分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因
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Nov 9
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。 也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字: 全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。 全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com 专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。 2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。 美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。 那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里? 我们可以将大部分归因...

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