后续玩家进入的理由就是资产会继续上涨(投资型玩家)或者游戏比较好玩(消费型玩家)。
从目前鱼龙混杂的市场来看,能做到品质高,且持续拉到韭菜入场的游戏应该不会多。所以入场慢,接盘币和NFT的玩家势必有很大可能被割韭菜。
最近这段时间开盘割韭菜的游戏币屡见不鲜。这里举一个例子,去年12月上市的一个还算热度高的项目KillBox,新加坡华人老板,游戏是类似穿越火线的3d射击游戏,有多家实力机构投资,社区热度极高,开盘当天上涨近20倍,市值近100亿人民币,而现在已经下跌100多倍,想玩游戏的都跑的差不多了。
我们想一下,这个play-to-earn,参与玩的人都能赚吗?发起项目的项目方,能做到币开盘交易的,又有哪个没赚的?如果只有项目方earn,这还是web3.0概念吗?
但是,我们不否认在这个快速增长的市场中确实存在着赚钱的机会。对于想从游戏赚钱的散户投资者,尽管在和项目方的博弈中,各方面都处于劣势,有很大可能被割韭菜。但是也应该知道币是在自己手上的,主动权还是在自己手上。现在的形势是市场不缺游戏,是游戏找散户。散户要尽可能选免费启动玩的游戏或者很少花钱的或者制作水平能明显拉开与竞品差距的游戏,尽可能去赚发币的项目方的钱。如果一时没有这样的游戏,那其实可以等,因为现在排队的游戏都数不过来,后面肯定会有特别有实力的游戏。就像以前的uniswap,ens等项目都给使用过的散户空投了大肉。
币圈虽然机会多,但是坑也多,参与项目要谨慎。钱一旦亏了再扳回来就难。项目方的投资机构介绍,白皮书,AMA的话术都只能当参考,不能全信,牢牢的把主动权把握在自己手里。

