
预测市场,赋能决策:在 Polymarket 上,每一个观点都有价值
项目简介Polymarket 是一个基于区块链的去中心化预测市场平台,允许用户使用加密货币对各种主题的未来结果进行投注。该平台利用智能合约在 Polygon 区块链上运行,从而降低费用并加快交易解决速度。在 Polymarket 上,用户不是直接存储资金,而是通过自动化市场制造商(AMM)或订单簿系统参与市场,提供流动性。这种模式使得用户可以对事件的结果(「是」或「否」)进行投注,并在预测正确时赢得相应的赌注。 平台允许用户通过投资于关于当前热议事件结果的真实货币市场,来交易和兑换结果份额。用户需将 USDC 稳定币存入 Polymarket 钱包,并购买结果份额来参与市场。这些份额的价格反映了市场对事件结果的预期概率。Polymarket 使用自动化和透明的过程,不收取交易费用,并在事件结果明确后关闭市场。如果用户预测正确,其份额可兑换为每份 1 美元;若预测错误,则份额变得毫无价值。Polymarket 的特点是它提供了一个不受传统金融机构限制的交易环境,使其成为 DeFi 领域中的一个创新平台。其目标是通过利用自由市场的力量,聚合集体知识,为公众提供一个关于未来重大事件发生...
DAO赛道研究:DAO的起源、演变与未来 | 链茶研报
文/echo_z2021年是DAO风起云涌的一年。从PleasrDAO迅速众筹购买知名NFT、到a16z投资泛兴区文化社区FWB DAO,一连串标志性事件见证了DAO这一新型组织形式的演化和活跃。DAO的范围最初集中在Defi项目治理,现在却已扩展到投资、众筹、兴趣社群等多个领域,呈现万物皆可DAO的趋势。Messari的2021年终报告中甚至认为,「如果说2020年的主题是Defi,2021年的主题是NFT,那么2022年的主题将会是DAO」。 DAO的风靡无疑突破了人们对于组织形态的原有认知,但是破旧立新立的究竟是什么,还没有明确定义。对于DAO的本质和定义,不同人有不同的看法,如Messari认为DAO是「线上流动社区,资产由社区贡献者管理」,Bankless认为DAO是「数字原生社区,围绕共同使命而建立」,a16z认为DAO是「网络原生的全球化集团,共享资源、搭建产品、围绕共同目标而一起工作」。这些定义都强调DAO是「合作社区」,但是对核心要素没有共识,如合作模式、资产管理方式等。 在DAO的概念被泛化的今天,不如正本清源,回顾一下这个词汇最初被创造出来时的语境和内涵,如...

独家对话火凤资本合伙人陈悦天:新周期下 Web3 Game 是什么样
随着几个热门Web3 Game项目在币安、OK、Bybit等主流交易所list,造富效应也有了一些端倪,很多跟随游戏一起发展的社区用户都提前进入了狂欢。Web3游戏赛道也逐渐热了起来。但除了上个周期广为人知的Axie之外,新周期的游戏有哪些范式变化,有哪些创新,新的基础设施环境有哪些变化等等,这是行业和投资人都要深思的问题。 链茶馆特别邀请到了Matr1x FIRE、Catizen等本周期热门游戏的投资方火凤资本。 本次链茶访独家采访的是火凤资本合伙人陈悦天。作为投资人,他分享了对加密市场独到的见解和未来发展趋势,还介绍了火凤资本支持Web 3游戏开发团队方面的策略,列举了由火凤投资的成功案例项目。此外,他们还将揭示如何在复杂的市场环境中评估和选择具有潜力的投资项目。 请跟随我们,一同探索Web 3游戏的未来之路。 1.简短一点介绍一下自己和火凤资本 我们公司火凤资本成立于2021年。我本人在股权投资领域有十几年的经验,主要关注青年文化和娱乐领域,特别是中国的二次元:动画、漫画和游戏。我创立火凤资本的目标是延续以往的投资,尽管中国传媒领域的股权投资近年面临挑战,但我依然认为文化传...
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作者:Chloe
近日, 无聊猿母公司Yuga Labs的元宇宙空间Otherside完成了“First Trip”内测,吸引了众多玩家,最高纪录达4000多人同时在线,推动此次成功的推手是它们背后的开发公司Improbable。
据外媒透露,Improbable将进行1.11亿美元的融资,估值为33.6亿美元,高于2018年的28亿美元。Improbable首席执行官Herman Narula今年透露,该公司的新技术已能同时支持成千上万的玩家进行互动,未来将致力于为Yuga Labs等热门Web3公司创建一个虚拟世界。
从2015年就开始进入融资阶段到今日的成绩,Improbable为何能交出这么漂亮的成绩单?
技术起家,打造构建虚拟世界的平台
Improbable是一家来自英国的视频游戏开发公司,创立于2012年,致力于优化虚拟世界的开发技术,为全球60多家开发商提供多人游戏技术的服务。
目前主要专攻元宇宙的技术以及服务提供商,不过早在元宇宙被大量运用之前,Improbable就在虚拟世界的基础设施遥遥领先,不仅有近十年的经验积累,对游戏和娱乐生态系统及其背后的市场驱动力还有许多深度的见解。
例如Morpheus技术是Improbable早期SpatialOS产品的迭代演变,支持超过1万名玩家在线VR社交。
我们都知道仿真计算越大型、越精密,所需要的服器就会越多,对电脑运算能力要求也一并会提高,例如GTA系列的大型游戏。过去的多人在线游戏为了应对限制,只好规范服器的玩家数量,也有一种方式是把游戏空间变成不同的场域,但可能会遇到玩家无法同步的问题。
Improbable则采用了另一种技术方案——SpatialOS。为了让电脑运算能力不超出负荷,SpatialOS能立即引入额外的服务器及时分配工作。
例如Improbable推出的第一款射击游戏,在当时就展现出复杂场景极且丰富虚拟物件的世界,不仅如此,还能容纳成千上万玩家同时在线游玩。这背后技术原理简单来说,就是前面的玩家砍了一棵树,后面经过的玩家则会立即更新他们的世界。
剑桥大学计算机科学专业背景,构思出自己的虚拟模型
Improbable的创始人Herman Narula与在大学时期的同学Rob Whitehead觉得网络游戏实在太烂,便一起开始构思新的游戏模型,立志打造多样化、具有前瞻性的尖端虚拟世界。
一开始,二人没有将目光放在开发游戏上,而是设计出模拟演算数据平台SpatialOS,让游戏世界能更加逼真。
而在公司成立之后,首先他们先以突破大型多人线上游戏的空间限制开始。当时Narula想让所有玩家一同参与同一款游戏,因此也就让SpatialOS的技术为此而生。
第一个采用的游戏是Worlds Adrift,仿真度大幅提升。Narula后来回忆:“当时开发团队只有20个人,但这的确证明了我们绝对有能力协助小型开发商开发游戏。”
为了增强团队在创建和支持高质量游戏方面的专业知识,Improbable后来收购了游戏工作室Midwinter Entertainment、开发工作室The Multiplayer Guys以及用于Unix和类似Unix平台(包括Solaris,FreeBSD,HP-UX和Linux)的专有Web服务器公司zeuz。
Improbable甚至还与国防部门合作,建立国防部软件工厂Digital Foundry,已经实现了在国际军事方面的部署。今年还推出了让环境更为民主化的平台Skyral,服务英国和美国的国家安全和社区紧急服务。
这也是Improbable一直想达到的目标,就是让团队的技术能作为基础建设、城市、判断模式的应用基础,甚至运用在经济模式及政策模式之上。
虚拟游戏已不够,一步真正进入元宇宙世界
2021年,Improbable基于Midwinter Entertainment多人游戏 Scavengers,实验性游戏模式ScavLab展示了Morpheus技术,让超过4000人的游戏玩家在同一个同步的世界中。
到了11月份,1450名粉丝加入了K-pop明星AleXa的虚拟演唱会,在玩家能完全控制他们角色的情况下,自由地在舞台上跳舞,并与歌手互动,开创出新的元宇宙体验。
然后到了今年10月 , Improbable进行1.11亿美元的新一轮融资,将致力于为 Bored Ape Yacht Club的创建者Yuga Labs等热门Web3公司创建虚拟世界。
此次的主要投资者是一个用于 Web3 支付、DeFi 的区块链平台Elrond,该平台在区块链中引入了两项关键创新:它在吞吐量和执行速度方面带来了1000倍的累积提升,通过快速、高效和安全的共识机制实现了线性可扩展性。每秒超过 100,000个TPS,成本可低至忽略不计。
Elrond创始人兼首席执行官Beniamin Mincu表示,“这项投资有助于Elrond与Improbable建立更深层次的合作伙伴关系,也为我们11月初的X-Day(一场在巴黎的行业峰会)做准备,我们的目标是重新定义区块链的应用,并超越Web3的限制。
不难看出,Improbable正在将公司业务重新集中在元宇宙上——技术、内容和团队都在专注满足Web3的需求,因为有许多合作开发商、投资人都希望在这个快速扩张的领域能创建出新的元宇宙项目。
Herman Narula近期总结了他从事游戏行业十几年来所遇到的困难及经验,并且谈到了MMO/Kickstarter/web3游戏的未来潜力。他认为,如果一项技术还没有被公开证明可以被应用在真实世界,且获得高仿真的体验,那就别想了。而如何在Web2与web3做到灵活跳转,则成为Improbable的新目标。
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原创文章,作者:lishuchen,如若转载,请注明出处:http://www.lianchaguan.com/archives/42010
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