NFTWORLD

NFT WORLDS

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  1. 概述: NFT World的项⽬本质就是开私服,但是通过区块链技术完善了游戏内经济系统和游戏内资产归属问题。项⽬本⾝ 是⽀持通过MineCraft的⼊⼜进⾏跨平台游戏的,也就是说未来不仅仅可以⽀持PC端⼜,还能⽀持Xbox和PS5等主 机段进⾏游戏访问,为吸纳圈外玩家流量提供了⼊口。

  2. 项⽬的⾓⾊类似于⼀个容纳不同迷你⼦世界的⼤平台IP,未来的岛内⽣态建设起来后, NFT岛于项⽬⽅的关系就很 像Gala和它的游戏⼀样,每个岛都是⼀个项⽬,每个岛都是⼀个元宇宙,未来任何的RPG游戏形式都可以在岛上得 以呈现;也可以⽤制作⽔晶球艺术品的思路以这块NFT地块创建艺术作品,展现⽆数可能。如果有优秀的岛内开发 案例,项⽬的总市值肯定会随着更多的开发⽽提升。

  3. NFT Worlds⽬前还看到有机构投资的信息,属于⼟地Fairlaunch, 代币$wrld 通过质押⼟地获得空投。基于开源 的MineCraft、现在就能玩并且准⼊门槛很低,⼗分有潜⼒。整个项⽬相当于为Minecraft增加了⼀个经济系统,⽬前项⽬已经渡过冷启动阶段,根据最新的2.0路线图显⽰,项⽬开始向真正的原宇宙gamefi发展,并为未来的⽤户 推⼴,破圈,以及代币$wrld 的良性发展设计了⾜够多的场景。

  4. 因为玩家可以⾃由选择游玩项⽬,所以倒逼地主的开发能⼒,所以实际情况就是能把⼟地捣腾的越好的地主能获得 更多的代币收⼊。但是有不好的⼀个点就是: ⼟地太多了,⽬前⼀个岛就能容纳很多玩家 (⽬前的最⼤值是 400) ,就算游戏圈的⼈进来也不能让所有岛都塞满;这就可能会出现有些拿着岛等空投的或者纯质押的⼀些地主 “坐吃⼭空”, 甚⾄⽐⼀些花钱开发但是不被市场买单的地主还挣钱。

2022年 1⽉份时候的参与机会是现在根据⼟地稀缺程度标记好想买的⼟地,⼟地快照空投代币之后可能会到来的⼀ 波降价潮抄⼏块地。⽬前的参与机会是在2.0路线图发布,代币经济搞起来之后, 对wrld的投资 NFT Worlds的平等的地块分发与地块开发模式⼗分贴合区块链的叙事—“去中⼼化”,并且在完全基于MineCraft的 情况下,⽆论是地块的建造⼯具或者游戏的开发⼯具都已经有现成的,有⼒决gamefi 2.0⼀席之地的潜⼒,未来可期。

1.1 游戏模式

以开源的MineCraft作为游戏载体,通过智能合约记录⼟地和游戏数据,在去中⼼化的服务器上部署运⾏游戏。⽬ 前已经成功进⾏了多⼈联机测试。 现阶段如果想访问某⼀块⼟地,可以在官⽅⽹页获取存有该⼟地信息的链接在MineCraft (Java版) 上登录,后续 官⽅会集成在⼀个NFT Worlds Launcher上简化访问门槛。

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1)玩家部分 玩家可以通过参与不同岛的活动来赚取代币,可能需要购WRLD来⽀付⼀些岛的门票,也可以Free Play,能吸引圈 外MineCraft玩家参与游戏。 理论上MineCraft的各种游戏插件都可以使⽤,但不知道官⽅后续会不会限制,因为理 论上会有外挂产⽣。 2 ) NFT⼟地拥有者

购买了NFT的地块拥有者可以⾃由开发并更新NFT的内容,并且各⾃设计游戏和活动吸引玩家访问,但是开发并不 是必须的。现在NFTworlds项⽬⽅给地块拥有者有两个选择: 1、⾃⼰建造地块,并且运⽤⾃⼰的经济系统 (需要经过官⽅审核,因为发放给玩家的代币是由官⽅出的) 2、运⽤现成的, 官⽅提供的建造帮助和基础的经济系统持有NFT的地块拥有者还能组成DAO决定游戏的发展发展 ⽅向。

在Rarity Sniper⽹站上完成排名,根据⼟地的环境和拥有的属性。 但是后续玩家可以⾃由建造的时候不清楚稀有度排名是否还适⽤。

  • 项⽬详解 2.1代币模型

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代币的功效为50亿: 之前项⽬⽅对待代币 (WRLD) 的态度就是:欢乐⾖,且代币是通胀的, 没有销毁机制,会以代币数量会通过游戏 奖励发放⽽越来越多,但不排除通过DAO可以进⾏市场调控。 新出的2.0路线图中,项⽬⽅明确表⽰,为了世界更好的发展, $WRLD会作为P2E系统的重要部分, 奖励赢得⽐ 赛、参与游戏、完成任务的玩家; 同时推出$WRLD质押服务,推出veWRLD, $veWRLD是⼀种治理代币,也可以 ⽤于在游戏中赚取独家物品、 ⽪肤、玩家荣誉等。代币持有者可以将$WRLD质押到特定的世界中,来满⾜该世界 Faucet的质押要求; 质押到世界中会额外产⽣$WRLD的奖励,但是要看该世界的市场表现,类似于POS 。 $veWRLD将有回购系统。提前回购会有较低的利率。 ( Team Reserves -- 团队): 团队⾃⼰只留5% (2千500万个)的代币⽤于开发成本, 4年内解锁完,每个⽉解锁1/48 (Staking Reserves----⼟地质押获取代币):

与空投代币数量有关的⼟地质押公式将在2022年 1⽉份推出 ( Claim----快照空投获取代币- 5亿 已释放): ⼟地的代币快照空投会进⾏两次 ,⼀ 次是12⽉23⽇, 第⼆次是2022年2⽉份 每次的空投数量都是250,000,000个, 快照完两次之后⼟地的空投代币份额将会消耗完 (10%) (官⽅希望有⼟地持有⼈对⼟地的开发有进展,代币在⼟地的⽣态中有运⽤场景时才考虑快照) ( P2E Reward----游戏内奖励): 4⽉份之前官⽅通过每个岛的经济系统向玩家发放奖励代币WRLD奖励的WRLD代币总数为50% (25亿个) , 5年线 性解锁 。2.0路线图显⽰: P to E过去的代币分配为总量的50%,现在削减成35% 。另外15%⽤于给交易所进⾏上市 活动、 交易所AMM (做市商)

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2.2 项⽬路线图

1.0

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2.0

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3.1 竞赛品类的共同特点是: 1.MineCraft主题沙盒游戏 2.新⽣代卖地游戏。 上述竞品有个共同的特点,就是在⼟地上做⽂章,项⽬⽅当前阶段的主要营收来⾃于玩家的Mint。⽽以上的竞品可 以分为两个⼤类: ( MineCraft主题沙盒游戏):

The sandbox 和 NFT Worlds就是政府军和雇佣军的区别。同是主打个⼈创造和PVP, The Sandbox 由中⼼化的项 ⽬⽅统筹项⽬的各个⽅⾯,且已经获得市场的关注和认可;有⼤机构投资的背景下, 传统资本能够更好地进⼊这个 项⽬,并且项⽬的引流能得到保障 。 ⽽NFT Worlds 没有投资机构的参与,并且全部⼟地都免费给初始玩家mint, 项⽬的宣发可能会受制于资⾦问题, 只能靠玩家扩⼤宣传规模; 该项⽬⽅除了初期引导性的开发,后期仅做项⽬的 调控⼯作,地块的活动开发和建设都交由地块主,⾃由度和创造性更⾼ 。 相⽐之下, NFT Worlds 更符合区块链世 界“⾃由,平等, 去中⼼化”的叙事; The Sandbox因为中⼼化⽽能够保证开发团队的质量,项⽬的未来有明确的预 期。 (新⽣代卖地游戏): 作为NFT艺术品, NFT Worlds和Loot⼀样具有可编程性,但NFT Worlds的地块是可以通过3D展⽰的,且在适配素 材包的情况下能得到更好的视觉冲击。 Decentraland 的地块和NFT Worlds的各⽅⾯属性都很像: 3D的地块展⽰,玩家可以对⾃⼰拥有的地块进⾏设计, 可以在⾃⼰的地块上举办活动。 但是⽬前的视觉效果⽐较差, ⼈物和艺术品的细腻程度都还有很⼤的提升空间 , 有⼤资本撑腰的项⽬⽅后续能解决这些问题。 Worldwide Webb 和 Ethra作为2D游戏,地块的投资逻辑是项⽬的增量能炒⾼地块的价格,但是Worldwide Webb 的游戏模式⽐较复古, 21世纪初的游戏风格且主打游玩和社交的难以在⽬前的环境下吸引新⽤户; Ethra有35w个 地块,量⼤且“同质化”严重,流动性堪忧,游戏道具的属性⽐较强。 与这些项⽬相⽐, NFT Worlds因为有现成的开发平台 (MineCraft原⽣开发⼯具) 和3D展⽰,艺术性更胜⼀筹。 长期来看NFT World需要观察本项⽬The Sandbox的开发进度的⽐较,如果NFT World在The Sandbox上线之前没 有产⽣规模效应, 那么就需要⽌盈了,因为玩家和开发者都会往确定性⽐较⾼的项⽬跑, NFT World的流量会被进 ⼀步分薄。

4、项⽬优势及风险 #优势: Fair Launch, 相⽐于MANA和The Sandbox, NFT World的去中⼼化程度要更⾼,因为⼤部份开发任务都放权给地 块拥有者和玩家;并且NFT World的开发速度⽐MANA和The Sandbox要快,现在已经到达可以玩的阶段了,如果 ⼤量地块拥有者各⾃请专业的圈外团队⾼效开发⾃⼰的岛, 那么便能抢在其他两个项⽬正式上线之前获取⼀⼤批像 素游戏的玩家; NFT World因为完全基于MineCraft,可以⽤各种素材包和插件,开发可能性远超The SandBox。

#风险:

1/ 局限性: 游戏单纯基于MineCraft, 那么这个项⽬的天花板就局限在MineCrat这个游戏本⾝,可延展性⽐较差, 对 游戏的优化也只能在游戏内材质包上做⽂章, 没办法迭代;⽽MANA和The Sandbox因为由中⼼化项⽬⽅操控并且 是独⽴开发的游戏, 迭代⽅⾯不成问题。当GameFi迈向下⼀个阶段 (3A游戏) 的时候,游戏的⽣存就会⾯临严峻 的考验,这取决与NFT Worlds能不能吸纳⾜够数量的传统MineCraft圈⼦玩家。

2/ ⼟地NFT投机: 并且可能⼤部分地块拥有者都是投机客, 只想搭项⽬的便车⽽不亲⾃下场开发, 对游戏的⽣态建设 会起到拖后腿的作⽤, 少⼈开发意味着产⽣精良作品的⼏率⼤⼤减少,如果地块开发进程缓慢或者开发结果没有吸 引⼒, 则The Sandbox上线后会对项⽬产⽣巨⼤打击。

3/ 侵权: 还有⼀点,就是MineCraft⽅⾯对于开私服这个⾏为是认可的。但是⼤量玩家⽤盗版的MineCraft进⾏NFT worlds游戏会构成侵权,因为游戏涉及⾦钱交易了。游戏的规模化可能会因为盗版MineCraft的参与⽽遭到微软⽅ ⾯的阻⼒。 ⽣态建设:

⽬前属于项⽬开发最早期的阶段,开发任务还是由项⽬⽅主导。在⽣态丰富度上已经有了不⼩的进度, ⽐如创世头 像 NFT地块建设已经有地块拥有者开始⾃⼰设计了,并且官⽅也开启了⼀个页⾯欢迎开发团队参与地块的设计 (但是 团队必须⾃⼰也有⼀座岛) , 多⼈联机⽅⾯,在经历了⼀次alpha多⼈联机测试后,现在项⽬⽅通过寻宝任务邀请玩家组队进⼊游戏来优化服务 器稳定情况。⽬前服务器的上线是1500⼈,并且是相对中⼼化的服务器(项⽬⽅⾃⼰的) ,后续随着项⽬的进展会 将服务器分散到多地进⾏游戏。

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社交媒体热度:

关注量已经⾜够⼤,并没有看到太多⼈在奶,⽬前熊市背景下, 保持较快的更新频率和开发进度的团队值得关注。 如果说未来还有什么热点依旧可以被再炒作起来, 我认为是元宇宙。

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附:2.0 路线图详解 关于如何成为P to E的Faucet系统 (Q2): $WRLD很⼤⼀部分的分配⽐例是为P to E中的经济系统保留的。 $WRLD通过Faucet系统进⾏分配。系统可以看到元宇宙所有访问者的WRLD分布情况 。$WRLD专门⽤于奖励那些 在元宇宙⾥⾯赢得⽐赛 、参与游戏、完成任务的玩家。这个faucet系统可以帮助追求价值的玩家代⼊⼟地创作者的 实践中,这些⼈进⾏游戏可以赚钱或者通过推⼴游戏获得激励。整个系统能帮助NFT Worlds玩家⽤户数增长。⼟ 地创作者想让⼟地关联Faucet系统, 需要根据⼟地稀有度质押相应⽐例的$WRLD,才有资格使⽤这个系统让玩家赚 钱。如果你的⼟地或玩家有违规⾏为,你质押的WRLD将会削减 。被没收的WRLD将会放⼊Faucet系统中的资⾦池 中。 关于$WRLD推出质押机制

(Q2): 质押 $WRLD 代币将奖励质押者 $veWRLD,同时拥有DAO组织的投票权,同 时也能获得质押的奖励。未来会更新⽩⽪书来讲清楚具体机制 (4⽉底推出) 。$veWRLD是⼀种治理代币,也可以 ⽤于在游戏中赚取独家物品、 ⽪肤、玩家荣誉等。代币持有者可以将$WRLD质押到特定的世界中,来满⾜该世界 Faucet的质押要求。质押到世界中会额外产⽣$WRLD的奖励,但是要看该世界的市场表现。 $veWRLD将有回购系 统。提前回购会有较低的利率。

(Q2): 项⽬⽅认为要让更多web2.0的玩家, 1.4亿⽉活的Minecraft (我的世界) ⽤户 能参与进来NFT Worlds进⾏体验,⽤传统的游戏充值习惯进⾏游戏的购买是⾮常有必要的,⽽⾮需要学习币圈的 基础购买代币的流程和代币的地址转账 。让Minecraft (我的世界) ⽤户能直接从客户端进⾏法定流程充值 (在这 ⾥我认为有可能是法定货币充值) 来购买$WRLD,很重要 。理论上项⽬⽅也会特此为这⼀笔法币充值的$WRLD来 建⽴资⾦池。同时,项⽬⽅还特此声明,这⼀个法定充值所产⽣的$WRLD资⾦池,项⽬⽅不会把它转换成ETH、 其他代币、 稳定币、 法定货币。 保证了它合法合规性。但是这⼀个⽬前还在和律师协作, 去解决合规的问题。 关于项⽬⽅对⼟地创作者技术层⾯的扶持 (Q2): 项⽬⽅会提供⼀套合约和基础的代码库接⼜,来降低⼟地创作 者的开发难度。并且在这个周期内,为项⽬⽅开发需要⽀付的成本提供了很多的折扣。 关于项⽬⽅做的产品迭代 (Q3): 项⽬⽅为了玩家能实现1对1,多对多能进⾏交流。提供了语⾳配对的技术, 让 元宇宙中交流更加便捷 。 (这是个⾮常重要的功能,⼟地⽤户、创作者信息能更便捷的传递)

关于项⽬⽅的产品迭代 (Q2-Q3): 项⽬⽅开发了视频、⾳频的接⼜,⼟地内容创作者,可以在⼟地的任意⼀个区 域进⾏接⼜的使⽤,进⾏视频、⾳频的应⽤。项⽬⽅特意提到了⼏个场景: ⾳乐会、 派对、活动、 聚会等。 关于项⽬⽅做的产品迭代 (Q2-Q3): 项⽬⽅将进⾏⼤幅的修改游戏画质和UI,但仍然保持像素风格。例如: 光 照、 阴影、⽔和粒⼦效果。项⽬⽅开始通过实施⾃定义视觉着⾊器来做到这⼀点。 关于项⽬⽅对⼟地⼊⼜的⽀持 (Q2): 项⽬⽅认为⽆成本、 顺滑的交互能让⽤户话充分的时间进⾏游玩。 他们为 每个世界做了⼀个传送门。 关于⼟地⽤户的⽪肤和头像

(Q2): 项⽬⽅认为Minecraft (我的世界) 的低分辨率的⽪肤⾮常影响体验,也影响 ⽤户彰显差异化⾃⼰的需要。项⽬⽅做了超⾼分辨率、精度的⽪肤。可以使⽤$WRLD来进⾏购买。同时项⽬⽅将 ⽪肤上链,可以在OPENSEA、lOOKSHARE进⾏交易。同时每⼀个⼟地都有独⽴创造⾃⼰⼟地专属⽤户⽪肤的可 能。项⽬⽅还专门做了15000个专属的⽤户头像,在4.30号可以进⾏mint,每个⼟地都可以mint1个。 剩下的5000个 会在5.1⽇进⾏公开发售。 关于⼟地的租赁系统

(Q2): 项⽬⽅做了⼀个⼟地的租赁系统DAPP。⼟地持有者可以在租赁系统和租客协商出租 价格和租赁周期, 然后在DAPP合约中进⾏关系发⽣。同时关于⼟地租赁续约,也可以在上⾯完成 。租期到期后, 没有进⾏续约的情况下,⼟地内容创作者可以把⾃⼰创作的所有内容⽆损迁移到另⼀个⼟地上。 关于玩家的域名或地址

(Q2): 项⽬⽅做了⼀套类似ENS的区块链域名, 名称为WNS。这样⽤户就⽆需使⽤地址 来发⽣游戏的交互,可以直接拥有区块链⾝份证或者区块链名称 。WNS⽬前可以⽀持ETH、polygon链。⽤户需要⽀付$WRLD来进⾏注册 。WNS,⽀持转账、⽀付、购买游戏中的商品或服务 。 (类似钱包地址的⾓⾊) 关于⼟地⾃主性解释

(Q2):官⽅将提供接⼜给⼤家,⼟地可以⾃主铸造商品来卖给⽤户, 赚取WRLD。⼟地创 作者也可以基于⼟地做⾃⼰的DAPP 。铸造某些特殊的商品或NFT来构建⼟地的物品系统,例如:考虑某些特定 NFT 世界独有的“黄⾦”可替代代币,⽤于访问⾼级津贴和物品的虚拟世界。通过 NFT Worlds 项⽬系统metaverse crator 可以发⾏ 1,000,000 $GOLD 并以 $WRLD 的价格出售给玩家,⽆论是在游戏中还是通过市场。 $GOLD 也可 以⽤来奖励玩家,⽽购买特定物品或内容可能需要 $GOLD ⽽不是 $WRLD 。NFT Worlds Items 智能合约将在 Polygon ⽹络上运⾏,以实现⽆gas铸造和交易。 关于扩⼤⽤户规模

(Q2-Q3): 项⽬⽅设⽴了⼀笔300万美⾦的预算,⽤来奖励接下来Q2季度以后的新玩家、同时 也奖励持续参与的⽼玩家。这⼀笔预算,项⽬⽅也提到会⽤来激励⽤户去做⽤户裂变、推荐 。 (web2⾮常能拉新 ⽤户的成熟模式) 关于让⼟地创作者带⽤户进来玩游戏

(Q2-2024): 项⽬⽅设⽴了⼀笔500万美⾦的预算,主要是ETH和WRLD组 成。这笔预算设⽴了⼀个获取奖⾦的KPI,⼟地优质内容贡献者、⼟地建筑师完成了KPI,能够获得奖⾦。项⽬⽅ 希望的KPI有以下⼏个维度 。1、吸引指定数量的新玩家。 2、每个玩家花费了指定的时间玩游戏。 3、每⼀个玩家 能⼀定程度的参与⼟地的活动和游戏。 关于⼟地建设的现成⼈才引进的问题

(Q2- 以后): 项⽬⽅设⽴了充⾜的营销加速预算,项⽬⽅会疯狂的吸引 Minecraft (我的世界)中的内容创造者。这些创造者都是有充分经验和过去成熟的创造模式的创造者 。他们过来 可以直接基于NFT Worlds来进⾏建设 (我认为甚⾄可以1:1还原很多好玩的模式) 。我个⼈认为这⼀批Minecraft (我的世界)中的内容创造者,进驻后会直接带着极⼤量的⾃由游戏的⽤户进来玩这个游戏。 关于项⽬⽅和推特、youtube、instagram和其他平台的kol的关系

(Q2末-Q3初): 项⽬⽅要和更多平台的KOL达 成合作了,项⽬⽅开发了类似建筑师市场、 KOL市场这种类似的⼊⼜,有影响⼒和有价值的⼈可以在这个系统中进 ⾏推⼴赚钱、贡献赚钱。 关于上交易所

(Q2): 项⽬⽅为了玩家能更流畅的购买$WRLD进⾏元宇宙游戏的体验, 认为上中⼼化的交易所是 ⾮常重要的。 Q2季度完成主要交易所上市。

关于为交易所调整的代币分配份额(Q2): $WRLD过去的分配规则要改 。P to E过去的代币分配为总量的50% , 现在削减成35%。这15%⽤于给交易所进⾏上市活动、 交易所AMM (做市商) 。 (我猜上交易所的活动是交易所 IDO?) 关于代币价格维护

(Q2): 项⽬⽅声称, 将引进新的机制来稳定$WRLD的价格并促进健康的TVL。同时保持各种 DAO控制的杠杆和参数。 (拖底价格和维持价格健康发展)

参考: https://mirror.xyz/0x4535aa90a09699DD75d9d189C110Cb1e2e8A9132/jTSrwJtijKQG7ylyUAoRZ8ZO6Ra HDcpPk5-2bANMHUY https://mirror.xyz/0x0602811D267f67082fe56285cEbff2EbA47e2cd9/sqbTk9YCLQ291Mj2oN_jrcr7kZ3JwauDmG fhpAlr3EI