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Can't Be Evil NFT 라이선스

‘Can’t Be Evil’ NFT Licenses

Miles Jennings & Chris Dixon | 2022.8.31

20년 전, ‘크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CC)’가 무료 라이선스를 공개했습니다. CC 라이선스는 창작자가 단순한 “All rights reserved” 라이선스에서 벗어나 공유, 리믹싱, 재사용 등 다양한 권한을 나눠 자신의 저작물을 발표할 수 있도록 했습니다. 현재는 20억 개 이상의 CC 라이선스 저작물이 존재하며, 대표적으로 랜들 먼로(Randall Munroe)의 xkcd 웹툰, ‘Flickr’와 같은 UGC 서비스, 뉴욕의 MMA에 전시된 공공 라이선스의 디지털 이미지, 온라인 과학 저널 PLOS One, 칸 아카데미 & 위키피디아와 같은 교육용 리소스 등이 있습니다.

CC 라이선스의 핵심은 각색, 파생 작품, 상업적 사용 등 원본 제작자 또는 저작권 보유자가 권한 수준을 다양하게 나눠서 부여할 수 있다는 점입니다. CC0는 저작권을 퍼블릭 도메인으로써 공개하기 때문에 가장 개방적입니다. 이전의 저작권 라이선스 제도는 창작자에게 지나치게 제한적이었고, 인터넷과 같은 당시의 새로운 디지털 기술의 발전 속도와 보조를 맞출 수 없었습니다. 이로 인해 창작자 및 커뮤니티가 “문화와 지식의 공유적인 생산”이라는 시대적 움직임에 참여하는 것이 제한되었습니다.

이제는 웹3 혁신이 기존 법적 프레임워크의 한계를 테스트하고 있으며, NFT(Non-Fungible Token)를 위해 특별히 설계된 새로운 라이선스 세트가 필요한 시기입니다. 예를 들어, 최근 CC0(no-rights reserved) NFT 프로젝트의 물결은 크리에이티브 커먼즈의 가장 관대한 라이선스를 강조했지만 많은 유명 창작자(Beeple 등)는 그밖에도 다양한 CC 라이선스를 활용해왔으며 다양한 NFT 프로젝트는 각자의 방식으로 라이선스를 선택하고 있습니다. 그와 동시에, 많은 NFT 프로젝트는 라이선스를 생략하거나 혹은 사용자 지정 라이선스를 채택하여 혼란을 유발하기도 합니다. 그간 일부 취약한 저작권 문제로 인해 NFT 라이선스에 대한 상당한 혼란 및 기타 다양한 법적 문제가 발생했습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 "Can't Be Evil" 라이선스 세트를 무료로 공개합니다. 크리에이티브 커먼즈 라이선스에 영감을 받아 NFT를 위해 특별히 설계되었습니다. 커뮤니티는 이 라이선스를 자유롭게 사용할 수 있으며 세 가지 가치를 제공합니다.

(1) NFT 창작자가 자신의 지적재산권(IP)을 보호 및 공개할 수 있고, (2) NFT 홀더에게 취소불가능하고, 집행가능하며, 이해하기 쉬운 기본 권리를 부여하며, (3) 창작자, 홀더 및 커뮤니티가 함께 작업할 수 있는 IP 프레임워크를 제공하여 프로젝트의 창의적이고 경제적인 잠재력을 발휘하도록 돕습니다.

대부분의 초기 단계 프로젝트는 법적인 리소스에 접근할 수 없기에 우리는 웹3 공간에서 일류 IP 변호사들과 협력하여 6가지 유형의 광범위하게 적용 가능한 NFT 라이선스를 설계하고 모두가 사용할 수 있도록 공개합니다.

CBE 라이센스의 종류 및 허용 권한
CBE 라이센스의 종류 및 허용 권한

NFT 라이선스 사례

많은 사람들이 NFT를 구매하여 아바타, 미술작품 및 기타 여러 창의적인 작업물을 소유하지만 실제로는 무엇을 얻고 있는지 확신할 수 없습니다. 오늘날 NFT를 구매할 때 일반적으로 토큰 ID(블록체인에 기록된 정보)와 다른 콘텐츠 파일을 "가리키거나" 참조하는 메타데이터(일반적으로 오프체인에 저장되지만 온체인에 저장)를 구매합니다. 이 사실은 NFT 구매자의 권리와 관련하여 많은 혼란을 야기합니다.

미국 저작권법은 작품(전통 작품과 디지털 작품 모두)의 구매자에게 작품을 복제, 개작 또는 공개적으로 전시할 수 있는 권리를 자동으로 부여하지 않습니다. NFT 작성자의 라이선스 또는 저작권 양도 없이 구매자는 협소하고 불확실한 "공정한 사용"과 같은 저작권 예외를 제외하고는 저작권에 따른 권리(예: 복제, 개작 및 공개 표시)를 행사할 수 없습니다.

라이선스를 통해 창작자는 보유자에게 추가 권한을 부여할 수 있지만 현재까지는 라이선스가 프로젝트 전체에 일관되게 적용되지 않습니다. 많은 프로젝트가 라이선스 없이 시작되거나 오히려 더 많은 모호성을 생성하는 사용자 지정 라이센스로 시작됩니다. 라이선스(및 구매자가 NFT로 합법적으로 수행할 수 있는 작업에 대한 기타 문서)는 종종 오프체인에 보관되어 소유자가 예상하지 못한 방식으로 변경될 수 있습니다.

이러한 문제는 저작권을 이전하기가 매우 어렵다는 사실로 인해 더욱 복잡해집니다. 노련한 구매자라도 무한한 권리 묶음을 검사하고 이전 소유자가 이미 양도한 권리가 무엇인지 알 수 있는 방법은 존재하지 않습니다.

표준화된 NFT 관련 라이선스는 사용자에게 더 많은 확실성을 제공하기 위해 블록체인에서 추적되고 시행되어야 합니다. 더 나은 라이선싱 프레임워크는 고품질 라이선스를 더 쉽게 사용할 수 있게 하고, 소유권에 대한 모호성을 해소하고, 크리에이터가 자체 라이선스 제도를 만드는 부담(및 비용)을 일부 줄일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

NFT 라이선스에 “Can’t Be Evil” 원칙 적용

"Can't Be Evil" 은 새로운 컴퓨팅 패러다임에서 발생하는 웹3(및 Google에서 대중화한 “Don't be evil" 슬로건 의 리프)의 지침 원칙입니다. 블록체인은 강력한 약속을 할 수 있는 컴퓨터이며 사람에 의해 제어됩니다. 즉, 블록체인은 사용자가 서로를 신뢰하거나 거래를 위해 중앙 집중식 서비스 및 기업에 대한 의존 없이 새로운 "무신뢰" 버전의 인터넷을 가능하게 합니다 .

암호화 증명과 같은 기본 제공 메커니즘은 참여자 간에 신뢰를 분산하고 시스템 규칙은 코드에 포함(및 적용)되어 신뢰를 대체합니다. 결과적으로 누구도 자신의 이익을 위해 이러한 시스템을 조작하거나 도덕적 판단으로 시스템에 영향을 미칠 수 없습니다. 따라서, 사람이나 기업이 악하지 않다고 신뢰하는 대신 코드를 통해 "악할 수 없음"을 확인할 수 있습니다.

"Can't Be Evil" 라이선스는 모든 당사자가 NFT 소유권과 관련된 권리를 공통적으로 이해할 수 있도록 NFT 제작자, 구매자 및 판매자의 권리를 투명하게 성문화하여 이 원칙을 NFT로 확장합니다. 현재 많은 NFT 보유자가 자신의 NFT와 관련하여 "사악하지 않은" 결정을 내리기 위해 제작자와 이전 소유자를 신뢰해야 하는 반면, "Can’t Be Evil" 라이선스를 사용하는 프로젝트는 NFT 생태계의 커뮤니티에게 표준 실물의 최소 기준을 제공하고, 실제 소유권을 온체인 소유권과 일치시킵니다.

이를 염두에 두고 다음과 같은 몇 가지 속성이 포함된 라이선스를 개발했습니다.

1. 명확하고 이해하기 쉬운

"Can't Be Evil" 라이선스는 양도된 권리의 독점 여부(홀더만이 자신의 NFT 아트워크가 사용되는 방식을 선택할 수 있으며 창작자는 라이선스가 부여된 모든 권리를 포기함), 상업적 권리 포함 여부(구매자가 비즈니스 목적으로 NFT를 사용할 수 있도록 허용하는 권리), 구매자가 구매한 작품에서 파생물을 수정, 조정 및 2차 창작하도록 허용하는지 여부(예: 작품의 모양을 변경하거나 다른 맥락에서 사용) 등을 포함하여 NFT 작품과 관련된 구매자의 권리를 명시적으로 설명합니다.

2. 광범위하게 적용 가능한

각 라이선스에 의해 부여된 권한의 허용성을 기반으로 매핑된 CBE 라이선스
각 라이선스에 의해 부여된 권한의 허용성을 기반으로 매핑된 CBE 라이선스

다양한 옵션을 제공하는 기존의 크리에이티브 및 오픈 소스 라이선스와 마찬가지로 모든 크리에이터가 NFT에 대해 동일한 형태의 라이선스를 채택하기를 원하지는 않을 것입니다. 우리는 허용 정도가 다른 다양한 권한을 각각 부여하는 6가지 옵션을 개발하여 다양한 크리에이터의 니즈를 포괄할 수 있는 "Can't Be Evil" 라이선스를 설계했습니다.

또한, 우리는 다양한 옵션에도 불구하고 CBE 라이선스가 모든 프로젝트에 적합하지 않으며, 빠른 혁신이 공간을 새로운 방향으로 지칠 줄 모르고 추진함에 따라 프로젝트의 라이선스 요구 사항이 변경될 것임을 인식하고 있습니다. 우리는 이 세트가 “신뢰가 필요없는” NFT 라이선스 생태계를 육성하고, 공간이 커짐에 따라 더 큰 표준화를 장려하기 위한 출발점이 되기를 바랍니다.

6개의 라이선스는 모두 a16z crypto GitHub에서 사용할 수 있으며 법률 문서(PDF)는 잠재적인 수정에 대한 여러 가지 추가 고려 사항을 제공합니다. 이를 위해 커뮤니티가 최대한 자유롭게 라이선스를 사용, 포크, 반복 및 개선할 수 있도록 라이선스 자체를 CC0 계약에 따라 공개 도메인에 할당합니다.

3. 창작자가 취소할 수 없는

라이선스는 창작자가 미래에 라이선스를 보다 제한적인 라이선스로 교체하여 잠재적으로 구매자를 오도하는 것을 방지하기 위해 제공하는 권리를 취소할 수 없게 만듭니다(일부 예외는 인정). 예를 들어, 창작자가 선택할 수 있는 옵션 중 하나는 홀더가 라이선스를 위반하거나 NFT 작품을 증오 표현으로 사용하는 경우 라이선스가 종료되도록 요구합니다.

4. 수정 및 적용 존중

라이선스는 NFT 프로젝트를 정의하고 커뮤니티 내 갈등을 억제하기 위해 온 커뮤니티 제작 리믹스를 장려하기 위해 수정 및 적응에 관대한 접근 방식을 취합니다. 예를 들어, 컬렉션에 수만 명의 구매자가 있는 경우 그들 중 일부는 셀처 브랜드, 야구 모자 또는 기타 상업적 목적으로 NFT를 사용하기를 원할 수 있습니다. 해당되는 경우 라이선스는 커뮤니티 간의 잠재적인 분쟁 위험을 증가시키지 않고 그러한 노력을 추구하기 위해 NFT를 수정하고 적응할 수 있도록 하여 소유자의 권리를 보호하고자 합니다.

5. 투명한 서브라이선싱 지원

나아가, 누군가가 NFT를 판매하는 즉시 라이선스는 판매자의 라이선스(및 판매자가 부여한 모든 하위 라이선스)가 종료됩니다. 이는 잠재 구매자가 구매자의 권리를 제한할 수 있는 기존 서브라이선스로 NFT를 무의식적으로 구매하지 않도록 보호하는데 중요합니다.

이는 보유자가 영구적인 라이선스를 부여할 수 있는 능력을 어느 정도 제한하지만 홀더가 NFT를 판매하는 범위 내에서만 가능합니다. 그들이 이미 만든 모든 파생물은 원본 작품에서 저작권이 있는 자료를 포함하지 않는 경우에만 계속 사용할 수 있습니다. 결국 투명한 온체인 서브라이선싱 제도가 널리 채택되면 NFT 구매자가 이러한 서브라이선스를 온체인에서 보고 NFT 구매 결정에 고려할 수 있기 때문에 자동 종료 없이 보다 개방적이고 허용적인 서브라이선싱이 가능할 것입니다.

6. 타사 콘텐츠 존중

한 아티스트가 다른 아티스트의 작품을 사용하여 새 작품을 만들 때 특히 공동 작업 조건이 명시적으로 제시되지 않은 경우 구매자에게 추가적인 법적 위험이 발생할 수 있습니다. 창작자는 "Can't Be Evil" 라이선스를 추가 규칙 및 조건으로 보완하여 홀더의 위험을 제한하는 동시에 창작자가 협업을 추구할 수 있도록 할 수 있습니다.

라이선스는 또한 구매자가 아닌 창작자가 자신의 프로젝트의 허가 없이 제3자의 리소스를 사용하는 경우(예: 아티스트가 컬렉션 제작자의 허가 없이 본인의 아바타 컬렉션에 추가하는 경우) 책임을 지도록 하는 것을 목표로 합니다. 결과적으로 라이선스를 사용하는 것은 창작자가 자신의 NFT에 남용된 콘텐츠를 포함하지 않았다는 강한 의지를 나타냅니다.

7. 분실 시 라이선스 소유권의 명확성

라이선스는 도난당한 NFT를 더 이상 보유하지 않는 경우 기존 홀더의 권리와 관련하여 분실 또는 도난당한 NFT가 잘못된 손에 들어갈 때 발생하는 일부 불확실성을 해결할 수 있도록 설계되었습니다. "Can't Be Evil" 라이선스는 NFT를 불법적으로 획득한 사람에게 라이선스 권한이 이전되지 않도록 하여 NFT 홀더의 도난 부담을 최소화하는 것을 목표로 합니다.

8. 온체인

우리는 라이선스를 Arweave(탈중앙화된 스토리지 서비스)에 배포한 이후 각 라이선스를 새로운 NFT 프로젝트가 상속할 수 있는 스마트 컨트랙트에 통합했습니다. 결과적으로 프로젝트는 선호하는 "Can't Be Evil" 라이선스를 스마트 컨트랙트에 직접 쉽게 추가할 수 있습니다. (GitHub의 구현 관련 내용 참조)

CantBeEvil.sol는 프로젝트의 스마트 컨트랙트에서 getLicenseURI()getLicenseName() 함수를 통해 호출할 수 있으며, 이를 통해 누구나 NFT에 적용되는 크리에이티브 라이선스를 볼 수 있습니다.

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온체인 및 메타데이터에서 참조되는 라이선스를 통해 마켓플레이스는 NFT 라이선스 유형을 가져와서 NFT 목록에 표시할 수 있습니다. 이는 구매자가 구매에 관심이 있는 NFT와 관련된 권리를 구매자에게 알리고 라이선스의 법적 집행 가능성을 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

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라이선스를 통합하기 쉽고 무료로 배포하여, 고품질 라이선스에 대한 접근을 민주화하고 웹3 산업의 라이선스 표준이 되기를 희망합니다. 더 확장된 채택은 창작자, 홀더 및 NFT 생태계 전체에 커다란 이점으로 이어질 수 있습니다.

플랫폼이 프로젝트와 관련된 라이선스 권한을 자동으로 인식하는 미래를 상상할 수 있습니다. 새로운 NFT 프로젝트의 창작자가 기존 프로젝트의 예술을 통합하면 새로운 NFT의 판매로 인해 원래 제작자와 현재 NFT 보유자 모두에게 자동으로 로열티가 지급될 수 있습니다. 이러한 혜택은 보다 공정하고 효율적이며 궁극적으로 보다 창의적인 NFT 생태계에 기여하는 라이선스 작업의 확산을 고무할 수 있습니다.

프로젝트에 "Can't Be Evil" 라이선스를 도입하고자 한다면 GitHub 리포지토리에서 시작하세요.

감사의 말: 이러한 라이선스 생성에 도움을 준 Latham & Watkins LLP 팀(Ghaith Mahmood 및 Justin Tzeng)과 DLA Piper 변호사(Mark Radcliffe) 및 Michael Blau, Mason Hall, Sonal의 노고에 진심으로 감사드립니다. Chokshi, Scott Kominers, @punk6529 및 많은 포트폴리오 회사,편집자 Stephanie Zinn 에게도 특별한 감사를 드립니다.