Chain Capital VC Research
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[免责声明]:本文所载资料仅供参考,并不构成投资建议,Chain Capital对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。
自2021年以来,越来越多的GameFi项目出现在我们的视野里,从play for fun、play to earn 到move to earn、x to earn,GameFi已然成为了区块链世界里的一部分,GameFi在区块链的赋能下,我们认为其未来将会在这个领域里占据很大的比例。为了能够对GameFi有更好的认知,今天让我们来了解一些专注于或者是大力发展GameFi项目的底层基础设施,对比他们目前的发展进度,寻找发展迅速的头部玩家。
首先,让我们通过一些数据来了解这些基础设施的发展情况。

根据来自Footprint Analytics& Degame的数据,在2022年的第一季度,GameFi Token的总市值从$21B降至了$18B,下降了约15%,BTC的总市值由$899B将至$865B,下降了4%。 从图中可以看出,GameFi Token的总市值和BTC的总市值的走势呈现正相关性,目前GameFi的总市值约为BTC的2.1%,仍然处于十分早期的阶段。

细分到各个公链来看,2022年第一季度中,公链的总交易额为$6.322B,其中交易排名前三的公链分别为Harmony($3.07B)、Ronin($1.69B)和BSC($0.9B),占比近90%,头部效应明显。Harmony上的交易量主要以DeFi Kingdoms这款游戏为主,占了80%以上。
虽然整个市场在Q1经历了下滑,但是GameFi用户的数量稳定的维持在100万左右,最高的时期达150万人。

从玩家分布来看,WAX和Hive的玩家数量最多,而且数量上十分地稳定,皆在30万以上,其次是Polygon和BSC。

整个Q1来看,游戏数量是呈整体上升的趋势,游戏数量最多的分别为Ethereum、BSC、Polygon和WAX,其中BSC的游戏数量占比在逐渐增加。

整体来看,整个GameFi市场正在处于高速发展期,还远远未达到成熟期,并且,目前项目的数量发展略微大于玩家数量的增长,还有待等着许多新玩家进入这个市场。

1. 介绍
Chromia是由瑞典技术公司CHronmaWay开发的区块链,其主要想解决以太坊的高成本、低效率问题,使得公链具有更好的性能和扩展性,并使 DAPP 更容易开发和使用,该区块链从2019年发展到现在。在近期设立了8000万美元的游戏生态基金,以吸引更多的开发者和项目进来,帮助生态的发展。
流通市值:103,801,922 USD
总市值:182,952,966 USD
市值排名:183
代币价格:0.2065 USD
代币流通量/总量:567,369,439 / 1,000,000,000
2. 技术特点
出块时间:20s
TPS:500+
交易费用:成本比较低
在技术架构方面,Chromia中的每个DApp都会有一条自身专属的链,其会与通证根链和目录链进行交互,保证数据的传输和运行。Chromia将各个功能放置于各个层级的区块链上进行操作,从而实现横向的扩展性。入下图所示,Chromia中共有4种不同功能的链,分别为:
根链 Root Chain:帮助客户端验证数据。
目录链 Directory Chain:追踪记录所有关键信息,并控制链上系统运行。
通证根链 Token Root Chain:追踪记录代币信息。
锚定链 Anchoring Chain:记录Chromia体系中其他链上区块的hash值,用以检测其链上数据是否被攻击篡改。

共识机制方面,每个在Chromia系统中运行的节点都会对应连接数个验证子节点(Validator) ,子节点间会通过EBFT共识机制来保证所记录数据的安全性与一致性。包括核心共识机制,Chromia还有另外三个核心技术,其主要目的是为了能够提高区块链的性能,扩展区块链的容量,以及方便开发人员开发,分别为:
Postachain数据库框架:结合了传统数据库管理技术和区块链技术,方便数据管理。
PBFT 共识算法:提高区块链的确认速度。
多链体系:实现区块链的数据和信息处理横向扩展。
RELL DApp开发语言:用于优化的区块链编程语言,方便开发人员开发。
3. 代币作用
CHR是Chromia的代币,主要用于Dapps支付托管费用、生态内消费和节点质押。
4. 头部游戏

My Neighbor Alice:一个农场经营类的多人建造游戏,玩家可以建造自己的土地,在土地上进行各种的活动,例如耕种、钓鱼和养殖等。可以简单地理解为区块链版本的动物森友会,目前游戏还未上线。

Mines of Dalarnia:可以简单地理解为区块链版本的黄金矿工,是一款动作冒险类游戏,玩家可以挖出各种物品,然后用来提高其装备等数值,或者直接在市场上卖出获利。
5. 融资历史
Chromia在早期进行了一次融资,但是具体的金额未透露,投资机构分别为:21M capital, Arrington xrp capital, Bitscale capital, Bytesize capital, Facatblock, Gem capital, JR crypto, NGC global capital。
6. 社区数据
Twitter:146000人
Discord:15281人
Telegram:N/A

1. 介绍
WAX-区块链由虚拟资产交易平台OPSkins的创始团队开发,是一条专注于NFT交易、DApp和视频游戏的区块链,技术上属于EOS的分叉。目前链上有着较为丰富的生态,DApp等约有100多个。
流通市值:252,284,276
总市值:488,650,142
市值排名:130
代币价格:0.1264 USD
代币流通量/总量:2,000,000,000/3,870,105,581
2. 技术特点
WAX的底层是基于EOS,共识机制上采用了DPOS机制,该机制依赖WAX验证者来管理区块的生成。在 WAX 上,21 个活跃的 WAX 公会和 36 个备用的 WAX 公会每 0.5 秒生成一个区块。理论上,公链每秒可以处理3000笔交易。实际上,WAX 在其高度时每秒完成 1,418 笔交易,链上 gas 费用几乎为零。公链采用云钱包资源模型,用户可以随时免费使用。此外,WAX 自动提供足够的资源,这将允许每个用户每天进行大约 10 笔交易。
3. 头部游戏

Alien Worlds,是由Dacoco GmbH公司基于WAX公链开发的一款太空探索游戏。Alien Worlds可以为玩家提供土地所有权、部署工具、士兵和武器,并定制专属游戏角色,是一款目前已支持以太坊、WAX和BSC的多链NFT DeFi元宇宙游戏。

Farmers World,是一个农场生产游戏,玩家们可以在游戏里购买土地,生产各种的资源,以此来获得游戏代币和收入。
4. 社区数据
Twitter:268200人
Discord:51084人
Telegram:14289人

1. 介绍
Klaytn是由Ground X开发的公链,Ground X是韩国互联网巨头Kakao的区块链部门,Kakao在全球拥有5000万用户。该区块链是结合了公有链和私有链,适用于大型企业和各式各样的中小型研发者,支持EVM,目前也有许多游戏部署在该区块链上。
流通市值:1,013,472,181
总市值:3,883,634,802
市值排名:54
代币价格: 0.3597 USD
代币流通量/总量:2,828,000,000/10,782,297,981
2. 技术特点
出块时间:1s
TPS:4000+
交易费用:成本比较低
结合了公共区块链(去中心化数据和控制、分布式管理)和私有区块链(低延迟、高可扩展性)的优点以及有效的“混合”设计。并且有自身的第2层解决方案,提供数据隐私保护。

同时,Klaytn拥有33个节点验证者,组成了治理委员会,专门管理Klaytn节点网络的运营,确保在 Klaytn 网络上进行的每笔交易都达成共识。Klaytn 治理委员会是 Klaytn 生态系统的支柱,负责监督 Klaytn 治理过程中的大部分法律和结构决策。其中包括许多行业中的领导者,例如LG电子、Korean Economic Daily、Binance、Hashed、Alameda research等。
3. 代币作用
用于节点验证、交易和手续费等。
4. 头部游戏
目前Klaytn链上约有25个游戏左右,较为头部的游戏有以下几个:

传奇4,采用了虚幻4引擎进行游戏研发的MMORPG游戏,在其全球版本引入了NFT和代币系统,玩家可以进行游戏的过程中,出售各类的NFT和代币获得收益。

A3 Still Alive,由韩国著名游戏公司Netmarble发行的黑暗奇幻类MMORPG游戏,融合了大逃杀的玩法,玩家们也可以在30个人的空间里进行生存对战。

Klaycity,是一款围绕着土地建造、升级的游戏,游戏世界观基于现实世界人口中心地区,每个地区是一个nft,该nft可以升级并进行各种的经营活动。

Klaydice,是一个基于Klaytn链的游戏生态平台,将会在平台上登录许多游戏。该项目由拥有多年手游经验的韩国团队研发,目前已经获得了交易所和资本的投资。此外,项正在将一些传统的端游、战旗游戏等研发成链游的版本,以前旗下的游戏下载量超过百万,全球有数十万游戏用户。
5. 社区数据
Twitter:144,000人
Discord:14,236人
Telegram:39,000人
[利益相关]:Chain Capital 对 Klaytn有进行投资。

1. 介绍
Immutable X由澳洲NFT公司Immutable开发的区块链, 是一条基于StarkEx而建立的二层网络,专门用于NFT的交易,其特点是交易速度快,交易成本低,零gas。目前链上的应用以游戏为主,但是大多数都处于开发的阶段。
流通市值:190,443,076 USD
总市值:1,615,416,440 USD
市值排名:137
代币价格:0.8977 USD
代币流通量 / 总量:235,284,001/2,000,000,000
2. 技术特点
出块时间:N/A
TPS:9000+
交易费用:交易0手续费
Immutable X 的核心是 ZK Rollup二层网络解决方案,是与StarkWare合作开发的,使用了StarkWare的StarkEx证明生成器和验证器。ZK Rollups 每秒可处理数千笔交易,未来性能可以继续提升。ZK Rollup 交易费用低,相比 Optimistic Rollup 和 Plasma 速度更快,去中心化强,吞吐量和扩展性更好,无需欺诈证明。
使用这套技术会需要每个项目部署专有的模块里,例如dex需要在dex的模块里,每个不同的模件需要专门的设计,需要区块链项目方提供特定的API接口。其整体的运行包含一下的几个部分:StarkEx服务,Stark验证器,Stark合约,其运转模式入下图:

3. 代币作用
Immutable X的平台代币为IMX,主要用途有三个:费用支付,质押和治理。
4. 头部游戏
目前Immutable X生态的头部游戏分别为:

Gods Unchained,仿照炉石传说的卡牌游戏,目前已经上线,也已经发行了相应的代币,目前其nft交易量为Immutable X上的主力。

Guild of Guardians,一款多人在线的MMORPG,玩家在游戏中将组建一支英雄团队,通过探索地牢获得资源,并参与公会协作。该游戏的美术风格偏黑暗魔幻,画面较好,细节精致。

Illuvium,一款以野兽对战为题材的开放世界游戏,玩家可以再日常冒险中遇到各式各样的野兽,玩家们可以进行战斗、驯服和养成等行为。
5. 社区数据
Twitter 231000人
Discord 57305人
Telegram N/A
6. 融资历史
Immutable X总共获得7740万美元的投资,出了公募以外,有过三轮投资,时间点和融资金额:
第一轮:2018 年种子轮获得 240 万美元,投资机构为 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures。
第二轮:2019 年 A 轮融资获得 1,500 万美元,投资机构为 Prosus & Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。
第三轮:2021 年 9 月完成 6000 万美元 B 轮融资,游戏投资平台 Bitkraft Ventures 和风险投资公司 King River Capital 共同领投,Alameda Research 和 Vayner Fund 参投。

1. 介绍
Ronin 是由 Axie Infinity 团队开发的以太坊侧链,团队计划将 Ronin发展为游戏专用二层,已部署了专属 DEX Katana Exchange,目前主要是Axie Infinity的代币在该网络中进行交易,还未有其他的游戏上线该网络。
流通市值:76,807,253
总市值:520,443,320
市值排名:3288
代币价格: 0.52 USD
代币流通量/总量:148,339,298/1,000,000,000
2. 技术特点
Ronin是一个专门为游戏设计的二层网络,属于以太坊的侧链,共识机制上,采用了POS的升级版本,最多可以拥有128个验证者,这些验证者负责在 Ronin 上创建和验证区块、更新价格预言机、批准存款交易以及客户与 Ronin 之间转移 ETH、ERC20 和 ERC721 等资产。
3. 代币作用
目前仅用于支付手续费。
4. 头部游戏

Axie Infinity是Ronin链上的唯一一个游戏,也是目前打金最热的游戏,其Play to earn的模式使得该游戏获得了大量玩家,尤其是东南亚等地区。游戏采取宠物3v3对战的模式,玩家们可以购买宠物NFT,进行培养对战升级,不同的pvp和pve对战都可以获得代币的奖励。
5. 社区数据
Twitter:113800人
Discord:N/A
Telegram:N/A
1. 介绍

Oasys Gaming Chain是一条专门为游戏设计的EVM兼容区块链,专门针对链游的数据存储和NFT的交易,其特点是高速的传输速度以及零手续费。目前该区块链是由YGG的创始人Gabby领头,已经与日本的许多软件、游戏企业达成了合作,例如Line、SEGA、Double Jump BitFlyer和Gumi等,他们会共同参与Oasys的生态建设。
2. 技术特点

Oasys使用的是Optimistic Rollup技术,主要分为两层:作为存储的Hub-Layer(Layer-1)一个EVM的侧链,提供各种交易记录和跨链记录,和作为运算的Verse-Layer(Layer-2) ,作为基础设施运营区块链的节点,保证区块链的运算服务。
3. 头部游戏
目前该区块链处于早期的发展阶段,还未宣布有游戏上线。
4. 社区数据
Twitter:51300人
Telegram:N/A
Discord:22154人
从性能的角度来看,最近兴起的游戏公链一般是从TPS、安全程度和共识机制的角度去寻找发展方向,就目前来看,Polygon、Immutable x和Klaytn的TPS较高,交易费用较低,在用户体验的角度来说,具有一定的优势。另一个我们需要关注的点则是这些公链的底层共识机制,因为这是保证整个链上数据安全和可靠的基石,目前来看,二层网络的Zk-rollup技术具有一定的优势。

从资方的角度来看,目前许多的公链为了发展其生态,都设立的生态基金,吸引和鼓励研发人员来参与公链的发展。因此,生态的基金数量的多少也会影响着研发人员对每个链的选择,目前来看,BSC、Polygon和Klaytn在这方面投入最多,尤其是BSC,其提供了高达10亿美金的生态发展基金。

总的来看,作为区块链游戏最重要的基础设施,目前的发展趋势可以分为两类:现有的成熟公链提供专有的区块链游戏解决方案,和专门为一款或多款游戏打造的原生区块链。
对于现有成熟的公链,想要更好的引进游戏生态,为游戏项目提供更好的性能,他们已经开始提供一些专属的解决方案,例如,Klaytn专门为Wemix游戏提供了私有链的解决方案,链上的数据及交互都独立于Klaytn。这种样子做拥有许多好处:一,其发展时间较早,已经拥有一定的用户群体,研发人员把项目部署在这些生态上,可以享受到早期的人口红利;二,一些公链拥有自己的生态基金,并会举行各种的黑客松,进行奖励,因此这些生态基金也会吸引更多优秀的研发人员来参与生态的建设。
然而,对于专门为游戏打造的公链,他们仍处于发展的早期阶段,目前他们更多的是在于构建适合游戏运行,玩家使用的区块链。例如:提高区块链的TPS,以应对玩家进行大量的交互、交易等行为;设计0 Gas费的机制,使得这类高频的交互、交易等行为的成本降低,利于生态的发展。
随着越来越多传统的游戏研发人员进入区块链领域,相信在不久的将来区块链游戏将会迎来高速的发展。
五、引用
Immutable X 研究报告,头等舱,2022年1月10日
Footprint Analytics & Degame,2022 Q1 GameFi 行业报告,https://www.footprint.network/
Chromia whitepaper,https://chromia.com/documents/Chromia-_-Platform-white-paper-_-CN-EN_2019-May.pdf

[免责声明]:本文所载资料仅供参考,并不构成投资建议,Chain Capital对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。
自2021年以来,越来越多的GameFi项目出现在我们的视野里,从play for fun、play to earn 到move to earn、x to earn,GameFi已然成为了区块链世界里的一部分,GameFi在区块链的赋能下,我们认为其未来将会在这个领域里占据很大的比例。为了能够对GameFi有更好的认知,今天让我们来了解一些专注于或者是大力发展GameFi项目的底层基础设施,对比他们目前的发展进度,寻找发展迅速的头部玩家。
首先,让我们通过一些数据来了解这些基础设施的发展情况。

根据来自Footprint Analytics& Degame的数据,在2022年的第一季度,GameFi Token的总市值从$21B降至了$18B,下降了约15%,BTC的总市值由$899B将至$865B,下降了4%。 从图中可以看出,GameFi Token的总市值和BTC的总市值的走势呈现正相关性,目前GameFi的总市值约为BTC的2.1%,仍然处于十分早期的阶段。

细分到各个公链来看,2022年第一季度中,公链的总交易额为$6.322B,其中交易排名前三的公链分别为Harmony($3.07B)、Ronin($1.69B)和BSC($0.9B),占比近90%,头部效应明显。Harmony上的交易量主要以DeFi Kingdoms这款游戏为主,占了80%以上。
虽然整个市场在Q1经历了下滑,但是GameFi用户的数量稳定的维持在100万左右,最高的时期达150万人。

从玩家分布来看,WAX和Hive的玩家数量最多,而且数量上十分地稳定,皆在30万以上,其次是Polygon和BSC。

整个Q1来看,游戏数量是呈整体上升的趋势,游戏数量最多的分别为Ethereum、BSC、Polygon和WAX,其中BSC的游戏数量占比在逐渐增加。

整体来看,整个GameFi市场正在处于高速发展期,还远远未达到成熟期,并且,目前项目的数量发展略微大于玩家数量的增长,还有待等着许多新玩家进入这个市场。

1. 介绍
Chromia是由瑞典技术公司CHronmaWay开发的区块链,其主要想解决以太坊的高成本、低效率问题,使得公链具有更好的性能和扩展性,并使 DAPP 更容易开发和使用,该区块链从2019年发展到现在。在近期设立了8000万美元的游戏生态基金,以吸引更多的开发者和项目进来,帮助生态的发展。
流通市值:103,801,922 USD
总市值:182,952,966 USD
市值排名:183
代币价格:0.2065 USD
代币流通量/总量:567,369,439 / 1,000,000,000
2. 技术特点
出块时间:20s
TPS:500+
交易费用:成本比较低
在技术架构方面,Chromia中的每个DApp都会有一条自身专属的链,其会与通证根链和目录链进行交互,保证数据的传输和运行。Chromia将各个功能放置于各个层级的区块链上进行操作,从而实现横向的扩展性。入下图所示,Chromia中共有4种不同功能的链,分别为:
根链 Root Chain:帮助客户端验证数据。
目录链 Directory Chain:追踪记录所有关键信息,并控制链上系统运行。
通证根链 Token Root Chain:追踪记录代币信息。
锚定链 Anchoring Chain:记录Chromia体系中其他链上区块的hash值,用以检测其链上数据是否被攻击篡改。

共识机制方面,每个在Chromia系统中运行的节点都会对应连接数个验证子节点(Validator) ,子节点间会通过EBFT共识机制来保证所记录数据的安全性与一致性。包括核心共识机制,Chromia还有另外三个核心技术,其主要目的是为了能够提高区块链的性能,扩展区块链的容量,以及方便开发人员开发,分别为:
Postachain数据库框架:结合了传统数据库管理技术和区块链技术,方便数据管理。
PBFT 共识算法:提高区块链的确认速度。
多链体系:实现区块链的数据和信息处理横向扩展。
RELL DApp开发语言:用于优化的区块链编程语言,方便开发人员开发。
3. 代币作用
CHR是Chromia的代币,主要用于Dapps支付托管费用、生态内消费和节点质押。
4. 头部游戏

My Neighbor Alice:一个农场经营类的多人建造游戏,玩家可以建造自己的土地,在土地上进行各种的活动,例如耕种、钓鱼和养殖等。可以简单地理解为区块链版本的动物森友会,目前游戏还未上线。

Mines of Dalarnia:可以简单地理解为区块链版本的黄金矿工,是一款动作冒险类游戏,玩家可以挖出各种物品,然后用来提高其装备等数值,或者直接在市场上卖出获利。
5. 融资历史
Chromia在早期进行了一次融资,但是具体的金额未透露,投资机构分别为:21M capital, Arrington xrp capital, Bitscale capital, Bytesize capital, Facatblock, Gem capital, JR crypto, NGC global capital。
6. 社区数据
Twitter:146000人
Discord:15281人
Telegram:N/A

1. 介绍
WAX-区块链由虚拟资产交易平台OPSkins的创始团队开发,是一条专注于NFT交易、DApp和视频游戏的区块链,技术上属于EOS的分叉。目前链上有着较为丰富的生态,DApp等约有100多个。
流通市值:252,284,276
总市值:488,650,142
市值排名:130
代币价格:0.1264 USD
代币流通量/总量:2,000,000,000/3,870,105,581
2. 技术特点
WAX的底层是基于EOS,共识机制上采用了DPOS机制,该机制依赖WAX验证者来管理区块的生成。在 WAX 上,21 个活跃的 WAX 公会和 36 个备用的 WAX 公会每 0.5 秒生成一个区块。理论上,公链每秒可以处理3000笔交易。实际上,WAX 在其高度时每秒完成 1,418 笔交易,链上 gas 费用几乎为零。公链采用云钱包资源模型,用户可以随时免费使用。此外,WAX 自动提供足够的资源,这将允许每个用户每天进行大约 10 笔交易。
3. 头部游戏

Alien Worlds,是由Dacoco GmbH公司基于WAX公链开发的一款太空探索游戏。Alien Worlds可以为玩家提供土地所有权、部署工具、士兵和武器,并定制专属游戏角色,是一款目前已支持以太坊、WAX和BSC的多链NFT DeFi元宇宙游戏。

Farmers World,是一个农场生产游戏,玩家们可以在游戏里购买土地,生产各种的资源,以此来获得游戏代币和收入。
4. 社区数据
Twitter:268200人
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1. 介绍
Klaytn是由Ground X开发的公链,Ground X是韩国互联网巨头Kakao的区块链部门,Kakao在全球拥有5000万用户。该区块链是结合了公有链和私有链,适用于大型企业和各式各样的中小型研发者,支持EVM,目前也有许多游戏部署在该区块链上。
流通市值:1,013,472,181
总市值:3,883,634,802
市值排名:54
代币价格: 0.3597 USD
代币流通量/总量:2,828,000,000/10,782,297,981
2. 技术特点
出块时间:1s
TPS:4000+
交易费用:成本比较低
结合了公共区块链(去中心化数据和控制、分布式管理)和私有区块链(低延迟、高可扩展性)的优点以及有效的“混合”设计。并且有自身的第2层解决方案,提供数据隐私保护。

同时,Klaytn拥有33个节点验证者,组成了治理委员会,专门管理Klaytn节点网络的运营,确保在 Klaytn 网络上进行的每笔交易都达成共识。Klaytn 治理委员会是 Klaytn 生态系统的支柱,负责监督 Klaytn 治理过程中的大部分法律和结构决策。其中包括许多行业中的领导者,例如LG电子、Korean Economic Daily、Binance、Hashed、Alameda research等。
3. 代币作用
用于节点验证、交易和手续费等。
4. 头部游戏
目前Klaytn链上约有25个游戏左右,较为头部的游戏有以下几个:

传奇4,采用了虚幻4引擎进行游戏研发的MMORPG游戏,在其全球版本引入了NFT和代币系统,玩家可以进行游戏的过程中,出售各类的NFT和代币获得收益。

A3 Still Alive,由韩国著名游戏公司Netmarble发行的黑暗奇幻类MMORPG游戏,融合了大逃杀的玩法,玩家们也可以在30个人的空间里进行生存对战。

Klaycity,是一款围绕着土地建造、升级的游戏,游戏世界观基于现实世界人口中心地区,每个地区是一个nft,该nft可以升级并进行各种的经营活动。

Klaydice,是一个基于Klaytn链的游戏生态平台,将会在平台上登录许多游戏。该项目由拥有多年手游经验的韩国团队研发,目前已经获得了交易所和资本的投资。此外,项正在将一些传统的端游、战旗游戏等研发成链游的版本,以前旗下的游戏下载量超过百万,全球有数十万游戏用户。
5. 社区数据
Twitter:144,000人
Discord:14,236人
Telegram:39,000人
[利益相关]:Chain Capital 对 Klaytn有进行投资。

1. 介绍
Immutable X由澳洲NFT公司Immutable开发的区块链, 是一条基于StarkEx而建立的二层网络,专门用于NFT的交易,其特点是交易速度快,交易成本低,零gas。目前链上的应用以游戏为主,但是大多数都处于开发的阶段。
流通市值:190,443,076 USD
总市值:1,615,416,440 USD
市值排名:137
代币价格:0.8977 USD
代币流通量 / 总量:235,284,001/2,000,000,000
2. 技术特点
出块时间:N/A
TPS:9000+
交易费用:交易0手续费
Immutable X 的核心是 ZK Rollup二层网络解决方案,是与StarkWare合作开发的,使用了StarkWare的StarkEx证明生成器和验证器。ZK Rollups 每秒可处理数千笔交易,未来性能可以继续提升。ZK Rollup 交易费用低,相比 Optimistic Rollup 和 Plasma 速度更快,去中心化强,吞吐量和扩展性更好,无需欺诈证明。
使用这套技术会需要每个项目部署专有的模块里,例如dex需要在dex的模块里,每个不同的模件需要专门的设计,需要区块链项目方提供特定的API接口。其整体的运行包含一下的几个部分:StarkEx服务,Stark验证器,Stark合约,其运转模式入下图:

3. 代币作用
Immutable X的平台代币为IMX,主要用途有三个:费用支付,质押和治理。
4. 头部游戏
目前Immutable X生态的头部游戏分别为:

Gods Unchained,仿照炉石传说的卡牌游戏,目前已经上线,也已经发行了相应的代币,目前其nft交易量为Immutable X上的主力。

Guild of Guardians,一款多人在线的MMORPG,玩家在游戏中将组建一支英雄团队,通过探索地牢获得资源,并参与公会协作。该游戏的美术风格偏黑暗魔幻,画面较好,细节精致。

Illuvium,一款以野兽对战为题材的开放世界游戏,玩家可以再日常冒险中遇到各式各样的野兽,玩家们可以进行战斗、驯服和养成等行为。
5. 社区数据
Twitter 231000人
Discord 57305人
Telegram N/A
6. 融资历史
Immutable X总共获得7740万美元的投资,出了公募以外,有过三轮投资,时间点和融资金额:
第一轮:2018 年种子轮获得 240 万美元,投资机构为 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures。
第二轮:2019 年 A 轮融资获得 1,500 万美元,投资机构为 Prosus & Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。
第三轮:2021 年 9 月完成 6000 万美元 B 轮融资,游戏投资平台 Bitkraft Ventures 和风险投资公司 King River Capital 共同领投,Alameda Research 和 Vayner Fund 参投。

1. 介绍
Ronin 是由 Axie Infinity 团队开发的以太坊侧链,团队计划将 Ronin发展为游戏专用二层,已部署了专属 DEX Katana Exchange,目前主要是Axie Infinity的代币在该网络中进行交易,还未有其他的游戏上线该网络。
流通市值:76,807,253
总市值:520,443,320
市值排名:3288
代币价格: 0.52 USD
代币流通量/总量:148,339,298/1,000,000,000
2. 技术特点
Ronin是一个专门为游戏设计的二层网络,属于以太坊的侧链,共识机制上,采用了POS的升级版本,最多可以拥有128个验证者,这些验证者负责在 Ronin 上创建和验证区块、更新价格预言机、批准存款交易以及客户与 Ronin 之间转移 ETH、ERC20 和 ERC721 等资产。
3. 代币作用
目前仅用于支付手续费。
4. 头部游戏

Axie Infinity是Ronin链上的唯一一个游戏,也是目前打金最热的游戏,其Play to earn的模式使得该游戏获得了大量玩家,尤其是东南亚等地区。游戏采取宠物3v3对战的模式,玩家们可以购买宠物NFT,进行培养对战升级,不同的pvp和pve对战都可以获得代币的奖励。
5. 社区数据
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1. 介绍

Oasys Gaming Chain是一条专门为游戏设计的EVM兼容区块链,专门针对链游的数据存储和NFT的交易,其特点是高速的传输速度以及零手续费。目前该区块链是由YGG的创始人Gabby领头,已经与日本的许多软件、游戏企业达成了合作,例如Line、SEGA、Double Jump BitFlyer和Gumi等,他们会共同参与Oasys的生态建设。
2. 技术特点

Oasys使用的是Optimistic Rollup技术,主要分为两层:作为存储的Hub-Layer(Layer-1)一个EVM的侧链,提供各种交易记录和跨链记录,和作为运算的Verse-Layer(Layer-2) ,作为基础设施运营区块链的节点,保证区块链的运算服务。
3. 头部游戏
目前该区块链处于早期的发展阶段,还未宣布有游戏上线。
4. 社区数据
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从性能的角度来看,最近兴起的游戏公链一般是从TPS、安全程度和共识机制的角度去寻找发展方向,就目前来看,Polygon、Immutable x和Klaytn的TPS较高,交易费用较低,在用户体验的角度来说,具有一定的优势。另一个我们需要关注的点则是这些公链的底层共识机制,因为这是保证整个链上数据安全和可靠的基石,目前来看,二层网络的Zk-rollup技术具有一定的优势。

从资方的角度来看,目前许多的公链为了发展其生态,都设立的生态基金,吸引和鼓励研发人员来参与公链的发展。因此,生态的基金数量的多少也会影响着研发人员对每个链的选择,目前来看,BSC、Polygon和Klaytn在这方面投入最多,尤其是BSC,其提供了高达10亿美金的生态发展基金。

总的来看,作为区块链游戏最重要的基础设施,目前的发展趋势可以分为两类:现有的成熟公链提供专有的区块链游戏解决方案,和专门为一款或多款游戏打造的原生区块链。
对于现有成熟的公链,想要更好的引进游戏生态,为游戏项目提供更好的性能,他们已经开始提供一些专属的解决方案,例如,Klaytn专门为Wemix游戏提供了私有链的解决方案,链上的数据及交互都独立于Klaytn。这种样子做拥有许多好处:一,其发展时间较早,已经拥有一定的用户群体,研发人员把项目部署在这些生态上,可以享受到早期的人口红利;二,一些公链拥有自己的生态基金,并会举行各种的黑客松,进行奖励,因此这些生态基金也会吸引更多优秀的研发人员来参与生态的建设。
然而,对于专门为游戏打造的公链,他们仍处于发展的早期阶段,目前他们更多的是在于构建适合游戏运行,玩家使用的区块链。例如:提高区块链的TPS,以应对玩家进行大量的交互、交易等行为;设计0 Gas费的机制,使得这类高频的交互、交易等行为的成本降低,利于生态的发展。
随着越来越多传统的游戏研发人员进入区块链领域,相信在不久的将来区块链游戏将会迎来高速的发展。
五、引用
Immutable X 研究报告,头等舱,2022年1月10日
Footprint Analytics & Degame,2022 Q1 GameFi 行业报告,https://www.footprint.network/
Chromia whitepaper,https://chromia.com/documents/Chromia-_-Platform-white-paper-_-CN-EN_2019-May.pdf

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