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[免责声明]:本文所载资料仅供参考,并不构成投资建议,Chain Capital对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。
2021年,在全球玩家数量达30亿人,全球游戏市场收入为1758亿美金,同比下降1.1%。PC及主机市场的变化时造成该下降的主要原因,其年收入分别同比下降2.8%和8.9%。未来的游戏市场将由于疫情后效应进一步重塑。虽然全球整体游戏市场收益有小幅下滑,但是从全球游戏玩家的数量增长来看(如下图所示),从2015年至今,游戏玩家数量稳步上升,根据保守预测:至2024年,全球玩家数量将保持稳定的增长率。

尽管来自欧美的玩家的游戏消费占游戏市场总收入的40%,但是全球游戏市场的玩家大部分分布在亚太地区(如下图所示),约占总体全球玩家数量的55%,并在如此庞大的基数上保持较高的年同比增长率(4.8%),这也造就了我们对于亚太地区游戏及区块链游戏领域的重视。

截止至2022年4月,区块链市值前10000的项目中,链游项目已经占据1457个,如果将Gambling(赌博类)也划分为游戏的话,游戏领域的项目的占比将达到30%,成为最大的领域。


从2021年5月到2022年5月,整体链游数量由757款增长至1479款,涨幅为95.4%,这一增长速度在2022年第一季度有所放缓,第一季度上线新链游224款。下图为各个链的链游数量统计:以太坊链依旧是拥有最多链游的公链,数量达到500款,但增速明显放缓,2022年第一季度仅增加16款链游。BNB链游戏数量增长最快,在2022年第一季度从332款链游增加至448款。另外Polygon和WAX也有不俗的链游数量增长。

2021年链游总融资量为40亿美金,而仅在2022年第一季度,风投和投资者们已经向区块链游戏及相关基础设施项目投资25.3亿。按现状预测,2022年链游和元宇宙项目的投资金额将达到100亿美金。可以看出链游领域所受到资金的青睐和关注。

近一步统计,从2021年1月至2022年4月,在区块链排名前30细分种类中,游戏类项目获得融资的数量为305个,反映了风投机构在积极布局区块链游戏领域。

根据DeGame提供的数据,在追踪的7个中心化交易所中,2022年第一季度共计上币157个项目,其中28个为GameFi项目,占整体的17.8%。

从2021年1月至10月,链游活跃钱包数量占链上活跃钱包数量的比例实现快速增长和重大突破,链游活跃钱包占比的增长势头在2021年10月达到高峰后得以延续,截止至2022年第一季度,链上活跃钱包总数中有一半以上为链游活跃钱包(约占55%)。



可以看到从2021年开始,链游的玩家数量,链上的交易数量,以及交易量开始激增。链游玩家数量从2021年4月初的8万人增长到当年10月的133万人。截止至2021年11月,全网累计已有1049个游戏类型上线部署,截止至2022年4月,区块链市值前10000的项目中已有1457款游戏类项目。2021年10月1日当天的游戏用户量达到123万人,日交易量达到5.43亿美金,刷新了当日交易额新高。链游的总市值也在短短一年内突破1000亿美金。
根据DeGame的数据统计,截至2022年第一季度,GameFi市场表现如下:
交易额:$6.322B, 其中Harmony占据48.58%, Ronin占据26.85%,BNB占据14.25%
总玩家数量:维持在1.2M人, 未呈现明显的新增或流失
新增链游:242款,ETH链上链游数量最多,但整体ETH链游在GameFi市场份额占比并不理想
玩家分布:最多的三个公链为:WAX(28.28%), Hive(28.55%). BSC(13.4%)
交易量分布:链游交易量最大的三条公链分别为WAX(77.7%), HIVE(11.99%), BSC(2.01%), 各链分布差距明显

下图为链游成交量的分布:

Wax交易量占据显著的优势,主要由Alien World(47.55%),Farmers World(44.97%)贡献
Hive上的成交量则由Splinterlands一家独大,占据交易量的99.55%
Ronin上成交量完全由Axie Infinity贡献
BSC(BNB)链头部游戏较多,交易量的分配较为平均:Bomb Crypto(29.2%),NFT Farmer(10.38%),The Crypto You(8.42%), Second Life(8.22%), X World Games(6.9%)
Polygon链上虽然半数玩家集中在Crazy Defense Heroes上,但是交易量分配也较为均匀:SunFlower Farmers(27.83%), Crazy Defense Heroes(23.6%), Pegaxy(22.34%), Arc8 by GAMEE(18.48%)
Avalanch链则由Crabada一家独大处于绝对领先的地位,玩家数量占比70.81%,交易量占比98.29%
ETH链各游戏占比均匀,平分秋色。交易量分布为:Mirandus(35.9%), Decentraland(5.86%), Farm Land by Pixels(5.47%)
虽然伴随着“链游1.0”时代的褪去,但我们惊喜的发现玩家们的数量以及链上成交数量仍然维持着上涨趋势。随着区块链技术的不断革新,以及区块链技术为游戏制造领域带来的独特的“开源,可组合性”的开发环境。我们有理由相信一个新的链游时代即将开启,越来越多的游戏巨头将涌入市场,为玩家带来3A品质的游戏,让链游从传统的“Play to Earn”模式逐渐演变为“Play for Fun + Play to Earn”的更优解形态。
另外从数据角度来看,链游玩家的增长和稳定和链游成交量的不断上升趋势反映了链游市场的热情和繁荣,从链游项目的激增和交易所与资本的对于链游的积极关注反映出未来链游仍有很大的成长和创新空间。
介于此,我们决定开展研究区域化的游戏市场及其区域的链游发展情况,并致力于发掘游戏/链游的区域化特征,以及未来发展空间。
[免责声明]:本文所载资料仅供参考,并不构成投资建议,Chain Capital对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。
2021年,在全球玩家数量达30亿人,全球游戏市场收入为1758亿美金,同比下降1.1%。PC及主机市场的变化时造成该下降的主要原因,其年收入分别同比下降2.8%和8.9%。未来的游戏市场将由于疫情后效应进一步重塑。虽然全球整体游戏市场收益有小幅下滑,但是从全球游戏玩家的数量增长来看(如下图所示),从2015年至今,游戏玩家数量稳步上升,根据保守预测:至2024年,全球玩家数量将保持稳定的增长率。

尽管来自欧美的玩家的游戏消费占游戏市场总收入的40%,但是全球游戏市场的玩家大部分分布在亚太地区(如下图所示),约占总体全球玩家数量的55%,并在如此庞大的基数上保持较高的年同比增长率(4.8%),这也造就了我们对于亚太地区游戏及区块链游戏领域的重视。

截止至2022年4月,区块链市值前10000的项目中,链游项目已经占据1457个,如果将Gambling(赌博类)也划分为游戏的话,游戏领域的项目的占比将达到30%,成为最大的领域。


从2021年5月到2022年5月,整体链游数量由757款增长至1479款,涨幅为95.4%,这一增长速度在2022年第一季度有所放缓,第一季度上线新链游224款。下图为各个链的链游数量统计:以太坊链依旧是拥有最多链游的公链,数量达到500款,但增速明显放缓,2022年第一季度仅增加16款链游。BNB链游戏数量增长最快,在2022年第一季度从332款链游增加至448款。另外Polygon和WAX也有不俗的链游数量增长。

2021年链游总融资量为40亿美金,而仅在2022年第一季度,风投和投资者们已经向区块链游戏及相关基础设施项目投资25.3亿。按现状预测,2022年链游和元宇宙项目的投资金额将达到100亿美金。可以看出链游领域所受到资金的青睐和关注。

近一步统计,从2021年1月至2022年4月,在区块链排名前30细分种类中,游戏类项目获得融资的数量为305个,反映了风投机构在积极布局区块链游戏领域。

根据DeGame提供的数据,在追踪的7个中心化交易所中,2022年第一季度共计上币157个项目,其中28个为GameFi项目,占整体的17.8%。

从2021年1月至10月,链游活跃钱包数量占链上活跃钱包数量的比例实现快速增长和重大突破,链游活跃钱包占比的增长势头在2021年10月达到高峰后得以延续,截止至2022年第一季度,链上活跃钱包总数中有一半以上为链游活跃钱包(约占55%)。



可以看到从2021年开始,链游的玩家数量,链上的交易数量,以及交易量开始激增。链游玩家数量从2021年4月初的8万人增长到当年10月的133万人。截止至2021年11月,全网累计已有1049个游戏类型上线部署,截止至2022年4月,区块链市值前10000的项目中已有1457款游戏类项目。2021年10月1日当天的游戏用户量达到123万人,日交易量达到5.43亿美金,刷新了当日交易额新高。链游的总市值也在短短一年内突破1000亿美金。
根据DeGame的数据统计,截至2022年第一季度,GameFi市场表现如下:
交易额:$6.322B, 其中Harmony占据48.58%, Ronin占据26.85%,BNB占据14.25%
总玩家数量:维持在1.2M人, 未呈现明显的新增或流失
新增链游:242款,ETH链上链游数量最多,但整体ETH链游在GameFi市场份额占比并不理想
玩家分布:最多的三个公链为:WAX(28.28%), Hive(28.55%). BSC(13.4%)
交易量分布:链游交易量最大的三条公链分别为WAX(77.7%), HIVE(11.99%), BSC(2.01%), 各链分布差距明显

下图为链游成交量的分布:

Wax交易量占据显著的优势,主要由Alien World(47.55%),Farmers World(44.97%)贡献
Hive上的成交量则由Splinterlands一家独大,占据交易量的99.55%
Ronin上成交量完全由Axie Infinity贡献
BSC(BNB)链头部游戏较多,交易量的分配较为平均:Bomb Crypto(29.2%),NFT Farmer(10.38%),The Crypto You(8.42%), Second Life(8.22%), X World Games(6.9%)
Polygon链上虽然半数玩家集中在Crazy Defense Heroes上,但是交易量分配也较为均匀:SunFlower Farmers(27.83%), Crazy Defense Heroes(23.6%), Pegaxy(22.34%), Arc8 by GAMEE(18.48%)
Avalanch链则由Crabada一家独大处于绝对领先的地位,玩家数量占比70.81%,交易量占比98.29%
ETH链各游戏占比均匀,平分秋色。交易量分布为:Mirandus(35.9%), Decentraland(5.86%), Farm Land by Pixels(5.47%)
虽然伴随着“链游1.0”时代的褪去,但我们惊喜的发现玩家们的数量以及链上成交数量仍然维持着上涨趋势。随着区块链技术的不断革新,以及区块链技术为游戏制造领域带来的独特的“开源,可组合性”的开发环境。我们有理由相信一个新的链游时代即将开启,越来越多的游戏巨头将涌入市场,为玩家带来3A品质的游戏,让链游从传统的“Play to Earn”模式逐渐演变为“Play for Fun + Play to Earn”的更优解形态。
另外从数据角度来看,链游玩家的增长和稳定和链游成交量的不断上升趋势反映了链游市场的热情和繁荣,从链游项目的激增和交易所与资本的对于链游的积极关注反映出未来链游仍有很大的成长和创新空间。
介于此,我们决定开展研究区域化的游戏市场及其区域的链游发展情况,并致力于发掘游戏/链游的区域化特征,以及未来发展空间。
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