
MATR1X是一个结合了爆款 Web3 游戏、游戏公链、人工智能(AI)、Web3 游戏发行平台和电竞平台的生态系统,通过自研精品游戏或与第三方合作游戏 IP 开发、全球电竞赛事等方式升级打造 MATR1X 品牌。
自营游戏方面,MATR1X 现已拥有了四款 3A 级游戏,包括 MATR1X Fire、MATR1X Battle、Castile 和 Evermoon。

其中,MATR1X Fire 是一款第一人称射击游戏。将第一人称射击游戏的刺激与基于案例的装备系统的战略深度相结合,游戏设定在一个动态世界中,玩家可以参与各种游戏模式,每种模式都提供独特的挑战和奖励。建设在 Polygon 链上,MATR1X Fire 计划复制并超越 CSGO 的饰品经济模式,其全球下载量已超过 250 万。 团队称,CSGO 的玩家对资产上链的适应性强,MATR1X Fire 选择 FPS 赛道也更容易吸引 Web2 玩家进入 Web3。
MATR1X Battle 则是 Web3 第一款大逃杀吃鸡手游,玩法与 PUBG 和 Freefire 类似。融入了 AI 技术,MATR1X Battle 开设了一个大世界的娱乐环境,玩家在游戏里需进行激烈的生存竞争。玩家也可以在里面休闲社交,开黑组队,UGC 创造,虚拟世界互动,且可与 MATR1X 平台的其他产品资产互通,权益互相赋能。
Castile 是一个次世代 3D RPG + Roguelike 的卡牌游戏。将经典的 RPG 元素与创新功能相结合,Castile 打造了一个充满古老魔法、传奇英雄和深奥传说的奇幻世界, 提供给玩家一种类似《黑暗之魂》风格的体验,包括实时战斗、丰富的角色定制,任务系统等。不过该游戏目前仍处于早期开发阶段,最近进行了 alpha 测试。本次测试仅向资产持有者和部分社区成员开放,适用于 Android 手机,并与 PC 模拟器兼容。
Evermoon 是一款 5v5 多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,有点类似《英雄联盟》和《Mobile Legends》的混合体。玩家可以选择不同的英雄,每个英雄都有特殊能力,通过团队合作控制地图并摧毁敌人的基地。采用创新的“边玩边赚模式”(Play-and-Earn),Evermoon 的每日和每周任务可为玩家提供额外的目标和奖励,鼓励持续参与并提供各种挑战。
除了这些游戏之外,MATR1X 还是最大的 Web3 电竞平台之一。MATR1X 将打造涵盖联赛、冠军赛、明星赛的 Web3 电竞体系,并推出电竞周边产品。此外,MATR1X 也采用 Watch2Earn 模式,即使不打游戏也可以通过观看比赛获得 $MAX 代币和专属宝箱。比如,MATR1X 举办的亚洲大师赛决赛单场观看人次超过 188 万,总曝光超过 1000 万人次。
MATR1X 的经济体系则采用典型的三代币模型,包括治理代币 MAX、功能型代币 FIRE 以及 NFT 资产。该模型通过整合 Web2 和 Web3 商业模式,提供了一个可持续发展的游戏生态系统。
其治理代币 $MAX 已在 7 月 29 日登录 OKX Jumpstart,并于 8 月 5 日在多家交易所交易。$MAX 代表整个 MATR1X 生态的治理权,主要用于激励和质押。代币持有者可以通过金库分配、参与 MATR1X Launchpool 以及接收其他项目的空投等,还可以授予发布游戏、争夺俱乐部席位、对活动投票。

$MAX 的总供应量上限为 1,000,000,000 个代币,分配如下:
平台贡献:27.6%
生态系统发展:16%
社区倡议:10%
NFT 空投:9.4%
早鸟活动:5.5%
团队和投资者:30%
顾问:1.5%
功能型代币 FIRE 的定位则是用于 MATR1X FIRE 产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。FIRE 代币的分配相对简单,团队、社区和生态系统合计获得 17.5% 的代币,剩余 72.5% 代币将从通过游戏产出,包括玩游戏,开箱子,参与赛事,并被用于角色养成、开箱、电竞打赏、特权购买,部分消耗的 FIRE(如资产升级、开箱)将被燃烧。
NFT 方面,通过结合游戏、电竞、IP 和共创者的“三角战略”设计,MATR1X 也发行了相应的 NFT,如英雄和皮肤,圣兽,游戏道具,KUKU 宝箱等,总成交量超过 1.1 亿美元。
这样的三代币模型确保了 MATR1X 经济体系的可持续性,比如资产多样性和蓄水池可提供多种类且具备不同作用的 NFT 资产,确保经济的稳定和分化,避免纯打金模型的问题。其次,因部分资产是非生产属性的收藏品,可通过强可玩性和电竞粉丝经济吸引玩家,确保游戏内循环不仅依赖于投机需求。

除了经济体系的可持续性,MATR1X 还有一些明显的优势。
首先,MATR1X 拥有较为顶尖的游戏研发与发行团队 + 区块链研发与市场团队。创始人 Saku 和其联合创始人有超过 10 年的手游开发经历,开发过的项目累计用户超过 4 亿,累积总收入超过 50 亿美元,知名游戏包括 Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire。其他团队成员也都平均拥有8 年以上的游戏研发和发行、区块链从业经验,曾在全球顶级游戏公司(如腾讯、网易、米哈游)担任重要职位。其次,融资方面,Matr1x Fire 在前两轮轮融资中共获得了 2000 万美元,第三轮融资与今年 2 月完成,金额尚未披露,投资方包括 OKX,Animoca 等顶级 Web3 基金。
此外,MATR1X 游戏的可玩性也给其生态系统注入了一定活力。MATR1X FIRE 不仅考验射击技巧,还需要团队配合和策略思维,类似 CSGO,增加了游戏的深度和长久吸引力。而且,MATR1X 平台内不仅有射击游戏,还计划推出吃鸡、卡牌、MOBA 等多种游戏类型,都是用户规模 TOP5 的游戏品类,多元化的游戏布局能够吸引更广泛的玩家群体。况且,全球射击手游的用户数量已突破数十亿,如 Freefire 等,远远超过 CSGO 的 PC 玩家群体,由此来看,MATR1X 不仅能吸引传统 PC 玩家,还能吸引大量手游玩家,市场潜力巨大。而 MATR1X 不用购买 NFT 也可以玩游戏的机制也更能吸引传统游戏玩家进入。
从数据来看,MATR1X 已经拥有四款 3A 级游戏,各个点击量和下载次数都十分乐观。甚至在 Matr1x Fire 还没有上线主网的测试期间就收获了超 80 万用户参与游玩,游戏的下载次数超过了 110 万次。如今,官方推特账户的关注数接近 70 万,链游公会对该项目的关注度非常高,Discord 社群超 20 万人。
从以上方面来看,MATR1X 凭借其创新的三代币经济体系、强大的用户基础、丰富的游戏内容、低进入门槛和高信用基数,构建了一个健康、可持续的游戏生态系统,再加上强大的市场热度,MATR1X 具备了不小的发展潜力。其未来有望成为 Web3 游戏领域的龙头,进而推动整个 Web3Game 生态的繁荣。

MATR1X是一个结合了爆款 Web3 游戏、游戏公链、人工智能(AI)、Web3 游戏发行平台和电竞平台的生态系统,通过自研精品游戏或与第三方合作游戏 IP 开发、全球电竞赛事等方式升级打造 MATR1X 品牌。
自营游戏方面,MATR1X 现已拥有了四款 3A 级游戏,包括 MATR1X Fire、MATR1X Battle、Castile 和 Evermoon。

其中,MATR1X Fire 是一款第一人称射击游戏。将第一人称射击游戏的刺激与基于案例的装备系统的战略深度相结合,游戏设定在一个动态世界中,玩家可以参与各种游戏模式,每种模式都提供独特的挑战和奖励。建设在 Polygon 链上,MATR1X Fire 计划复制并超越 CSGO 的饰品经济模式,其全球下载量已超过 250 万。 团队称,CSGO 的玩家对资产上链的适应性强,MATR1X Fire 选择 FPS 赛道也更容易吸引 Web2 玩家进入 Web3。
MATR1X Battle 则是 Web3 第一款大逃杀吃鸡手游,玩法与 PUBG 和 Freefire 类似。融入了 AI 技术,MATR1X Battle 开设了一个大世界的娱乐环境,玩家在游戏里需进行激烈的生存竞争。玩家也可以在里面休闲社交,开黑组队,UGC 创造,虚拟世界互动,且可与 MATR1X 平台的其他产品资产互通,权益互相赋能。
Castile 是一个次世代 3D RPG + Roguelike 的卡牌游戏。将经典的 RPG 元素与创新功能相结合,Castile 打造了一个充满古老魔法、传奇英雄和深奥传说的奇幻世界, 提供给玩家一种类似《黑暗之魂》风格的体验,包括实时战斗、丰富的角色定制,任务系统等。不过该游戏目前仍处于早期开发阶段,最近进行了 alpha 测试。本次测试仅向资产持有者和部分社区成员开放,适用于 Android 手机,并与 PC 模拟器兼容。
Evermoon 是一款 5v5 多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏,有点类似《英雄联盟》和《Mobile Legends》的混合体。玩家可以选择不同的英雄,每个英雄都有特殊能力,通过团队合作控制地图并摧毁敌人的基地。采用创新的“边玩边赚模式”(Play-and-Earn),Evermoon 的每日和每周任务可为玩家提供额外的目标和奖励,鼓励持续参与并提供各种挑战。
除了这些游戏之外,MATR1X 还是最大的 Web3 电竞平台之一。MATR1X 将打造涵盖联赛、冠军赛、明星赛的 Web3 电竞体系,并推出电竞周边产品。此外,MATR1X 也采用 Watch2Earn 模式,即使不打游戏也可以通过观看比赛获得 $MAX 代币和专属宝箱。比如,MATR1X 举办的亚洲大师赛决赛单场观看人次超过 188 万,总曝光超过 1000 万人次。
MATR1X 的经济体系则采用典型的三代币模型,包括治理代币 MAX、功能型代币 FIRE 以及 NFT 资产。该模型通过整合 Web2 和 Web3 商业模式,提供了一个可持续发展的游戏生态系统。
其治理代币 $MAX 已在 7 月 29 日登录 OKX Jumpstart,并于 8 月 5 日在多家交易所交易。$MAX 代表整个 MATR1X 生态的治理权,主要用于激励和质押。代币持有者可以通过金库分配、参与 MATR1X Launchpool 以及接收其他项目的空投等,还可以授予发布游戏、争夺俱乐部席位、对活动投票。

$MAX 的总供应量上限为 1,000,000,000 个代币,分配如下:
平台贡献:27.6%
生态系统发展:16%
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顾问:1.5%
功能型代币 FIRE 的定位则是用于 MATR1X FIRE 产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。FIRE 代币的分配相对简单,团队、社区和生态系统合计获得 17.5% 的代币,剩余 72.5% 代币将从通过游戏产出,包括玩游戏,开箱子,参与赛事,并被用于角色养成、开箱、电竞打赏、特权购买,部分消耗的 FIRE(如资产升级、开箱)将被燃烧。
NFT 方面,通过结合游戏、电竞、IP 和共创者的“三角战略”设计,MATR1X 也发行了相应的 NFT,如英雄和皮肤,圣兽,游戏道具,KUKU 宝箱等,总成交量超过 1.1 亿美元。
这样的三代币模型确保了 MATR1X 经济体系的可持续性,比如资产多样性和蓄水池可提供多种类且具备不同作用的 NFT 资产,确保经济的稳定和分化,避免纯打金模型的问题。其次,因部分资产是非生产属性的收藏品,可通过强可玩性和电竞粉丝经济吸引玩家,确保游戏内循环不仅依赖于投机需求。

除了经济体系的可持续性,MATR1X 还有一些明显的优势。
首先,MATR1X 拥有较为顶尖的游戏研发与发行团队 + 区块链研发与市场团队。创始人 Saku 和其联合创始人有超过 10 年的手游开发经历,开发过的项目累计用户超过 4 亿,累积总收入超过 50 亿美元,知名游戏包括 Call of Duty Moilbe、PUBGM、Cross Fire。其他团队成员也都平均拥有8 年以上的游戏研发和发行、区块链从业经验,曾在全球顶级游戏公司(如腾讯、网易、米哈游)担任重要职位。其次,融资方面,Matr1x Fire 在前两轮轮融资中共获得了 2000 万美元,第三轮融资与今年 2 月完成,金额尚未披露,投资方包括 OKX,Animoca 等顶级 Web3 基金。
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项目简介Polymarket 是一个基于区块链的去中心化预测市场平台,允许用户使用加密货币对各种主题的未来结果进行投注。该平台利用智能合约在 Polygon 区块链上运行,从而降低费用并加快交易解决速度。在 Polymarket 上,用户不是直接存储资金,而是通过自动化市场制造商(AMM)或订单簿系统参与市场,提供流动性。这种模式使得用户可以对事件的结果(「是」或「否」)进行投注,并在预测正确时赢得相应的赌注。 平台允许用户通过投资于关于当前热议事件结果的真实货币市场,来交易和兑换结果份额。用户需将 USDC 稳定币存入 Polymarket 钱包,并购买结果份额来参与市场。这些份额的价格反映了市场对事件结果的预期概率。Polymarket 使用自动化和透明的过程,不收取交易费用,并在事件结果明确后关闭市场。如果用户预测正确,其份额可兑换为每份 1 美元;若预测错误,则份额变得毫无价值。Polymarket 的特点是它提供了一个不受传统金融机构限制的交易环境,使其成为 DeFi 领域中的一个创新平台。其目标是通过利用自由市场的力量,聚合集体知识,为公众提供一个关于未来重大事件发生...
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万字长文详解Web3音乐平台赛道|链茶研报
导读:2021年,伴随着牛市的发展,也涌现了一批Web3音乐平台。本文系统梳理了Web3音乐平台赛道,将赛道按照音乐作品涉及的权利类型分为四大类,分别介绍其中的典型项目,并对所有项目做了综合对比。本文目录:赛道价值及市场格局音乐共享平台Audius藏品NFT平台Pianity、Sound、Oneof版税NFT平台Opulous、Royal、Rocki音乐创作平台Eulerbeats、Melos Studio对比总结赛道价值及市场格局国际唱片协会(IFPI)发布的《2021年全球音乐报告》显示,2020年全球录制音乐产业总收入为216亿美元。其中,数字流媒体播放收入逐年增长,成为拉动整体录制音乐市场增长的动力。全球最大的流媒体音乐平台Spotify当前市值约430亿美元。背景补充:「录制音乐产业」(Recording Industry)指围绕录制音乐(Records)生产和分发的所有产业,包括流媒体播放、线下演播、实体唱片售卖等,是本文的讨论对象,以下提到的音乐行业都指「录制音乐产业」。相对而言「音乐产业」(Music Industry)范畴更广,包含音乐软硬件、乐器生产等所有和音...

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