已在传统市场获得认可的艺术家入局NFT,能否依旧受捧?
近日,中国 70 后当代艺术家黄兴宇宣发与加密艺术平台 LiveArt 合作推出“Meta Morphic”系列 NFT,这是黄兴宇首次涉足数字艺术,他表示是“在一种对未知领域的好奇心”驱使下踏入 NFT 领域,希望通过 LiveArt 平台接触到一些新的藏家和不同的观众。 黄宇兴是目前国内当代艺术家的领军人,**其作品在去年香港佳士得秋拍中拍出了 6483 万港元的价格,**超过估价的 20 倍,打破了个人作品的成交记录,同时也大幅超越此前由贾蔼力创下的 2645 万元的中国 70 后艺术家拍卖成交纪录。黄宇兴的作品在藏家中广受欢迎,“一场拍卖中至少有三名藏家想要他的作品”,截至 2021 年,其作品在二级市场的总交易额已经超过 2 亿人民币。这位已经经过传统市场验证的成绩斐然的艺术家,如今开始尝试进军 NFT 领域,是否能够依旧受到热捧呢? 【项目简介】 “Meta Morphic 曜变之石”系列 NFT 是由加密艺术平台 LiveArt 联合中国当代艺术家黄宇兴推出的 2197 件加密生成艺术品。 曜变之石系列灵感来源于艺术家黄宇兴往期作品中经常运用的“宝藏”主题:珊瑚、玛...

Web3 黑話合集(持續更新)
英文GM:Good morning,水群用語,不一定是早上好,有事沒事都可以用Ser:同 Sir ,幣圈常用尊稱Fam:家人,類似還有 Fren ,朋友LFG:Let's fucking go,意為沖沖沖To the moon:對代幣上漲的美好願望Moonshot:某個代幣有望大幅上漲Lambo:代幣上漲後買入林寶堅尼Valhalla:天堂,和 Moon 和 Lambo 類似HODL:Hold,堅定持有BUIDL:Build,為項目或行業做貢獻(不限於項目方)ATH:All time high,代幣價格達到歷史新高,類似的有 ATLDYOR:Do your own research,做好自己的研究,常見的風險提示NFA:Not Financial Advice,非財務建議,和 DYOR 類似SAFU:Safe,資產安全,交易所安撫用戶時會用到FUD:Fear uncertainty and doubt,針對某個項目的負面信息RUG:Rug pull,中文有些翻譯成拉地毯,指項目方卷款跑路Pump and dump:拉盤砸盤,指項目方操縱市場Rekt:Wrecked,投資...

Meta-morphic:黄宇兴的艺术市场表现
黄宇兴的 Meta-morphic 系列 NFT 将在 10 月 24日 正式开启公售。为了庆祝本次活动,黄宇兴和他的工作室已经授权 LiveArt 为他最近的画作“元宇宙的宝藏”( Treasures of the Metaverse )限量发行物理版画,用来奖励给 Meta-morphic 的收藏家们。 黄宇兴是目前最重要的当代艺术家之一,文章将介绍黄宇兴的艺术作品在二级艺术市场上的发展历程,包括他那幅破纪录的艺术品 ——“七宝松”,2019 年创作的作品,在 2021 年以 8,348,007 美元(超过估价的 13 倍)售出。七宝松的拍卖结果,图片来源 LiveArt黄宇兴作品与标普500收益率对比,图片来源 LiveArt黄宇兴毕业于中央美术学院壁画专业。他的画作于 2007 年开始出现在二级市场,第一幅创纪录的作品是他在 2013 年创作的“河流”,于 2015 年在保利拍卖会上以 93,015 美元(超过其最低估价的两倍)成交。此后他在二级艺术市场的事业和表现不断快速增长。黄宇兴的“河流”2015 年,黄宇兴在上海两个最重要的博物馆 —— 民生现代美术馆和余德耀美术...
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已在传统市场获得认可的艺术家入局NFT,能否依旧受捧?
近日,中国 70 后当代艺术家黄兴宇宣发与加密艺术平台 LiveArt 合作推出“Meta Morphic”系列 NFT,这是黄兴宇首次涉足数字艺术,他表示是“在一种对未知领域的好奇心”驱使下踏入 NFT 领域,希望通过 LiveArt 平台接触到一些新的藏家和不同的观众。 黄宇兴是目前国内当代艺术家的领军人,**其作品在去年香港佳士得秋拍中拍出了 6483 万港元的价格,**超过估价的 20 倍,打破了个人作品的成交记录,同时也大幅超越此前由贾蔼力创下的 2645 万元的中国 70 后艺术家拍卖成交纪录。黄宇兴的作品在藏家中广受欢迎,“一场拍卖中至少有三名藏家想要他的作品”,截至 2021 年,其作品在二级市场的总交易额已经超过 2 亿人民币。这位已经经过传统市场验证的成绩斐然的艺术家,如今开始尝试进军 NFT 领域,是否能够依旧受到热捧呢? 【项目简介】 “Meta Morphic 曜变之石”系列 NFT 是由加密艺术平台 LiveArt 联合中国当代艺术家黄宇兴推出的 2197 件加密生成艺术品。 曜变之石系列灵感来源于艺术家黄宇兴往期作品中经常运用的“宝藏”主题:珊瑚、玛...

Web3 黑話合集(持續更新)
英文GM:Good morning,水群用語,不一定是早上好,有事沒事都可以用Ser:同 Sir ,幣圈常用尊稱Fam:家人,類似還有 Fren ,朋友LFG:Let's fucking go,意為沖沖沖To the moon:對代幣上漲的美好願望Moonshot:某個代幣有望大幅上漲Lambo:代幣上漲後買入林寶堅尼Valhalla:天堂,和 Moon 和 Lambo 類似HODL:Hold,堅定持有BUIDL:Build,為項目或行業做貢獻(不限於項目方)ATH:All time high,代幣價格達到歷史新高,類似的有 ATLDYOR:Do your own research,做好自己的研究,常見的風險提示NFA:Not Financial Advice,非財務建議,和 DYOR 類似SAFU:Safe,資產安全,交易所安撫用戶時會用到FUD:Fear uncertainty and doubt,針對某個項目的負面信息RUG:Rug pull,中文有些翻譯成拉地毯,指項目方卷款跑路Pump and dump:拉盤砸盤,指項目方操縱市場Rekt:Wrecked,投資...

Meta-morphic:黄宇兴的艺术市场表现
黄宇兴的 Meta-morphic 系列 NFT 将在 10 月 24日 正式开启公售。为了庆祝本次活动,黄宇兴和他的工作室已经授权 LiveArt 为他最近的画作“元宇宙的宝藏”( Treasures of the Metaverse )限量发行物理版画,用来奖励给 Meta-morphic 的收藏家们。 黄宇兴是目前最重要的当代艺术家之一,文章将介绍黄宇兴的艺术作品在二级艺术市场上的发展历程,包括他那幅破纪录的艺术品 ——“七宝松”,2019 年创作的作品,在 2021 年以 8,348,007 美元(超过估价的 13 倍)售出。七宝松的拍卖结果,图片来源 LiveArt黄宇兴作品与标普500收益率对比,图片来源 LiveArt黄宇兴毕业于中央美术学院壁画专业。他的画作于 2007 年开始出现在二级市场,第一幅创纪录的作品是他在 2013 年创作的“河流”,于 2015 年在保利拍卖会上以 93,015 美元(超过其最低估价的两倍)成交。此后他在二级艺术市场的事业和表现不断快速增长。黄宇兴的“河流”2015 年,黄宇兴在上海两个最重要的博物馆 —— 民生现代美术馆和余德耀美术...
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看好由 Web2 游戏开发者设计的 Web3 游戏
游戏开发是一项艰巨的工作,每年都有成千上万的游戏经历诞生和消亡。长期以来,游戏一直被认为是难以进行规模化扩张,并且不适合风险投资的业务。
尽管当前的 Web3 游戏浪潮兴起,但这不是为寻求乐趣的传统游戏玩家设计的,而是为寻求庞氏收益的投机者和“打金农民”设计的。P2E 是一个通过复杂的代币经济学搭建的游戏化的“金字塔计划”,所有 P2E 游戏最终都会崩溃,就像每个没有储备金的算法稳定币都会崩溃一样。
每个游戏的资金都有流入和流出 —— 任何游戏想要可持续发展,资金就必须实现净流入。一个可持续的资金流入,应该来自那些出于娱乐目的在游戏上花钱,而没有任何期望财务回报的玩家。
P2E 模式的问题在于,玩家在游戏上花的钱,往往期望在 30 天内翻倍。这些流入就是我们所说的“通胀性蓄水”。尽管这能够为游戏经济提供了短期现金流提振,但却付出了更大的长期经济代价。
因此,真正的解决方案是构建一个有趣的游戏,其拥有令人上瘾的核心机制,绚丽的视觉效果,引人入胜的故事情节,以及充满活力的社交元素,让传统游戏玩家能够在没有任何财务期望的情况下,花钱去购买游戏中虚拟物品。在这样的游戏里,玩家花钱购买虚拟物品,实际上是在购买游戏过程中的情感体验。

设计这样令人上瘾的游戏非常具有挑战性,通常需要花费数年时间才能打磨成功。我们认为,传统游戏开发者在经验丰富的加密顾问的帮助下去掌握加密货币,比加密原生的创始人掌握游戏设计会来得更加容易。
传统游戏玩家并不关心什么 NFT、去中心化或资产所有权,他们想玩的是好玩的游戏,并在整个过程中体验游戏带来快感。Web3 Gaming 非常需要这些能够被有趣的游戏和流畅的入门体验所吸引的传统玩家。
因此,我们非常看好由经验丰富的 Web2 游戏开发商开发的 Web3 游戏。
游戏NFT将成为1000亿美元规模以上的金融市场
由于区块链技术所带来的所有权方面的变革,大多数 Web3 游戏将拥有开放的经济体,游戏内的资产可以在二级市场上进行无许可的交易。
传统的游戏内虚拟资产是一个价值 500 亿美元的产业 —— 这个数字主要是指一级销售,因为游戏物品的二级市场交易通常是被禁止的。2015 年,游戏物品二级市场的黑市价值估计为 50 亿美元。
随着游戏进入到 Web3 时代,更多的 Web3 游戏将涌现,从而创造出数百万个独特的游戏内 NFT,迄今为止,Axie Infinity 中已经有有超过 1200 万个 Axie NFT。我们相信随着 Web3 游戏的增长,游戏内 NFT 二级交易市场的累积规模超过传统的游戏金融市场。

与每一个复杂的金融市场(股票、债券、商品)一样,游戏 NFT 金融市场达到一定的规模之后,将吸引各种各样的解决方案提供商,如资产管理公司、对冲基金、激进投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、NFT 租赁方、收购顾问等等。
传统游戏将向 Web3 游戏融合,这将加速整个行业的增长,而 Web3 游戏的开放经济性质将吸引大量的投资者和金融资本,从而将游戏 NFT 市场规模累计增加到 1000 亿美元以上。
每个 Web3 游戏都会产生央行行长
每个 Web3 游戏都可以当作是一个经济开放的独立国家。这里面玩家是公民,投机者是外国投资者,“打金农民”是移民工人,而游戏开发商则是政府和中央银行。
在现实世界中,一个经济体需要在增长性和可持续性之间进行权衡。比如政府为了赢得选举,往往着眼于短期增长,而中央银行则会以可持续性为目标,致力于长期的可持续发展。为了同时实现这两个目标,各经济体都会专注于提高生产力和效率(如更强的技术,更低的成本,更高的收益等等)。
而游戏虚拟世界中的经济有不一样的优先事项,游戏开发商的首要目标是吸引并留住玩家,然后变现,最大限度地提高他们所掌握的游戏经营权的长期价值。经济的可持续性也影响着玩家的行为。尽管游戏中不需要解决贫困或失业等问题,但拥有可持续的虚拟经济对于确保长期玩家留存通常很重要。游戏世界中经济的低效并不是一个错误,而是其特有的属性。

Web3 游戏经济体还有一个我们以前没有面对过的挑战,它的二级市场是一个开放的虚拟经济体,拥有着多个用户群,如游戏玩家、投机者、金农等等。Runescape、EVE、魔兽世界等 Web2 MMO 游戏在某种程度上也面临着类似的挑战,但还没有一个拥有真正的无需许可和无交易摩擦的二级市场。
在拥有可持续的开放经济同时平衡增长、留存和变现,将是 Web3 游戏虚拟经济学家面临的持续挑战,因为自由市场中套利者会不断寻找设计漏洞获取收益。通过代币或NFT激励设计良好的游戏经济管理体系,也是重要的用户增长渠道。
因此,每个 Web3 游戏都会产生一个内部或外部的央行行长。
庞氏骗局将阻碍 Web3 游戏为大众所接纳
Stepn、Luna、Thetan Arena、DeFi Kingdoms 和 Pegaxy 等项目,采用了复杂的代币经济学来伪装其庞氏经济的本质,这些项目大大延缓了 Web3 游戏被真正的游戏玩家接纳的进程,这个时间可能是数年之久。
这些项目在营销时常常宣称是安全或者非庞氏的,并且会有知名的KOL和风险投资人为其背书,但实际上这是以牺牲 Web3 游戏的普及为代价。尽管一些用户从一开始就意识到了这是庞氏骗局,只是在其中享受赌博的快感,但更多的是不知情的散户投资者,他们最终都因此失去了积蓄。

经常接触到这些项目崩溃的负面宣传,会导致传统游戏玩家和游戏开发者认为 Web3 游戏和 NFT 只不过是不受监管的庞氏骗局。但是 Web3 游戏需要传统游戏玩家,也需要经验丰富的游戏开发人员。
真正的好游戏不需要 5000% 的 APY 来建立和发展玩家群体。高收益的激励措施,吸引来的不过是水军或“打金农民”,一旦另一个类似项目提供更有吸引力的回报,他们就会立即流失。早期由水军用户主导的游戏,可能会阻碍传统游戏玩家参与。这些项目不断需要新的资金来维持他们的庞氏经济,而这最终将面临不可避免的死亡螺旋。
如果合理使用庞氏经济学,在不滥用的情况下,它是可以成为冷启动和扩大网络效应的有效工具。有一个办法可以简单了解游戏是否为不可持续的庞氏经济学,那就是查看这个游戏的 ROI (投入回报比),如果你的投资回收周期低于 120 天,那就是教科书式的庞氏骗局,因为投资回收期越短,经济就越不可持续。
我们之前为 Axie Infinity、Pegaxy、Thetan Arena、Crabada 和许多其他 Web3 游戏建立了详细的经济模型,并通过各种模拟和压力测试来预测他们的经济前景,我们在 2021 年 8 月就对 Axie Infinity 的经济的不可持续性发出了警告。
我们认为庞氏骗局会延缓 Web3 游戏的普及。因此想要建立长期品牌的团队,最好不要设计不可持续的庞氏经济学。
到 2030 年 Web3 游戏将拥有 1 亿以上的“奖学金玩家”
Axie Infinity 曾帮助超过 300 万玩家通过玩游戏获得收入。尽管 Axie Infinity P2E 的经济模型是不可持续的,但是这种(扩大影响力)吸引大户玩家消费,游戏开发商与小玩家分享收益的想法,是一个双赢的案例。随着更多可持续的 Web3 游戏的出现,我们相信“奖学金玩家”的规模将持续增长,并在 2030 年达到 1 亿以上。
Web3 游戏经济的开放经济将使玩家能够在游戏中用时间来换取金钱,在这些游戏中,大户玩家乐于花钱去请其他人来为他们完成一些特定的操作。只要这些“奖学金玩家”让大户满意,大户就会继续消费,这样游戏经济就会是可持续的。
对于大户玩家来说,平民玩家或者“奖学金玩家”的价值在于,他们能让大户玩家感受到比其他人更富有和更强大的快感,同时还有陪伴带来的简单快乐。因此,大户玩家愿意付给游戏公司足够的钱,让公司有能力将游戏推向更多的人。
低技术含量工作的自动化,造成了许多没有工作技能的人下岗失业,也导致更大范围的收入不平等。这可能会出现一种现象,那就是富人在娱乐上花的时间更多了,因为无聊将会是他们最大的问题。因此,他们会在游戏上花费更多的时间和金钱。

另一方面,穷人也将很难找到低技术含量的工作机会。因此对于穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,因为他们不一定需要具有竞争力。单靠游戏的收入可能不足以支付生活上的全部费用,但这毕竟也是一份有意义的副业收入。有能力的玩家可以通过玩游戏来谋生,而能力不足的玩家只能将玩游戏的收入作为一种补充,因为这可能无法完全覆盖他们的生活费用。
从心理学上和社会学的层面上讲,没有二等舱就不会有一等舱。因此,在游戏中的所有“平民玩家”实际上是一个“对比角色”,他们的工作就是坐在二等舱里,让头等舱的乘客能够享受到优先登机、更好的食物、更大的空间等特权,这样会让头等舱的乘客感觉很好。

在这个雇佣游戏中,每个人都是英雄。他们中的一些人会付出很多真金白银成为了一个了不起的英雄,而另一些人则(通过付出劳动)获得非常有限的金钱,成为一个普通的英雄。
在反乌托邦的未来,这种游戏模式将逐渐融合为普遍的全民基本收入模式,因为游戏开发商或者广告商会通过发布有偿任务,来换取玩家的一些特定行为。因此,我们相信到 2030 年 Web3 游戏将会拥有超过 1 亿的“奖学金玩家”。
原文链接:
https://defivader.medium.com/5-theses-on-web3-gaming-b0ea86b8f613
看好由 Web2 游戏开发者设计的 Web3 游戏
游戏开发是一项艰巨的工作,每年都有成千上万的游戏经历诞生和消亡。长期以来,游戏一直被认为是难以进行规模化扩张,并且不适合风险投资的业务。
尽管当前的 Web3 游戏浪潮兴起,但这不是为寻求乐趣的传统游戏玩家设计的,而是为寻求庞氏收益的投机者和“打金农民”设计的。P2E 是一个通过复杂的代币经济学搭建的游戏化的“金字塔计划”,所有 P2E 游戏最终都会崩溃,就像每个没有储备金的算法稳定币都会崩溃一样。
每个游戏的资金都有流入和流出 —— 任何游戏想要可持续发展,资金就必须实现净流入。一个可持续的资金流入,应该来自那些出于娱乐目的在游戏上花钱,而没有任何期望财务回报的玩家。
P2E 模式的问题在于,玩家在游戏上花的钱,往往期望在 30 天内翻倍。这些流入就是我们所说的“通胀性蓄水”。尽管这能够为游戏经济提供了短期现金流提振,但却付出了更大的长期经济代价。
因此,真正的解决方案是构建一个有趣的游戏,其拥有令人上瘾的核心机制,绚丽的视觉效果,引人入胜的故事情节,以及充满活力的社交元素,让传统游戏玩家能够在没有任何财务期望的情况下,花钱去购买游戏中虚拟物品。在这样的游戏里,玩家花钱购买虚拟物品,实际上是在购买游戏过程中的情感体验。

设计这样令人上瘾的游戏非常具有挑战性,通常需要花费数年时间才能打磨成功。我们认为,传统游戏开发者在经验丰富的加密顾问的帮助下去掌握加密货币,比加密原生的创始人掌握游戏设计会来得更加容易。
传统游戏玩家并不关心什么 NFT、去中心化或资产所有权,他们想玩的是好玩的游戏,并在整个过程中体验游戏带来快感。Web3 Gaming 非常需要这些能够被有趣的游戏和流畅的入门体验所吸引的传统玩家。
因此,我们非常看好由经验丰富的 Web2 游戏开发商开发的 Web3 游戏。
游戏NFT将成为1000亿美元规模以上的金融市场
由于区块链技术所带来的所有权方面的变革,大多数 Web3 游戏将拥有开放的经济体,游戏内的资产可以在二级市场上进行无许可的交易。
传统的游戏内虚拟资产是一个价值 500 亿美元的产业 —— 这个数字主要是指一级销售,因为游戏物品的二级市场交易通常是被禁止的。2015 年,游戏物品二级市场的黑市价值估计为 50 亿美元。
随着游戏进入到 Web3 时代,更多的 Web3 游戏将涌现,从而创造出数百万个独特的游戏内 NFT,迄今为止,Axie Infinity 中已经有有超过 1200 万个 Axie NFT。我们相信随着 Web3 游戏的增长,游戏内 NFT 二级交易市场的累积规模超过传统的游戏金融市场。

与每一个复杂的金融市场(股票、债券、商品)一样,游戏 NFT 金融市场达到一定的规模之后,将吸引各种各样的解决方案提供商,如资产管理公司、对冲基金、激进投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪人、公会经纪人、NFT 租赁方、收购顾问等等。
传统游戏将向 Web3 游戏融合,这将加速整个行业的增长,而 Web3 游戏的开放经济性质将吸引大量的投资者和金融资本,从而将游戏 NFT 市场规模累计增加到 1000 亿美元以上。
每个 Web3 游戏都会产生央行行长
每个 Web3 游戏都可以当作是一个经济开放的独立国家。这里面玩家是公民,投机者是外国投资者,“打金农民”是移民工人,而游戏开发商则是政府和中央银行。
在现实世界中,一个经济体需要在增长性和可持续性之间进行权衡。比如政府为了赢得选举,往往着眼于短期增长,而中央银行则会以可持续性为目标,致力于长期的可持续发展。为了同时实现这两个目标,各经济体都会专注于提高生产力和效率(如更强的技术,更低的成本,更高的收益等等)。
而游戏虚拟世界中的经济有不一样的优先事项,游戏开发商的首要目标是吸引并留住玩家,然后变现,最大限度地提高他们所掌握的游戏经营权的长期价值。经济的可持续性也影响着玩家的行为。尽管游戏中不需要解决贫困或失业等问题,但拥有可持续的虚拟经济对于确保长期玩家留存通常很重要。游戏世界中经济的低效并不是一个错误,而是其特有的属性。

Web3 游戏经济体还有一个我们以前没有面对过的挑战,它的二级市场是一个开放的虚拟经济体,拥有着多个用户群,如游戏玩家、投机者、金农等等。Runescape、EVE、魔兽世界等 Web2 MMO 游戏在某种程度上也面临着类似的挑战,但还没有一个拥有真正的无需许可和无交易摩擦的二级市场。
在拥有可持续的开放经济同时平衡增长、留存和变现,将是 Web3 游戏虚拟经济学家面临的持续挑战,因为自由市场中套利者会不断寻找设计漏洞获取收益。通过代币或NFT激励设计良好的游戏经济管理体系,也是重要的用户增长渠道。
因此,每个 Web3 游戏都会产生一个内部或外部的央行行长。
庞氏骗局将阻碍 Web3 游戏为大众所接纳
Stepn、Luna、Thetan Arena、DeFi Kingdoms 和 Pegaxy 等项目,采用了复杂的代币经济学来伪装其庞氏经济的本质,这些项目大大延缓了 Web3 游戏被真正的游戏玩家接纳的进程,这个时间可能是数年之久。
这些项目在营销时常常宣称是安全或者非庞氏的,并且会有知名的KOL和风险投资人为其背书,但实际上这是以牺牲 Web3 游戏的普及为代价。尽管一些用户从一开始就意识到了这是庞氏骗局,只是在其中享受赌博的快感,但更多的是不知情的散户投资者,他们最终都因此失去了积蓄。

经常接触到这些项目崩溃的负面宣传,会导致传统游戏玩家和游戏开发者认为 Web3 游戏和 NFT 只不过是不受监管的庞氏骗局。但是 Web3 游戏需要传统游戏玩家,也需要经验丰富的游戏开发人员。
真正的好游戏不需要 5000% 的 APY 来建立和发展玩家群体。高收益的激励措施,吸引来的不过是水军或“打金农民”,一旦另一个类似项目提供更有吸引力的回报,他们就会立即流失。早期由水军用户主导的游戏,可能会阻碍传统游戏玩家参与。这些项目不断需要新的资金来维持他们的庞氏经济,而这最终将面临不可避免的死亡螺旋。
如果合理使用庞氏经济学,在不滥用的情况下,它是可以成为冷启动和扩大网络效应的有效工具。有一个办法可以简单了解游戏是否为不可持续的庞氏经济学,那就是查看这个游戏的 ROI (投入回报比),如果你的投资回收周期低于 120 天,那就是教科书式的庞氏骗局,因为投资回收期越短,经济就越不可持续。
我们之前为 Axie Infinity、Pegaxy、Thetan Arena、Crabada 和许多其他 Web3 游戏建立了详细的经济模型,并通过各种模拟和压力测试来预测他们的经济前景,我们在 2021 年 8 月就对 Axie Infinity 的经济的不可持续性发出了警告。
我们认为庞氏骗局会延缓 Web3 游戏的普及。因此想要建立长期品牌的团队,最好不要设计不可持续的庞氏经济学。
到 2030 年 Web3 游戏将拥有 1 亿以上的“奖学金玩家”
Axie Infinity 曾帮助超过 300 万玩家通过玩游戏获得收入。尽管 Axie Infinity P2E 的经济模型是不可持续的,但是这种(扩大影响力)吸引大户玩家消费,游戏开发商与小玩家分享收益的想法,是一个双赢的案例。随着更多可持续的 Web3 游戏的出现,我们相信“奖学金玩家”的规模将持续增长,并在 2030 年达到 1 亿以上。
Web3 游戏经济的开放经济将使玩家能够在游戏中用时间来换取金钱,在这些游戏中,大户玩家乐于花钱去请其他人来为他们完成一些特定的操作。只要这些“奖学金玩家”让大户满意,大户就会继续消费,这样游戏经济就会是可持续的。
对于大户玩家来说,平民玩家或者“奖学金玩家”的价值在于,他们能让大户玩家感受到比其他人更富有和更强大的快感,同时还有陪伴带来的简单快乐。因此,大户玩家愿意付给游戏公司足够的钱,让公司有能力将游戏推向更多的人。
低技术含量工作的自动化,造成了许多没有工作技能的人下岗失业,也导致更大范围的收入不平等。这可能会出现一种现象,那就是富人在娱乐上花的时间更多了,因为无聊将会是他们最大的问题。因此,他们会在游戏上花费更多的时间和金钱。

另一方面,穷人也将很难找到低技术含量的工作机会。因此对于穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,因为他们不一定需要具有竞争力。单靠游戏的收入可能不足以支付生活上的全部费用,但这毕竟也是一份有意义的副业收入。有能力的玩家可以通过玩游戏来谋生,而能力不足的玩家只能将玩游戏的收入作为一种补充,因为这可能无法完全覆盖他们的生活费用。
从心理学上和社会学的层面上讲,没有二等舱就不会有一等舱。因此,在游戏中的所有“平民玩家”实际上是一个“对比角色”,他们的工作就是坐在二等舱里,让头等舱的乘客能够享受到优先登机、更好的食物、更大的空间等特权,这样会让头等舱的乘客感觉很好。

在这个雇佣游戏中,每个人都是英雄。他们中的一些人会付出很多真金白银成为了一个了不起的英雄,而另一些人则(通过付出劳动)获得非常有限的金钱,成为一个普通的英雄。
在反乌托邦的未来,这种游戏模式将逐渐融合为普遍的全民基本收入模式,因为游戏开发商或者广告商会通过发布有偿任务,来换取玩家的一些特定行为。因此,我们相信到 2030 年 Web3 游戏将会拥有超过 1 亿的“奖学金玩家”。
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