福格行为模型 B = MAP 行为 = 动机 + 能力 + 提示 关键字:同时 具备上面的三个要素,缺一不可;通常我们都是有了动机,但是我们需要考虑到是否具备完成目标的能力,通常我们会高估自己的能力,这样就要仔细的拆解动作,拆解成自己可以够得着的动作;提示就像trigger,只有形成习惯性的trigger才可以不经过大脑思考,就自动进入行为模式,才能真正的坚持下来,而不是靠意志力。积极情绪 行为设计的本质不在于重复,而是在于积极的情绪。想起了精力管理课里,同样提到了要确保时刻有精力,除了身体素质基础之上,就是情绪了。在解决客户问题的时候我们需要优先管理情绪,在解决自己的问题同样需要考虑情绪的基础,才能事半功倍。及时反馈是营造积极情绪的好方法。微习惯编程 把复杂的动作拆解成微习惯,更需要结合trigger编排成一套微习惯流程;注意避开造成坏习惯的trigger,保留好习惯的trigger,形成一些列的微习惯组合;生活实践: 一早起来就带上耳机(trigger),开始刷牙同时得到听书。听到了好的知识点,在通勤路上利用碎片时间整理好要写卡片的思路。到了公司快速5-10分钟记录卡片,同步...