2024年BTC全节点搭建教程-Mac版
一、为什么要搭全节点除了为大饼网络贡献节点以外,部署全节点还可以应对打铭文时享受更快、更稳定、更便宜的体验。二、准备工作一块2TB+的移动硬盘一个稳定的网络和梯子一台稳定供电Mac电脑说明:硬盘方面,大小2TB起步,截止20240412,全节点所需空间为700G左右,考虑后续的更新,因为至少2T,类型建议无脑选择固态硬盘,因为机械硬盘读写速度会很慢,慎入,硬盘这两年整体便宜了很多,大家按预算选择即可,我买的这款 ⇒ 西部数据(WD)2TB NVMe 移动固态硬盘(PSSD)P40 type-c,1300左右,算是中等偏上的产品,仅供参考;流量方面,建议可以购买一个流量包,300G也就50块左右(规则判断模式基本够用);充好电费,避免下载过程因停电中断。三、搭建节点1、安装Bitcoin Core ,有两种安装方式: a. 进入https://bitcoin.org/zh_CN/download,下载macOS版本即可,至于不确定是x86还是arm64的,可以在终端中输入’uname -a’ 查询; b.如果有安装Homebrew ,也可以在在终端中输入’brew install ...

GasHero新手保姆级教程No.1
本人主要关注铭文赛道和各种赚钱的项目信息,欢迎关注我的推特: https://twitter.com/qingchejun一、写在前面GasHero公测第一天就入场了,给观望和准备进场的朋友们写一份新手指南,希望对你们的入场有所帮助。 先简单说下我参与GasHero的几点理由: 1、作为StepN项目的母公司Find Satoshi Lab推出的新游戏,因为StepN关系,而且持有创世鞋和OG鞋还有空投,第一时间想参与一下(内测没申请上); 2、身边有几个朋友在一起玩,这样相互有个伴; 3、重点是不肝,每天30几点体力十来分钟就刷完了,电脑手机都能玩,完全没有负担。 再简要介绍下这是怎样一款游戏: 目前游戏内主要的元素是英雄、武器、宠物,需要摆阵型的回首制游戏,跟Web2的「神仙道」的对战有一些类似(区别在于没有任何任务)。 这游戏是1月3日开始公测的,目前的投入门槛是7000GMT左右,第一时间只需要充1500GMT(够买基地车的资金)就够,静态地看各项数据,回本周期在10天左右,综合这部分信息,便于大家了解是否判断是否要参与。 附导航: 官网:https://gashero....

大型符文Rune教程
本人主要分享撸毛|打新|套利相关项目信息,欢迎关注我的推特@qingchejun https://twitter.com/qingchejun 随着BTC减半区块的到来,符文正式上线,自己也上手参与了几个项目,把学到的一些经验心得做下整理,也希望对各位朋友有所帮助,接下来我就结合自己在用的工具开始介绍。先分享下大纲一、符文工具介绍1、监控https://luminex.io/runes/mint, 这是我主要在用的监控工具,简单介绍下图中的主要字段 1)Name:符文名称 2)Progress:该符文Mint的进度(各平台索引出来的进度略有差异,这个相对较准) 3)Mints:该符文已铸造张数**,此字段可以最直观反映最新的项目热度** 4)Holder:持有该符文地址数 5)#:符文序号 6)Created:符文创建时间 7)可切换的时间粒度,从左到右依次是最近的1个、3个、10个区块,最近1天、3天、7天和全部 8)点击可以铸造 https://geniidata.com/ordinals/home, 这是我备用的监控工具之一,主要信息跟第一个大差不差,目的是为了进行信息的交...
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GasHero新手保姆级教程No.1
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大型符文Rune教程
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本人主要关注铭文赛道和各种赚钱的项目信息,欢迎关注我的推特:
https://twitter.com/qingchejun
开始今天的分享之前,补充一点感受:
我刚进入这个游戏的时候,是完全茫然的,也踩了一些坑,不知道应该如何开始,相较于那些内测玩家来说,作为公测才参与的我们,信息壁垒肯定是很严重的。
一方面为了让大家少踩一些坑,另一方面也为了减少信息差,所以着手写这个《GasHero新手保姆级系列教程》,希望大家能够喜欢。
这是我之前写的《GasHero新手保姆级系列教程》第1期
https://mirror.xyz/chuana.eth/NQIB4CK6bmaLvhBoo4LQsUTOOvMPEl-roIbDB8nvZJU
今天介绍的主要内容包括:游戏界面介绍、英雄&武器&宠物介绍、如何搭配阵容和注意事项。
接下来进入《GasHero新手保姆级系列教程》第2期的分享

1、AI军营:「经验药水」产出的场所,「经验药水」用途:英雄升级和Mint,最值钱的道具之一;
2、生活区:「饼干」产出的场所,「饼干」用途:宠物进化的材料;
3、动物园:「古老碎片」产出的场所,「古老碎片」用途:100个可以合成一个宠物;
4、战场遗迹:「武器碎片」产出的场所,「武器碎片」用途:100个可以合成一把武器,最值钱的道具之一;
5、燃气矿:「能量罐」产出的场所,「能量罐」用途:基地升级材料和建筑基地车。
上述5个场所均为打金相关的建筑,每次进入扣除5点能量,挑战成功则不返还,若挑战失败则返还4点(即消耗1点),先介绍个人冒险模式的信息,部落冒险模式以后再说。
6、基地:可以进行「基地升级」、「搬家」、「繁殖」、「技能升级」、「回收」、「建造基地车」
7、部队:可以编辑阵容,查看英雄、装备、宠物
8、物品:可以查看打金和购买的所有道具
9、市场:可查看所有商品信息(这个内置交易市场使用体验一般,文末有更推荐的查阅方式)
10、地图:可以切换到「世界」、「城市」、「辖区」、「部落」的各个地图
11、部落BOSS:图上未标注的建筑,每4天开启一次,输出第一成为部落首领。
书接上回,我建议大家先用免费英雄体验两天,但是看着这疯狂上涨的行情,容我先收回那个建议。
但是在正式上车之前,请务必把这篇文章看完,我们先来依次认识一下英雄、武器和宠物。

「英雄」,作为打金的主角,有「是否创世」、「不同品质」、「不同派系」、「英雄定位」、「不同属性」 等区别,接下来根据图片序号先进行「英雄」介绍:
1、英雄名称;
2、英雄派系:或者叫阵营,共6个:进化论者、精神、技术官僚、力量、影响力、智慧;
3、英雄定位:或者叫职业,共3类:防御者,即坦克;支援者,即辅助;损害者,即输出;
4、是否已绑定,绑定后无法进行解绑或出售,绑定前会让你输入「YES」进行确认;
5、战斗中代表已在出战阵容中;
6、英雄配备的武器,详见「武器篇」的介绍
7、英雄配备的宠物,详见「宠物篇」的介绍
8、NFT编号,唯一的
9、英雄寿命:所示为剩余寿命,灰色英雄(普通品质)寿命为20天,品质提升一档,寿命增加一天,武器和宠物的寿命和英雄寿命绑定
10、英雄等级,灰色英雄(普通品质)等级上限为20级,品质提升一档,上限增加10级
11、繁殖次数,上限为7
12、英雄属性:包括攻击、生命、防御、精力、速度,选择英雄需要注意,前排优先考虑防御和生命,输出优先考虑攻击、速度属性,比较重要的元素
13、英雄技能:在英雄升级过程中随机进行点亮或升级,每个技能有不同的BUFF,非常重要的元素
在上述基础上,补充介绍几个有关「英雄」的重要概念:
1、是否创世:创世英雄寿命无限,非创世英雄寿命跟品质相关,创世英雄的形象是完全区别于非创英雄的;
2、英雄品质:从上图背景颜色可以辨识,共5级:普通、稀有、罕见、史诗、传奇,品质越高,寿命、属性整体上一个台阶;
3、英雄性别:男/女,一男一女才能进行繁殖,其它方式均不合理
「武器」,作为英雄的首选装备,其作用主要体现为两个方面:1、提升攻击等战力属性;2、阵型中除了第一排的英雄外,第二三排的英雄如果未配置武器,在其位置调整到第一排之前(前排的英雄死亡后)是无法攻击的。

「武器」有「不同类型」、「不同品质」、「不同属性」、「攻击方式」「攻击位置」、 等区别,接下来进行逐一介绍:

1、武器类型:或者叫武器名称,包括匕首、剑、斧头、锤子、弓箭、手枪、法杖和书籍,不同的武器,其固定属性、可攻击位置和攻击方式有所不同,详见上方表格
2、武器稀有度:或者叫武器品质,包括普通、优秀、稀有、史诗和传奇,同一武器随着品质的提升,其属性更好、外型更酷炫
3、武器属性:包括两个维度的区别,一是固定属性和随机属性的区别,固定属性有两条,随机属性有一条;二是属性等级有S/A/B/C/D/E的区别,S级最好,属性等级目前只能在网页版交易市场能够辨识(如下图);

4、攻击方式:或者叫攻击目标,上面介绍的前4种武器:匕首、剑、斧头、锤子,都是攻击敌方前排单一目标,其余4种都有所区别,其中:弓箭是攻击前排同一列单位,手枪是攻击同一行单位,法杖是随机攻击一个单位,书籍则是随机攻击两个单位,详见上方表格;
5、攻击位置:准确说应该叫可攻击位置,这里结合英雄在阵型中所站位置(如下图的123排)来说,游戏刚开始的回合,装备空手(无武器)、匕首、剑的英雄只能站第1排才可以攻击,装备斧头和锤子的英雄站第1、2排均可以攻击,装备弓箭、手枪、法杖和书籍的英雄站任意位置均可以攻击;

6、武器重铸:点击部队--英雄--武器--重铸,可以对武器属性值不满意的武器进行重铸,重铸不改变已有属性名称,只在一定范围内随机调整属性值,需要以重铸粉末作为材料。

「宠物」,作为英雄的次选装备,其作用主要体现为提升属性**,有「宠物名称」、「进化阶段」、「宠物品质」、「宠物属性」「特殊功能」 等区别,接下来依次进行介绍:**
1、宠物名称:目前有4种宠物:龙、熊猫、螃蟹和树精
2、进化阶段:或者叫宠物等级,每种宠物都有5个等级,越高属性越好,宠物进化需要使用「进化饼干」作为材料;
3、宠物品质:同样是普通、优秀、稀有、史诗和传奇5种,越高属性越好
4、宠物属性:宠物提供的属性加成是固定值,龙增加行动速度10%、攻击5%;熊猫增加怒气值10%、生命5%;螃蟹增加初始怒气值20%、速度5%;树精增加初始行动值20%、防御7.5%(上述数据为普通1级);
5、特殊功能:龙增加初始怒气条的值;熊猫增加行动值填充速度;螃蟹增加怒气值填充速度;树人增加初始行动条的值。
关于如何搭配英雄、武器、宠物,这篇教程我不会给出具体的阵容(我还在摸索中),但是以下建议足够形成思路,并可以避开很多坑:
1、推荐直接买成品英雄,不要买盲盒来开,除非盲盒价格接近地板英雄价,或者自信欧气十足,普通玩家以灰色英雄开局;
2、划重点!选择英雄时,需要同时考虑英雄派系和英雄定位,以上场的6个英雄为例:派系方面建议不超过2个派系(因为需要考虑加成和技能加点,具体以后展开介绍),通常为2个坦克选择同一派系,另外4个英雄选择同一派系,英雄定位方面,坦克、输出、辅助都要有,一般是各2个,输出一般是1单体输出+1群体输出,辅助有两种搭配方式,1单体奶+1群体奶,1单体奶/1群体奶+其它BUFF辅助(比如加速),优先考虑给第2、3排的英雄搭配武器;
3、性别搭配,考虑到可能要进行繁殖(要求1男1女),所以选择英雄时可以兼顾3男3女,如果不想繁殖的朋友可以无视,这样选择英雄会少些束缚;
4、武器和宠物的选择,都需要结合具体英雄的技能描述来,比如某英雄的技能提示持有匕首提升XX,那就选择匕首,宠物同理,具体技能描述在购买英雄时拉到底部就能看到,优先配武器,宠物次之,因为武器直接影响英雄能否攻击,尤其是第2、3排的英雄,宠物则在考虑配好武器后,根据战力需求进行配置即可;
5、武器属性的选择,需要结合英雄定位来,比如:坦克就考虑防御属性优先,次之是血量,输出就要考虑连击、暴击、攻击、速度,这些跟输出更匹配的属性,宠物属性是固定的就不展开讨论了;
6、武器和宠物的品质,原则上不超过英雄品质。
1、英雄绑定,武器、宠物都是在装备后自动绑定,无法取下,可以进行替换或洗点,因此需要选择好再进行装备
2、市场上购买的英雄是看不到技能情况的,我在英雄篇截图的那个英雄就有这个问题,那是我直接购买的20级的英雄,但20级了一个技能没点亮,希望后面交易市场能修复这个问题。针对目前这个情况,大家最好不要从陌生人那里购买升过级的英雄;同时,可以考虑先升级再上场绑定,如果技能点亮情况不理想,可以挂到市场上卖掉;
3、在购买英雄时,应该同时考虑武器,尤其是第2、3排的英雄,不要买了英雄放那里罚站;
4、按目前的市场价格,用精力去打经验药水是比较划算的,自给自足;
5、推荐使用的网页版游戏商城地址:https://mooar.com/collection/gashero/hero?filter[traitType][0][name]=State&filter[traitType][0][values][0]=Unlock ,也可以从官网首页=>Marketplace进入,个人认为使用体现很不错,将私钥导入(建议不要复制)小狐狸后,数据直接跟游戏内打通。
附《GAS Hero资料库》哈利版本-英雄介绍:
下一期我会继续介绍新手教程的第3期,GasHero教程第2期「完」。
持续更新ing,欢迎关注。

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我刚进入这个游戏的时候,是完全茫然的,也踩了一些坑,不知道应该如何开始,相较于那些内测玩家来说,作为公测才参与的我们,信息壁垒肯定是很严重的。
一方面为了让大家少踩一些坑,另一方面也为了减少信息差,所以着手写这个《GasHero新手保姆级系列教程》,希望大家能够喜欢。
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1、AI军营:「经验药水」产出的场所,「经验药水」用途:英雄升级和Mint,最值钱的道具之一;
2、生活区:「饼干」产出的场所,「饼干」用途:宠物进化的材料;
3、动物园:「古老碎片」产出的场所,「古老碎片」用途:100个可以合成一个宠物;
4、战场遗迹:「武器碎片」产出的场所,「武器碎片」用途:100个可以合成一把武器,最值钱的道具之一;
5、燃气矿:「能量罐」产出的场所,「能量罐」用途:基地升级材料和建筑基地车。
上述5个场所均为打金相关的建筑,每次进入扣除5点能量,挑战成功则不返还,若挑战失败则返还4点(即消耗1点),先介绍个人冒险模式的信息,部落冒险模式以后再说。
6、基地:可以进行「基地升级」、「搬家」、「繁殖」、「技能升级」、「回收」、「建造基地车」
7、部队:可以编辑阵容,查看英雄、装备、宠物
8、物品:可以查看打金和购买的所有道具
9、市场:可查看所有商品信息(这个内置交易市场使用体验一般,文末有更推荐的查阅方式)
10、地图:可以切换到「世界」、「城市」、「辖区」、「部落」的各个地图
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「英雄」,作为打金的主角,有「是否创世」、「不同品质」、「不同派系」、「英雄定位」、「不同属性」 等区别,接下来根据图片序号先进行「英雄」介绍:
1、英雄名称;
2、英雄派系:或者叫阵营,共6个:进化论者、精神、技术官僚、力量、影响力、智慧;
3、英雄定位:或者叫职业,共3类:防御者,即坦克;支援者,即辅助;损害者,即输出;
4、是否已绑定,绑定后无法进行解绑或出售,绑定前会让你输入「YES」进行确认;
5、战斗中代表已在出战阵容中;
6、英雄配备的武器,详见「武器篇」的介绍
7、英雄配备的宠物,详见「宠物篇」的介绍
8、NFT编号,唯一的
9、英雄寿命:所示为剩余寿命,灰色英雄(普通品质)寿命为20天,品质提升一档,寿命增加一天,武器和宠物的寿命和英雄寿命绑定
10、英雄等级,灰色英雄(普通品质)等级上限为20级,品质提升一档,上限增加10级
11、繁殖次数,上限为7
12、英雄属性:包括攻击、生命、防御、精力、速度,选择英雄需要注意,前排优先考虑防御和生命,输出优先考虑攻击、速度属性,比较重要的元素
13、英雄技能:在英雄升级过程中随机进行点亮或升级,每个技能有不同的BUFF,非常重要的元素
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1、是否创世:创世英雄寿命无限,非创世英雄寿命跟品质相关,创世英雄的形象是完全区别于非创英雄的;
2、英雄品质:从上图背景颜色可以辨识,共5级:普通、稀有、罕见、史诗、传奇,品质越高,寿命、属性整体上一个台阶;
3、英雄性别:男/女,一男一女才能进行繁殖,其它方式均不合理
「武器」,作为英雄的首选装备,其作用主要体现为两个方面:1、提升攻击等战力属性;2、阵型中除了第一排的英雄外,第二三排的英雄如果未配置武器,在其位置调整到第一排之前(前排的英雄死亡后)是无法攻击的。

「武器」有「不同类型」、「不同品质」、「不同属性」、「攻击方式」「攻击位置」、 等区别,接下来进行逐一介绍:

1、武器类型:或者叫武器名称,包括匕首、剑、斧头、锤子、弓箭、手枪、法杖和书籍,不同的武器,其固定属性、可攻击位置和攻击方式有所不同,详见上方表格
2、武器稀有度:或者叫武器品质,包括普通、优秀、稀有、史诗和传奇,同一武器随着品质的提升,其属性更好、外型更酷炫
3、武器属性:包括两个维度的区别,一是固定属性和随机属性的区别,固定属性有两条,随机属性有一条;二是属性等级有S/A/B/C/D/E的区别,S级最好,属性等级目前只能在网页版交易市场能够辨识(如下图);

4、攻击方式:或者叫攻击目标,上面介绍的前4种武器:匕首、剑、斧头、锤子,都是攻击敌方前排单一目标,其余4种都有所区别,其中:弓箭是攻击前排同一列单位,手枪是攻击同一行单位,法杖是随机攻击一个单位,书籍则是随机攻击两个单位,详见上方表格;
5、攻击位置:准确说应该叫可攻击位置,这里结合英雄在阵型中所站位置(如下图的123排)来说,游戏刚开始的回合,装备空手(无武器)、匕首、剑的英雄只能站第1排才可以攻击,装备斧头和锤子的英雄站第1、2排均可以攻击,装备弓箭、手枪、法杖和书籍的英雄站任意位置均可以攻击;

6、武器重铸:点击部队--英雄--武器--重铸,可以对武器属性值不满意的武器进行重铸,重铸不改变已有属性名称,只在一定范围内随机调整属性值,需要以重铸粉末作为材料。

「宠物」,作为英雄的次选装备,其作用主要体现为提升属性**,有「宠物名称」、「进化阶段」、「宠物品质」、「宠物属性」「特殊功能」 等区别,接下来依次进行介绍:**
1、宠物名称:目前有4种宠物:龙、熊猫、螃蟹和树精
2、进化阶段:或者叫宠物等级,每种宠物都有5个等级,越高属性越好,宠物进化需要使用「进化饼干」作为材料;
3、宠物品质:同样是普通、优秀、稀有、史诗和传奇5种,越高属性越好
4、宠物属性:宠物提供的属性加成是固定值,龙增加行动速度10%、攻击5%;熊猫增加怒气值10%、生命5%;螃蟹增加初始怒气值20%、速度5%;树精增加初始行动值20%、防御7.5%(上述数据为普通1级);
5、特殊功能:龙增加初始怒气条的值;熊猫增加行动值填充速度;螃蟹增加怒气值填充速度;树人增加初始行动条的值。
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4、武器和宠物的选择,都需要结合具体英雄的技能描述来,比如某英雄的技能提示持有匕首提升XX,那就选择匕首,宠物同理,具体技能描述在购买英雄时拉到底部就能看到,优先配武器,宠物次之,因为武器直接影响英雄能否攻击,尤其是第2、3排的英雄,宠物则在考虑配好武器后,根据战力需求进行配置即可;
5、武器属性的选择,需要结合英雄定位来,比如:坦克就考虑防御属性优先,次之是血量,输出就要考虑连击、暴击、攻击、速度,这些跟输出更匹配的属性,宠物属性是固定的就不展开讨论了;
6、武器和宠物的品质,原则上不超过英雄品质。
1、英雄绑定,武器、宠物都是在装备后自动绑定,无法取下,可以进行替换或洗点,因此需要选择好再进行装备
2、市场上购买的英雄是看不到技能情况的,我在英雄篇截图的那个英雄就有这个问题,那是我直接购买的20级的英雄,但20级了一个技能没点亮,希望后面交易市场能修复这个问题。针对目前这个情况,大家最好不要从陌生人那里购买升过级的英雄;同时,可以考虑先升级再上场绑定,如果技能点亮情况不理想,可以挂到市场上卖掉;
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