Cover photo

ReadON - 边读边赚,X2E赛道的下一颗超新星?

大家好,我是YoungDAOCloud,一个专注于Web3的95后。

对于X2E的赛道我一直十分关注,大大小小看了有数十个X2E项目,我一直相信X to earn的的X应该建立在一些人们知道有益但却无法轻易坚持的东西,这也是x2e比p2e的逻辑通畅的关键点之一,而无疑的**”阅读”**就是精准符合我心目中期盼的动词之一。

第一节 - 基礎分析

1 . 1 . 項目簡介

ReadON是一款融合了GameFiSocialFiRead to earn(边读边赚)Web3应用,透过其独特的模型,以去中心化的方式部屬了内容的分发权所有权,并允许了广告主可以在其应用内透过消耗其代币$READ去投放广告,试图打破当前GameFi普遍过度Ponzi化的窘境。

1 . 2 . 优势分析

● 阅读本身是一件大多数人都知道有益,但却无法坚持做好的一件事,透过Read to earn的模式,可以吸引除了纯投机客之外的一众”消费者+投资客

● 每个NFT都拥有一个主题,透过持有不同的ReadON - Glasses NFT,用户将拥有相应主题的内容策划权+主题创作权NFT持有者在过程中将获得对应的分成奖励,你付出的时间越多/管理的越好,你所获得的收益也就越高

● ReadON正尝试打造一套内容合約,一个标准的数字内容协议,希望在此协议下创作者可以轻松的基于内容标准去创作,实验轻松跨平台,并对内容拥有其真正的所有权

● 添加了广告营利模式,而广告主一直都在数字内容生态中扮演着极其重要的角色。

反作弊SDK已完成并正处于测试阶段

● 团队是非匿名的,并且有着相对较成熟的过往积累,核心团队成员中有曾经的趣头条的产品总监字节跳动的高级技术经理Pinterest的高级技术主管

● 该项目于2022/08/11宣布已完成200万美元早期融资,由SevenX Ventures 领投,HashKey Capital、Foresight Ventures、Sky 9 Capital、ArkStream Capital … 等參投

1 . 3 . 劣势分析

广告固然是一个造血方式,也是很好的反哺方式,但项目方如何在维持用户体验和广告营利之间达到平衡,值得观察

● 当前市场环境仍然不佳,货币政策仍处高度紧张的状态

● 该项目虽然透过许多设计尝试打破纯Ponzi,但造血能力仍待验证

● 项目仍处早期阶段,产品尚未上线,消息指出将在本月底~下月初进行内测,产品届时的完成度仍待验证

● 治理代币的细节公布的不是很清楚,路线图也有些草率

第二节 - 项目详细介绍

post image

2 . 1 . 項目使命

由白皮书中可得知,项目方有着三大使命,分别是内容合約 / Read-Fi经济 / 去中心化推荐系统

  • 内容合約 - 指的是一个适用于各式内容(链上/链下)的公共合约,你也可以理解成一个协议,在此合约下,内容的标题、副标题、文章正文格式都将被标准化,以便内容可以在不同的平台以不同的风格呈现,却仍保持在一个合同标准下。

  • Read-Fi经济 - 项目方希望构建一个完整的内容生态系统,让创作者、读者、管理者都可以在过程中收益+共同治理,深度的参与到其中,并在过程中确保整个系统是相对去中心化的

  • 去中心化推荐系统 - ReadON 上的每条内容都有最多三个主题,ReadON将根据主题创建相应的”子社区”,持有该主题下階級2的Glasses NFT者可以成为其主题对应的子社区的Curators(策划人),并且用户可以透过质押代币获得投票权并对内容进行投票,一篇内容产生的所有阅读奖励 10% 将由其选民分享(按投票权分配),另外 10% 的总奖励归创作者。

2 . 2 . 主题

最初,ReadON 团队将创建创世的 20 个主题(比如Web3 / 运动 / 财经等),这些主题具体会是什么,将会由团队在ReadON的Discord频道中与用户们共同商讨投票而每个主题都将拥有一个相对应的子社区。 同时要注意的是,ReadON上的每条内容都将由其作者为其标记最多三个主题。

2 . 3 . NFTs

ReadON中的核心NFTs将以眼镜的形象呈现(Glasses NFTs),而眼镜的镜片将会呈现该眼镜对应的主题 (比如你拥有的是”运动”主题的NFT,则在眼镜NFT的镜片上则会出现运动相关的图片/字符或是动图)

Glasses NFTs还拥有以下三个主要功能

  1. 装备Glasses NFT 后,用户便可开始透过阅读赚取 $READ

  2. Glasses NFT是ReadON 经济的核心资产。用户可以花费 $READ 来升级他们的 Glasses NFT 以增强功能,比如获得更多的 $READ 回报,解锁不同的功能。

  3. 每个 Glasses NFT 都拥有自己的特定主题(例如Web3、运动、周杰伦),拥有某个主题的 NFT 的用户将有权治理相应的子社区,并从该子社区中分得激励

每个NFT都有八个重要素质,它们分别是 :

  • 1.主题 / 2.阶级 / 3.等级 / 4.经验值 / 5.耐久度 / 6.技能(智慧W、敏锐S、卓越E)/ 7.能量 / 8.Mint繁殖

2 . 4 . NFT素质详解

如同上方所提到的,每个Glasses NFT(眼镜NFT)都有八个重要素质

  • 主题 : 每个眼镜NFT都有自己的主题,当你在阅读符合该NFT主题的内容时,你将会获得较高的收益,反之,如果你读的内容和该NFT的主题不相关,你的收益将会减少,公式如下

用户在 ReadON 上花费的每一分钟阅读时间,他们将累积的$READ之公式
用户在 ReadON 上花费的每一分钟阅读时间,他们将累积的$READ之公式
  • 阶级 : Glasses NFTs一共有三个阶级( 1/2/3 ) :

    第1阶级的NFT是最普通的NFT。

    第2阶级的NFT则拥有着管理其子社区的权限,比如你拥有了一个运动主题的2阶级NFT,你就有权力去管理运动这个主题的子社区,社区管理者将负责提供和推广更好的内容来发展社区,并获得社区发展的奖金

    第3阶级的NFT则拥有参与主题创建过程的权利,3阶级NFT拥有者可以对新主题进行提,一旦提案的主题达到 50 个 NFT 预购,它就被正式创建。将铸造 50 个 NFT 并将其发送给参与预购的用户。

  • 等级 : 每个NFT 从 0 级开始,一旦达到经验上限便可以透过消耗$READ来进行升级,升级后的NFT将获得能力点,可以用来升级该NFT的各项技能(智慧W、敏锐S、卓越E)。

  • 经验值 : 用户每花费一分钟的时间进行阅读,配备的眼镜NFT将获得 10 经验 (EXP)

  • 耐久度 : 每个眼鏡NFT 一开始都有耐久度 (100/100),在边读边赚的过程中,耐久度会下降,这时需要消耗一定的$READ来进行修复,否则当耐久度达到 0,眼镜 NFT 将进入“待修复”模式,不产生任何 $READ 或 EXP,需要特别注意的是,对于第2阶级和第3阶级的NFT,还需要透过某些 ReadON 社区的服务来修复这些 NFT。

  • 技能**(智慧W、敏捷S、卓越E)**

    智慧 [W] : W影响每日奖励上限

    敏捷 [S]:S影响赚钱速度

    卓越 [E]:E影响经验值积累率

公式表
公式表
  • 能量 : 每个NFT都有一个最高能量上限,影响能量上限的因素有NFT的阶级和等级,这两个素值越高,NFT的最高能量上限也就越高,同时要注意的是每日能量上限还会直接影响到该NFT能使用的符文的数量,比例为1:1,比如一个NFT的能量上限是10则该NFT能使用的符文数量也将是10

  • Mint繁殖 : 用户需要至少两个6级主题相同的NFT来进行Mint,每个NFT最多可Mint七次,值得注意的是,前几次Mint出来的新NFT只有低机率继承了原本的NFT主题,越往后面Mint,虽然消耗的$Read将会更多,但也有更高的机率继承原先的NFT主题,而高阶级NFT去Mint出来的新NFT也将有更高的机率也是高阶级NFT。

    2 . 5 . 符文

  • 符文 : 遊戲內提供了符文系統,共有三种类型的符文(智慧符文(W)、敏捷符文(S)和卓越符文(E)),符文是在用户阅读過程中掉落生成的,并且稀有度不同,稀有的符文会提供更高的属性提升。(P.S 虽然将符文附在眼镜上是免费的,但移除符文需要花费 $READ)

    2 . 6 . 赚取率

对于拥有多个NFT的用户,雖然一次只能配备一组作為主NFT,但其他眼镜仍可存在庫存之中,并以下圖所示的折扣率累积$READ 和 EXP。

库存的NFT数量越多,降低的比率也越多,也就是说能获得的$READ和EXP也就越高
库存的NFT数量越多,降低的比率也越多,也就是说能获得的$READ和EXP也就越高

2 . 7 . 广告商

在传统的数字内容生态系统中,广告商一直扮演着至关重要的角色,因此在ReadON中,项目方也设计进去了此功能。

  1. 广告商使用 $READ 来投放广告。广告商可以选择投放的广告空间,投放在匹配的内容类别空间。

  2. 广告的曝光率越高,它消耗的代币就越多。当多个广告商对同一空间/同一主题有需求时,就会出现资源冲突出价较高的人将获得空间

2 . 8 . 反作弊

作弊与反作弊将会是一直存在的矛盾,但要打造一个更健康更具持续性的生态,这方面的努力我想是不可少的,期待项目方能够处理好这个环节。

ReadON将透过陀螺仪和屏幕触屏率等传达关键数据给到AI进行综合计算,从而发现用户是否有真的在阅读,根据用户在 ReadON 上的“真实”阅读时间进行$READ奖励。以下行为将不计入“真实”阅读时间。

  • 随机滚动

  • 一页根本不滚动

  • 在一段内容上停留的时间超过合理的时间段

  • 一台设备上的多个帐户

第三节 - 团队/代币分配

3 . 1 . 团队

团队是非匿名的,并且有着**相对较成熟的过往积累,**也可以在网上找到该项目创始人公开露面宣传Readon的视频

post image
  • 联合创始人 - Neo

连续创业者,他创立了一家游戏和应用程序公司,该公司的 DAU 超过 50 万,2020 年收入为 1000 万美元。 Web2中拥有 3000 万日活跃用户的产品的前产品总监

  • 联合创始人 - Troy

曾任字节跳动的高级技术经理 / Pinterest高级技术主管

卡内基梅隆大学自然语言处理实验室计算机科学硕士学位

  • Partner - Mike

卡内基梅隆大学计算机科学硕士

前谷歌软件工程师

Buzzbreak News创始人,在东南亚拥有1000万用户

  • Partner - Daniel Olano

Polkadot高级大使

5年+区块链技术经验

virto.network项目创始人

3 . 2 . 代币分配

ReadON采用双代币机制,分别是游戏代币$READ和治理代币$??? (未公布)

  • 目前项目方的官方白皮书在这部分的交代并不是很清楚,治理代币的细节也尚未公布,不过我们可以从总体的游戏设计中发现项目方在游戏代币的使用场景上下了不少心思, 因此这部分暂不做过多的评价

post image

第四节 - 結語

4 . 1 . 个人点评

  • ReadON项目相对早期,但我们可以透过官方释出的资料发现,项目参考了大量的Stepn模型,但却没有止步于抄袭,而是在此之上添加了许多独有的想法,引入了广告系统去中心化内容分发系统数据拥有权NFT化,增加了许多代币的消耗场景,可以看出ReadON似乎也在尝试打破纯庞氏,毫无自身造血能力的GameFi魔咒。

4 . 2 . 个人評級

  • 核心团队 : ★ ★ ★ ★

  • 融资/合作机构 : ★ ★ ★ ★

  • 经济模型 : ★ ★ ★ ★ +

  • 产品力 : ? ? ? ( 产品尚未上线,预期8月底/9月初内测,若能按照白皮书上所表达完美呈现,可以给到4.5颗星 )

  • 当前传播度 : ★ ★ +

  • 潜在传播度 : ★ ★ ★ ★ +

  • 故事性/生态及未来扩展 : ★ ★ ★ ★ ★

**碍于篇幅关系,一些过于细节的内容就不在此说明了,有兴趣的欢迎加入社群交流,或是前往官网阅读更详细内容。

VX交流群
VX交流群

*

VX群小助手,若群组扫不进去就加她,让她拉你(请备注ReadON)
VX群小助手,若群组扫不进去就加她,让她拉你(请备注ReadON)
  • 官网 :

https://readon.me/#/

  • 白皮書 :

https://whitepaper.readon.me/what-is-readon/overview