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北京时间11月26日晚上11点,官方第三次盲盒预售(https://nft.theforce.trade/)。先是白名单抢,两种方式得白名单,第一是钱包里有1000个FINA,第二是做LP,而且是随机拍照,不一定有。白名单抢完再公开抢,第二次售卖我抢到了一个盲盒,建议关注下,具体规则看这里https://medium.com/p/defina-3rd-mystery-box-sale-get-a-whitelist-spot-now-22e966a5ba39
游戏已经经过几轮beta测试,大概下个月能要上线了。参与过内测的朋友说,游戏性很强,简化版的崩坏。比市面上的ponzi游戏要强不少,有利有弊吧。有几个打金团队已经在布局了,买了几十张卡片,还有在5.3左右扫了很多FINA的。
个人觉得美术做的很棒,是我喜欢的类型
官网:https://defina.finance/game
游戏跟阴阳师很像,就是各种S,SS,SSS英雄卡片,然后至少4个英雄卡片组成一个战队,回合制进行。英雄卡片只能通过两种方式获得:官方售卖&二级市场交易。
英雄主要有几种属性:
品质,A,S,SS,SSS
经验,玩家可以通过冒险模式训练他们的英雄并获得经验来提升等级,基本属性将随着英雄等级的提升而按比例增长。
属性,基本属性(随机生成)。攻击、血量(HP)、速度等
技能,每个英雄有4个技能,都是独特的
元素,当英雄被铸成时,将定义一个随机的元素。总共有五个元素:风、水、火、雷、土;元素对技能攻击很重要。只有当你的英雄元素与技能攻击的元素相匹配时,技能攻击的全部力量才能被释放出来。
派系,总共有4个派系:Prometheus' Fire, Ouroboros, Thoth's Book, Athena's Aegis
品质高的英雄:
更高的初始英雄属性值
获得更好的技能攻击的概率
英雄拥有更多元素/更稀有元素的概率
英雄初始固定为96000个,但是团队说未来看情况可能会铸造更多,所以总量并不是固定的。
其他关于技能和各个英雄的背景介绍这里不再赘述,可以参考https://docs.defina.finance/heroes-1/faction-and-heroes
PVE冒险。组队打怪,消耗能量,获得经验和$FINA。想要获得能量,要么等,要么二级市场买能量
PVP竞技场。跟别人对战,主动挑战别人需要能量,别人挑战你不需要。胜利会获得$FINA,此外还有竞标赛排名
PVP挖矿。这个有点意思,就是可以去窃取别人的矿,跟别人战斗赢了然后成功防御一段时间,矿产就是你的了。
鱿鱼游戏。说白了就是大家一起通过,然后最终胜利者独享大奖,参考鱿鱼游戏的模式,说明团队还是很有想法的。
据说技术团队是CTO带领的任天堂团队,不得不说,这个美术功底,肯定是传统游戏出来的人做的。
投资人倒是挺多的,但是我认识的就火币和OK,火币是战略投资,可能未来会支持HECO(┓( ´∀` )┏)
FINA合约: 0x426c72701833fddbdfc06c944737c6031645c708 最大供应: 100,000,000 FINA
FINA这个游戏是单币经济模型(市面上有双币,单币,U本位,道具本位等)
产出:PVE,PVP竞技,PVP挖矿等
消耗:
购买英雄,官方和二级市场都是通过FINA购买的
购买其他资产,如武器和消耗品、土地等等
在游戏中用于购买体力
在 "重生 "和 "共鸣 "中使用,以增强英雄
北京时间11月26日晚上11点,官方第三次盲盒预售(https://nft.theforce.trade/)。先是白名单抢,两种方式得白名单,第一是钱包里有1000个FINA,第二是做LP,而且是随机拍照,不一定有。白名单抢完再公开抢,第二次售卖我抢到了一个盲盒,建议关注下,具体规则看这里https://medium.com/p/defina-3rd-mystery-box-sale-get-a-whitelist-spot-now-22e966a5ba39
游戏已经经过几轮beta测试,大概下个月能要上线了。参与过内测的朋友说,游戏性很强,简化版的崩坏。比市面上的ponzi游戏要强不少,有利有弊吧。有几个打金团队已经在布局了,买了几十张卡片,还有在5.3左右扫了很多FINA的。
个人觉得美术做的很棒,是我喜欢的类型
官网:https://defina.finance/game
游戏跟阴阳师很像,就是各种S,SS,SSS英雄卡片,然后至少4个英雄卡片组成一个战队,回合制进行。英雄卡片只能通过两种方式获得:官方售卖&二级市场交易。
英雄主要有几种属性:
品质,A,S,SS,SSS
经验,玩家可以通过冒险模式训练他们的英雄并获得经验来提升等级,基本属性将随着英雄等级的提升而按比例增长。
属性,基本属性(随机生成)。攻击、血量(HP)、速度等
技能,每个英雄有4个技能,都是独特的
元素,当英雄被铸成时,将定义一个随机的元素。总共有五个元素:风、水、火、雷、土;元素对技能攻击很重要。只有当你的英雄元素与技能攻击的元素相匹配时,技能攻击的全部力量才能被释放出来。
派系,总共有4个派系:Prometheus' Fire, Ouroboros, Thoth's Book, Athena's Aegis
品质高的英雄:
更高的初始英雄属性值
获得更好的技能攻击的概率
英雄拥有更多元素/更稀有元素的概率
英雄初始固定为96000个,但是团队说未来看情况可能会铸造更多,所以总量并不是固定的。
其他关于技能和各个英雄的背景介绍这里不再赘述,可以参考https://docs.defina.finance/heroes-1/faction-and-heroes
PVE冒险。组队打怪,消耗能量,获得经验和$FINA。想要获得能量,要么等,要么二级市场买能量
PVP竞技场。跟别人对战,主动挑战别人需要能量,别人挑战你不需要。胜利会获得$FINA,此外还有竞标赛排名
PVP挖矿。这个有点意思,就是可以去窃取别人的矿,跟别人战斗赢了然后成功防御一段时间,矿产就是你的了。
鱿鱼游戏。说白了就是大家一起通过,然后最终胜利者独享大奖,参考鱿鱼游戏的模式,说明团队还是很有想法的。
据说技术团队是CTO带领的任天堂团队,不得不说,这个美术功底,肯定是传统游戏出来的人做的。
投资人倒是挺多的,但是我认识的就火币和OK,火币是战略投资,可能未来会支持HECO(┓( ´∀` )┏)
FINA合约: 0x426c72701833fddbdfc06c944737c6031645c708 最大供应: 100,000,000 FINA
FINA这个游戏是单币经济模型(市面上有双币,单币,U本位,道具本位等)
产出:PVE,PVP竞技,PVP挖矿等
消耗:
购买英雄,官方和二级市场都是通过FINA购买的
购买其他资产,如武器和消耗品、土地等等
在游戏中用于购买体力
在 "重生 "和 "共鸣 "中使用,以增强英雄
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