Web3 Developer
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1、Play to earn 模式正掀起游戏革命 https://www.8btc.com/article/6662469 GameFi是什么 GameFi即Game Finance,游戏化金融,是DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念,是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具衍生品NFT化。GameFi一个最显著的特点就是用户的资产成为了DeFi游戏中的装备或工具,反过来,用户在参与游戏过程中可以获得收益或奖励。 据悉,GameFi概念最早由MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中提出(2019年下半年),即游戏化金融和全新游戏化商业。而GameFi真正进入加密市场参与者的视野,得益于Yearn.Finance的创始人Andre Cronje(AC)。AC曾在推特平台上强调“接下来,我们将进入GameFi(going forward we go into gamefi)。”自此,GameFi 的概念在社区被广泛讨论,新项目和新玩法层出不穷。 目前大多数的DeFi游戏玩法主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类。相比此前的流动性挖矿模式而言,GameFi项目在与用户的互动性、体验性和沉浸感更强,同时也有着更高的趣味性,比如说很多游戏会使用NFT小宠物来进行繁殖、用NFT装备提升技能、质押NFT获得收益,或是引入PK对战模式,参与战斗,完成任务,让用户能够边玩游戏边赚钱。 和GameFi类似的概念还有NFTFi,当时以MEME为代表的众多流动性挖矿项目引入了NFT,推高了新一波DeFi热潮。但“抽卡牌”的玩法难免有点单调,没有太高技术含量和体验感,以致于NFTFi热度持续时间并不长。而现在的GameFi= DeFi+NFT+游戏,DeFi仍然是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,而游戏是GameFi的外壳。 Gamefi是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。相比于传统游戏的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者是一边玩游戏一边赚钱,这带来的差异,可谓是革命性的。GameFi 还通过游戏化的设置赋予了NFT更实用的价值,里面的NFT道具,不再仅仅是被挂在NFT交易平台上的待出售商品,还可以直接在游戏里的市场上进行交易的,且整个交易过程比传统游戏简单。 虽然Gamefi可以简单理解为NFT+DeFi,但它更侧重于DeFi。一方面,Gamefi将DeFi 融合到游戏中,也就是DeFi 游戏化,使得Game更有趣味性,从而促进Game 生态的发展。另一方面,Gamefi通过提供流动性挖矿等方式,让玩家拥有了更多的入场方式,获得更多的收益。 P2E是目前GameFi项目的最大亮点,也就是边玩边赚。相比于传统游戏的“Deposit to Play”或“free to play”,这一差异是革命性的。玩家在游戏中可以养成孵化,升级打怪,不仅可以获得玩游戏的愉悦感,还可以将获得的代币、装备、道具和其它NFT在交易市场中出售,获得收益。
GameFi新增特点 和传统的网页和手机游戏对比起来,区块链游戏增加了其他的特点: 1,玩家具有治理权,可以参与对游戏整体的完善和修改。 区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。 2,没有中心化公司统一运营,由玩家与开发者共同运营,完全受市场驱动。 区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。 3,Play-to-Earn可边玩边赚,玩家在游戏过程中可以获得代币、NFT等奖励,这些都可以在任意区块链市场出售。 边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。 Axie Infinity游戏是一款区块链游戏,Axie宠物可以收集、繁殖、战斗及饲养等。初级玩家需要先购买3只Axie在游戏中完成任务,或通过PK对战获得代币,而代币可以转到市场上交易。也正是因为这款游戏带火了play to earn的概念。
GameFi发展展望 对于区块链游戏的发展模式,Abitchain 创始人赵美军曾表示,「区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化」。 上述的三个阶段也对应了链游发展历程的三个阶段。从「游戏币上链」这种粗糙的链游模式、到游戏装备等数据资产通过非同质化代币进行确权,再到游戏的产出逻辑和关键规则都被搬到链上,链游不断向着成熟的方向发展。 在「真正的」区块链游戏中,游戏数据 100% 在链上,这意味着游戏脱离服务器。但大量数据和交易或将造成网络严重拥堵、游戏升级与区块链不可篡改的冲突问题依然存在,深度结合的模式是否适合游戏还未可知。 「玩赚」模式代表了 GameFi 时代的来临,这个阶段的链游引入了 DeFi 协议,通过 DeFi+NFT 的模式,推动游戏资产的交易。除了 Axie Infinity 之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run 也是 GameFi 下的产品。
目前的市场对于GameFi的热度一直居高不下,但是质疑的声音也依旧存在。抛开现下的热度,区块链游戏的真正的可玩性限制确实是GameFi发展的一大痛点。也有一些投资者评论表示,GameFi就是“旧菜新炒”,认为GameFi的市场还是存在很大的泡沫。 但是这都是片面的,从整体来看,GameFi所折射的实际上就是一个微型元宇宙时代,而元宇宙的发展潜力一直都被大众所看好,也是建立在元宇宙基础之上的GameFi还有很多发展机会。 目前的GameFi还是处于一个非常早期的阶段,它需要通过不断的创新思想去挖掘属于自己的潜力。所以其未来的发展还是不容小觑。
什么是「Play-to-Earn」? Plan to earn(简称:P2E) 是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P(Free to Pay)模式,后者指的是玩家可以免费游戏,但需要更好的游戏体验则需要充值。 其实,P2E的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFTs)的游戏,可以赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。
从 Free-to-play 到 Play-to-Earn 最开始,玩家需要付费购买游戏许可,进入互联网时代之后,免费游戏模式逐渐发展,所谓免费游戏是指玩家可以零成本获得基本的游戏体验,而获得进阶的游戏体验或者个性化的物品则需要支付额外的费用。目前世界上收入最高的游戏其实大部分都是这些所谓的免费游戏。2021 年 6 月,腾讯《王者荣耀》手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 2.77 亿美元(约合人民币 17.9 亿元),同比 2020 年 6 月增长 21%。这些免费游戏已经每年赚了数十亿美元的收入,这正好说明免费游戏的商业模式已经成熟,开发商已经学会了免费游戏货币化的艺术。 我们认为 P2E 是免费游戏的进化版本。区块链技术赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加其价值,是游戏对 P2E 模式的关键组成部分。P2E 游戏中的大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。通过参与游戏内经济,玩家正在为其他玩家和开发人员创造价值。反过来,他们得到游戏中的资产奖励。这些数字资产可以是任何在区块链上确权的加密资产。这就是为什么P2E模式与区块链游戏非常相配。 事实上,P2E 的游戏未必是免费游戏,以 Axie Infinity 为例,玩家至少需要购买 3 只 Axies 才能开始游戏,在目前这可能需要花费数百美元。 我们认为这是合理的。第一,投入与产出的匹配是长期健康的经济模型;第二,游戏开发需要成本。因为玩家最终可以通过出售加密资产获得价值,所以玩家支付一些启动成本也是可以接受的。反而如果这个游戏完全是白嫖型的,我们认为这样的经济模型是不可持续的。
理解P2E游戏的本质 F2P现在是主流的游戏商业模式,目前遇到的问题来自于玩家的游戏忠诚度,由于一个免费的游戏依赖极少部分人付费支撑,F2P往往会压榨玩家,导致玩家流失比较严重。 而P2E本质上是一个由区块链技术驱动的商业模式,玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权。爆火的Axie Infinity展示了NFT与DeFi相结合的成功用例:在Token设计中引入DeFi的思想,从有收益的NFT到治理Token,呈现游戏金融化的趋势。 P2E模式有一些明显的优势: 1)利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。 2)游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。 3)Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。 4)大多数P2E的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。
P2E 激发了新的产业群 由区块链技术驱动的 P2E 模式正在向全新的人口部分开放数字原生经济机会。玩游戏已经不仅仅是打发时间的消费行为,通过日复一日的玩游戏,玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。Axie Infinity 是一个很好的例子。最关键的是,特别是在新冠大流行期间,需要附属收入的贫困群体往往受益最大。由于加密货币的一部分使命从一开始就是金融包容性和数字经济的开源,因此将其中最需要的人群带上是至关重要的—— P2E 2.0 终于实现了这一点。 Axie 的经济模式阐明了加密货币的概念从可证明的稀缺性到货币政策如何在玩游戏-赚取的背景下应用。 P2E 的商业模式同时激发了游戏开发者、玩家以及公会等生态组织。 以Axie Infinity为例,该游戏成功离不开游戏公会的支持,现在游戏公会也成了P2E界炙手可热的资源,成熟的游戏公会会发展成独立的DAO,有自己的运行机制。 YYG(YieldGuild Games )是比较知名的DAO,所有者为全体投资人和玩家,投资人负责初始投资,玩家负责参与游戏打金(相当于:你如果没有钱,我没有打游戏的天赋,那么我出钱你出力),公会盈余又被再投资以购买游戏内的虚拟资产与土地。YYG最初起源于Axie Infinity,现在也是该游戏中强有力的公会支柱。该DAO将在本月发行自己的Token。
2、GameFi新玩法丨不能错过!2021最佳的7款P2E游戏 https://www.8btc.com/article/6677860
3、在GameFi浪潮下,谁能打赢这场基础设施卡位战? https://www.8btc.com/article/6676538
4、近期用户量Top10链游 1)Alien Worlds 公链:WAX 和以太坊(跨平台)代币:TLM $0.232 2)Splinterlands 公链:Hive 代币:SPS $0.26738 3)MOBOX: NFT Farmer 公链:BSC 代币:MBOX $6.18 4)Upland 公链:EOS 代币:UPX(基于法币,如美元) $0.000216 5)Galaxy Blocks 公链:ThunderCore 代币:BLOCK $0.0102 6)CryptoBay 公链:BSC 代币:PEARL $0.096601 7)CryptoBlades 公链:BSC 代币: SKILL $21.62 8)Axie Infinity 公链:ETH 代币:AXS/SLP $70.4/$0.10111 9)R-PLANET 公链:Wax 代币:Aether 10)Zoo - Crypto World 公链:BSC 代币:ZOO $0.62024
5、a16z 合伙人:究竟是什么让「边玩边赚」游戏模式大获成功? https://www.chainnews.com/articles/658402597993.htm
6、从底层技术和业务逻辑深入分析 GameFi 链游的可持续性 https://www.chainnews.com/articles/964007805147.htm DeFi 与 GameFi 链游发展历程经历了 3 个阶段:1、游戏币上链;2、游戏装备道具等资产上链通过 NFT 代币形式进行确权;3、游戏内在逻辑和核心规则上链。
从 2017 年到 2021 年,链游领域出现了 Axie Infinity 这个游戏的现象级产品,带动了 GameFi 模式(DeFi+NFT+游戏),更让人注意到了 play to earn「玩赚」模式——边玩边赚,玩家在游戏中得到的代币资产可以进行买卖。Axie 的菲律宾玩家在游戏中的月收益能超过他们自己打工的收入。
GameFi,即 Game Finance (在游戏中加入金融元素),或者更核心的模式叫 Play to Earn,本质上是资金游戏。GameFi 实际上是 PoW+DeFi,通过花费时间和精力通过游戏获取收益,可以没有原始资金,而 DeFi 是基于权益证明(PoS)共识机制的,需要有原始资金成本的,通过挖矿获取收益。GameFi 中的 DeFi 成分主要体现在:NFT 游戏资产是去中心化的,可参与提供流动性和一些质押挖矿。
GameFi 重点是玩游戏,DeFi 重点是挖矿。GameFi 是将 DeFi 中的挖矿过程用游戏替代了,资金并不是必要条件,时间和精力是受益的关键条件。用户得玩转那些角色和道具,要赢过复杂的游戏关卡和策略才能赚钱,相比挖矿,这个路径要长远得多,因此项目会有一个更长的生存周期。如果游戏本身的经济模型和游戏玩法设计得越成熟越完善,就越能延长游戏的寿命。而且,DeFi 项目收费只有 0.3% 左右,而 GameFi 项目方收益多 10 倍不止,收费到达 3%+,项目方本身也有更多资金流反哺游戏。
对于普通用户来说,对 DeFi 挖矿的理解成本比玩游戏高多了,因此链游可以出圈,可以让东南亚国家用户趋之若鹜,这也是为什么目前 GameFi 项目收入甚至能超过大多数 DeFi 项目的原因之一。
链游和传统游戏相比的优势 目前,很多传统游戏是 free to play 免费模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个弊端逐渐被发现,必须氪金才能继续完成关卡,否则就被卡住。 但是传统游戏并不是没有创新者,比如《Roblox》,其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。 但传统游戏没有打通系统,因此让游戏资产交易受到阻碍,只能在游戏内部交易,通常传统游戏收到的只是物品或虚拟币奖励,且没有控制权。而在区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,就可以在链上进行自由买卖。Play to earn 游戏还开放法币入金通道,使用信用卡,这大大降低了 NFT 游戏的成本和门槛,可以吸收到圈外的玩家。 在传统游戏领域里,对于玩家来说,中心化游戏公司会将大部分游戏收入收走,或者因为中心化,玩家的利益难以保障。而在区块链游戏领域里,大部分甚至几乎全部收入都归属于玩家自己,这对玩家是一个最原始的吸引点。 对于游戏开发商来说,因为行业的成熟,寡头集中度持续攀升,比如腾讯网易占据一半市场份额,流量和资源都被某几家垄断。同时,中小游戏开发商生存压力大,获客成本越来越高,而用户付费率和盈利提升空间小。而在区块链游戏领域里,真正开始发展总共不过三五年,除了今年爆发的 Axie Infinity,其他个细分领域还有巨大的潜力空间。 2020 年,全球排名前 100 的上市游戏公司共计收入,同比增长高达 23%,占 2020 年游戏市场收入总额的 94%(不包括广告)。目前,全球最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。 区块链游戏将主动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和发展潜力。
区块链游戏应具备的特质 一是收益率。GameFi 区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,但一个不成熟的无法形成闭环的经济模型,无法为用户带来长远稳定的收益。 二是可玩性,从传统游戏的过往历史来看,不论游戏本身画质是像素还是 3A 级高端画质,只要好玩的游戏都能让用户可以把画质的好坏放在次要位置,但目前还充斥着一些投入不足的游戏,无可玩性可言。 三是流畅性,区块链游戏的基础设施还不能和传统游戏相比,传统游戏的吞吐量 TPS 动辄成千上万,链游的每一个游戏动作都需要进行打包并全网广播,这种处理速度肯定会让熟悉传统游戏的玩家感受到差距。
游戏流畅性——GameFi 链游的底层技术发展 公链为解决痛点而快速发展 2017 年,Cryptokitties (加密猫)爆发,业内也看到底层公链技术的不成熟,是几年内阻碍链游大规模应用和发展的痛点。高昂的 Gas 费用成本、低性能和网络容量问题始终是致命伤。当时,以太坊每秒仅能支持 15-30TPS,等待确认的延迟交易每天保持在 2 万笔以上,如果想要优先确认,玩家必须支付高出以往 10 倍左右的 gas 费。在线应用的最大特征是交互能力,以太坊的交互成本太高。 曾经有人吐槽,不理解为何还有项目方在以太坊上发行 NFT,购买 $3 美元商品竟然要 $79 美元交易手续费。 2018 年,以太坊 2.0 要完成部署还需要很久,有些区块链游戏项目方还在为很多公链不支持 NFT 而感到焦虑。 2021 年,不仅 Layer1 的公链出现了好几条,而且 Layer2 的创新链也占有了一席之地,甚至还有专门为 NFT 而生的区块链。 Layer1 公链代表:以太坊、WAX、Flow、Solana; Layer2 侧链代表:BSC、Ronin、Polygon、Immutable X。
7、幂玛科技:「GameFi」游戏化金融,以科技为驱动力的游戏产业创新之路 https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/875194058917.ht
8、a16z 合伙人:我们为何领投 NFT 游戏 Axie Infinity? https://www.chainnews.com/articles/834897195195.htm 在 Web3 中,得益于 NFT 等创新,所有权和控制权是去中心化的,这意味着 Web3 中构建的新一代互联网服务和产品所创造的价值可以由服务和产品的构建者、创造者和用户直接相互共享,不再需要平台(也就是所谓的「中间人」)。正如我们所知,这种趋势正在迅速改变网络,尤其是游戏行业最为明显、也最令人兴奋。 多年来,加密游戏并不被大众玩家所接受,其利基性质的使用体验也一直被认为是仅为极少数早期采用者而设计。从理论上讲,应用 Web3 的价值观和精神——从一些「汲取用户价值」的平台中回收权力和财富,并将其重新分配给真正参与这些生态系统的人们——对游戏行业来说很有意义。然而在实践中,区块链可扩展性问题却带来了一定挑战,毕竟作为一种新兴技术,区块链速度和成本问题似乎还无法满足游戏应用的发展,更不用说具有高度波动性的加密周期,因此在过去相当长一段时间里,我们很难构建一款让更多人参与的去中心化游戏。 Sky Mavis 团队(Axie Infinity 的开发公司)的非凡之处在于,他们能够构建有趣、引人入胜的消费者体验,同时还具有支持非凡增长的方式扩展基础设施的能力。Axie Infinity 这款游戏是该团队呕心沥血的结晶,今年经历了惊人的增长,与许多正在构建加密货币的人一样,即使在这一新兴事物非常不受欢迎的时期,Sky Mavis 团队仍然致力于通过有趣、易于访问并为普通人赋权等方式为世界各地的人们带来经济自由的愿景。他们还意识到,为了能把区块链游戏推荐给数百万人,还需要开发更可用的技术解决方案来支持大规模增长,因此 Sky Mavis 团队成功开发了 Ronin 侧链。从传统角度来看,加密行业一般比较偏爱略懂一些技术的用户,如果你对这一领域不太熟悉,那么参与体验可能会令人感到「非常恐惧」。相比于其他区块链服务和产品,Axie Infinity 引入了一种全新的体验方式,让任何人都可以通过 Play To Earn (P2E) (「边玩边赚」)将时间转化为金钱,这种机制允许游戏玩家将他们的技能和时间转化为通证化的游戏内置物品收入和分配权。 Axie Infinity 是一个数字宠物世界和玩家拥有的经济体,包括繁殖游戏、战斗游戏和部落冲突风格的陆上游戏这款游戏一致、统一的主线是其 NFT 角色 Axie,这些 NFT 不仅可以在游戏中使用,还能在二级市场上交易。玩家通过在 Axie Infinity 游戏中赢得战斗来获得 SLP 代币,他们使用 SLP 和 AXS 治理代币组合来培育新的 Axies NFT。由于 Sky Mavis 团队的坚持、努力、创新以及对使命的坚定承诺,Axie Infinity 现在成为了世界上发展速度最快的游戏之一。毫不夸张地说,Sky Mavis 和 Axie Infinity 将 Play To Earn (P2E) 游戏模式推向了主流,在此过程中,游戏——这个传统行业类别也已经被彻底重新定义。 Axie 的增长故事,让我们看到 P2E 游戏革命的力量,也引起了全世界许多人的共鸣,更超越了加密货币原生环境。坦率而言,如今 Axie 已经发展成为最大的 NFT 游戏生态系统,并在全球范围内聚集了超过 180 万日均活跃玩家用户,此外 Axie Infinity 的日均交易额也已达到 3300 万美元,交易总额超过 20 亿美元。鉴于 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google 应用商店中上架,这些数字更加令人印象深刻。 在互联网的 Web2 时代,游戏经济收益并没有流向游戏玩家,尽管玩家花费了大量时间来建立自己的游戏角色、获取资产、创造游戏世界——但在游戏结束时那天,除了你感觉自己玩得很开心之外,没有什么可以获得的。Axie Infinity 解决了这个问题,不仅让玩家用户体验自己喜欢的游戏、玩得开心,又能参与社区并获得经济收入。「边玩边赚」是一个非常给力的想法:意味着游戏不再是纯粹的娱乐,而是跨入「创收」领域,Axie Infinity 正在改变世界各地的游戏社区,甚至有可能取代传统就业形式,随着游戏玩家互相帮助,人们的生活也将随之改变。 Axie Infinity 充分体现了新一代游戏的潜力,游戏创作者不必担心自己被垄断机构打压,作为一个开放、自由的市场经济,他们开发的游戏可以允许玩家自由进出。随着区块链游戏变得更加成功和流行,「边玩边赚」这种全新模式能让游戏玩家真正拥有游戏的各个方面并从他们的贡献中受益。正如 Axie Infinity 所证明的那样——只要在游戏体验中给予玩家自由和所有权,玩家就会带来巨大的忠诚度,这对整个游戏行业未来发展意味重大,对于我们所知道的互联网来说,更打开了无限的想象空间。
9、三分钟速览元宇宙项目 PlanckX:去中心化游戏聚合平台 PlanckX 这一元宇宙世界打造的是聚合分发海量游戏的去中心化平台,直击高昂的分发成本、游戏资产所有权归属不明等痛点痼疾,帮助游戏开发者打破传统分发平台的垄断,将不公平的收入分成协议扫入废纸堆;为用户提供丰富的一站式游戏体验,用区块链和 NFT 技术珍惜并货币化游戏玩家付出的时间和热情,并保障其资产安全;用健康而强大的平台经济体系为每一位 PlanckX 栖息者实现真正的互利共赢、边玩边赚,并最终构建一个游戏开发者和玩家自由连接的、有无限可能的世界。 上述的 CUBE (立方体)是链接游戏的入口,也是 NFT,更是构筑 PlanckX 元宇宙的起点。在 PlanckX 世界里,开发者和玩家是最为重要的角色: 游戏开发者:PlanckX 内容生产者,通过购买平台发行的 CUBE 将游戏链接到 PlanckX 中,与其他开发者共建丰富的内容生态。开发者无需像传统游戏分发模式那样与平台分享收益,即可享受平台聚合流量的红利。同时,可以通过 CUBE 进行质押挖矿获得奖励,也可以通过发布游戏 NFT 获得收益。 游戏玩家:PlanckX 游戏内容消费者,注册使用 PlanckX 将得到一站式的游戏体验,并且通过 PlanckX 生态奖励机制还能边玩边赚。同时,玩家购买的游戏 NFT 资产可以查询和再交易,玩家不用像过去那样担心资产安全问题。 PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量: 保证私有通证价值的持续增长; 搭建完整的经济生态闭环; 建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。 PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。 量子通证(XQT):通缩发行,总量固定为 10 亿,作为生态价值体现和生产资料(即 CUBE)的交易通证。参与者可以通过质押 XQT 获得包括 XQT 和 XPT 的生态奖励,XQT 也将用于去中心化治理,让所有生态参与者都能够为 PlanckX 的发展决策进行投票 光子通证(XPT):通胀发行,初始发行 10 亿,总量无上限,作为生态内部商品和服务的流通媒介,主要用于生态激励发放、手续费收取和商品交易等。
参与者在 PlanckX 生态中采取的行为引发的通证流通大致如下: 游戏开发者在 PlanckX 中主要有 4 项行为: 使用 XQT 购买 CUBE 链接游戏; 使用 XPT 铸造游戏 NFT 资产,获得 NFT 售卖收益; 质押 XQT 获得挖矿奖励; 通过优化游戏内容提升用户数量,获得 XQT 和 XPT 生态奖励。 游戏玩家在 PlanckX 中主要有 2 项行为: 注册账号玩游戏,获得 XPT 生态奖励; 使用 XPT 购买游戏 NFT。 XQT 和 XPT 是连接平台、开发者和玩家的媒介,PlanckX 创始团队希望通过设计合理的经济体系,完成平台生态循环,为传统游戏行业面临的分发成本高和玩家资产确权困境提供区块链解决方案,帮助更多的游戏开发者,降低区块链技术门槛,发行游戏 NFT 资产,让游戏资产的所有权真实掌握在玩家的手中,为游戏开发者和玩家创造更多的价值,从而最终将 PlanckX 打造成为一个数据透明、所有权共享、去中心化的 web3.0 平台。
10、【综合性】读懂如日中天的链游王者 Axie Infinity https://www.chainnews.com/topics/931957411671.htm
11、欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告 https://news.huoxing24.com/20211018153714790379.html
12、链游能否成为下一代游戏形态中的“扛把子选手”? https://news.huoxing24.com/20211026091054870604.html 我们认为链游的未来发展前途无量,很大程度上在于,它拥有传统游戏不曾具备的,得天独厚的优势。 1)首先,也是最具颠覆性的一点,链游解决了玩家与玩家,玩家与游戏公司之间的信任问题。链游的实质就是“传统游戏与区块链智能合约的有机结合”。这无疑使其既保留了传统游戏的愉快体验,又具备了区块链的优质属性。要知道,区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的。区块链是一种新型去中心化协议,能安全地存储交易或其它数据,信息不可伪造和篡改,还可以自动执行智能合约,无任何中心化机构操控。 如果玩家对游戏中的任何一个过程存在异议,也能够利用区块链的特性轻而易举的追踪到问题所在,同样的特性也可以在“游戏公司对玩家的不可欺骗性上”得以应用。 2)其次,区块链游戏的玩法更加开放,这是普通游戏不可比的先天优势。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏。从这个角度来说,游戏的创造性和自定义性大大提高了。 更值得一提的是,众多传统游戏所提供的,只是单纯的是一种娱乐消遣方式,不仅不能为玩家带来实际收益,有的甚至还需要玩家不断氪金和打投,全无投资价值可言。但链游却提倡一种全新的游玩方式,即play to earn,能为投资者和玩家带来实际收益,游戏资产也具备了现实的投资价值。更重要的是,玩家在游戏中获得的收益和数据信息不会因为游戏开发商的失利而消失,因为游戏及游戏内资产的所有权都通过链来记录。只要链不消亡,游戏及资产就会一直存在。 3)此外,在游戏的维护和更新方面,链游也体现出了与众不同的一面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游的玩家大可以放心,完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况。这无疑改善了玩家的游戏体验,增加了整个用户的流畅度。
目前的链游,仍然有着诸多难点需要解决。 1)首当其冲的一点,链游本身是一个高门槛的赛道,但很多链游团队或是能力不足,或是在认知上存在严重偏差,没有办法开发出完全合格的链游游戏。有些链游团队把自己当成了炒币发币的团队,把大量的精力放到了宣发上面,反而忽略了最为重要的一点:游戏本身的质量。玩家们甚至直接吐槽,说有些游戏在内测期间的表现简直可以改名为“大家来找茬”,因为其中实在是有太多的bug了。试问,当玩一款游戏的意义全部被“找bug”所取代,还能有什么乐趣可言? 当然,也许会有人为其辩解,认为内测期间有问题在所难免。可问题的关键在于,很多内测期的链游从本质上说只是页游,是没有客户端的小游戏。难度系数已然降低,却依然充满了bug,要三天两头的维护,于情于理都很难说得过去。这样的链游的确无法吸引玩家参与其中。 2)此外,这个高门槛是双向的,对广大玩家,尤其是没有接触过区块链的玩家来说,同样有不甚友好的一面。目前所有玩区块链游戏的玩家,从根本上说,都算是数字货币的用户。这就意味着玩家在入局前,要先学会使用交易所和钱包。而这一切,都是需要学习过程和成本的。将一个传统游戏用户彻底转换成区块链游戏用户,绝非易事。 3)最后,还有一点颇为关键,很多人把链游当作是“捞快钱”的工具,而非真真正正的在求发展做实事。很多链游爆火,在初期呈现出了相当可观的收益,这使得很多投机者看到了商机,他们会去模仿大爆游戏的类型和模式,继而趁着热度吃一波红利。这一类游戏就是山寨游戏,没有自己的灵魂和理念,其中的经济模型页也很不靠谱。如果这类山寨游戏成为了链游领域的主流,势必会把整个行业搞得一地鸡毛。
根据DappReader数据显示,截止2021年8月,链游数量已达到798个,链游的种类大致分为养成类,收藏类,沙盒类,角色扮演类,卡牌类,竞技类,挖矿APP类以及策略游戏几大类。由此可见,各式种类丰富的链游正在不同的赛道铺陈开来,展开激烈的争夺。 目前来看,链游可大致分为两种,即是在公有链的游戏和在私有链上的游戏。其中,公有链游戏是完全公开透明的,节点分散在世界各地。而私有链游戏则是搭建在某些企业内部的区块链上,读取权限不完全对外公开。而从交易金额来看,Axie Infinity的表现拔得头筹,资产总值已经达到了1.3155亿美元,远远超过了其他游戏。War Riders,Illuvium,My DeFi Pet等则分别排在之后。 当下的链游发展,始终缺少一股“气”,这股“气”,大概就是一款拥有足够国民度的杀手级应用。想要链游进一步的崛起,就需要完成“走出去”的破圈之路。想让“区块链+游戏”的概念变得大众化,就一定离不开加密行业内外多方势力的助力。 在这其中,投资机构,加密资产交易所以及传统的游戏巨头将发挥举足轻重的重要性。而事实也证明,这3大主要力量都在蓄力,正朝着链游行业积极部署。 据Blockchaingamer统计,截止2021年6月,区块链游戏相关融资达14亿美元,其中有约10亿来自传统VC。据悉,Galaxy Digital,Animoca Brands和Hashed是该领域最活跃的几个投资机构,从融资额来看,Dapper Labs凭借3.5亿的融资拔得头筹,其估值也已接近30亿美元。 交易所则一直是数字资产生态里的重要一环,交易所对区块链游戏的关注,是源于用户日益增长的诉求。为了更好的满足用户需求,各大交易所都纷纷跑步入场链游领域。其中,头部交易所币安是最早入局的交易所之一,其IEO平台先后上线了Sandbox与Axie Infinity两个热门链游。于此同时,币安也在积极进行对接,将这些项目打造的游戏推荐给自己的用户。 传统的游戏巨头也早早开始关注链游领域。以开发《孤岛惊魂》,《舞力全开》,《刺客信条》等游戏闻名的育碧便与Flow公链的开发人员交往甚密。毕竟,“新技术”和“创新”向来都是传统巨头们追逐和推崇的焦点。 投资机构拥有资金优势,交易所是用户聚集的场所,而传统游戏巨头则有能力可以更好的布局出下一个风口。有了这3股强势力量的加持,链游的未来势必会越来越好。
13、从十亿到万亿级市场,链游将迎来大爆发? https://news.huoxing24.com/20211028093009396496.html 传统游戏弊端日益暴露 游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂: (1)行业中心化壁垒提高:游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等; (2)游戏公司对玩家账户控制权过大:虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益; (3)游戏数据不透明:虚拟道具的内容、数量及抽签概率等核心数据的算法不完全公开,导致游戏可玩性、公平性受影响,信任成本较高; (4)虚拟商品和虚拟资产安全性无法保证:基于中心化开发的游戏产品,游戏厂商有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益;同时虚拟交易中的盗窃、黑客攻击等事件,也在一定程度上令玩家利益受损; (5)自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系:游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。不同平台开发的游戏均有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联。 图片: https://uploader.shimo.im/f/x7Q15vZxqziIkEjI.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
区块链+游戏的发展潜力 基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏将带来如下变革: (1)去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中心化服务器; (2)数据可信任:结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用; (3)虚拟资产确权:玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、视频等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制; (4)加强安全保护:基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护; (5)打破孤岛经济:在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通; (6)引入外部监管:区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。 图片: https://uploader.shimo.im/f/3RB5txJUu3yyrTfD.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
Play-To-Earn的商业模式,其实不是链游2.0时代才出现的新型商业模式,早在魔兽世界、阴阳师等游戏,游戏玩家就通过出售游戏装备或利用打怪升级等形式进行play to earn,而在区块链游戏中,不少游戏平台是将这种模式进行了升级,升级之后的玩家可以通过加密数字资产为基础的NFT游戏,赚取真金白银。这是游戏行业里面的一个重要转变,因为在Play-To-Free的传统游戏生态中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。 升级过后的Play-To-Earn商业模式,同时具有以下明显的优势: (1)利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。 (2)游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。 (3)Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。 (4)大多数Play-To-Earn的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。
GameFi是继DeFi、NFT、元宇宙大火之后出来的一个新概念,即游戏(Game)+金融(Finance)。但GameFi发展至今,已经不仅仅是“Game+Finance”,而更多的是“Game+DeFi”,甚至伴随技术的发展,人们不断将挖矿、NFT、元宇宙等概念融入到GameFi当中,极大促进了GameFi的生态发展。 推动链游发展的三架马车主要为游戏、DeFi、NFT,三者既互相推动,同时也互相融通,以发挥GameFi的最大价值呈现。 1、DeFi+游戏促进“去中心化”发展,DeFi提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。 2、NFT+游戏探索深层价值文明,NFT为游戏带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT游戏资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的游戏商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。 3、Gamefi其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过游戏,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过游戏为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。游戏支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义,因此,一切以游戏化和稀缺性管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺利成章,三者互相借力,协同发展。
14、探讨「边玩边赚」背后的主要推动因素及链游产业的未来发展方向 https://news.huoxing24.com/20211103154017893013.html 基于区块链的游戏 区块链是过去几十年创造的最具颠覆性的技术之一。它使个人能够安全地进行交易,而且无需依赖第三方来实现,同时也提供了对底层资产的所有权。如果区块链技术以正确的方式被应用,那么这项技术有潜力改变任何行业,游戏也不例外。 基于区块链的游戏正在播下新的微观经济(micro-economy)的种子。世界各地的玩家都可以通过玩游戏创造金钱价值。区块链将遵循 Web2.0 类型的游戏转变成了去中心化的 Web3.0 类型:在区块链游戏中,玩家从消费者变成真正的所有者,他们不仅可以决定游戏故事的未来,还可以完全控制他们在游戏中的道具。在此过程中创造了新的微观经济。那么,这是如何实现的呢? 简单地说,这是通过释放NFTs(非同质化代币) 的力量来实现的。NFT 是对数字资产的代币化表征,本质上就是将其所有权转移到持有它的钱包。这种所有权被记录在一个不可篡改的、可访问的、分布式和去中心化的账本 (也即区块链) 之中。 这是区块链游戏与传统游戏的主要区别。区块链游戏中的 NFTs 包括游戏中的虚拟土地、游戏内道具以及与游戏相关的收藏品。例如,像《Decentraland》或 《The Sandbox》等区块链游戏中有虚拟土地 (可以在上面进行建造)、用于战斗和其他类型活动的 NFTs,以及虚拟宠物或其他在游戏机制中不一定具有任何用途的道具。
向玩家提供真正的所有权 用于增强游戏体验的游戏内道具每年创造了400 亿美元,占传统游戏产业全球营收的 25%。像《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》和《Roblox》等热门游戏都为这些装饰性道具找到了真正的市场。例如,《堡垒之夜》的 80% 玩家都在某种程度上沉迷于装饰性道具,而《Roblox》的 4200 万日活跃玩家每月平均消费 5.6 美元。 而截至 9 月底,NFT 的市值估计为 142 亿美元。在 2021 年第三季度,游戏内的 NFT 道具交易占到了该季度 NFT 创纪录的交易量的 20% 左右。 此外,在传统游戏中,玩家购买道具时并没有真正拥有它们。实际上,玩家只是拥有存储在某个中央服务器上的道具的数字副本的使用权;如果该服务器出现故障或者消失,那么该数字道具也将永远丢失。相比之下,只要区块链网络还在运行,那么以 NFTs 形式代表的游戏内道具就会在区块链上存在。同样地,NFTs 允许玩家完全控制他们所购买的游戏内物品,在将这些游戏内资产盈利化时,这一点尤为重要。 另一个需要考虑的因素是资产的可转让性。区块链游戏的玩家不仅可以在该游戏市场上转售自己的 NFT 资产,还可以在与本地平台无关的二级市场上出售其 NFT 资产。这意味着愿意出售游戏内部 NFT 资产的玩家将有不同的选择。如果一款游戏在以太坊上运行,那么玩家除了可以在该游戏的本地市场上出售自己的 NFT 道具,还可以在OpenSea、Rarible等 NFT 市场上进行出售,从而赚取收益。 总而言之,NFTs 赋予了玩家对数字资产的所有权,从而使其具有了可转让性。区块链游戏将游戏内道具的购买转变成了投资,同时打破了传统游戏仍然存在的传统结构。 完整的代币经济学框架 上文已经对区块链和传统游戏之间的界限进行划定,是时候关注区块链游戏最常被提及的一个方面了:边玩边赚。许多基于区块链的游戏包含了一个完整的代币经济学框架,允许玩家从他们的游戏时间中赚钱,这就是所谓的「边玩边赚」(Play-to-Earn)。 在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有两种: 一种是通过赚取游戏内的货币。与大多数 dApps(去中心化应用)一样,一些区块链游戏也有着游戏内的原生加密货币,这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予持有者治理权,到用于购买和增加游戏内 NFTs 道具,甚至可以用于进行其他的区块链功能,比如用于进行质押(staking)。通过花时间玩游戏,玩家赚取这种基于游戏的加密货币,然后可以通过某个中心化交易所将其兑换成法币,从而将这种游戏收入带到现实世界中来。 另一种方式是,玩家可以通过在 NFT 交易平台交易或转卖 NFTs 资产本身来赚取利润。玩家可以在游戏中获得特定的道具并对其进行升级,然后在市场上以更高的价格出售。 这场由区块链游戏引领的「边玩边赚」革命的影响是如此之大,以至于整个区块链行业的使用量的最新增长在很大程度上都是由区块链游戏推动的。根据 DappRadar 的第三季度行业报告,与游戏 dApps 相关的 UAW (独立活跃钱包) 数量占行业总数的 49%。 因此,区块链游戏在过去几个月开始越来越受欢迎。但究竟是什么引爆了这场「边玩边赚」革命? 新兴经济体 从社会经济的角度来看,基于「边玩边赚」模式的游戏正在对我们的社会产生积极的影响。这些类型的游戏本质上是使得那些花时间玩区块链游戏的人的收入来源民主化。在这方面,没有什么比Axie Infinity更能体现「边玩边赚」的运动了! Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis 开发的一款区块链游戏,该游戏成为了「边玩边赚」革命的先锋。Axie Infinity置身于这场完美风暴之中,通过其一系列机制使得这款边玩边赚游戏得以在菲律宾这个新兴经济体蓬勃发展。 我们都知晓 COVID-19 疫情给我们的生活带来的经济和社会影响,而这种影响在新兴经济体国家更为严重。对于 Axie Infinity 而言,这种影响创造出的市场机会已经就位。 但 Sky Mavis 团队很快做出了一项行动,推动 Axie Infinity 达到了更高的水平:搭建自己的侧链 Ronin。Ronin 是一条以太坊侧链,它解决了以太坊网络对 Axie Infinity 带来的两大挑战:高交易费和延迟性。在 2021 年 4 月从以太坊网络迁移至 Ronin 之后,Axie Infinity 开始了它的快速发展之旅。 Axie Infinity 成为了有史以来交易量最多的 NFT 收藏品。该游戏中的NFT 宠物 Axies在该游戏内部市场 Axie Marketplace 中的交易量超过了 27 亿美元。交易量紧随其后的 NFT 收藏品是CryptoPunks,这是一款基于以太坊的 NFT 收藏品,自 2017 年问世以来已经产生了 20 亿美元的交易量。 Axie Infinity 创造的收益超过了除以太坊之外的所有其他 dApps 或区块链网络。根据Token Terminal的数据,Axie Infinity 在今年第三季度创造了 8 亿美元的收入,这比比特币和 Solana 等整个区块链网络产生的交易费收入都要多,甚至超过了知名的以太坊 NFT 市场 OpenSea。 Axie Infinity 允许玩家通过完成每日任务 (包括迷你游戏和玩家对战) 来每天赚取多达 75 SLP 代币。鉴于一枚 SLP 代币的平均价格是 0.1 美元,一名专注于玩 Axie Infinity 的玩家一年可以赚到 2700 美元左右。这一数字在菲律宾和越南、印度尼西亚等其他东南亚国家 2021 年预计的人均 GDP 范围内 (见下图)。因此,这些国家的许多玩家通过玩这款游戏来谋生。 虽然目前像 Axie Infinity 这样的「边玩边赚」游戏带来的收入远低于《英雄联盟》职业玩家的平均收入 (约 30 万美元/年),但这些区块链游戏所产生的社会影响也是不容忽视的,特别是在金融影响被放大的新兴经济体国家。在不考虑任何人口统计数据障碍的情况下,「边玩边赚」将游戏时间和收益民主化 (大众化),这对游戏产业来说是一个非常积极的信号。但除了 Axie Infinity,还有其他几款「边玩边赚」游戏也做到了这一点。 其他新的游戏和代币 首先是Splinterlands,这是一款基于Hive区块链的游戏。Splinterlands 是一款卡牌游戏,玩家必须在 PvP (玩家对战) 战斗中使用自己的 NFTs 卡牌制定战略来打败其他玩家。通过成功完成对战任务,玩家可以赚取Dark Energy Crystals (DEC) 代币,这是 Splinterlands 游戏中的主要货币。此外,今年 8 月份,这款游戏推出了其游戏内的治理代币 SplinterShards (SPS),推动这款游戏在行业排名中占据了领先地位。 今年 9 月份,Splinterlands 游戏每天吸引了超过 24.5 万个独立活跃钱包,与今年 6 月底相比增长了 3267%。这一用户量的增长使得该游戏产生了 5800 万笔交易。就项目本身而言,该游戏的市值 (包括所有的卡牌和收藏品) 已经超过了 2 亿美元。要了解更多关于这款游戏的信息,可阅读这个指南:
15、复盘 MaoDao 打金史:游戏公会正在演绎元宇宙的「荷马史诗」时代 https://www.chainnews.com/articles/879267732679.htm 元宇宙最底层的建设是围绕着三个核心维度展开的,分别是:「人」、「资产」、「平台及标准」,分别对应公会中的「玩家」、「Axie 小精灵」、「社区管理的平台及方法」。 而以 YGG 为代表的链游公会则是在最早期侧重于「人」即「玩家」开展业务,并随后侧重于「资产」铺开规模。 如果再进一步规模化,一些具有实力的大公会比如 YGG 已经具备了元宇宙底层建设的两大核心即「人」和「资产」,再去进行产品化打造「平台」,乃至于制定未来元宇宙的「标准」也是未来可期的。
从 Play-to-earn 打金开始,到后续的游戏社区建设,未来我们还可以做的事情包括: 围绕着游戏玩家的社区建设,扩大规模化 围绕着玩家开发 NFT 或游戏工具,进行产品化 围绕着 Dao 的治理建设,增强去中心化 围绕着链游资产的投资配置,进行资本化
Play-to-earn 带来的意义和创新包括: Play-to-earn 带来可拓展性极强的游戏及社交生态,以及不同于传统游戏以游戏性吸引玩家消费的主流模式,创造出一种全新元宇宙背景的游戏叙事; Play-to-earn 是依托于无许可的加密金融基础设施,基于传统游戏打金模式所创造出的新型游戏激励模式。但受限于目前链游水平的发展,还处处带着传统游戏的影子; Play-to-earn 模式尝试在收入及时间的维度上打通虚拟世界和现实世界的边界,目前单纯的「时间换奖励」的模式是形成未来元宇宙与现实生态闭环中「收入与时间」闭环的早期雏形; Play-to-earn 规模化的过程实际上也是凝聚以玩家为主的社区及共识的过程。在此过程中产生的真实现金流以及资产运作可以让整个打金组织尝试 Dao 的治理、游戏资产的配置、搭建平台或工具,这些都是社区驱动而积累的财富。朝更远的未来去想,制定元宇宙的「标准」或许也未来可期。
16、YGG的发展史 今年5月 YGG 发布了一部名为《边玩边赚:NFT游戏在菲律宾》的纪录短片,展示菲律宾玩家在疫情期间通过链游赚取收入改善生活的故事。 如今,Yield Guild Games 已从游戏公会发展成为去中心化的自治组织(DAO)。
2020年疫情期间,菲律宾的失业率一度高达 40%,当地不少人将玩链游挣钱逐渐当做赚取生活费的方式。 这个背景使得拥有20多年游戏行业经验的 Gabby Dizon 想到了组建游戏打金公会这个点子,在召集联合创始人进行探讨后,Yield Guild Games 就此应运而生。
Yield Guild 希望让全世界数以百万计的玩家加入到 “Play-to-Earn”(边玩边赚)的革命中来。为了实现这个既简单又伟大的使命,YGG目前形成了以公会为落脚点,包含招募、培训、游戏借贷的完整一条龙服务,不仅贴心,激励效果也是让人直呼“666”级别的!
在为Axie Infinity 推出的 Axie 奖学金(Axie Scholarship)项目中,有Scholar 玩家、管理者、Yield Guild 公会组织三个角色。管理者负责拓展和培训新人,以3个 Axie 作为一队借给玩家,让他们几乎零成本开始在游戏中赚取SLP。 等累积到一定数额 SLP 后,管理者启动智能合约,并以玩家70%、管理者20%、YGG 10%的收益比例进行回收。同时,YGG 也会通过收益购入游戏中新的资产,分发给游戏公会成员。 因此,越来越多玩家+ YGG 公会+ Axie 爆火形成了完美的闭合循环,三者之间互惠互利好不快活,后两者也成为当下 GameFi 领域的标杆和热门话题~
而名声大噪的 Yield Guild 并不满足于只是单纯给那些符合P2E理论的链游做打金公会,格局不小的它一直有建立DAO的“初心”,并正形成自己的资本模式。
今年7月底,Yield Guild 在 SushiSwap MISO 平台公开发售社区应用代币 YGG 。2500万个YGG代币1分钟内售罄,筹集了约1249万美元,使 Yield Guild 这个打金公会正式完成了向DAO的转型。持有YGG代币的人都有机会参与到社区治理中,并享受DAO的财务资产分配和福利。 Yield Guild 还分别完成了三轮融资:132.5万美元种子轮融资,Delphi Digital 领投;400万美元A轮融资,BITKRAFT Ventures领投;460万美元融资,a16z领投。 YGG将这些资金用于投资游戏和虚拟世界里的数字资产投资、完善P2E生态系统、扩展社区玩家数量等。 目前来看,Yield Guild 在链游市场中走出了一条相对新颖的路线。相比于整个 DeFi 的市场规模,GameFi 仍处于前期发展的阶段,而 Yield Guild 的成功或许将开启新阶段,甚至为元宇宙增加价值。 Yield Guild 让“打金公会”成为了 GameFi 中极受欢迎的参与者。作为特殊的第三方,Yield Guild 从优质游戏挑选、初始玩家来源、游戏收益分配、NFT 道具流动上都起到了调节的作用。同时 Yield Guild 的新型 DAO 模式也有望促进GameFi发展。 为了使 YGG DAO 更好激励成员以有利于 DAO 的方式使用他们的能力,同时还能够适应技术和市场趋势的变化,Yield Guild 引入了 subDAO 的概念,可以看做是 YGG DAO 的 “子DAO”。 每个子DAO 都经过定制,针对特定游戏的资产和活动做托管,子DAO 的拥有者能够享受资产升值带来的收益以及生产性游戏中产生的收益,它也仍为 YGG DAO 本身贡献收入。 所以 Yield Guild 一旦发现优秀的新链游,YGG DAO 就可为它进行高度针对性营销引擎,将玩家引导到新建立的 子DAO 中,并通过提供 YGG 代币奖励,激励玩家们去玩这个游戏。 这就意味着 Yield Guild 会随着 GameFi 的发展,创建更多的子DAO,将大量精准玩家群体变为链游启动、增长中不可忽视的力量。 在这个过程中,Yield Guild 也会因此受益获得更多价值,就如同现实中的上市公司,不停去孵化独角兽企业,可以获得其股份一样。 无论是 YGG 还是 GameFi ,未来的发展难道不令人期待吗?
YGG目前不仅是Axie Infinity中最大的公会,也参与并投资了诸如 League of Kingdoms、F1 Delta Time、Star Atlas、Zed Run、Guild of Guardians等知名或具有潜力的可为玩家产生收益的链游。
17、被称为GameFi的影子基金,YGG如何估值? https://www.btc170.com/hot/3856.html
18、解读游戏公会 Merit Circle:与 YGG 在运行机制和 DAO 结构方面有何异同? https://www.chainnews.com/articles/622186381615.htm 19、「边玩边赚」游戏公会 YGG 商业模式很美,究竟具有何价值? https://www.chainnews.com/articles/310471366696.htm 20、Axie 背后的神秘推手:打金公会 YGG 如何「边赚边玩」? https://www.chainnews.com/articles/051571365157.htm 21、Delphi:元宇宙拓荒者游戏公会正处于爆发前夕 https://www.chainnews.com/articles/363460449059.htm 22、世链投研|这个来自东南亚的“神秘力量”,能否成为链游界的中坚力量? https://new.qq.com/omn/20211013/20211013A06TK400.html
23、娱乐的金融化:加密货币将开启游戏的范式转变 https://news.huoxing24.com/20211123185146138998.html 随着加密货币游戏领域日渐饱和,人们对它的看法没很少带有细微的区别,而是在“一切都是庞氏骗局”到 “加密货币游戏将永远从根本上改变工作、生活和游戏的各个方面”这两种观点中站队。人们从传统的游戏玩家和开发者转变为加密货币投资者的过程中会将他们的个人和职业身份(和资本)带入到这些概念当中,这使得这个领域的对话充满了个人意见。 在这篇论文中,我分享了我近期关于加密货币游戏的观点,分点阐述。我讨论了如下内容: (1)短期与长期的趋势。 (2)目前的真相:财务激励正在推动增长。 (3)以娱乐为目标的加密货币游戏的机会和执行风险。 娱乐的金融化 传统游戏已经在走娱乐金融化这一条路了;人们可以通过交易皮肤、做主播和职业玩家来赚钱。加密货币只是将其提升到了一个新的水平。目前我观察到了出现的两个主要类别: (1)“玩法第一 ”(Play-first)的加密货币游戏,它的核心是有趣的游戏玩法,加密货币是被用作进一步吸引玩家的竞争优势。 (2)“赚钱第一 ”(Earn-first)的加密货币游戏,其主要的诱惑、游戏性和乐趣最终来自于通过参与加密货币游戏经济赚钱。 这两种类型的游戏都能击中人们玩游戏的核心:游戏中满足欲望的门槛比现实生活中要低,人们可以通过它来满足他们的基本欲望(见:马斯洛的需求层次理论)。换个角度说,人类喜欢在参数化和交替的现实中玩同样的生活游戏。最受欢迎的游戏利用了拟态欲望,在创造游戏中的循环以满足欲望的同时,也塑造了欲望。 游戏是为了赚钱,赚钱,赚钱 目前在加密货币游戏领域的领头羊是Axie Infinity。尽管许多游戏方面的专家批评它的玩法不有趣,但它取得了350亿美元($AXS)的估值。专注这个游戏的玩家每月可赚取数千美元,低收入玩家纷纷涌入游戏寻找经济机会(尤其是菲律宾,菲律宾的玩家占到了全球总数的40%)。 Axie Infinity以及几十个克隆它的游戏告诉我们,也许乐趣并不是一个加密货币游戏发展的关键,关键是用现实世界的收入来奖励玩家的游戏机制。 Illuvium这个游戏要等两年之后才会推出,但它现在的估值就已达到110亿美元($ILV),主要是引入游戏前的代币和赌注机制带来的。 目前关于“玩赚 ”(P2E)游戏的早期吸引力存在如下问题: (1)人们对核心游戏本身的关心程度如何? (2)游戏的赚钱潜力和游戏的NFT市场价值是否是最重要的? (3)更根本的是,如果钱是目的,那么它是一个真正的游戏,还是只是一个以“养殖“加密货币”作为核心游戏机制的游戏化的微观经济体? 虽然听起来像是游戏领域的一大罪过,但从许多方面看,加密货币投资和交易本身就可以被视为是互联网上最大的一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),很多人都觉得它非常令人上瘾、非常有趣。
赚钱第一的游戏:以经济为中心,实现途径是加密货币 由于开发时间较短、投资者的资金涌入周围的公会、不对称的回报带来成群的新玩家等因素,赚钱第一的游戏会在短期内看到最快的增长和竞争对手的流动。 赚钱第一的游戏的早期吸引力 由于代币激励机制在引导、维持玩家和投机者的兴趣,“赚钱第一”的加密货币游戏可以更快地进入市场。因为投资者和交易商互相竞争成为游戏的大赢家,成功的玩赚类游戏可能产生很高的投机性溢价。加密货币原生者觉得投资这种游戏特别令人兴奋(而不管它是否有趣),因为这些游戏尝试了加密货币中“NFT翻转、空投、押注、耕作和所有权经济”之类的概念。 虽然这些加密货币原生游戏最初的目的是追求有趣的游戏体验,但只需分析一下此类游戏的用户群体,就能发现真正推动玩家增长的是赚钱的机会。对于此类游戏的玩家来说,游戏与工作、投资是相互融合的——他们考虑必须要买哪种NFT,就玩那种游戏并耕种那种代币时,他们在时间和策略上有一个可计算的机会成本。 “赚钱第一”类游戏的加密货币公会、社区和电竞联盟在短期内快速增多,证明了赚钱机会是此类游戏的核心。YGG和Merit Circle(刚刚筹集了1亿多美元)这样的公会之所以能够存在并以巨大的溢价进行交易,是因为他们入驻的“赚钱第一”类游戏在游戏中提供了赚钱机会。如果你看好目前的游戏公会,那么你也会看好那些以赚钱为中心的游戏,而游戏的赚钱成分是就是核心。 陷阱 世界上所有游戏都是为了追求真正的乐趣,但是游戏的开发者必须对游戏目前的用户群体、他们为什么要玩以及谁是他们的主要目标受众保持务实的态度。在这个阶段,加密货币游戏通常针对两个主要受众且有一些重叠:传统游戏玩家和加密货币投资者。如果一个游戏的营销和分销策略是围绕加密货币交易所、代币发行平台和行会展开的,那么这个游戏的开发者即便有制作游戏的愿望,他们也仍然是不把传统的游戏玩家视为目标。目前,大多数加密货币游戏的目标是加密货币爱好者和被赚钱机会所激励的低SES玩家(这仍然是一个庞大且不断增长的受众)。 大多数游戏不会跨越从早期市场(加密货币爱好者)到主流市场(传统游戏玩家或低SES玩家)的推广鸿沟。尽管如此,Axie Infinity之类的游戏正在为其他游戏铺平道路,吸引一大批希望通过玩游戏来赚钱的人。 一些早期成功的加密货币游戏只是接受了加密货币的原生原则,提供了人们可以通过挣钱来获得娱乐的机会。于此同时,部分开发商将花费数年时间来制作与3A级游戏相媲美的作品。他们是以一般的游戏玩家为目标,但面临着一个巨大的潜在风险——他们耗费数月乃至数年的时间可能只会开发出一款中等水平的游戏,而且在提供赚钱机会方面缺乏竞争力。相较于模仿传统游戏的乐趣的尝试,对这个领域的开发者来说更为可行的方案是专注于创造一个最低限度的可运行游戏,并以有趣的玩赚机制作为游戏的核心。 音乐是否会停止? “赚钱第一”类游戏也继承了一个困难的可持续性问题,他们不可能创造一个持续增长的经济。目前,Axie Infinity的收入已经开始下降,这会使得以赚钱为主要目的的玩家群体不愿意继续玩这个游戏。如果新加入的玩家不能获胜并实现盈利,Axie Infinity的通货膨胀就会超过增长速度并引发经济衰退,入驻Axie Infinity的数百个游戏公会也将受到影响。这个游戏用户群体中的大部分人都是为了经济激励而玩游戏的,所以试图使游戏的玩法“更为有趣”的转变很难解决即将到来的经济衰退问题。 Lars & Naavik Research的研究结果表明,(Axie Infinity)一个典型玩家的日收入已经低于菲律宾的最低工资线。高等级的玩家的收入会高于最低工资线,但自8月以来他们的收入也在下降。 也就是说,这类具有内生性通货膨胀问题的庞氏经济学的经济体实际上比人们想象地更具有持久性,在大量风险资本争相投资于下一个大热门的玩赚游戏的时候,它更是具有持久性。与此类似的是,扑克和老虎机等仍然是以赚钱为重点的在线赌场游戏,它们构成了一个数十亿美元的产业且已持续几十年。 虽然“赚钱第一”类游戏与在线赌场游戏不完全相同,但我们看到的 “赚钱第一”类加密货币游戏也是将挣钱的欲望与金融机制、游戏机制相互融合。虽然“赚钱第一”类加密货币游戏无法线性发展并取代传统游戏,但它们可以创新开辟自己的道路和商业模式,使得人们有可能持续地从游戏中赚钱并获得乐趣。 作为本节的总结,我不认为目前新版本的加密货币游戏会简单地解锁“游戏界的下一个阶段”或是引发行业内的范式转变。在短期内,游戏领域中的加密货币看起来不像是传统游戏的演变,而是选择完全不同的路径的产品。虽然目前金钱激励正在吸引玩家的兴趣,但从长远来看,使用加密货币来解锁根本性的新游戏机制的游戏在定位上更胜一筹。 就像DeFi协议不能仅仅依靠通货膨胀的tokenomics和收益率来维持他们的产品一样,那些强调有趣而非以加密货币为先的游戏可以作为一个产品独立存在,所以它们会成为这个领域的有力竞争者。但这些游戏在我们看到更多的游戏进入市场之前会有一些滞后期,因为它们需要更长开发时间并且伴随着一系列的执行风险。下文还有更多内容。
“玩法第一”的游戏:有趣的游戏性与加密货币 从中期来看,我们将看到更多以游戏性为先的游戏推出加密货币概念和创新。这些创新将沿着一个谱系发生,从化妆品皮肤变成NFT到游戏者可以在游戏中发挥所有权的代币模式,无所不包。 在最初的几个新版本中,开发商会试图将“玩赚”概念、代币和NFT强行纳入非常传统的游戏。我预测P2E作为一个概念会在未来2到5年内展开大量的试验。但是从长远来看,我相信开发商会使用加密货币来解锁全新的游戏机制。例如,游戏可以引入创造性的概念,例如模仿磨损的动态NFT或是使用用户生成的内容自下而上地建立一个游戏(如Loot)。到最后,加密货币会成为一个用于游戏界实验的巨大沙盒。 这就是加密货币游戏能够开启游戏界新的黄金时代的原因。有了伟大的图形、有趣的故事和激发情感的诱惑,这些游戏可以采取崭新的、令人兴奋的方式,利用加密货币来增强成就感并使玩家更加投入。 机会 加密货币也在游戏领域提供了新的力量。在目前的传统游戏中,游戏创造价值链的一些关键阶段产生了行业的大部分利润。加密货币使得游戏公司几乎能够在创作游戏的任何一个阶段进行货币化,将现有“免费游戏”商业模式翻转过来。最值得注意的是,游戏可以在游戏做好之前就实现货币化和引导社区资金。事实上,传统游戏在设计时首先考虑的是资本化,它主要有几种模式:购买游戏、免费游戏和订阅。而改变游戏的收入模式是最令人兴奋和新的一件事情。没有免费游戏,甚至不会如今众所周知的电子竞技。 同时,加密货币也使另一种类型的参与者替代了传统的游戏玩家:游戏爱好者、收藏家和赚钱的人。这些人不一定在玩游戏,但可以通过参与其他交易、投注、参加活动、观看直播、投机和收集游戏纪念品来支持这个空间。加密货币可以使这些在游戏外围出现的新型行为者以新颖的方式来为游戏的未来做出实际贡献。 同样,它也有机会(也是一把双刃剑)让游戏玩家拥有他们在游戏中的成就、物品,并从本质上将他们的乐趣金融化。虽然大多数玩家尚未觉醒关于所有权的强烈愿望,但只需要一个成功的加密货币游戏就能够刺激玩家群体,使他们质疑为什么长久以来一直不能拥有自己的游戏资产。然而,这也有风险。 风险 虽然加密货币和相关游戏听起来前景良好,但支持加密货币的游戏不会仅仅因为有经验的游戏开发者入局而成为主流。事实上,有很多游戏引入加密货币就是自找麻烦,并且人们对加密货币如何与游戏互动的理解(和实验)是有限的,这会导致极为困难的设计问题。 即使如此,这些加密游戏也不能只靠3A级的游戏画面,它们也需要具备能够击败现有游戏的产品质量。如果有一款游戏掌握了加密经济但本身质量平庸,那么它最多只能从其他加密货币游戏中挖走用户,而不能对市值2000亿的在线游戏行业产生影响。我相信,在未来十年中最终取得成功是那些使用加密货币来解锁新的游戏机制的游戏,而非那些简单加入玩赚机制的传统游戏。
目前,最好的游戏模拟和参数化了我们的现实生活,但它具有护栏、属于封闭型经济体。代币或NFT可将游戏的一部分金融化,它消除了主要的护栏并从根本上改变了游戏的玩法,使得游戏能够继承“现实”世界的全部金融景观。面对一个暴露在投机者、投资者、套利者的力量之下的游戏时,传统的游戏开发者会感到缺乏设计和控制游戏玩法、玩家心理的经验。这种游戏具有游戏外的激励措施,围绕着游戏的代币和NFT价格移动。第一步是要承认这个现实,并且在设计游戏时有目的地考虑到这种不同的力量。 虽然许多游戏开发者试图用加密货币原生的风险投资公司或顾问(这些人爱吹嘘自己可以处理代币经济学)来弥补知识的不足,但现实中通过加密货币原生者、经验丰富的游戏开发者、经济学家的合作,采取“玩家至上”的方法来解决困难的设计问题的游戏数量极少,可以忽略不计。开发者们应该寻找合作伙伴,依靠他们来指明加密货币给他们的游戏带来的许多机会和外部因素。 引入所有权和货币价值会影响游戏者的心理 “所有权”(尤其是通过NFTs的所有权)已经成为一个流行语,人们很容易忘记游戏将资产代币化的主要原因是它引入了货币价值或使资产更容易组成。如果你问一问传统游戏的玩家,就会发现他们仍然相信自己“拥有着”资产,即便它们不是NFTs。 虽然目前大多数加密货币游戏都使用NFTs作为价值存储,但NFTs也可以被设计用作其他创造性的目的,如在不同的游戏中建立身份,或与你的朋友分享它们。 游戏内资产的代币化引入了一个困难的设计问题,因为给游戏资产增加货币价值有可能对游戏性产生负面影响。例如《暗黑破坏神3》加入真钱拍卖行(用游戏资产换取金钱)的时候,有些玩家很喜欢它,但游戏最终出现了玩家流失的情况。拍卖行这个案例说明了游戏资产的金融化会使得物品掉落的自然节奏出问题,令一些玩家感觉不到游戏带来的回报。这是一个尚未找到可重复解决方案的设计问题。对于暗黑3的玩家来说,引入货币价值改变了人们的游戏方式和游玩的原因。过去为了玩游戏而玩的玩家发现他们开始变成为了租金而玩,这种潜在的心理变化导致玩家不再享受游戏本身,他们就退出游戏去寻找其他没有如此严重贴近现实世界的游戏了。 游戏心理学家指出,关于游戏的很多快乐和成瘾都来自于意外的和随机的奖励,用钱轻松获得已知奖励的能力实际上可能剥夺了游戏的乐趣所在。NFTs和许多玩赚游戏正快速地朝着纯粹的金融化方向发展,这可能最终会扼杀关键的游戏性。特别是在狂热的游戏玩家看来,人们有机会在竞争激烈的游戏中通过投机取巧获得物质优势就是一种极大的罪恶。 传统的游戏玩家坚持游戏技术的优胜劣汰,这使得增加代币或NFTs(以及它们所带来的现实世界的复杂性)变得非常难以捉摸。如果一个游戏做得不“对”,不符合他们对游戏的理解和谁应该玩这个游戏的想法,那么它绝对会立刻引来传统游戏玩家群体的一片骂声。这类游戏应该在外观皮肤的代币化上做文章(而非影响游戏性的皮肤,以避免付费赢利的动力),并考虑使用不可转让的代币,只有这样才能让玩家通过玩游戏来“挖矿”。 启示:希望建立具有玩赚机制的大型游戏的新开发商需要极为谨慎,用保持游戏质量的方式编织加密经济激励和NFT,否则他们有可能既搞砸游戏,又搞砸玩赚玩家的激励。此外,加密货币原生游戏开发商正面临着一个蓝海机会,他们可以创造新一代的游戏,而利用加密货币的方式不仅仅是增加一个代币或游戏中的资产代币化机制。这些类型的游戏需要更长的开发时间,但一旦有几个人得到了正确配方,他们确实有机会将数十亿的传统游戏玩家纳入加密货币游戏的体系中来。 结论观点 在文章的最后,我相信加密货币将开启游戏的范式转变。虽然目前尚不可知这种转变到底是什么样子的,但我相信,短期内,我们能看到像Axie和Zed Run这样的“赚钱第一”的加密货币游戏通过使用财务激励来吸引玩家入驻,形成一个具有吸引力的“黑洞”。外围的公会和DAO对这种增长能起到补充作用。从中期来看,我们将看到传统游戏首先尝试使用代币和NFT的新的货币化模式,并试图让传统游戏的玩家和“赚钱第一”的玩家都加入进来。而且,从长远来看,我们将看到新一代的游戏采用加密货币,而非简单的加入玩赚机制。 对于寻求创造性风险的游戏开发者来说,这是一个主要的蓝海,注意力和资本都在它的边上,可以随时部署。加密货币带来的绝非仅仅只是加入了代币或简单的NFT的游戏,而是一个创新的游戏世界。它允许游戏开发者创造一个新的游戏类别,围绕加密货币提供的设计自由和一个新的游戏玩家群体,并把职业化、赚钱和所有权直接嵌入到游戏体验中。 无论你对这些不同的细分市场有什么看法,它们在游戏中都会有一个相互关联的未来;这些游戏也会相互交叉,相互学习,相互合作。如果你正在建设这个未来,我们也想听听你的见解。
24、深度长文解析:GameFi经济模型应如何设计 https://news.huoxing24.com/20211203100345534353.html Gamefi 中的 token 经济学 GameFi 项目中常用的代币组学有两种类型:单通证和多通证。 1)单通证 单通证系统为游戏内经济和二级市场采用一种货币,通过购买获得游戏通证的玩家可以进入游戏,并通过玩游戏获得收益。 单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,直接刺激玩家以经济利益参与游戏。 但是,单一的游戏内货币与法定货币之间的直接交易增加了二级市场对游戏内经济体系的影响。当玩家大量购买游戏通证并锁定自己的账户时,货币价值和玩家利润都会增加,从而使游戏变得非常积极。但是,这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与度。反之,当货币被大量出售并贬值时,玩家会因收益低而失去继续玩下去的动力,加速了游戏道具的销售,使游戏陷入死亡螺旋。 此外,单一货币体系容易导致通货膨胀,特别是当游戏公会不断生产的情况下,会导致通证贬值,引起后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。另外,货币统一带来的整体周期的设计成本和维护成本都比较大,而且没有央行人为调控货币流通。因此,当整个周期中的某一个环节出现问题时,整个 BUG 周期就会直接崩溃。 2)多通证 多通证系统通常将游戏币分为游戏内货币和治理币。游戏内货币是对日常任务、PvE 战斗等基本玩家行为的主要奖励,在游戏经济周期中发挥作用,拥有无限的发行账户;治理币用于激励玩家在 PvP 战斗等艰巨任务中对社区治理权利和更高通证价值的长期承诺。 就游戏发行平台而言,货币可以分为游戏内货币和平台通证,平台通证偶尔会代替治理通证,但货币之间的关联性和流动性是多种多样的。 多重通证系统降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。虽然多通证对于玩家的认知门槛相对较高,但与单通证相比,具有以下优势: 首先,经济机制在游戏运行时易于调整。在多个通证的游戏中,单一货币的价值只能影响特定资源,可能会影响玩家在任务中的单行收益,而不会导致系统崩溃。二是货币汇率可调。如果一种货币出现经济不景气,设计者可以通过游戏内的运营活动来推广它,增强用户粘性或增加消耗,这样其他货币的价值就会上升,玩家的信心就会增加,从而继续游戏和下注。 Gamefi 项目如何平衡游戏内经济? 上面提到的游戏资源和货币是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。 在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。 供应 (1)系统输出 系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。 角色通常是指玩家在游戏中所控制的主体,通常表现为宠物、精灵、英雄、化身等。这些资源与玩家密切相关,尤其是在(MMO)RPG、MOBA、EDU、TPS/FPS中。角色属性影响玩法,影响玩家游戏体验;而在开放世界和沙盒游戏中,化身在塑造玩家身份方面具有重要价值。在 TCG 和 SLG 中,玩家通常没有实体的“角色”,而是以指挥官的身份控制游戏资源,例如,在游戏过程中消耗药物是为了提升内在能力,例如生命值、经验值、力量等。药水和法力值的消耗是不可撤销的。 材料包括可组合的物品,如模组、皮肤,玩家可以自由选择武器、盔甲、铭文和其他可互换的装备,以提高他们在战斗中的表现或巩固他们的领土。 多种系统资源优化玩家体验,鼓励玩家参与游戏获得更有吸引力更有成就感资源或通过从市场交易中获得收益,结合消耗机制实现完整的游戏内经济。但复杂的资源系统可能会提高玩家的认知门槛,而过于普遍的角色和装备设计可能不会产生良好的市场收益。 (2)内容更新 在传统游戏中,所有的机制调整或游戏内容更新都是由游戏设计师来完成的,所以当《魔兽世界》或《炉石传奇》造成大量资源或新旧道具数量失衡时,他们放弃了旧版本的游戏。在 GameFi 中,资产属于玩家,游戏开发者是资产增值的必要条件。玩家也可以参与游戏内容的创作,因此 GameFi 的更新分为玩法和内容两大类。 游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在 PvE 上添加 PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。游戏玩法更新涉及微妙的数字平衡和作为人为经济控制手段的功能。虽然可以考虑玩家社区的意见,但玩家离参与游戏核心机制设计还很远。 内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在 RPG 和 TCG 的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。游戏团队也会积极举办各种比赛,鼓励玩家参与。玩家的作品一旦被采纳,就会被认定为最终的游戏内容,并由团队进行开发。 玩家参与游戏设计和内容更新是去中心化游戏的一大特点,因此开发团队和玩家之间的协调有利于提高游戏可玩性,同时也能极大地参与社区,增加亲密感并维持用户留存。
消耗 (1)升级机制 游戏中的升级系统是一种抽象的强化形式,玩家的核心属性随着等级的提升而增长。升级可以让玩家更轻松、更高效地执行游戏中的基本任务,使他们在战斗中比那些拥有较低级别资产或承诺收益的玩家更有优势。 升级系统在游戏的很多方面都发挥着作用,可以增加对各种资源的消耗和协调,比如玩家需要用魔法升级角色,用药水升级精灵,用图纸升级武器,用矿石升级建筑等等。 多样的升级路径为玩家提供了不同的选择,划分了玩家的责任,通过玩家的合作促进了经济系统的整体运行,达到了资源循环的效果。 对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在 PvP 游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。 然而,如果升级过程过于复杂,比如资源收集时间过长,或者多人同时升级,升级优势不明显等,也会降低玩家的信心。很多游戏还通过增加奖励和升级资源消耗来实现等级突破,这主要取决于玩家对游戏的预期,因为玩家的资源利用风险相对增加。 (2)合成机制 资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。 合成系统可以是受控的,也可以是随机的: 对于铁、石头等可组合性高的材料,合成过程通常是可控的,玩家可以根据特定的程序清楚地掌握所需材料的混合,就像组装乐高积木或根据食谱烹饪一样。 对于宠物、英雄核心属性和技能等非组合对象,合成结果通常是随机的,这可能与NFT销售中的随机 mint 机制相结合,让玩家可以用自己的原始精灵进行复制,并继承一些显性特征和隐性特征形成他们的后代。 合成机制由于合成过程复杂或随机合成新资源不符合玩家的想法,促进玩家之间的交易,活跃资源循环,从而鼓励玩家相互补充,使游戏内的资源自动调整到相对平衡的状态。 但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。 (3)损失机制 在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。这种机制适用于以下情况: 首先,让多个玩家在战略上直接互动;其次,游戏系统本质上是由玩家的策略偏好控制的,并希望将反馈引入系统中。 此外,损失机制也会影响 GameFi 项目的市场波动,设计师可以举办 PvP 锦标赛和部落战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。 而且,资源枯竭会使同类资源稀缺,在市场上表现出更高的价格。消耗有限的代币也可以使流通中的货币通货紧缩,从而提高价格。 损失机制的缺点是显而易见的,尤其是在物品比传统游戏更昂贵的 GameFi 项目中。很多玩家害怕加入游戏,因为像 MMORPG 这样的激烈竞争可能会导致他们的资金流失,或者怀疑这是开发团队发财的一种方式。
交换 (1)通证锁定机制 总价值锁定 ( TVL ) 是 DeFi 中的一个重要指标,因为区块链服务是在点对点网络上开发的,没有中央权威来管理、构建或改进生态系统。因此,加密货币投资者自己会考虑使用他们的货币和通证自下而上地构建这些网络。 对于处于白皮书阶段的 GameFi 团队,执行团队或社区可能致力于决定应将哪些通证分配划分为不同的计划和部门,例如开发、营销、运营成本等。如果团队拥有控制资金的基金会或其他实体,它也可能决定为通证资金库创建分配,以按照团队或社区的指定使用。 在某些情况下,分配会随着时间的推移作为区块奖励的一部分或在归属期内分配。为支持游戏的长期开发成本和游戏运营阶段对玩家的奖励,避免大量资金撤回对游戏内经济的影响,为 GameFi 项目分配通证包括两种锁定机制:硬锁和软锁。
(2)稳定系统 2.1 预言机协议 预言机(Oracle)是将真实世界数据提供给去中心化系统的实体。在去中心化的环境中,预言机在基于区块链的产品中表现突出,它们使区块链能够与链下数据进行交互。 传输的数据范围从 NFT 的价格,战斗和挖矿的产出,到技能奖励等。游戏中的预言机提供了高置信度服务以动态地围绕设定值平衡游戏通证,玩家的奖励可以随着相对可信的货币汇率进行调整,如与美元挂钩的稳定币或者游戏建立所在链的本地通证。 预言机机制降低了币价对游戏资源供给的影响,使玩家的收益可以保持在一个相对均衡的范围内。玩家可以在有限的波动范围内养成长期参与游戏的习惯。同时,预言机机制也平衡了新老玩家的门槛,创造了更多老玩家的留存和持续吸引新玩家的加入,增加了整体资金池的流动性。 然而,预言机与其他币种的绑定在某种意义上放弃了其游戏通证的价值,依赖于持续的玩家参与和稳定币的支持。经济体系内部缺乏调整能力,并没有从根本上解决单一通证进入死亡螺旋的问题。CryptoMines正陷入这样的境地。游戏应该有一个深思熟虑的回收机制,鼓励玩家在货币价格下跌时再次投资,以及一个适应性强的软锁机制,以防止玩家大量出售货币。
2.2 买卖触发器 买入卖出机制通常是指当游戏通证价格大幅波动时,由官方检测系统触发的自动买入或卖出,预留资金以重新稳定市场。 在设定价格区间时,为了保护玩家资产的价值,通常会在价格下跌的 5%-10% 时买入,直到恢复正常。另一方面,虽然应放宽货币上涨限制,以保证长期投资的玩家能够获利,但仍然需要防止套利和玩家在币价高峰期抛售库存而离开游戏,这个价格浮动幅度约在 10%-15%。 自动买卖机制能够在开始时隔离一些投机者进入游戏,维护生态平衡。币价在可控范围内的稳健增长,也可以用来拓展内容,吸引真正享受游戏乐趣的玩家。 相反地,这种中心化的价格监管不符合去中心化的趋势,因为游戏开发商有权调整价值,这可能会限制玩家自由发展的生态系统,但它是一种范式的转变,从传统游戏到 web 3.0 中的去中心化和自治游戏。 2.3 交易限额 经过上述设定,经济可以在一定范围内达到均衡状态。但是,由于 GameFi(Play to Earn)的盈利能力,一些公会玩家可能会生产大量资源而不消耗它们;由于同一个人在加密货币市场上注册多个钱包地址没有限制,一个玩家可以用多个账户登录以获得游戏奖励,这可能会导致某些游戏资源泛滥和价格下跌。 在带有氏族(公会)的自由生态系统中,如果设计师能够更精确地设定产出和消耗资源,那么商品和金钱的膨胀是可以预测的。因此,有必要通过贸易限制来影响玩家的生产行为,以平衡资源供应。一般来说,限制交易的方式有两种:一是限制交易数量,二是增加交易成本。团队需要保证总奖励池中的通证进入的速度要比取出的速度慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。 内置市场会检查玩家每天列出的资产数量,如果某些玩家经常列出一堆相同的商品,则应限制帐户进行交易,以防止恶意机器人破坏经济平衡。 拍卖也是通过征税限制交易的一种手段。团队需要保证总奖励池中的通证进入比退出慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。因此,在拍卖交易中,以“交易费用”作为“自动稳定器”来平衡。自动稳定器的作用如下:拍卖行收取的交易费随着总产出的减少而减少,随着总产出的增加而增加,从而削弱玩家的交易意愿。 然而,这势必会影响游戏资源的流动性。如果没有吸引人的核心游戏玩法,就很可能导致道具的流通不畅,并导致玩家担心随着时间的推移面临道具贬值,因为市场上没有道具的定价,所以他们会大量出售道具来规避风险。
25、从解构YGG谈起,探索五种不同类型的链游公会 https://news.huoxing24.com/20211213204250952186.html 最近涌现了很多所谓的“公会”,被认为可以与链游公会龙头 YGG 同台竞技,但实际上每个公会的管理和运作都有很大的不同。 本文详细深入分析了 YGG,明确各公会之间的差异,并预测未来公会的市场定位,希望能给 Web3 的开发者和投资者带来一些思考。 一、YGG 的内部组织结构(YGG 资金库+YGG SubDAO) 社区管理 YGG DAO 由奖学金玩家、大使和社区运营成员组成。 奖学金玩家一般由社区的普通成员组成,但随着公会活动和游戏舞台的发展,一些技能出众的玩家会组成专业的电竞团队,细节将在后面介绍。普通玩家将在教练的指导下学习游戏和挖矿。大使主要是指在不同地区招募和训练运动员的工作人员。而社区管理者的工作主要是通过规章制度管理社区,组织社区活动,投票等。 DAO 组织不同于中心化管理系统,DAO 需要成员积极贡献。因此,它有明确的激励措施,在 YGG 中被称为“升级系统”,奖励来自四种职责:领导、公会活动、比赛、参与投票。公会活动包括游戏中的定期竞赛和社区日常活动;锦标赛是指脱离常规的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等。 持有 YGG 代币的 DAO 成员享有治理权和游戏资产的权益和租赁等业务活动带来的收入。如果成员参与子 DAO(SubDAO),则还需要参与 DAO 的构建,并获得子 DAO 代币的特权利益。 SubDAO(子 DAO) 虽然加密货币促进了全球用户的可访问性,但由于语言的限制,公会管理尚未完全超越地理边界,这就是 SubDAO 存在的原因。 SubDAO 是YGG DAO 派生出的下属“部门”,专注于综合游戏项目的某些区域或分支。YGG SEA 是一个专注于东南亚游戏社区的 SubDAO。除了组织社区活动(如主要 DAO)之外,SEA 还有助于行业协会本地化,跨越区域和语言障碍,为主要 DAO 增加价值。 SubDAO 的主要任务是:招募玩家、训练玩家、本土化游戏、将人才整合到 DAO 组织中: 组织具体领域的活动; 运营和规范小团队; 适应不同地区的不同管理,并及时改变策略; 招聘并留住本土人才(主要是“有抱负和活力的年轻人”); 按规章制度管理; 尽量保持会员收入稳定; 鼓励会员为“所有权”贡献; 发布特定于区域的 SubDAO 代币。 本土化还能够通过绑定玩家并专注于他们的需求、习惯和收益而最大化投资回报,这能够更好地超越地域和文化限制。 为了确保玩家的体验和收集有用的用户反馈,SubDAO 还将: 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息; 快速、定量地收集玩家信息和反馈,为玩家和开发者架起桥梁; 允许玩家获得额外收入,如举办本地电竞比赛、提供保险、贷款等。 图片: https://uploader.shimo.im/f/20rgrdVs0eHj7rvt.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
YGG 资金库(Treasury) YGG DAO 中负责资产管理的部门称为 YGG 资金库(Treasury),负责购买游戏资产、方案资产配置、宣传资产使用。YGG DAO 的资产不仅是前期筹集的,还有通过游戏资产的投注、租赁等增值互动获得的利润。 他们不仅会研究每一款游戏,并向来自套利市场的普通玩家传授盈利方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/2wqKQEQZOyPLlUiy.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
YGG 代币 YGG 代币是所有 SubDAO 代币的指数,它综合了利用每个 SubDAO 资产产生的代币收入、所有 NFT 资产的价值及其收益,以及不断增长的用户基础。随着 NFT 游戏经济的增长,通过租赁、出售、其它形式的利益(孵化或收购空投)和电子竞技收入,这将对 YGG 的价值产生乘数效应。 YGG 代币的价值来自其对所有 SubDAO 所有权的收益,资金库包含了 SubDAO 中每个游戏的一部分资产(NFT 和代币),而其余的由社区赚取并投资到游戏中。YGG 代币反映了每个代币化 SubDAO 的所有权比例为: A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED) 图片: https://uploader.shimo.im/f/M2fubJUro2l1S5Pd.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
二、传统公会 VS 加密公会 玩家、公会和开发者之间的关系 传统游戏中的打金是玩家的普遍需求,但却受到法律、游戏开发者和玩家的抨击。 从法律上看,虚拟资产的监管是不完善的。打金者(goldfarmer)进行大量交易,但不受税收制度的限制。自动化机器人过度生产游戏资产,破坏了游戏经济系统,也侵犯了游戏开发者的利益和知识产权。 对于游戏开发商来说,虽然有一些手机游戏厂商与行业协会合作推广他们的项目,增加活跃用户数量,但在游戏行业中,开发团队封锁一些插件用户,封杀打金(账户的情况更为常见,因为打金行为会影响游戏玩法的整体平衡,甚至会直接破坏生态系统。 在《暗黑破坏神3》游戏中,游戏中的金币被大量的打金户一扫而光,并且变得极度贬值,使得普通玩家无法获得一些游戏资产。开发商和制造商只能禁止一些账户,限制在线打金广告,以减少黑市曝光。 从玩家的角度来看,打金者破坏了竞争和游戏体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金户发动了“网络战争”,比如骚扰和封杀游戏中涉嫌打金的账号。 公会玩家的回报 传统的游戏公会有“血汗工厂”之称,从打金户→工厂主→中介→插件制作者→游戏管理者,形成了一条长长的利润链,其中打金户的利益最容易被剥削。在黑暗产业的早期,一些打金户将免费玩游戏视为最佳选择,他们不需要薪水,只要打金厂提供食宿。然而,现实的工作环境是相当恶劣的。2000 年左右,中国小型打金厂(gold factory)设备只有 3-10 台左右,打金户早晚都要轮班。在之前的插件时代,打金户的数量常常超过电脑,24 小时都在玩。宿舍又小又乱,住着 8、10 个人,除了电脑,没有其它家具。他们每天在烟雾弥漫的环境中盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无聊的重复性劳动,但基本工资每月只有 800 元左右。 YGG 的出现希望可以改变这种情况。公会成员持有允许他们投票、建议和参与 DAO 的治理代币。除了玩游戏,成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区操作员、培训师和志愿者。从职业游戏玩家到拥有奖学金的新来者,每个人都能获得应有的回报。 活跃的二级市场 与加密货币相关的公会与玩家和开发者有很强的合作关系。一方面,公会投资于一级市场,帮助项目发展,增加他们的流量;另一方面,公会深入游戏领域,招募和训练玩家,举办比赛,宣传游戏,将玩家社区与游戏项目有机结合。 三方利益的紧密联系依赖于活跃的二级市场交易。传统游戏被官方定价和垄断,作为消费者的玩家并不拥有游戏资产。不同的是,当游戏与 NFT 和加密货币结合时,任何人都可以在二级市场上作为买家和卖家来管理自己的资产。许多游戏中的用户内容生成工具鼓励在官方发布内容之外的广泛创新。有了二级市场,玩家可以独立自由地评估 NFT 并给予其流动性,早期玩家将成为获得游戏奖励的核心参与者,并稳定地留在项目中,新玩家通过购买头像或商品进入。 三、公会的经济定位 图片: https://uploader.shimo.im/f/1NHEs2WrntQjL7Q4.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
生态系统中有三个元素与 YGG 直接相关:种子投资、二级市场(购买游戏 NFT 资产)和奖学金项目(培训和运营玩家社区)。不要将 YGG 视为一个游戏公会,而是将其视为一个专注于加密货币/非加密游戏的投资机构,与玩家和开发者都有着非常密切的关系,不仅在经济上为项目提供帮助,还在项目指导和社区贡献方面提供帮助。 那么,未来的公会会是什么样子呢? 公会的评价标准已从个人收入的积累转移到公司的资产负债表上。 分销渠道 虽然 Web3 允许每个人发布他们自己的项目,但它也需要得到认可来让他们出名,公会绝对是其中之一。YGG 选择游戏时遵循三个标准:地块上有 NFT 资产;这款游戏发行了代币;并拥有玩家对战(PVP)奖励和代币质押等“边玩边赚”机制。也就是说,YGG 投资的游戏具有适用于 P2E 模式的适应性生态系统设计,且可与核心游戏玩法相媲美。当他们在社交平台上推广游戏时,公会将成为分销渠道,并对投资价值和可玩性进行可靠的评估。 电竞大赛组织者 在举办全球电竞赛事中,公会将作为赞助商,负责策划、组织、转播、连接社交平台、玩家、竞技场等。目前加密游戏项目的竞争还停留在常规赛阶段,电竞的商业潜力还没有发挥出来,因为舞台上没有强大的竞争性游戏。一旦射击游戏(FPS)和多人在线战术竞技游戏(MOBA)就位,SubDAO 在全球范围内传播,公会将成为电子竞技团队的最佳组织,并发起全球电子竞技锦标赛。 调解纠纷 在游戏操作过程中,对属性点或机制的修改通常会给玩家带来不同的体验。由于公会的特定 SubDAO 能够与开发商进行官方沟通,传统游戏中玩家只能在官方问卷之外的社交媒体上发表不满意见,这种情况将很快得到改善。 一些旨在保护游戏生态系统平衡的官方限制影响了大量无辜的玩家,因此公会可能会进行投票,并与游戏办公室协商解决冲突。公会也可以适当地限制玩家的游戏行为。玩家在使用公会资产时必须遵守一定的规则,不能冒着被禁止的风险,因为过多的金币产生和账户滥用会损害游戏平衡。 职业游戏战队 随着项目根据游戏类型的细化,玩家会根据游戏偏好和技能形成不同的部落,也许会形成不同组织的公会,比如SubDAO。例如,YGG 是一家综合游戏投资的综合风险投资公司,公会 B 专注于专业电子游戏,公会 C 则致力于指导传统玩家的转型。 四、其它加密货币游戏公会 大多数加密货币游戏公会都为玩家提供指导和奖学金服务,部分形式是 DAO 组织和发布平台。但是,很少有公会能够完全复制 YGG 的内部运作,由于开发时间短,资源能力不足,大多数公会都朝着特定的方向发展。 结构发展完善的公会:Merit Circle Merit Circle 的内部结构与 YGG 基本一致,分为主 DAO 和子 DAO(SubDAO),有两个成熟的游戏 SubDAO案例:链游项目 Axie infinity 和 Vulcan Forged。资产所有权和收益分配甚至比 YGG 公布的还要详细。 参考 SubDAO 中的资金库关于如何分配奖学金,Merit Circle 为不同的游戏机制定制了不同的资金库,并给出了已经得到证明的 Axie Infinity 例子。此外,Merit Circle 还以不同的方式参与不同的游戏,在链游 Big Time 收购地块(未来的运营尚未公布),并在链游 Cyball 的早期阶段进行投资,形成战略合作伙伴关系。 图片: https://uploader.shimo.im/f/4PO3KTbe6M67fZyE.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 孵化器:GuildFi GuildFi 拥有与 YGG 相似的资金库和 DAO 管理内部组织,他们已经在早期阶段投资了一些游戏,将自己转变为游戏孵化器和游戏企业。 GuildFi 打算通过招募子公会(sub-guilds)和游戏验证机制,在玩家和游戏之间建立更紧密的联系。而不是自上而下的监视玩家,他们通过提供会员和更有组织的支持来整合这些非正式的当地公会,从而有效地扩大他们的影响力和玩家社区的支持。 此外,游戏证明(proof-of-play)奖励激励了一些个人玩家或资产所有者,他们可能太忙而无法参加和自愿参加DAO,但收集游戏物品并偶尔参与游戏。通过授权和提供经验值,个人玩家可以升级并获得额外奖金,即使他们没有参加任何奖学金计划。对于几乎不需要将通过游戏赚钱的玩家来说,这个终身游戏玩家认证涉及成就感将使他们保持动力留下来玩游戏。 借贷协议:元游戏公会(Metagame Guild) 白皮书中对 MGG 代币使用的描述非常有限,而是花了大量的篇幅来介绍 Axie Infinity 和 YGG。尽管通过呈现其它成功项目的成就,并将其作为自己的宣传手段很奇怪,但元游戏公会(Metagame Guild)的借贷协议确实让人印象深刻。 除了在各个项目中购买大量 NFT 游戏资产外,MGG DAO 还鼓励出资人将其在资金库中的闲置资产出借,以保持资金库的可持续性和增长,出资人或出资人将获得存款收入。这种借贷协议让 MGG 更像是一个借贷平台,目标用户是那些已经拥有自己的游戏资产,但太忙或太不熟练而无法最大化其 NFT 利润的用户。 游戏公会 CGU 有些公会并不想扩大自己在游戏行业的影响力,也不想与游戏项目合作,他们所做的只是雇佣世界各地的玩家。也许他们缺乏选择游戏的标准,或者只是为了增加自己的社区,专注于 Axie Infinity 而不收购其它游戏资产,Crypto Gaming United(CGU)就是其中之一。 虽然有超过 20 个分布在不同国家的子社区,Discord 用户的人达到了 9 万,但其中只有 5 千人通过 CGU 的奖学金获得了收入。他们也在白皮书中设计了主 DAO 和子 DAO 结构,但除了 Axie Infinity 之外,没有表明他们从事游戏孵化器或资产收集,所以 DAO 的组织不影响子 DAO 的资金库。
GameFi 平台 从我个人的角度来看,GameFi 是一个平台而不是一个玩家组织,它是某种 Steam 版本的公会,强调游戏项目的协作和展示,而不是故意将玩家划分为不同的部落。 GameFi 是一个为游戏工作室、玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,目标是 BSC(币安智能链)和 Polygon 网络上的游戏,也是第一个允许游戏内道具和 NFT 跨游戏交易的市场。GameFi 生态系统由打金联盟(gold unions)、游戏发行(IGO)、游戏聚合(展示和展示门户)、资产交易和孵化器组成。 五、如何区分作为投资者的公会? 游戏敏锐性 现在,一些公会正在不断地扩大他们的合作伙伴,但如果我们仔细观察这些项目,就会发现许多游戏的玩法是完全不同的。从游戏玩法角度来看,有些游戏完全没有竞争性和可玩性,只是纯粹的赌博行为。虽然这些项目在GameFi 领域非常普遍,但在几次崩溃后,一些玩家已经意识到,如果没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资,游戏代币的流动性将会枯竭。 以区块链卡牌游戏 Splinterlands 为例,它的日活远远超过 Axie Infinity,但过去一个月的 NFT 交易还不到 Axie Infinity 的 1/100。如果存在有限的交易和不成比例的大量登录钱包地址,如何确保游戏中有真正的玩家而不是机器人? 尽管存在奇怪的用户数据,但仍有一些公会在推广 Splinterland 卡牌游戏。 用户基础上的比较优势 公会参与者具有明显的区域集群效应。例如,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时人们失去了工作,有空闲时间学习如何通过游戏谋生。劳动力大,平均工资低,移动设备普及,用户接受度高,这些因素相互作用,促成了 YGG 的成功。凭借可适应的游戏资源和用户基础,同样的成就也将出现在南美、非洲和东亚部分地区。 由于文化和游戏翻译要求的限制,存在着本土化的特点,许多参与者都是从本地游戏的 KOL 或朋友的介绍,而对用户的竞争很快就会成为公会的一个鲜明的话题。 在此基础上,YGG 在东南亚(主要是菲律宾)拥有大部分用户,而 GuildFi 将会蚕食泰国的部分用户,两者都具有地理优势和独立的用户市场。 Merit Circle 可能不像发展中国家的本地公会那样对用户开放,但它在 SubDAO 操作上仍然具有先发优势和经验;CGU 的创始人来自澳大利亚,用户分布在世界各地,这可能会分散其本地化效率,也需要许多本地化团队的协助;而像 GameFi 这样的发行平台则有可能通过突破地理和文化障碍来扩展其在线社区。 此外,公会应该承担起丰富其游戏资源的责任,因为单一游戏可能会限制多元化玩家生态系统的发展。大多数公会成员都玩 Axie Infinity,有些公会甚至让所有玩家都玩 Axie Infinity,这是不正常的现象。 六、总结 YGG 并非偶然诞生的。其联合创始人 Gabby 是一名游戏开发者,并于 2014 年创办了自己的手机游戏公司 Altitude Games,然后研究了如何避免智能合约和加密货币对游戏行业的负面影响。这样的创始人对游戏行业和加密货币市场都有深刻的见解,但今天出现的许多游戏公会中很少有相关背景。 与加密货币相关的游戏项目吸引了大量的关注,但游戏开发和社区管理都需要对这个行业有深入的了解。作为一个游戏公会,有无限的机会去雇佣玩家并见证着新兴游戏的涌现,但真正重要的是拥有远见和洞察力来引领区块链游戏产业的发展。
26、全面梳理游戏公会组织架构 https://news.huoxing24.com/20211220183741711303.html 原文作者:AIKO 原文编译:Kxp,律动 BlockBeats 近来,大量所谓的「游戏公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与 YGG 相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。 本文将对 YGG 的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。
YGG 的内部组织架构 (YGG 金库+YGG SubDAO) 1.1 社区管理 YGG DAO 由公会学徒、大使和社区运营成员组成。 公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和游戏竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习游戏操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。 与中心化管理制度不同的是,DAO 会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO 一般都有明确的激励制度,在 YGG 中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括游戏中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。 持有 YGG Token 的 DAO 成员不仅将享有治理权,也将获得由游戏资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了 SubDAO 的话,那么他还需参与 DAO 的建设,并能因此在获得 SubDAO Token 上享有特权。 1.2 SubDAO 虽然 Crypto 提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了 SubDAO 这一组织形式。 SubDAO 隶属于 YGG DAO,是其在一些地区或大型游戏项目的一个分支。其中,YGGSEA 便是一个专注于东南亚地区 P2E 游戏社区的 SubDAO。除了和主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主 DAO 创造价值。 各 SubDAO 负责深入实地招募并培训玩家,本地化游戏,并将人才招募到 DAO 组织当中,他们的工作包括: · 组织特定区域的活动 · 运营和管理小型团队 · 适应不同地区的管理方式,并及时调整策略 · 招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」) · 按规章条例进行管理 · 保持会员收入稳定 · 鼓励会员为「所有权」 · 做出贡献 发行用于特定地区的 SubDAO Token 在与玩家进行绑定,并关注到他们的需求、习惯和收入之后,本土化不仅能实现投资收益的最大化,还能跨越地域和文化的限制。 为了保证玩家的游戏体验,收集有建设意义的用户反馈,各个 SubDAO 还将进行以下这些工作: A.) 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息 B.) 大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁 C.) 让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入 图片: https://uploader.shimo.im/f/ajtmi4aewckfcWy6.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
1.3 YGG 金库 YGG DAO 中的资产管理的部门便是 YGG 金库,负责购买游戏资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGG DAO 的资产不仅包括前期的募集资金,还包括游戏资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。 他们不仅会参与研究每款游戏,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/5KVOAPS9sTo8hFpo.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 1.4 YGG Token YGG Token 是所有 SubDAO Token 的指数,汇总了每个 SubDAO 资产使用情况、所有 NFT 资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着 NFT 游戏经济的发展,NFT 资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对 YGG 价值产生乘数效应。 YGG token 的价值来自于其对所有 SubDAO 的所有权收益,而金库包含了 SubDAO 中每个游戏的一部分资产(NFT 和 Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到游戏当中。YGG Token 所反映的每个 Token 化 SubDAO 的所有权比例为: A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ......+ % Zed SubDAO (YGGZED) 图片: https://uploader.shimo.im/f/1bIJjatLXZgIlliX.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 2. 传统公会 VS Crypto 公会 2.1 玩家、公会与开发者之间的关系 在传统游戏当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、游戏开发商以及玩家的抨击。 从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的游戏资产,不仅对游戏经济造成了破坏,还侵犯了游戏开发商的利益和知识产权。 对于游戏开发商来说,虽然有部分手机游戏厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了游戏玩法的总体平衡,甚至可能会对游戏生态系统造成破坏。 在《暗黑破坏神 3》中,打金用户占据了全部的游戏金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取游戏资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。 在普通玩家看来,打金用户破坏了游戏竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在游戏中干扰或封杀涉嫌打金的账号。 2.2 公会玩家的报酬 传统的游戏公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到游戏经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费游戏的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000 年前后,中国的小型打金厂设备只有 3-10 台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要 24 小时不间断地玩游戏打金才行。他们的宿舍又小又乱,8 到 10 个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区 800 元人民币。 不过,YGG 的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理 Token,可以用于投票,建议,以及参与 DAO 活动。除了游戏玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业游戏玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。 2.3 活跃的二级市场 与 Crypto 有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入游戏当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传游戏,从而将玩家社区和游戏项目有机地结合起来。 三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统游戏的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有游戏中的资产。不过,当游戏与 NFT 和 Crypto 结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。很多游戏中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方游戏内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对 NFT 进行评估,并赋予其流动性。早期的游戏玩家将成为核心参与者,并因此获得游戏奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与游戏。 3. 公会的市场定位 图片:
27、一文说透GameFi的进击之路和发展前景 https://news.huoxing24.com/20211220143312674821.html GameFi:Game+NFT+DeFi 2019年GameFi概念被提出,初始定义为Game Finance,即在游戏中加入了金融属性的元素。2020年9月,Yearn.Finance创始人Andre Cronje发布一条相关推特,内容大意是: 当时的DeFi发展主要趋向于traDeFi(交易类型的DeFi),而在将来DeFi的属性将更趋向于游戏化。 此时的GameFi再次被加入了DeFi(去中心化金融)的概念。 GameFi概念成型是在2021年2月份以后,GameFi定义成为了 Game+NFT+DeFi 的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。 一方面使游戏具有金融属性的买卖投资概念,一方面让GameFi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全作出保障。 2021年3月之后,从东南亚开始,GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批跟风者,7个月时间里,GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至863个。 DeFi热度趋于平稳和NFT的流行为GameFi提供了生存土壤,使得诸多GameFi项目的市场表现较为积极,并迅速形成了独立领域,与DeFi和NFT并列为2021年最为火爆的区块链领域。 截至2021年11月中旬,市场在GameFi概念中已经延伸出了数种侧重点不同的游戏类型: 1、原生GameFi游戏:以NFT资产通过DeFi的借代实现去中心化金融类似“挖K”的收益效果。此类游戏大多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部链游具有完善的生态体系和庞大的用户基础。 2、现实金融映射GameFi:这种链游以现实金融体系映射进区块链行业,GameFi起到了中心化银行的部分作用,在此类链游中玩家可以完整的体验股市、基金、期货等所有传统金融中所具有的金融方式。目前此类链游项目在GameFi领域的数量并不多。 3、以游戏体验为主的GameFi:此类链游注重沉浸感,加重了游戏的属性,同时兼顾游戏内数字资产的生态,使得游戏在好玩的基础上,产出类似主流数字资产的游戏数字资产。此类游戏的数字资产通常并不预留给开发者团队,开发团队更像是此种链游的一类参与者,在完成整个游戏之后会与其他玩家在同一起跑线进行竞争。目前由于技术原因,此类GameFi在领域中较少。 快速发展的原因:激励机制、经济模型、社区、游戏公会 任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。GameFi领域的快速发展恰恰是上述原因所影响。大致可以归纳为以下几种: 1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论 2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。 然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。 GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。 目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。 成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。 2、全球疫情导致的相关产业快速发展 疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。 部分资源出口型国家(如东南亚)在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。 所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。 3、GameFi的独特激励机制 GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。 在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。 4、Play-to-Earn经济模型 Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的Free to Pay(免费游戏)模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。 区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献。 双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。 5、GameFi更具黏性的社区 链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。 因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。 6、游戏公会起到的积极作用 游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。 最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。 区块链技术的集大成者:收藏、交易、赠送、理财、储蓄、购物 毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。 据Dappradar统计,7月BSC以65.8w的独立用户成为最活跃的公链,部分公链区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%。 GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT 商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。 随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。 游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。 根据NFTGO平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。 NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。 目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。 因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。 小结 当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。 但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。
1、Play to earn 模式正掀起游戏革命 https://www.8btc.com/article/6662469 GameFi是什么 GameFi即Game Finance,游戏化金融,是DeFi和NFT融合下的“游戏化金融”概念,是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具衍生品NFT化。GameFi一个最显著的特点就是用户的资产成为了DeFi游戏中的装备或工具,反过来,用户在参与游戏过程中可以获得收益或奖励。 据悉,GameFi概念最早由MixMarvel首席战略官Mary Ma在乌镇峰会的演讲中提出(2019年下半年),即游戏化金融和全新游戏化商业。而GameFi真正进入加密市场参与者的视野,得益于Yearn.Finance的创始人Andre Cronje(AC)。AC曾在推特平台上强调“接下来,我们将进入GameFi(going forward we go into gamefi)。”自此,GameFi 的概念在社区被广泛讨论,新项目和新玩法层出不穷。 目前大多数的DeFi游戏玩法主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑类。相比此前的流动性挖矿模式而言,GameFi项目在与用户的互动性、体验性和沉浸感更强,同时也有着更高的趣味性,比如说很多游戏会使用NFT小宠物来进行繁殖、用NFT装备提升技能、质押NFT获得收益,或是引入PK对战模式,参与战斗,完成任务,让用户能够边玩游戏边赚钱。 和GameFi类似的概念还有NFTFi,当时以MEME为代表的众多流动性挖矿项目引入了NFT,推高了新一波DeFi热潮。但“抽卡牌”的玩法难免有点单调,没有太高技术含量和体验感,以致于NFTFi热度持续时间并不长。而现在的GameFi= DeFi+NFT+游戏,DeFi仍然是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,而游戏是GameFi的外壳。 Gamefi是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。相比于传统游戏的“Deposit to Play”,Gamefi是“Play to Earn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者是一边玩游戏一边赚钱,这带来的差异,可谓是革命性的。GameFi 还通过游戏化的设置赋予了NFT更实用的价值,里面的NFT道具,不再仅仅是被挂在NFT交易平台上的待出售商品,还可以直接在游戏里的市场上进行交易的,且整个交易过程比传统游戏简单。 虽然Gamefi可以简单理解为NFT+DeFi,但它更侧重于DeFi。一方面,Gamefi将DeFi 融合到游戏中,也就是DeFi 游戏化,使得Game更有趣味性,从而促进Game 生态的发展。另一方面,Gamefi通过提供流动性挖矿等方式,让玩家拥有了更多的入场方式,获得更多的收益。 P2E是目前GameFi项目的最大亮点,也就是边玩边赚。相比于传统游戏的“Deposit to Play”或“free to play”,这一差异是革命性的。玩家在游戏中可以养成孵化,升级打怪,不仅可以获得玩游戏的愉悦感,还可以将获得的代币、装备、道具和其它NFT在交易市场中出售,获得收益。
GameFi新增特点 和传统的网页和手机游戏对比起来,区块链游戏增加了其他的特点: 1,玩家具有治理权,可以参与对游戏整体的完善和修改。 区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。 2,没有中心化公司统一运营,由玩家与开发者共同运营,完全受市场驱动。 区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。 3,Play-to-Earn可边玩边赚,玩家在游戏过程中可以获得代币、NFT等奖励,这些都可以在任意区块链市场出售。 边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。 Axie Infinity游戏是一款区块链游戏,Axie宠物可以收集、繁殖、战斗及饲养等。初级玩家需要先购买3只Axie在游戏中完成任务,或通过PK对战获得代币,而代币可以转到市场上交易。也正是因为这款游戏带火了play to earn的概念。
GameFi发展展望 对于区块链游戏的发展模式,Abitchain 创始人赵美军曾表示,「区块链与游戏结合的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角色区块链化,第三是游戏规则区块链化」。 上述的三个阶段也对应了链游发展历程的三个阶段。从「游戏币上链」这种粗糙的链游模式、到游戏装备等数据资产通过非同质化代币进行确权,再到游戏的产出逻辑和关键规则都被搬到链上,链游不断向着成熟的方向发展。 在「真正的」区块链游戏中,游戏数据 100% 在链上,这意味着游戏脱离服务器。但大量数据和交易或将造成网络严重拥堵、游戏升级与区块链不可篡改的冲突问题依然存在,深度结合的模式是否适合游戏还未可知。 「玩赚」模式代表了 GameFi 时代的来临,这个阶段的链游引入了 DeFi 协议,通过 DeFi+NFT 的模式,推动游戏资产的交易。除了 Axie Infinity 之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run 也是 GameFi 下的产品。
目前的市场对于GameFi的热度一直居高不下,但是质疑的声音也依旧存在。抛开现下的热度,区块链游戏的真正的可玩性限制确实是GameFi发展的一大痛点。也有一些投资者评论表示,GameFi就是“旧菜新炒”,认为GameFi的市场还是存在很大的泡沫。 但是这都是片面的,从整体来看,GameFi所折射的实际上就是一个微型元宇宙时代,而元宇宙的发展潜力一直都被大众所看好,也是建立在元宇宙基础之上的GameFi还有很多发展机会。 目前的GameFi还是处于一个非常早期的阶段,它需要通过不断的创新思想去挖掘属于自己的潜力。所以其未来的发展还是不容小觑。
什么是「Play-to-Earn」? Plan to earn(简称:P2E) 是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P(Free to Pay)模式,后者指的是玩家可以免费游戏,但需要更好的游戏体验则需要充值。 其实,P2E的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFTs)的游戏,可以赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后可以在公开市场上交易或出售。
从 Free-to-play 到 Play-to-Earn 最开始,玩家需要付费购买游戏许可,进入互联网时代之后,免费游戏模式逐渐发展,所谓免费游戏是指玩家可以零成本获得基本的游戏体验,而获得进阶的游戏体验或者个性化的物品则需要支付额外的费用。目前世界上收入最高的游戏其实大部分都是这些所谓的免费游戏。2021 年 6 月,腾讯《王者荣耀》手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 2.77 亿美元(约合人民币 17.9 亿元),同比 2020 年 6 月增长 21%。这些免费游戏已经每年赚了数十亿美元的收入,这正好说明免费游戏的商业模式已经成熟,开发商已经学会了免费游戏货币化的艺术。 我们认为 P2E 是免费游戏的进化版本。区块链技术赋予玩家对游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加其价值,是游戏对 P2E 模式的关键组成部分。P2E 游戏中的大部分收入不再归属于大型的中心化游戏公司,而是给到了优秀的玩家。通过参与游戏内经济,玩家正在为其他玩家和开发人员创造价值。反过来,他们得到游戏中的资产奖励。这些数字资产可以是任何在区块链上确权的加密资产。这就是为什么P2E模式与区块链游戏非常相配。 事实上,P2E 的游戏未必是免费游戏,以 Axie Infinity 为例,玩家至少需要购买 3 只 Axies 才能开始游戏,在目前这可能需要花费数百美元。 我们认为这是合理的。第一,投入与产出的匹配是长期健康的经济模型;第二,游戏开发需要成本。因为玩家最终可以通过出售加密资产获得价值,所以玩家支付一些启动成本也是可以接受的。反而如果这个游戏完全是白嫖型的,我们认为这样的经济模型是不可持续的。
理解P2E游戏的本质 F2P现在是主流的游戏商业模式,目前遇到的问题来自于玩家的游戏忠诚度,由于一个免费的游戏依赖极少部分人付费支撑,F2P往往会压榨玩家,导致玩家流失比较严重。 而P2E本质上是一个由区块链技术驱动的商业模式,玩家可以通过充值、玩游戏获得游戏内资产或代币所有权。爆火的Axie Infinity展示了NFT与DeFi相结合的成功用例:在Token设计中引入DeFi的思想,从有收益的NFT到治理Token,呈现游戏金融化的趋势。 P2E模式有一些明显的优势: 1)利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。 2)游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。 3)Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。 4)大多数P2E的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。
P2E 激发了新的产业群 由区块链技术驱动的 P2E 模式正在向全新的人口部分开放数字原生经济机会。玩游戏已经不仅仅是打发时间的消费行为,通过日复一日的玩游戏,玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。Axie Infinity 是一个很好的例子。最关键的是,特别是在新冠大流行期间,需要附属收入的贫困群体往往受益最大。由于加密货币的一部分使命从一开始就是金融包容性和数字经济的开源,因此将其中最需要的人群带上是至关重要的—— P2E 2.0 终于实现了这一点。 Axie 的经济模式阐明了加密货币的概念从可证明的稀缺性到货币政策如何在玩游戏-赚取的背景下应用。 P2E 的商业模式同时激发了游戏开发者、玩家以及公会等生态组织。 以Axie Infinity为例,该游戏成功离不开游戏公会的支持,现在游戏公会也成了P2E界炙手可热的资源,成熟的游戏公会会发展成独立的DAO,有自己的运行机制。 YYG(YieldGuild Games )是比较知名的DAO,所有者为全体投资人和玩家,投资人负责初始投资,玩家负责参与游戏打金(相当于:你如果没有钱,我没有打游戏的天赋,那么我出钱你出力),公会盈余又被再投资以购买游戏内的虚拟资产与土地。YYG最初起源于Axie Infinity,现在也是该游戏中强有力的公会支柱。该DAO将在本月发行自己的Token。
2、GameFi新玩法丨不能错过!2021最佳的7款P2E游戏 https://www.8btc.com/article/6677860
3、在GameFi浪潮下,谁能打赢这场基础设施卡位战? https://www.8btc.com/article/6676538
4、近期用户量Top10链游 1)Alien Worlds 公链:WAX 和以太坊(跨平台)代币:TLM $0.232 2)Splinterlands 公链:Hive 代币:SPS $0.26738 3)MOBOX: NFT Farmer 公链:BSC 代币:MBOX $6.18 4)Upland 公链:EOS 代币:UPX(基于法币,如美元) $0.000216 5)Galaxy Blocks 公链:ThunderCore 代币:BLOCK $0.0102 6)CryptoBay 公链:BSC 代币:PEARL $0.096601 7)CryptoBlades 公链:BSC 代币: SKILL $21.62 8)Axie Infinity 公链:ETH 代币:AXS/SLP $70.4/$0.10111 9)R-PLANET 公链:Wax 代币:Aether 10)Zoo - Crypto World 公链:BSC 代币:ZOO $0.62024
5、a16z 合伙人:究竟是什么让「边玩边赚」游戏模式大获成功? https://www.chainnews.com/articles/658402597993.htm
6、从底层技术和业务逻辑深入分析 GameFi 链游的可持续性 https://www.chainnews.com/articles/964007805147.htm DeFi 与 GameFi 链游发展历程经历了 3 个阶段:1、游戏币上链;2、游戏装备道具等资产上链通过 NFT 代币形式进行确权;3、游戏内在逻辑和核心规则上链。
从 2017 年到 2021 年,链游领域出现了 Axie Infinity 这个游戏的现象级产品,带动了 GameFi 模式(DeFi+NFT+游戏),更让人注意到了 play to earn「玩赚」模式——边玩边赚,玩家在游戏中得到的代币资产可以进行买卖。Axie 的菲律宾玩家在游戏中的月收益能超过他们自己打工的收入。
GameFi,即 Game Finance (在游戏中加入金融元素),或者更核心的模式叫 Play to Earn,本质上是资金游戏。GameFi 实际上是 PoW+DeFi,通过花费时间和精力通过游戏获取收益,可以没有原始资金,而 DeFi 是基于权益证明(PoS)共识机制的,需要有原始资金成本的,通过挖矿获取收益。GameFi 中的 DeFi 成分主要体现在:NFT 游戏资产是去中心化的,可参与提供流动性和一些质押挖矿。
GameFi 重点是玩游戏,DeFi 重点是挖矿。GameFi 是将 DeFi 中的挖矿过程用游戏替代了,资金并不是必要条件,时间和精力是受益的关键条件。用户得玩转那些角色和道具,要赢过复杂的游戏关卡和策略才能赚钱,相比挖矿,这个路径要长远得多,因此项目会有一个更长的生存周期。如果游戏本身的经济模型和游戏玩法设计得越成熟越完善,就越能延长游戏的寿命。而且,DeFi 项目收费只有 0.3% 左右,而 GameFi 项目方收益多 10 倍不止,收费到达 3%+,项目方本身也有更多资金流反哺游戏。
对于普通用户来说,对 DeFi 挖矿的理解成本比玩游戏高多了,因此链游可以出圈,可以让东南亚国家用户趋之若鹜,这也是为什么目前 GameFi 项目收入甚至能超过大多数 DeFi 项目的原因之一。
链游和传统游戏相比的优势 目前,很多传统游戏是 free to play 免费模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个弊端逐渐被发现,必须氪金才能继续完成关卡,否则就被卡住。 但是传统游戏并不是没有创新者,比如《Roblox》,其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。根据数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商店,12% 用于投资和支持该平台,还有 27% 流向了游戏本身。 但传统游戏没有打通系统,因此让游戏资产交易受到阻碍,只能在游戏内部交易,通常传统游戏收到的只是物品或虚拟币奖励,且没有控制权。而在区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,就可以在链上进行自由买卖。Play to earn 游戏还开放法币入金通道,使用信用卡,这大大降低了 NFT 游戏的成本和门槛,可以吸收到圈外的玩家。 在传统游戏领域里,对于玩家来说,中心化游戏公司会将大部分游戏收入收走,或者因为中心化,玩家的利益难以保障。而在区块链游戏领域里,大部分甚至几乎全部收入都归属于玩家自己,这对玩家是一个最原始的吸引点。 对于游戏开发商来说,因为行业的成熟,寡头集中度持续攀升,比如腾讯网易占据一半市场份额,流量和资源都被某几家垄断。同时,中小游戏开发商生存压力大,获客成本越来越高,而用户付费率和盈利提升空间小。而在区块链游戏领域里,真正开始发展总共不过三五年,除了今年爆发的 Axie Infinity,其他个细分领域还有巨大的潜力空间。 2020 年,全球排名前 100 的上市游戏公司共计收入,同比增长高达 23%,占 2020 年游戏市场收入总额的 94%(不包括广告)。目前,全球最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。 区块链游戏将主动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和发展潜力。
区块链游戏应具备的特质 一是收益率。GameFi 区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,但一个不成熟的无法形成闭环的经济模型,无法为用户带来长远稳定的收益。 二是可玩性,从传统游戏的过往历史来看,不论游戏本身画质是像素还是 3A 级高端画质,只要好玩的游戏都能让用户可以把画质的好坏放在次要位置,但目前还充斥着一些投入不足的游戏,无可玩性可言。 三是流畅性,区块链游戏的基础设施还不能和传统游戏相比,传统游戏的吞吐量 TPS 动辄成千上万,链游的每一个游戏动作都需要进行打包并全网广播,这种处理速度肯定会让熟悉传统游戏的玩家感受到差距。
游戏流畅性——GameFi 链游的底层技术发展 公链为解决痛点而快速发展 2017 年,Cryptokitties (加密猫)爆发,业内也看到底层公链技术的不成熟,是几年内阻碍链游大规模应用和发展的痛点。高昂的 Gas 费用成本、低性能和网络容量问题始终是致命伤。当时,以太坊每秒仅能支持 15-30TPS,等待确认的延迟交易每天保持在 2 万笔以上,如果想要优先确认,玩家必须支付高出以往 10 倍左右的 gas 费。在线应用的最大特征是交互能力,以太坊的交互成本太高。 曾经有人吐槽,不理解为何还有项目方在以太坊上发行 NFT,购买 $3 美元商品竟然要 $79 美元交易手续费。 2018 年,以太坊 2.0 要完成部署还需要很久,有些区块链游戏项目方还在为很多公链不支持 NFT 而感到焦虑。 2021 年,不仅 Layer1 的公链出现了好几条,而且 Layer2 的创新链也占有了一席之地,甚至还有专门为 NFT 而生的区块链。 Layer1 公链代表:以太坊、WAX、Flow、Solana; Layer2 侧链代表:BSC、Ronin、Polygon、Immutable X。
7、幂玛科技:「GameFi」游戏化金融,以科技为驱动力的游戏产业创新之路 https://www.chainnews.com/zh-hant/articles/875194058917.ht
8、a16z 合伙人:我们为何领投 NFT 游戏 Axie Infinity? https://www.chainnews.com/articles/834897195195.htm 在 Web3 中,得益于 NFT 等创新,所有权和控制权是去中心化的,这意味着 Web3 中构建的新一代互联网服务和产品所创造的价值可以由服务和产品的构建者、创造者和用户直接相互共享,不再需要平台(也就是所谓的「中间人」)。正如我们所知,这种趋势正在迅速改变网络,尤其是游戏行业最为明显、也最令人兴奋。 多年来,加密游戏并不被大众玩家所接受,其利基性质的使用体验也一直被认为是仅为极少数早期采用者而设计。从理论上讲,应用 Web3 的价值观和精神——从一些「汲取用户价值」的平台中回收权力和财富,并将其重新分配给真正参与这些生态系统的人们——对游戏行业来说很有意义。然而在实践中,区块链可扩展性问题却带来了一定挑战,毕竟作为一种新兴技术,区块链速度和成本问题似乎还无法满足游戏应用的发展,更不用说具有高度波动性的加密周期,因此在过去相当长一段时间里,我们很难构建一款让更多人参与的去中心化游戏。 Sky Mavis 团队(Axie Infinity 的开发公司)的非凡之处在于,他们能够构建有趣、引人入胜的消费者体验,同时还具有支持非凡增长的方式扩展基础设施的能力。Axie Infinity 这款游戏是该团队呕心沥血的结晶,今年经历了惊人的增长,与许多正在构建加密货币的人一样,即使在这一新兴事物非常不受欢迎的时期,Sky Mavis 团队仍然致力于通过有趣、易于访问并为普通人赋权等方式为世界各地的人们带来经济自由的愿景。他们还意识到,为了能把区块链游戏推荐给数百万人,还需要开发更可用的技术解决方案来支持大规模增长,因此 Sky Mavis 团队成功开发了 Ronin 侧链。从传统角度来看,加密行业一般比较偏爱略懂一些技术的用户,如果你对这一领域不太熟悉,那么参与体验可能会令人感到「非常恐惧」。相比于其他区块链服务和产品,Axie Infinity 引入了一种全新的体验方式,让任何人都可以通过 Play To Earn (P2E) (「边玩边赚」)将时间转化为金钱,这种机制允许游戏玩家将他们的技能和时间转化为通证化的游戏内置物品收入和分配权。 Axie Infinity 是一个数字宠物世界和玩家拥有的经济体,包括繁殖游戏、战斗游戏和部落冲突风格的陆上游戏这款游戏一致、统一的主线是其 NFT 角色 Axie,这些 NFT 不仅可以在游戏中使用,还能在二级市场上交易。玩家通过在 Axie Infinity 游戏中赢得战斗来获得 SLP 代币,他们使用 SLP 和 AXS 治理代币组合来培育新的 Axies NFT。由于 Sky Mavis 团队的坚持、努力、创新以及对使命的坚定承诺,Axie Infinity 现在成为了世界上发展速度最快的游戏之一。毫不夸张地说,Sky Mavis 和 Axie Infinity 将 Play To Earn (P2E) 游戏模式推向了主流,在此过程中,游戏——这个传统行业类别也已经被彻底重新定义。 Axie 的增长故事,让我们看到 P2E 游戏革命的力量,也引起了全世界许多人的共鸣,更超越了加密货币原生环境。坦率而言,如今 Axie 已经发展成为最大的 NFT 游戏生态系统,并在全球范围内聚集了超过 180 万日均活跃玩家用户,此外 Axie Infinity 的日均交易额也已达到 3300 万美元,交易总额超过 20 亿美元。鉴于 Axie 尚未在 Apple App Store 或 Google 应用商店中上架,这些数字更加令人印象深刻。 在互联网的 Web2 时代,游戏经济收益并没有流向游戏玩家,尽管玩家花费了大量时间来建立自己的游戏角色、获取资产、创造游戏世界——但在游戏结束时那天,除了你感觉自己玩得很开心之外,没有什么可以获得的。Axie Infinity 解决了这个问题,不仅让玩家用户体验自己喜欢的游戏、玩得开心,又能参与社区并获得经济收入。「边玩边赚」是一个非常给力的想法:意味着游戏不再是纯粹的娱乐,而是跨入「创收」领域,Axie Infinity 正在改变世界各地的游戏社区,甚至有可能取代传统就业形式,随着游戏玩家互相帮助,人们的生活也将随之改变。 Axie Infinity 充分体现了新一代游戏的潜力,游戏创作者不必担心自己被垄断机构打压,作为一个开放、自由的市场经济,他们开发的游戏可以允许玩家自由进出。随着区块链游戏变得更加成功和流行,「边玩边赚」这种全新模式能让游戏玩家真正拥有游戏的各个方面并从他们的贡献中受益。正如 Axie Infinity 所证明的那样——只要在游戏体验中给予玩家自由和所有权,玩家就会带来巨大的忠诚度,这对整个游戏行业未来发展意味重大,对于我们所知道的互联网来说,更打开了无限的想象空间。
9、三分钟速览元宇宙项目 PlanckX:去中心化游戏聚合平台 PlanckX 这一元宇宙世界打造的是聚合分发海量游戏的去中心化平台,直击高昂的分发成本、游戏资产所有权归属不明等痛点痼疾,帮助游戏开发者打破传统分发平台的垄断,将不公平的收入分成协议扫入废纸堆;为用户提供丰富的一站式游戏体验,用区块链和 NFT 技术珍惜并货币化游戏玩家付出的时间和热情,并保障其资产安全;用健康而强大的平台经济体系为每一位 PlanckX 栖息者实现真正的互利共赢、边玩边赚,并最终构建一个游戏开发者和玩家自由连接的、有无限可能的世界。 上述的 CUBE (立方体)是链接游戏的入口,也是 NFT,更是构筑 PlanckX 元宇宙的起点。在 PlanckX 世界里,开发者和玩家是最为重要的角色: 游戏开发者:PlanckX 内容生产者,通过购买平台发行的 CUBE 将游戏链接到 PlanckX 中,与其他开发者共建丰富的内容生态。开发者无需像传统游戏分发模式那样与平台分享收益,即可享受平台聚合流量的红利。同时,可以通过 CUBE 进行质押挖矿获得奖励,也可以通过发布游戏 NFT 获得收益。 游戏玩家:PlanckX 游戏内容消费者,注册使用 PlanckX 将得到一站式的游戏体验,并且通过 PlanckX 生态奖励机制还能边玩边赚。同时,玩家购买的游戏 NFT 资产可以查询和再交易,玩家不用像过去那样担心资产安全问题。 PlanckX 旨在构建一个开放的去中心化的元宇宙世界,去除传统游戏分发的中心化平台,因此其经济系统极为重要,既要保障各参与方的利益,也要维护经济系统生态平衡。为达此目标,PlanckX 经济体系设计从以下三方面进行仔细考量: 保证私有通证价值的持续增长; 搭建完整的经济生态闭环; 建设高度去中心化的自治组织(DAO),实现个体和集体利益的正和博弈。 PlanckX 项目团队认真考察了区块链通证体系中比特币为代表的通缩模型和以太坊为代表的通胀模型,认为只采取单一的通证模型,无法同时满足价值存储和交换媒介职能。因此,PlanckX 经济系统采用由通缩模型的量子通证(XQT)和通胀模型的光子通证(XPT)构成的双通证模型,以避免单一通证无法同时承担两种职能的弊端,从而推动其承载的经济体持续健康稳定发展。 量子通证(XQT):通缩发行,总量固定为 10 亿,作为生态价值体现和生产资料(即 CUBE)的交易通证。参与者可以通过质押 XQT 获得包括 XQT 和 XPT 的生态奖励,XQT 也将用于去中心化治理,让所有生态参与者都能够为 PlanckX 的发展决策进行投票 光子通证(XPT):通胀发行,初始发行 10 亿,总量无上限,作为生态内部商品和服务的流通媒介,主要用于生态激励发放、手续费收取和商品交易等。
参与者在 PlanckX 生态中采取的行为引发的通证流通大致如下: 游戏开发者在 PlanckX 中主要有 4 项行为: 使用 XQT 购买 CUBE 链接游戏; 使用 XPT 铸造游戏 NFT 资产,获得 NFT 售卖收益; 质押 XQT 获得挖矿奖励; 通过优化游戏内容提升用户数量,获得 XQT 和 XPT 生态奖励。 游戏玩家在 PlanckX 中主要有 2 项行为: 注册账号玩游戏,获得 XPT 生态奖励; 使用 XPT 购买游戏 NFT。 XQT 和 XPT 是连接平台、开发者和玩家的媒介,PlanckX 创始团队希望通过设计合理的经济体系,完成平台生态循环,为传统游戏行业面临的分发成本高和玩家资产确权困境提供区块链解决方案,帮助更多的游戏开发者,降低区块链技术门槛,发行游戏 NFT 资产,让游戏资产的所有权真实掌握在玩家的手中,为游戏开发者和玩家创造更多的价值,从而最终将 PlanckX 打造成为一个数据透明、所有权共享、去中心化的 web3.0 平台。
10、【综合性】读懂如日中天的链游王者 Axie Infinity https://www.chainnews.com/topics/931957411671.htm
11、欧易OKEx研究院:游戏行业与GameFi研究报告 https://news.huoxing24.com/20211018153714790379.html
12、链游能否成为下一代游戏形态中的“扛把子选手”? https://news.huoxing24.com/20211026091054870604.html 我们认为链游的未来发展前途无量,很大程度上在于,它拥有传统游戏不曾具备的,得天独厚的优势。 1)首先,也是最具颠覆性的一点,链游解决了玩家与玩家,玩家与游戏公司之间的信任问题。链游的实质就是“传统游戏与区块链智能合约的有机结合”。这无疑使其既保留了传统游戏的愉快体验,又具备了区块链的优质属性。要知道,区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的。区块链是一种新型去中心化协议,能安全地存储交易或其它数据,信息不可伪造和篡改,还可以自动执行智能合约,无任何中心化机构操控。 如果玩家对游戏中的任何一个过程存在异议,也能够利用区块链的特性轻而易举的追踪到问题所在,同样的特性也可以在“游戏公司对玩家的不可欺骗性上”得以应用。 2)其次,区块链游戏的玩法更加开放,这是普通游戏不可比的先天优势。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏。从这个角度来说,游戏的创造性和自定义性大大提高了。 更值得一提的是,众多传统游戏所提供的,只是单纯的是一种娱乐消遣方式,不仅不能为玩家带来实际收益,有的甚至还需要玩家不断氪金和打投,全无投资价值可言。但链游却提倡一种全新的游玩方式,即play to earn,能为投资者和玩家带来实际收益,游戏资产也具备了现实的投资价值。更重要的是,玩家在游戏中获得的收益和数据信息不会因为游戏开发商的失利而消失,因为游戏及游戏内资产的所有权都通过链来记录。只要链不消亡,游戏及资产就会一直存在。 3)此外,在游戏的维护和更新方面,链游也体现出了与众不同的一面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游的玩家大可以放心,完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况。这无疑改善了玩家的游戏体验,增加了整个用户的流畅度。
目前的链游,仍然有着诸多难点需要解决。 1)首当其冲的一点,链游本身是一个高门槛的赛道,但很多链游团队或是能力不足,或是在认知上存在严重偏差,没有办法开发出完全合格的链游游戏。有些链游团队把自己当成了炒币发币的团队,把大量的精力放到了宣发上面,反而忽略了最为重要的一点:游戏本身的质量。玩家们甚至直接吐槽,说有些游戏在内测期间的表现简直可以改名为“大家来找茬”,因为其中实在是有太多的bug了。试问,当玩一款游戏的意义全部被“找bug”所取代,还能有什么乐趣可言? 当然,也许会有人为其辩解,认为内测期间有问题在所难免。可问题的关键在于,很多内测期的链游从本质上说只是页游,是没有客户端的小游戏。难度系数已然降低,却依然充满了bug,要三天两头的维护,于情于理都很难说得过去。这样的链游的确无法吸引玩家参与其中。 2)此外,这个高门槛是双向的,对广大玩家,尤其是没有接触过区块链的玩家来说,同样有不甚友好的一面。目前所有玩区块链游戏的玩家,从根本上说,都算是数字货币的用户。这就意味着玩家在入局前,要先学会使用交易所和钱包。而这一切,都是需要学习过程和成本的。将一个传统游戏用户彻底转换成区块链游戏用户,绝非易事。 3)最后,还有一点颇为关键,很多人把链游当作是“捞快钱”的工具,而非真真正正的在求发展做实事。很多链游爆火,在初期呈现出了相当可观的收益,这使得很多投机者看到了商机,他们会去模仿大爆游戏的类型和模式,继而趁着热度吃一波红利。这一类游戏就是山寨游戏,没有自己的灵魂和理念,其中的经济模型页也很不靠谱。如果这类山寨游戏成为了链游领域的主流,势必会把整个行业搞得一地鸡毛。
根据DappReader数据显示,截止2021年8月,链游数量已达到798个,链游的种类大致分为养成类,收藏类,沙盒类,角色扮演类,卡牌类,竞技类,挖矿APP类以及策略游戏几大类。由此可见,各式种类丰富的链游正在不同的赛道铺陈开来,展开激烈的争夺。 目前来看,链游可大致分为两种,即是在公有链的游戏和在私有链上的游戏。其中,公有链游戏是完全公开透明的,节点分散在世界各地。而私有链游戏则是搭建在某些企业内部的区块链上,读取权限不完全对外公开。而从交易金额来看,Axie Infinity的表现拔得头筹,资产总值已经达到了1.3155亿美元,远远超过了其他游戏。War Riders,Illuvium,My DeFi Pet等则分别排在之后。 当下的链游发展,始终缺少一股“气”,这股“气”,大概就是一款拥有足够国民度的杀手级应用。想要链游进一步的崛起,就需要完成“走出去”的破圈之路。想让“区块链+游戏”的概念变得大众化,就一定离不开加密行业内外多方势力的助力。 在这其中,投资机构,加密资产交易所以及传统的游戏巨头将发挥举足轻重的重要性。而事实也证明,这3大主要力量都在蓄力,正朝着链游行业积极部署。 据Blockchaingamer统计,截止2021年6月,区块链游戏相关融资达14亿美元,其中有约10亿来自传统VC。据悉,Galaxy Digital,Animoca Brands和Hashed是该领域最活跃的几个投资机构,从融资额来看,Dapper Labs凭借3.5亿的融资拔得头筹,其估值也已接近30亿美元。 交易所则一直是数字资产生态里的重要一环,交易所对区块链游戏的关注,是源于用户日益增长的诉求。为了更好的满足用户需求,各大交易所都纷纷跑步入场链游领域。其中,头部交易所币安是最早入局的交易所之一,其IEO平台先后上线了Sandbox与Axie Infinity两个热门链游。于此同时,币安也在积极进行对接,将这些项目打造的游戏推荐给自己的用户。 传统的游戏巨头也早早开始关注链游领域。以开发《孤岛惊魂》,《舞力全开》,《刺客信条》等游戏闻名的育碧便与Flow公链的开发人员交往甚密。毕竟,“新技术”和“创新”向来都是传统巨头们追逐和推崇的焦点。 投资机构拥有资金优势,交易所是用户聚集的场所,而传统游戏巨头则有能力可以更好的布局出下一个风口。有了这3股强势力量的加持,链游的未来势必会越来越好。
13、从十亿到万亿级市场,链游将迎来大爆发? https://news.huoxing24.com/20211028093009396496.html 传统游戏弊端日益暴露 游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂: (1)行业中心化壁垒提高:游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等; (2)游戏公司对玩家账户控制权过大:虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益; (3)游戏数据不透明:虚拟道具的内容、数量及抽签概率等核心数据的算法不完全公开,导致游戏可玩性、公平性受影响,信任成本较高; (4)虚拟商品和虚拟资产安全性无法保证:基于中心化开发的游戏产品,游戏厂商有绝对的主导权可以随意发布游戏道具、更改游戏规则,损害玩家利益;同时虚拟交易中的盗窃、黑客攻击等事件,也在一定程度上令玩家利益受损; (5)自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系:游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。不同平台开发的游戏均有一套独立的虚拟经济系统,不能与其他游戏互通互联。 图片: https://uploader.shimo.im/f/x7Q15vZxqziIkEjI.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
区块链+游戏的发展潜力 基于区块链的去中心化、不可篡改、共识算法、匿名性与跨平台等特性,区块链+游戏将带来如下变革: (1)去中心化运营:游戏中的各系统设置使用智能合约技术开发,游戏数据存储在区块链上,不依赖中心化服务器; (2)数据可信任:结合区块链技术开发游戏,重要的数据存储在区块链上,游戏运营方无法随意篡改与删除游戏数据,稀有道具内容、数量及抽签概率等算法完全公开,使得游戏数据透明化,可信任化,成为一个可信任的去中心化游戏应用; (3)虚拟资产确权:玩家游戏中的商品、道具使用区块链技术存储于区块链上,而不是存储在游戏厂商的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,已经购买的虚拟资产如皮肤、道具、视频等可完全根据玩家自身意愿进行调取、交互、转让等行为,不再受厂商限制; (4)加强安全保护:基于区块链技术有高冗余分布式共识,用户信息有强隐私保护和强安全保护,用户的信息和虚拟资产都存储区块链上,由用户持有私钥,用户数据能够得到有效保护; (5)打破孤岛经济:在游戏中使用加密数字资产作为结算方式,玩家的数字资产基于区块链上可在各游戏平台流通,而不再局限于单一游戏内,有望形成多游戏生态互通; (6)引入外部监管:区块链技术可将媒体、游戏监管部门等外部监管力量引入区块链节点,允许第三方对游戏中的交易数据进行监管、检查,使媒体等外部力量在技术上有能力对游戏资产是否公正、超发进行监管。 图片: https://uploader.shimo.im/f/3RB5txJUu3yyrTfD.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
Play-To-Earn的商业模式,其实不是链游2.0时代才出现的新型商业模式,早在魔兽世界、阴阳师等游戏,游戏玩家就通过出售游戏装备或利用打怪升级等形式进行play to earn,而在区块链游戏中,不少游戏平台是将这种模式进行了升级,升级之后的玩家可以通过加密数字资产为基础的NFT游戏,赚取真金白银。这是游戏行业里面的一个重要转变,因为在Play-To-Free的传统游戏生态中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。 升级过后的Play-To-Earn商业模式,同时具有以下明显的优势: (1)利用DeFi的Farming,解决了部分前期引流的问题。一些玩家会因为收益被吸引到游戏,或是一些原本并非是玩家的人因为收益被吸引过来(可能会转化为玩家也可能不会)。 (2)游戏不是纯粹的金融赌博,NFT使得Farming本身不会产生流动性泛滥的问题,但前提游戏可玩性和机制能够吸引玩家源源不断地加入,如果玩家不断流失,NFT将没有意义。 (3)Farming收益有助于提高游戏的玩家留存率,以试图解决F2P游戏中存在的过度压榨玩家的问题。 (4)大多数Play-To-Earn的终极目标是实现DAO治理,使得社区(玩家公会)能够参与项目的治理、投票和收益分配。
GameFi是继DeFi、NFT、元宇宙大火之后出来的一个新概念,即游戏(Game)+金融(Finance)。但GameFi发展至今,已经不仅仅是“Game+Finance”,而更多的是“Game+DeFi”,甚至伴随技术的发展,人们不断将挖矿、NFT、元宇宙等概念融入到GameFi当中,极大促进了GameFi的生态发展。 推动链游发展的三架马车主要为游戏、DeFi、NFT,三者既互相推动,同时也互相融通,以发挥GameFi的最大价值呈现。 1、DeFi+游戏促进“去中心化”发展,DeFi提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借贷和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。 2、NFT+游戏探索深层价值文明,NFT为游戏带来了基于去中心化的不可分割、具有唯一性的流通规范,这意味着基于独一无二的NFT游戏资产可以有效承载其相应的共识与市场价值,同时属于玩家的游戏商品永远不可被篡改或复制或替换或随意增发。 3、Gamefi其实是DeFi和NFT发展的必然结果。通过游戏,DeFi成功地从TradeFi(贸易金融)进入到GameFi,进而通过金融方式赋予NFT商品化价值。而NFT也通过游戏为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产。游戏支撑着DeFi的应用价值,也赋予NFT资产意义,因此,一切以游戏化和稀缺性管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺利成章,三者互相借力,协同发展。
14、探讨「边玩边赚」背后的主要推动因素及链游产业的未来发展方向 https://news.huoxing24.com/20211103154017893013.html 基于区块链的游戏 区块链是过去几十年创造的最具颠覆性的技术之一。它使个人能够安全地进行交易,而且无需依赖第三方来实现,同时也提供了对底层资产的所有权。如果区块链技术以正确的方式被应用,那么这项技术有潜力改变任何行业,游戏也不例外。 基于区块链的游戏正在播下新的微观经济(micro-economy)的种子。世界各地的玩家都可以通过玩游戏创造金钱价值。区块链将遵循 Web2.0 类型的游戏转变成了去中心化的 Web3.0 类型:在区块链游戏中,玩家从消费者变成真正的所有者,他们不仅可以决定游戏故事的未来,还可以完全控制他们在游戏中的道具。在此过程中创造了新的微观经济。那么,这是如何实现的呢? 简单地说,这是通过释放NFTs(非同质化代币) 的力量来实现的。NFT 是对数字资产的代币化表征,本质上就是将其所有权转移到持有它的钱包。这种所有权被记录在一个不可篡改的、可访问的、分布式和去中心化的账本 (也即区块链) 之中。 这是区块链游戏与传统游戏的主要区别。区块链游戏中的 NFTs 包括游戏中的虚拟土地、游戏内道具以及与游戏相关的收藏品。例如,像《Decentraland》或 《The Sandbox》等区块链游戏中有虚拟土地 (可以在上面进行建造)、用于战斗和其他类型活动的 NFTs,以及虚拟宠物或其他在游戏机制中不一定具有任何用途的道具。
向玩家提供真正的所有权 用于增强游戏体验的游戏内道具每年创造了400 亿美元,占传统游戏产业全球营收的 25%。像《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》和《Roblox》等热门游戏都为这些装饰性道具找到了真正的市场。例如,《堡垒之夜》的 80% 玩家都在某种程度上沉迷于装饰性道具,而《Roblox》的 4200 万日活跃玩家每月平均消费 5.6 美元。 而截至 9 月底,NFT 的市值估计为 142 亿美元。在 2021 年第三季度,游戏内的 NFT 道具交易占到了该季度 NFT 创纪录的交易量的 20% 左右。 此外,在传统游戏中,玩家购买道具时并没有真正拥有它们。实际上,玩家只是拥有存储在某个中央服务器上的道具的数字副本的使用权;如果该服务器出现故障或者消失,那么该数字道具也将永远丢失。相比之下,只要区块链网络还在运行,那么以 NFTs 形式代表的游戏内道具就会在区块链上存在。同样地,NFTs 允许玩家完全控制他们所购买的游戏内物品,在将这些游戏内资产盈利化时,这一点尤为重要。 另一个需要考虑的因素是资产的可转让性。区块链游戏的玩家不仅可以在该游戏市场上转售自己的 NFT 资产,还可以在与本地平台无关的二级市场上出售其 NFT 资产。这意味着愿意出售游戏内部 NFT 资产的玩家将有不同的选择。如果一款游戏在以太坊上运行,那么玩家除了可以在该游戏的本地市场上出售自己的 NFT 道具,还可以在OpenSea、Rarible等 NFT 市场上进行出售,从而赚取收益。 总而言之,NFTs 赋予了玩家对数字资产的所有权,从而使其具有了可转让性。区块链游戏将游戏内道具的购买转变成了投资,同时打破了传统游戏仍然存在的传统结构。 完整的代币经济学框架 上文已经对区块链和传统游戏之间的界限进行划定,是时候关注区块链游戏最常被提及的一个方面了:边玩边赚。许多基于区块链的游戏包含了一个完整的代币经济学框架,允许玩家从他们的游戏时间中赚钱,这就是所谓的「边玩边赚」(Play-to-Earn)。 在区块链游戏中边玩边赚的方式主要有两种: 一种是通过赚取游戏内的货币。与大多数 dApps(去中心化应用)一样,一些区块链游戏也有着游戏内的原生加密货币,这些基于游戏的加密货币可以扮演各种角色,从授予持有者治理权,到用于购买和增加游戏内 NFTs 道具,甚至可以用于进行其他的区块链功能,比如用于进行质押(staking)。通过花时间玩游戏,玩家赚取这种基于游戏的加密货币,然后可以通过某个中心化交易所将其兑换成法币,从而将这种游戏收入带到现实世界中来。 另一种方式是,玩家可以通过在 NFT 交易平台交易或转卖 NFTs 资产本身来赚取利润。玩家可以在游戏中获得特定的道具并对其进行升级,然后在市场上以更高的价格出售。 这场由区块链游戏引领的「边玩边赚」革命的影响是如此之大,以至于整个区块链行业的使用量的最新增长在很大程度上都是由区块链游戏推动的。根据 DappRadar 的第三季度行业报告,与游戏 dApps 相关的 UAW (独立活跃钱包) 数量占行业总数的 49%。 因此,区块链游戏在过去几个月开始越来越受欢迎。但究竟是什么引爆了这场「边玩边赚」革命? 新兴经济体 从社会经济的角度来看,基于「边玩边赚」模式的游戏正在对我们的社会产生积极的影响。这些类型的游戏本质上是使得那些花时间玩区块链游戏的人的收入来源民主化。在这方面,没有什么比Axie Infinity更能体现「边玩边赚」的运动了! Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis 开发的一款区块链游戏,该游戏成为了「边玩边赚」革命的先锋。Axie Infinity置身于这场完美风暴之中,通过其一系列机制使得这款边玩边赚游戏得以在菲律宾这个新兴经济体蓬勃发展。 我们都知晓 COVID-19 疫情给我们的生活带来的经济和社会影响,而这种影响在新兴经济体国家更为严重。对于 Axie Infinity 而言,这种影响创造出的市场机会已经就位。 但 Sky Mavis 团队很快做出了一项行动,推动 Axie Infinity 达到了更高的水平:搭建自己的侧链 Ronin。Ronin 是一条以太坊侧链,它解决了以太坊网络对 Axie Infinity 带来的两大挑战:高交易费和延迟性。在 2021 年 4 月从以太坊网络迁移至 Ronin 之后,Axie Infinity 开始了它的快速发展之旅。 Axie Infinity 成为了有史以来交易量最多的 NFT 收藏品。该游戏中的NFT 宠物 Axies在该游戏内部市场 Axie Marketplace 中的交易量超过了 27 亿美元。交易量紧随其后的 NFT 收藏品是CryptoPunks,这是一款基于以太坊的 NFT 收藏品,自 2017 年问世以来已经产生了 20 亿美元的交易量。 Axie Infinity 创造的收益超过了除以太坊之外的所有其他 dApps 或区块链网络。根据Token Terminal的数据,Axie Infinity 在今年第三季度创造了 8 亿美元的收入,这比比特币和 Solana 等整个区块链网络产生的交易费收入都要多,甚至超过了知名的以太坊 NFT 市场 OpenSea。 Axie Infinity 允许玩家通过完成每日任务 (包括迷你游戏和玩家对战) 来每天赚取多达 75 SLP 代币。鉴于一枚 SLP 代币的平均价格是 0.1 美元,一名专注于玩 Axie Infinity 的玩家一年可以赚到 2700 美元左右。这一数字在菲律宾和越南、印度尼西亚等其他东南亚国家 2021 年预计的人均 GDP 范围内 (见下图)。因此,这些国家的许多玩家通过玩这款游戏来谋生。 虽然目前像 Axie Infinity 这样的「边玩边赚」游戏带来的收入远低于《英雄联盟》职业玩家的平均收入 (约 30 万美元/年),但这些区块链游戏所产生的社会影响也是不容忽视的,特别是在金融影响被放大的新兴经济体国家。在不考虑任何人口统计数据障碍的情况下,「边玩边赚」将游戏时间和收益民主化 (大众化),这对游戏产业来说是一个非常积极的信号。但除了 Axie Infinity,还有其他几款「边玩边赚」游戏也做到了这一点。 其他新的游戏和代币 首先是Splinterlands,这是一款基于Hive区块链的游戏。Splinterlands 是一款卡牌游戏,玩家必须在 PvP (玩家对战) 战斗中使用自己的 NFTs 卡牌制定战略来打败其他玩家。通过成功完成对战任务,玩家可以赚取Dark Energy Crystals (DEC) 代币,这是 Splinterlands 游戏中的主要货币。此外,今年 8 月份,这款游戏推出了其游戏内的治理代币 SplinterShards (SPS),推动这款游戏在行业排名中占据了领先地位。 今年 9 月份,Splinterlands 游戏每天吸引了超过 24.5 万个独立活跃钱包,与今年 6 月底相比增长了 3267%。这一用户量的增长使得该游戏产生了 5800 万笔交易。就项目本身而言,该游戏的市值 (包括所有的卡牌和收藏品) 已经超过了 2 亿美元。要了解更多关于这款游戏的信息,可阅读这个指南:
15、复盘 MaoDao 打金史:游戏公会正在演绎元宇宙的「荷马史诗」时代 https://www.chainnews.com/articles/879267732679.htm 元宇宙最底层的建设是围绕着三个核心维度展开的,分别是:「人」、「资产」、「平台及标准」,分别对应公会中的「玩家」、「Axie 小精灵」、「社区管理的平台及方法」。 而以 YGG 为代表的链游公会则是在最早期侧重于「人」即「玩家」开展业务,并随后侧重于「资产」铺开规模。 如果再进一步规模化,一些具有实力的大公会比如 YGG 已经具备了元宇宙底层建设的两大核心即「人」和「资产」,再去进行产品化打造「平台」,乃至于制定未来元宇宙的「标准」也是未来可期的。
从 Play-to-earn 打金开始,到后续的游戏社区建设,未来我们还可以做的事情包括: 围绕着游戏玩家的社区建设,扩大规模化 围绕着玩家开发 NFT 或游戏工具,进行产品化 围绕着 Dao 的治理建设,增强去中心化 围绕着链游资产的投资配置,进行资本化
Play-to-earn 带来的意义和创新包括: Play-to-earn 带来可拓展性极强的游戏及社交生态,以及不同于传统游戏以游戏性吸引玩家消费的主流模式,创造出一种全新元宇宙背景的游戏叙事; Play-to-earn 是依托于无许可的加密金融基础设施,基于传统游戏打金模式所创造出的新型游戏激励模式。但受限于目前链游水平的发展,还处处带着传统游戏的影子; Play-to-earn 模式尝试在收入及时间的维度上打通虚拟世界和现实世界的边界,目前单纯的「时间换奖励」的模式是形成未来元宇宙与现实生态闭环中「收入与时间」闭环的早期雏形; Play-to-earn 规模化的过程实际上也是凝聚以玩家为主的社区及共识的过程。在此过程中产生的真实现金流以及资产运作可以让整个打金组织尝试 Dao 的治理、游戏资产的配置、搭建平台或工具,这些都是社区驱动而积累的财富。朝更远的未来去想,制定元宇宙的「标准」或许也未来可期。
16、YGG的发展史 今年5月 YGG 发布了一部名为《边玩边赚:NFT游戏在菲律宾》的纪录短片,展示菲律宾玩家在疫情期间通过链游赚取收入改善生活的故事。 如今,Yield Guild Games 已从游戏公会发展成为去中心化的自治组织(DAO)。
2020年疫情期间,菲律宾的失业率一度高达 40%,当地不少人将玩链游挣钱逐渐当做赚取生活费的方式。 这个背景使得拥有20多年游戏行业经验的 Gabby Dizon 想到了组建游戏打金公会这个点子,在召集联合创始人进行探讨后,Yield Guild Games 就此应运而生。
Yield Guild 希望让全世界数以百万计的玩家加入到 “Play-to-Earn”(边玩边赚)的革命中来。为了实现这个既简单又伟大的使命,YGG目前形成了以公会为落脚点,包含招募、培训、游戏借贷的完整一条龙服务,不仅贴心,激励效果也是让人直呼“666”级别的!
在为Axie Infinity 推出的 Axie 奖学金(Axie Scholarship)项目中,有Scholar 玩家、管理者、Yield Guild 公会组织三个角色。管理者负责拓展和培训新人,以3个 Axie 作为一队借给玩家,让他们几乎零成本开始在游戏中赚取SLP。 等累积到一定数额 SLP 后,管理者启动智能合约,并以玩家70%、管理者20%、YGG 10%的收益比例进行回收。同时,YGG 也会通过收益购入游戏中新的资产,分发给游戏公会成员。 因此,越来越多玩家+ YGG 公会+ Axie 爆火形成了完美的闭合循环,三者之间互惠互利好不快活,后两者也成为当下 GameFi 领域的标杆和热门话题~
而名声大噪的 Yield Guild 并不满足于只是单纯给那些符合P2E理论的链游做打金公会,格局不小的它一直有建立DAO的“初心”,并正形成自己的资本模式。
今年7月底,Yield Guild 在 SushiSwap MISO 平台公开发售社区应用代币 YGG 。2500万个YGG代币1分钟内售罄,筹集了约1249万美元,使 Yield Guild 这个打金公会正式完成了向DAO的转型。持有YGG代币的人都有机会参与到社区治理中,并享受DAO的财务资产分配和福利。 Yield Guild 还分别完成了三轮融资:132.5万美元种子轮融资,Delphi Digital 领投;400万美元A轮融资,BITKRAFT Ventures领投;460万美元融资,a16z领投。 YGG将这些资金用于投资游戏和虚拟世界里的数字资产投资、完善P2E生态系统、扩展社区玩家数量等。 目前来看,Yield Guild 在链游市场中走出了一条相对新颖的路线。相比于整个 DeFi 的市场规模,GameFi 仍处于前期发展的阶段,而 Yield Guild 的成功或许将开启新阶段,甚至为元宇宙增加价值。 Yield Guild 让“打金公会”成为了 GameFi 中极受欢迎的参与者。作为特殊的第三方,Yield Guild 从优质游戏挑选、初始玩家来源、游戏收益分配、NFT 道具流动上都起到了调节的作用。同时 Yield Guild 的新型 DAO 模式也有望促进GameFi发展。 为了使 YGG DAO 更好激励成员以有利于 DAO 的方式使用他们的能力,同时还能够适应技术和市场趋势的变化,Yield Guild 引入了 subDAO 的概念,可以看做是 YGG DAO 的 “子DAO”。 每个子DAO 都经过定制,针对特定游戏的资产和活动做托管,子DAO 的拥有者能够享受资产升值带来的收益以及生产性游戏中产生的收益,它也仍为 YGG DAO 本身贡献收入。 所以 Yield Guild 一旦发现优秀的新链游,YGG DAO 就可为它进行高度针对性营销引擎,将玩家引导到新建立的 子DAO 中,并通过提供 YGG 代币奖励,激励玩家们去玩这个游戏。 这就意味着 Yield Guild 会随着 GameFi 的发展,创建更多的子DAO,将大量精准玩家群体变为链游启动、增长中不可忽视的力量。 在这个过程中,Yield Guild 也会因此受益获得更多价值,就如同现实中的上市公司,不停去孵化独角兽企业,可以获得其股份一样。 无论是 YGG 还是 GameFi ,未来的发展难道不令人期待吗?
YGG目前不仅是Axie Infinity中最大的公会,也参与并投资了诸如 League of Kingdoms、F1 Delta Time、Star Atlas、Zed Run、Guild of Guardians等知名或具有潜力的可为玩家产生收益的链游。
17、被称为GameFi的影子基金,YGG如何估值? https://www.btc170.com/hot/3856.html
18、解读游戏公会 Merit Circle:与 YGG 在运行机制和 DAO 结构方面有何异同? https://www.chainnews.com/articles/622186381615.htm 19、「边玩边赚」游戏公会 YGG 商业模式很美,究竟具有何价值? https://www.chainnews.com/articles/310471366696.htm 20、Axie 背后的神秘推手:打金公会 YGG 如何「边赚边玩」? https://www.chainnews.com/articles/051571365157.htm 21、Delphi:元宇宙拓荒者游戏公会正处于爆发前夕 https://www.chainnews.com/articles/363460449059.htm 22、世链投研|这个来自东南亚的“神秘力量”,能否成为链游界的中坚力量? https://new.qq.com/omn/20211013/20211013A06TK400.html
23、娱乐的金融化:加密货币将开启游戏的范式转变 https://news.huoxing24.com/20211123185146138998.html 随着加密货币游戏领域日渐饱和,人们对它的看法没很少带有细微的区别,而是在“一切都是庞氏骗局”到 “加密货币游戏将永远从根本上改变工作、生活和游戏的各个方面”这两种观点中站队。人们从传统的游戏玩家和开发者转变为加密货币投资者的过程中会将他们的个人和职业身份(和资本)带入到这些概念当中,这使得这个领域的对话充满了个人意见。 在这篇论文中,我分享了我近期关于加密货币游戏的观点,分点阐述。我讨论了如下内容: (1)短期与长期的趋势。 (2)目前的真相:财务激励正在推动增长。 (3)以娱乐为目标的加密货币游戏的机会和执行风险。 娱乐的金融化 传统游戏已经在走娱乐金融化这一条路了;人们可以通过交易皮肤、做主播和职业玩家来赚钱。加密货币只是将其提升到了一个新的水平。目前我观察到了出现的两个主要类别: (1)“玩法第一 ”(Play-first)的加密货币游戏,它的核心是有趣的游戏玩法,加密货币是被用作进一步吸引玩家的竞争优势。 (2)“赚钱第一 ”(Earn-first)的加密货币游戏,其主要的诱惑、游戏性和乐趣最终来自于通过参与加密货币游戏经济赚钱。 这两种类型的游戏都能击中人们玩游戏的核心:游戏中满足欲望的门槛比现实生活中要低,人们可以通过它来满足他们的基本欲望(见:马斯洛的需求层次理论)。换个角度说,人类喜欢在参数化和交替的现实中玩同样的生活游戏。最受欢迎的游戏利用了拟态欲望,在创造游戏中的循环以满足欲望的同时,也塑造了欲望。 游戏是为了赚钱,赚钱,赚钱 目前在加密货币游戏领域的领头羊是Axie Infinity。尽管许多游戏方面的专家批评它的玩法不有趣,但它取得了350亿美元($AXS)的估值。专注这个游戏的玩家每月可赚取数千美元,低收入玩家纷纷涌入游戏寻找经济机会(尤其是菲律宾,菲律宾的玩家占到了全球总数的40%)。 Axie Infinity以及几十个克隆它的游戏告诉我们,也许乐趣并不是一个加密货币游戏发展的关键,关键是用现实世界的收入来奖励玩家的游戏机制。 Illuvium这个游戏要等两年之后才会推出,但它现在的估值就已达到110亿美元($ILV),主要是引入游戏前的代币和赌注机制带来的。 目前关于“玩赚 ”(P2E)游戏的早期吸引力存在如下问题: (1)人们对核心游戏本身的关心程度如何? (2)游戏的赚钱潜力和游戏的NFT市场价值是否是最重要的? (3)更根本的是,如果钱是目的,那么它是一个真正的游戏,还是只是一个以“养殖“加密货币”作为核心游戏机制的游戏化的微观经济体? 虽然听起来像是游戏领域的一大罪过,但从许多方面看,加密货币投资和交易本身就可以被视为是互联网上最大的一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),很多人都觉得它非常令人上瘾、非常有趣。
赚钱第一的游戏:以经济为中心,实现途径是加密货币 由于开发时间较短、投资者的资金涌入周围的公会、不对称的回报带来成群的新玩家等因素,赚钱第一的游戏会在短期内看到最快的增长和竞争对手的流动。 赚钱第一的游戏的早期吸引力 由于代币激励机制在引导、维持玩家和投机者的兴趣,“赚钱第一”的加密货币游戏可以更快地进入市场。因为投资者和交易商互相竞争成为游戏的大赢家,成功的玩赚类游戏可能产生很高的投机性溢价。加密货币原生者觉得投资这种游戏特别令人兴奋(而不管它是否有趣),因为这些游戏尝试了加密货币中“NFT翻转、空投、押注、耕作和所有权经济”之类的概念。 虽然这些加密货币原生游戏最初的目的是追求有趣的游戏体验,但只需分析一下此类游戏的用户群体,就能发现真正推动玩家增长的是赚钱的机会。对于此类游戏的玩家来说,游戏与工作、投资是相互融合的——他们考虑必须要买哪种NFT,就玩那种游戏并耕种那种代币时,他们在时间和策略上有一个可计算的机会成本。 “赚钱第一”类游戏的加密货币公会、社区和电竞联盟在短期内快速增多,证明了赚钱机会是此类游戏的核心。YGG和Merit Circle(刚刚筹集了1亿多美元)这样的公会之所以能够存在并以巨大的溢价进行交易,是因为他们入驻的“赚钱第一”类游戏在游戏中提供了赚钱机会。如果你看好目前的游戏公会,那么你也会看好那些以赚钱为中心的游戏,而游戏的赚钱成分是就是核心。 陷阱 世界上所有游戏都是为了追求真正的乐趣,但是游戏的开发者必须对游戏目前的用户群体、他们为什么要玩以及谁是他们的主要目标受众保持务实的态度。在这个阶段,加密货币游戏通常针对两个主要受众且有一些重叠:传统游戏玩家和加密货币投资者。如果一个游戏的营销和分销策略是围绕加密货币交易所、代币发行平台和行会展开的,那么这个游戏的开发者即便有制作游戏的愿望,他们也仍然是不把传统的游戏玩家视为目标。目前,大多数加密货币游戏的目标是加密货币爱好者和被赚钱机会所激励的低SES玩家(这仍然是一个庞大且不断增长的受众)。 大多数游戏不会跨越从早期市场(加密货币爱好者)到主流市场(传统游戏玩家或低SES玩家)的推广鸿沟。尽管如此,Axie Infinity之类的游戏正在为其他游戏铺平道路,吸引一大批希望通过玩游戏来赚钱的人。 一些早期成功的加密货币游戏只是接受了加密货币的原生原则,提供了人们可以通过挣钱来获得娱乐的机会。于此同时,部分开发商将花费数年时间来制作与3A级游戏相媲美的作品。他们是以一般的游戏玩家为目标,但面临着一个巨大的潜在风险——他们耗费数月乃至数年的时间可能只会开发出一款中等水平的游戏,而且在提供赚钱机会方面缺乏竞争力。相较于模仿传统游戏的乐趣的尝试,对这个领域的开发者来说更为可行的方案是专注于创造一个最低限度的可运行游戏,并以有趣的玩赚机制作为游戏的核心。 音乐是否会停止? “赚钱第一”类游戏也继承了一个困难的可持续性问题,他们不可能创造一个持续增长的经济。目前,Axie Infinity的收入已经开始下降,这会使得以赚钱为主要目的的玩家群体不愿意继续玩这个游戏。如果新加入的玩家不能获胜并实现盈利,Axie Infinity的通货膨胀就会超过增长速度并引发经济衰退,入驻Axie Infinity的数百个游戏公会也将受到影响。这个游戏用户群体中的大部分人都是为了经济激励而玩游戏的,所以试图使游戏的玩法“更为有趣”的转变很难解决即将到来的经济衰退问题。 Lars & Naavik Research的研究结果表明,(Axie Infinity)一个典型玩家的日收入已经低于菲律宾的最低工资线。高等级的玩家的收入会高于最低工资线,但自8月以来他们的收入也在下降。 也就是说,这类具有内生性通货膨胀问题的庞氏经济学的经济体实际上比人们想象地更具有持久性,在大量风险资本争相投资于下一个大热门的玩赚游戏的时候,它更是具有持久性。与此类似的是,扑克和老虎机等仍然是以赚钱为重点的在线赌场游戏,它们构成了一个数十亿美元的产业且已持续几十年。 虽然“赚钱第一”类游戏与在线赌场游戏不完全相同,但我们看到的 “赚钱第一”类加密货币游戏也是将挣钱的欲望与金融机制、游戏机制相互融合。虽然“赚钱第一”类加密货币游戏无法线性发展并取代传统游戏,但它们可以创新开辟自己的道路和商业模式,使得人们有可能持续地从游戏中赚钱并获得乐趣。 作为本节的总结,我不认为目前新版本的加密货币游戏会简单地解锁“游戏界的下一个阶段”或是引发行业内的范式转变。在短期内,游戏领域中的加密货币看起来不像是传统游戏的演变,而是选择完全不同的路径的产品。虽然目前金钱激励正在吸引玩家的兴趣,但从长远来看,使用加密货币来解锁根本性的新游戏机制的游戏在定位上更胜一筹。 就像DeFi协议不能仅仅依靠通货膨胀的tokenomics和收益率来维持他们的产品一样,那些强调有趣而非以加密货币为先的游戏可以作为一个产品独立存在,所以它们会成为这个领域的有力竞争者。但这些游戏在我们看到更多的游戏进入市场之前会有一些滞后期,因为它们需要更长开发时间并且伴随着一系列的执行风险。下文还有更多内容。
“玩法第一”的游戏:有趣的游戏性与加密货币 从中期来看,我们将看到更多以游戏性为先的游戏推出加密货币概念和创新。这些创新将沿着一个谱系发生,从化妆品皮肤变成NFT到游戏者可以在游戏中发挥所有权的代币模式,无所不包。 在最初的几个新版本中,开发商会试图将“玩赚”概念、代币和NFT强行纳入非常传统的游戏。我预测P2E作为一个概念会在未来2到5年内展开大量的试验。但是从长远来看,我相信开发商会使用加密货币来解锁全新的游戏机制。例如,游戏可以引入创造性的概念,例如模仿磨损的动态NFT或是使用用户生成的内容自下而上地建立一个游戏(如Loot)。到最后,加密货币会成为一个用于游戏界实验的巨大沙盒。 这就是加密货币游戏能够开启游戏界新的黄金时代的原因。有了伟大的图形、有趣的故事和激发情感的诱惑,这些游戏可以采取崭新的、令人兴奋的方式,利用加密货币来增强成就感并使玩家更加投入。 机会 加密货币也在游戏领域提供了新的力量。在目前的传统游戏中,游戏创造价值链的一些关键阶段产生了行业的大部分利润。加密货币使得游戏公司几乎能够在创作游戏的任何一个阶段进行货币化,将现有“免费游戏”商业模式翻转过来。最值得注意的是,游戏可以在游戏做好之前就实现货币化和引导社区资金。事实上,传统游戏在设计时首先考虑的是资本化,它主要有几种模式:购买游戏、免费游戏和订阅。而改变游戏的收入模式是最令人兴奋和新的一件事情。没有免费游戏,甚至不会如今众所周知的电子竞技。 同时,加密货币也使另一种类型的参与者替代了传统的游戏玩家:游戏爱好者、收藏家和赚钱的人。这些人不一定在玩游戏,但可以通过参与其他交易、投注、参加活动、观看直播、投机和收集游戏纪念品来支持这个空间。加密货币可以使这些在游戏外围出现的新型行为者以新颖的方式来为游戏的未来做出实际贡献。 同样,它也有机会(也是一把双刃剑)让游戏玩家拥有他们在游戏中的成就、物品,并从本质上将他们的乐趣金融化。虽然大多数玩家尚未觉醒关于所有权的强烈愿望,但只需要一个成功的加密货币游戏就能够刺激玩家群体,使他们质疑为什么长久以来一直不能拥有自己的游戏资产。然而,这也有风险。 风险 虽然加密货币和相关游戏听起来前景良好,但支持加密货币的游戏不会仅仅因为有经验的游戏开发者入局而成为主流。事实上,有很多游戏引入加密货币就是自找麻烦,并且人们对加密货币如何与游戏互动的理解(和实验)是有限的,这会导致极为困难的设计问题。 即使如此,这些加密游戏也不能只靠3A级的游戏画面,它们也需要具备能够击败现有游戏的产品质量。如果有一款游戏掌握了加密经济但本身质量平庸,那么它最多只能从其他加密货币游戏中挖走用户,而不能对市值2000亿的在线游戏行业产生影响。我相信,在未来十年中最终取得成功是那些使用加密货币来解锁新的游戏机制的游戏,而非那些简单加入玩赚机制的传统游戏。
目前,最好的游戏模拟和参数化了我们的现实生活,但它具有护栏、属于封闭型经济体。代币或NFT可将游戏的一部分金融化,它消除了主要的护栏并从根本上改变了游戏的玩法,使得游戏能够继承“现实”世界的全部金融景观。面对一个暴露在投机者、投资者、套利者的力量之下的游戏时,传统的游戏开发者会感到缺乏设计和控制游戏玩法、玩家心理的经验。这种游戏具有游戏外的激励措施,围绕着游戏的代币和NFT价格移动。第一步是要承认这个现实,并且在设计游戏时有目的地考虑到这种不同的力量。 虽然许多游戏开发者试图用加密货币原生的风险投资公司或顾问(这些人爱吹嘘自己可以处理代币经济学)来弥补知识的不足,但现实中通过加密货币原生者、经验丰富的游戏开发者、经济学家的合作,采取“玩家至上”的方法来解决困难的设计问题的游戏数量极少,可以忽略不计。开发者们应该寻找合作伙伴,依靠他们来指明加密货币给他们的游戏带来的许多机会和外部因素。 引入所有权和货币价值会影响游戏者的心理 “所有权”(尤其是通过NFTs的所有权)已经成为一个流行语,人们很容易忘记游戏将资产代币化的主要原因是它引入了货币价值或使资产更容易组成。如果你问一问传统游戏的玩家,就会发现他们仍然相信自己“拥有着”资产,即便它们不是NFTs。 虽然目前大多数加密货币游戏都使用NFTs作为价值存储,但NFTs也可以被设计用作其他创造性的目的,如在不同的游戏中建立身份,或与你的朋友分享它们。 游戏内资产的代币化引入了一个困难的设计问题,因为给游戏资产增加货币价值有可能对游戏性产生负面影响。例如《暗黑破坏神3》加入真钱拍卖行(用游戏资产换取金钱)的时候,有些玩家很喜欢它,但游戏最终出现了玩家流失的情况。拍卖行这个案例说明了游戏资产的金融化会使得物品掉落的自然节奏出问题,令一些玩家感觉不到游戏带来的回报。这是一个尚未找到可重复解决方案的设计问题。对于暗黑3的玩家来说,引入货币价值改变了人们的游戏方式和游玩的原因。过去为了玩游戏而玩的玩家发现他们开始变成为了租金而玩,这种潜在的心理变化导致玩家不再享受游戏本身,他们就退出游戏去寻找其他没有如此严重贴近现实世界的游戏了。 游戏心理学家指出,关于游戏的很多快乐和成瘾都来自于意外的和随机的奖励,用钱轻松获得已知奖励的能力实际上可能剥夺了游戏的乐趣所在。NFTs和许多玩赚游戏正快速地朝着纯粹的金融化方向发展,这可能最终会扼杀关键的游戏性。特别是在狂热的游戏玩家看来,人们有机会在竞争激烈的游戏中通过投机取巧获得物质优势就是一种极大的罪恶。 传统的游戏玩家坚持游戏技术的优胜劣汰,这使得增加代币或NFTs(以及它们所带来的现实世界的复杂性)变得非常难以捉摸。如果一个游戏做得不“对”,不符合他们对游戏的理解和谁应该玩这个游戏的想法,那么它绝对会立刻引来传统游戏玩家群体的一片骂声。这类游戏应该在外观皮肤的代币化上做文章(而非影响游戏性的皮肤,以避免付费赢利的动力),并考虑使用不可转让的代币,只有这样才能让玩家通过玩游戏来“挖矿”。 启示:希望建立具有玩赚机制的大型游戏的新开发商需要极为谨慎,用保持游戏质量的方式编织加密经济激励和NFT,否则他们有可能既搞砸游戏,又搞砸玩赚玩家的激励。此外,加密货币原生游戏开发商正面临着一个蓝海机会,他们可以创造新一代的游戏,而利用加密货币的方式不仅仅是增加一个代币或游戏中的资产代币化机制。这些类型的游戏需要更长的开发时间,但一旦有几个人得到了正确配方,他们确实有机会将数十亿的传统游戏玩家纳入加密货币游戏的体系中来。 结论观点 在文章的最后,我相信加密货币将开启游戏的范式转变。虽然目前尚不可知这种转变到底是什么样子的,但我相信,短期内,我们能看到像Axie和Zed Run这样的“赚钱第一”的加密货币游戏通过使用财务激励来吸引玩家入驻,形成一个具有吸引力的“黑洞”。外围的公会和DAO对这种增长能起到补充作用。从中期来看,我们将看到传统游戏首先尝试使用代币和NFT的新的货币化模式,并试图让传统游戏的玩家和“赚钱第一”的玩家都加入进来。而且,从长远来看,我们将看到新一代的游戏采用加密货币,而非简单的加入玩赚机制。 对于寻求创造性风险的游戏开发者来说,这是一个主要的蓝海,注意力和资本都在它的边上,可以随时部署。加密货币带来的绝非仅仅只是加入了代币或简单的NFT的游戏,而是一个创新的游戏世界。它允许游戏开发者创造一个新的游戏类别,围绕加密货币提供的设计自由和一个新的游戏玩家群体,并把职业化、赚钱和所有权直接嵌入到游戏体验中。 无论你对这些不同的细分市场有什么看法,它们在游戏中都会有一个相互关联的未来;这些游戏也会相互交叉,相互学习,相互合作。如果你正在建设这个未来,我们也想听听你的见解。
24、深度长文解析:GameFi经济模型应如何设计 https://news.huoxing24.com/20211203100345534353.html Gamefi 中的 token 经济学 GameFi 项目中常用的代币组学有两种类型:单通证和多通证。 1)单通证 单通证系统为游戏内经济和二级市场采用一种货币,通过购买获得游戏通证的玩家可以进入游戏,并通过玩游戏获得收益。 单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,直接刺激玩家以经济利益参与游戏。 但是,单一的游戏内货币与法定货币之间的直接交易增加了二级市场对游戏内经济体系的影响。当玩家大量购买游戏通证并锁定自己的账户时,货币价值和玩家利润都会增加,从而使游戏变得非常积极。但是,这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与度。反之,当货币被大量出售并贬值时,玩家会因收益低而失去继续玩下去的动力,加速了游戏道具的销售,使游戏陷入死亡螺旋。 此外,单一货币体系容易导致通货膨胀,特别是当游戏公会不断生产的情况下,会导致通证贬值,引起后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。另外,货币统一带来的整体周期的设计成本和维护成本都比较大,而且没有央行人为调控货币流通。因此,当整个周期中的某一个环节出现问题时,整个 BUG 周期就会直接崩溃。 2)多通证 多通证系统通常将游戏币分为游戏内货币和治理币。游戏内货币是对日常任务、PvE 战斗等基本玩家行为的主要奖励,在游戏经济周期中发挥作用,拥有无限的发行账户;治理币用于激励玩家在 PvP 战斗等艰巨任务中对社区治理权利和更高通证价值的长期承诺。 就游戏发行平台而言,货币可以分为游戏内货币和平台通证,平台通证偶尔会代替治理通证,但货币之间的关联性和流动性是多种多样的。 多重通证系统降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。虽然多通证对于玩家的认知门槛相对较高,但与单通证相比,具有以下优势: 首先,经济机制在游戏运行时易于调整。在多个通证的游戏中,单一货币的价值只能影响特定资源,可能会影响玩家在任务中的单行收益,而不会导致系统崩溃。二是货币汇率可调。如果一种货币出现经济不景气,设计者可以通过游戏内的运营活动来推广它,增强用户粘性或增加消耗,这样其他货币的价值就会上升,玩家的信心就会增加,从而继续游戏和下注。 Gamefi 项目如何平衡游戏内经济? 上面提到的游戏资源和货币是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。 在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。 供应 (1)系统输出 系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。 角色通常是指玩家在游戏中所控制的主体,通常表现为宠物、精灵、英雄、化身等。这些资源与玩家密切相关,尤其是在(MMO)RPG、MOBA、EDU、TPS/FPS中。角色属性影响玩法,影响玩家游戏体验;而在开放世界和沙盒游戏中,化身在塑造玩家身份方面具有重要价值。在 TCG 和 SLG 中,玩家通常没有实体的“角色”,而是以指挥官的身份控制游戏资源,例如,在游戏过程中消耗药物是为了提升内在能力,例如生命值、经验值、力量等。药水和法力值的消耗是不可撤销的。 材料包括可组合的物品,如模组、皮肤,玩家可以自由选择武器、盔甲、铭文和其他可互换的装备,以提高他们在战斗中的表现或巩固他们的领土。 多种系统资源优化玩家体验,鼓励玩家参与游戏获得更有吸引力更有成就感资源或通过从市场交易中获得收益,结合消耗机制实现完整的游戏内经济。但复杂的资源系统可能会提高玩家的认知门槛,而过于普遍的角色和装备设计可能不会产生良好的市场收益。 (2)内容更新 在传统游戏中,所有的机制调整或游戏内容更新都是由游戏设计师来完成的,所以当《魔兽世界》或《炉石传奇》造成大量资源或新旧道具数量失衡时,他们放弃了旧版本的游戏。在 GameFi 中,资产属于玩家,游戏开发者是资产增值的必要条件。玩家也可以参与游戏内容的创作,因此 GameFi 的更新分为玩法和内容两大类。 游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在 PvE 上添加 PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。游戏玩法更新涉及微妙的数字平衡和作为人为经济控制手段的功能。虽然可以考虑玩家社区的意见,但玩家离参与游戏核心机制设计还很远。 内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在 RPG 和 TCG 的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。游戏团队也会积极举办各种比赛,鼓励玩家参与。玩家的作品一旦被采纳,就会被认定为最终的游戏内容,并由团队进行开发。 玩家参与游戏设计和内容更新是去中心化游戏的一大特点,因此开发团队和玩家之间的协调有利于提高游戏可玩性,同时也能极大地参与社区,增加亲密感并维持用户留存。
消耗 (1)升级机制 游戏中的升级系统是一种抽象的强化形式,玩家的核心属性随着等级的提升而增长。升级可以让玩家更轻松、更高效地执行游戏中的基本任务,使他们在战斗中比那些拥有较低级别资产或承诺收益的玩家更有优势。 升级系统在游戏的很多方面都发挥着作用,可以增加对各种资源的消耗和协调,比如玩家需要用魔法升级角色,用药水升级精灵,用图纸升级武器,用矿石升级建筑等等。 多样的升级路径为玩家提供了不同的选择,划分了玩家的责任,通过玩家的合作促进了经济系统的整体运行,达到了资源循环的效果。 对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在 PvP 游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。 然而,如果升级过程过于复杂,比如资源收集时间过长,或者多人同时升级,升级优势不明显等,也会降低玩家的信心。很多游戏还通过增加奖励和升级资源消耗来实现等级突破,这主要取决于玩家对游戏的预期,因为玩家的资源利用风险相对增加。 (2)合成机制 资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。 合成系统可以是受控的,也可以是随机的: 对于铁、石头等可组合性高的材料,合成过程通常是可控的,玩家可以根据特定的程序清楚地掌握所需材料的混合,就像组装乐高积木或根据食谱烹饪一样。 对于宠物、英雄核心属性和技能等非组合对象,合成结果通常是随机的,这可能与NFT销售中的随机 mint 机制相结合,让玩家可以用自己的原始精灵进行复制,并继承一些显性特征和隐性特征形成他们的后代。 合成机制由于合成过程复杂或随机合成新资源不符合玩家的想法,促进玩家之间的交易,活跃资源循环,从而鼓励玩家相互补充,使游戏内的资源自动调整到相对平衡的状态。 但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。 (3)损失机制 在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。这种机制适用于以下情况: 首先,让多个玩家在战略上直接互动;其次,游戏系统本质上是由玩家的策略偏好控制的,并希望将反馈引入系统中。 此外,损失机制也会影响 GameFi 项目的市场波动,设计师可以举办 PvP 锦标赛和部落战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。 而且,资源枯竭会使同类资源稀缺,在市场上表现出更高的价格。消耗有限的代币也可以使流通中的货币通货紧缩,从而提高价格。 损失机制的缺点是显而易见的,尤其是在物品比传统游戏更昂贵的 GameFi 项目中。很多玩家害怕加入游戏,因为像 MMORPG 这样的激烈竞争可能会导致他们的资金流失,或者怀疑这是开发团队发财的一种方式。
交换 (1)通证锁定机制 总价值锁定 ( TVL ) 是 DeFi 中的一个重要指标,因为区块链服务是在点对点网络上开发的,没有中央权威来管理、构建或改进生态系统。因此,加密货币投资者自己会考虑使用他们的货币和通证自下而上地构建这些网络。 对于处于白皮书阶段的 GameFi 团队,执行团队或社区可能致力于决定应将哪些通证分配划分为不同的计划和部门,例如开发、营销、运营成本等。如果团队拥有控制资金的基金会或其他实体,它也可能决定为通证资金库创建分配,以按照团队或社区的指定使用。 在某些情况下,分配会随着时间的推移作为区块奖励的一部分或在归属期内分配。为支持游戏的长期开发成本和游戏运营阶段对玩家的奖励,避免大量资金撤回对游戏内经济的影响,为 GameFi 项目分配通证包括两种锁定机制:硬锁和软锁。
(2)稳定系统 2.1 预言机协议 预言机(Oracle)是将真实世界数据提供给去中心化系统的实体。在去中心化的环境中,预言机在基于区块链的产品中表现突出,它们使区块链能够与链下数据进行交互。 传输的数据范围从 NFT 的价格,战斗和挖矿的产出,到技能奖励等。游戏中的预言机提供了高置信度服务以动态地围绕设定值平衡游戏通证,玩家的奖励可以随着相对可信的货币汇率进行调整,如与美元挂钩的稳定币或者游戏建立所在链的本地通证。 预言机机制降低了币价对游戏资源供给的影响,使玩家的收益可以保持在一个相对均衡的范围内。玩家可以在有限的波动范围内养成长期参与游戏的习惯。同时,预言机机制也平衡了新老玩家的门槛,创造了更多老玩家的留存和持续吸引新玩家的加入,增加了整体资金池的流动性。 然而,预言机与其他币种的绑定在某种意义上放弃了其游戏通证的价值,依赖于持续的玩家参与和稳定币的支持。经济体系内部缺乏调整能力,并没有从根本上解决单一通证进入死亡螺旋的问题。CryptoMines正陷入这样的境地。游戏应该有一个深思熟虑的回收机制,鼓励玩家在货币价格下跌时再次投资,以及一个适应性强的软锁机制,以防止玩家大量出售货币。
2.2 买卖触发器 买入卖出机制通常是指当游戏通证价格大幅波动时,由官方检测系统触发的自动买入或卖出,预留资金以重新稳定市场。 在设定价格区间时,为了保护玩家资产的价值,通常会在价格下跌的 5%-10% 时买入,直到恢复正常。另一方面,虽然应放宽货币上涨限制,以保证长期投资的玩家能够获利,但仍然需要防止套利和玩家在币价高峰期抛售库存而离开游戏,这个价格浮动幅度约在 10%-15%。 自动买卖机制能够在开始时隔离一些投机者进入游戏,维护生态平衡。币价在可控范围内的稳健增长,也可以用来拓展内容,吸引真正享受游戏乐趣的玩家。 相反地,这种中心化的价格监管不符合去中心化的趋势,因为游戏开发商有权调整价值,这可能会限制玩家自由发展的生态系统,但它是一种范式的转变,从传统游戏到 web 3.0 中的去中心化和自治游戏。 2.3 交易限额 经过上述设定,经济可以在一定范围内达到均衡状态。但是,由于 GameFi(Play to Earn)的盈利能力,一些公会玩家可能会生产大量资源而不消耗它们;由于同一个人在加密货币市场上注册多个钱包地址没有限制,一个玩家可以用多个账户登录以获得游戏奖励,这可能会导致某些游戏资源泛滥和价格下跌。 在带有氏族(公会)的自由生态系统中,如果设计师能够更精确地设定产出和消耗资源,那么商品和金钱的膨胀是可以预测的。因此,有必要通过贸易限制来影响玩家的生产行为,以平衡资源供应。一般来说,限制交易的方式有两种:一是限制交易数量,二是增加交易成本。团队需要保证总奖励池中的通证进入的速度要比取出的速度慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。 内置市场会检查玩家每天列出的资产数量,如果某些玩家经常列出一堆相同的商品,则应限制帐户进行交易,以防止恶意机器人破坏经济平衡。 拍卖也是通过征税限制交易的一种手段。团队需要保证总奖励池中的通证进入比退出慢,否则会导致通货膨胀(在不改变生产的商品的消耗的前提下)。因此,在拍卖交易中,以“交易费用”作为“自动稳定器”来平衡。自动稳定器的作用如下:拍卖行收取的交易费随着总产出的减少而减少,随着总产出的增加而增加,从而削弱玩家的交易意愿。 然而,这势必会影响游戏资源的流动性。如果没有吸引人的核心游戏玩法,就很可能导致道具的流通不畅,并导致玩家担心随着时间的推移面临道具贬值,因为市场上没有道具的定价,所以他们会大量出售道具来规避风险。
25、从解构YGG谈起,探索五种不同类型的链游公会 https://news.huoxing24.com/20211213204250952186.html 最近涌现了很多所谓的“公会”,被认为可以与链游公会龙头 YGG 同台竞技,但实际上每个公会的管理和运作都有很大的不同。 本文详细深入分析了 YGG,明确各公会之间的差异,并预测未来公会的市场定位,希望能给 Web3 的开发者和投资者带来一些思考。 一、YGG 的内部组织结构(YGG 资金库+YGG SubDAO) 社区管理 YGG DAO 由奖学金玩家、大使和社区运营成员组成。 奖学金玩家一般由社区的普通成员组成,但随着公会活动和游戏舞台的发展,一些技能出众的玩家会组成专业的电竞团队,细节将在后面介绍。普通玩家将在教练的指导下学习游戏和挖矿。大使主要是指在不同地区招募和训练运动员的工作人员。而社区管理者的工作主要是通过规章制度管理社区,组织社区活动,投票等。 DAO 组织不同于中心化管理系统,DAO 需要成员积极贡献。因此,它有明确的激励措施,在 YGG 中被称为“升级系统”,奖励来自四种职责:领导、公会活动、比赛、参与投票。公会活动包括游戏中的定期竞赛和社区日常活动;锦标赛是指脱离常规的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等。 持有 YGG 代币的 DAO 成员享有治理权和游戏资产的权益和租赁等业务活动带来的收入。如果成员参与子 DAO(SubDAO),则还需要参与 DAO 的构建,并获得子 DAO 代币的特权利益。 SubDAO(子 DAO) 虽然加密货币促进了全球用户的可访问性,但由于语言的限制,公会管理尚未完全超越地理边界,这就是 SubDAO 存在的原因。 SubDAO 是YGG DAO 派生出的下属“部门”,专注于综合游戏项目的某些区域或分支。YGG SEA 是一个专注于东南亚游戏社区的 SubDAO。除了组织社区活动(如主要 DAO)之外,SEA 还有助于行业协会本地化,跨越区域和语言障碍,为主要 DAO 增加价值。 SubDAO 的主要任务是:招募玩家、训练玩家、本土化游戏、将人才整合到 DAO 组织中: 组织具体领域的活动; 运营和规范小团队; 适应不同地区的不同管理,并及时改变策略; 招聘并留住本土人才(主要是“有抱负和活力的年轻人”); 按规章制度管理; 尽量保持会员收入稳定; 鼓励会员为“所有权”贡献; 发布特定于区域的 SubDAO 代币。 本土化还能够通过绑定玩家并专注于他们的需求、习惯和收益而最大化投资回报,这能够更好地超越地域和文化限制。 为了确保玩家的体验和收集有用的用户反馈,SubDAO 还将: 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息; 快速、定量地收集玩家信息和反馈,为玩家和开发者架起桥梁; 允许玩家获得额外收入,如举办本地电竞比赛、提供保险、贷款等。 图片: https://uploader.shimo.im/f/20rgrdVs0eHj7rvt.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
YGG 资金库(Treasury) YGG DAO 中负责资产管理的部门称为 YGG 资金库(Treasury),负责购买游戏资产、方案资产配置、宣传资产使用。YGG DAO 的资产不仅是前期筹集的,还有通过游戏资产的投注、租赁等增值互动获得的利润。 他们不仅会研究每一款游戏,并向来自套利市场的普通玩家传授盈利方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/2wqKQEQZOyPLlUiy.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
YGG 代币 YGG 代币是所有 SubDAO 代币的指数,它综合了利用每个 SubDAO 资产产生的代币收入、所有 NFT 资产的价值及其收益,以及不断增长的用户基础。随着 NFT 游戏经济的增长,通过租赁、出售、其它形式的利益(孵化或收购空投)和电子竞技收入,这将对 YGG 的价值产生乘数效应。 YGG 代币的价值来自其对所有 SubDAO 所有权的收益,资金库包含了 SubDAO 中每个游戏的一部分资产(NFT 和代币),而其余的由社区赚取并投资到游戏中。YGG 代币反映了每个代币化 SubDAO 的所有权比例为: A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED) 图片: https://uploader.shimo.im/f/M2fubJUro2l1S5Pd.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
二、传统公会 VS 加密公会 玩家、公会和开发者之间的关系 传统游戏中的打金是玩家的普遍需求,但却受到法律、游戏开发者和玩家的抨击。 从法律上看,虚拟资产的监管是不完善的。打金者(goldfarmer)进行大量交易,但不受税收制度的限制。自动化机器人过度生产游戏资产,破坏了游戏经济系统,也侵犯了游戏开发者的利益和知识产权。 对于游戏开发商来说,虽然有一些手机游戏厂商与行业协会合作推广他们的项目,增加活跃用户数量,但在游戏行业中,开发团队封锁一些插件用户,封杀打金(账户的情况更为常见,因为打金行为会影响游戏玩法的整体平衡,甚至会直接破坏生态系统。 在《暗黑破坏神3》游戏中,游戏中的金币被大量的打金户一扫而光,并且变得极度贬值,使得普通玩家无法获得一些游戏资产。开发商和制造商只能禁止一些账户,限制在线打金广告,以减少黑市曝光。 从玩家的角度来看,打金者破坏了竞争和游戏体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金户发动了“网络战争”,比如骚扰和封杀游戏中涉嫌打金的账号。 公会玩家的回报 传统的游戏公会有“血汗工厂”之称,从打金户→工厂主→中介→插件制作者→游戏管理者,形成了一条长长的利润链,其中打金户的利益最容易被剥削。在黑暗产业的早期,一些打金户将免费玩游戏视为最佳选择,他们不需要薪水,只要打金厂提供食宿。然而,现实的工作环境是相当恶劣的。2000 年左右,中国小型打金厂(gold factory)设备只有 3-10 台左右,打金户早晚都要轮班。在之前的插件时代,打金户的数量常常超过电脑,24 小时都在玩。宿舍又小又乱,住着 8、10 个人,除了电脑,没有其它家具。他们每天在烟雾弥漫的环境中盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无聊的重复性劳动,但基本工资每月只有 800 元左右。 YGG 的出现希望可以改变这种情况。公会成员持有允许他们投票、建议和参与 DAO 的治理代币。除了玩游戏,成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区操作员、培训师和志愿者。从职业游戏玩家到拥有奖学金的新来者,每个人都能获得应有的回报。 活跃的二级市场 与加密货币相关的公会与玩家和开发者有很强的合作关系。一方面,公会投资于一级市场,帮助项目发展,增加他们的流量;另一方面,公会深入游戏领域,招募和训练玩家,举办比赛,宣传游戏,将玩家社区与游戏项目有机结合。 三方利益的紧密联系依赖于活跃的二级市场交易。传统游戏被官方定价和垄断,作为消费者的玩家并不拥有游戏资产。不同的是,当游戏与 NFT 和加密货币结合时,任何人都可以在二级市场上作为买家和卖家来管理自己的资产。许多游戏中的用户内容生成工具鼓励在官方发布内容之外的广泛创新。有了二级市场,玩家可以独立自由地评估 NFT 并给予其流动性,早期玩家将成为获得游戏奖励的核心参与者,并稳定地留在项目中,新玩家通过购买头像或商品进入。 三、公会的经济定位 图片: https://uploader.shimo.im/f/1NHEs2WrntQjL7Q4.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
生态系统中有三个元素与 YGG 直接相关:种子投资、二级市场(购买游戏 NFT 资产)和奖学金项目(培训和运营玩家社区)。不要将 YGG 视为一个游戏公会,而是将其视为一个专注于加密货币/非加密游戏的投资机构,与玩家和开发者都有着非常密切的关系,不仅在经济上为项目提供帮助,还在项目指导和社区贡献方面提供帮助。 那么,未来的公会会是什么样子呢? 公会的评价标准已从个人收入的积累转移到公司的资产负债表上。 分销渠道 虽然 Web3 允许每个人发布他们自己的项目,但它也需要得到认可来让他们出名,公会绝对是其中之一。YGG 选择游戏时遵循三个标准:地块上有 NFT 资产;这款游戏发行了代币;并拥有玩家对战(PVP)奖励和代币质押等“边玩边赚”机制。也就是说,YGG 投资的游戏具有适用于 P2E 模式的适应性生态系统设计,且可与核心游戏玩法相媲美。当他们在社交平台上推广游戏时,公会将成为分销渠道,并对投资价值和可玩性进行可靠的评估。 电竞大赛组织者 在举办全球电竞赛事中,公会将作为赞助商,负责策划、组织、转播、连接社交平台、玩家、竞技场等。目前加密游戏项目的竞争还停留在常规赛阶段,电竞的商业潜力还没有发挥出来,因为舞台上没有强大的竞争性游戏。一旦射击游戏(FPS)和多人在线战术竞技游戏(MOBA)就位,SubDAO 在全球范围内传播,公会将成为电子竞技团队的最佳组织,并发起全球电子竞技锦标赛。 调解纠纷 在游戏操作过程中,对属性点或机制的修改通常会给玩家带来不同的体验。由于公会的特定 SubDAO 能够与开发商进行官方沟通,传统游戏中玩家只能在官方问卷之外的社交媒体上发表不满意见,这种情况将很快得到改善。 一些旨在保护游戏生态系统平衡的官方限制影响了大量无辜的玩家,因此公会可能会进行投票,并与游戏办公室协商解决冲突。公会也可以适当地限制玩家的游戏行为。玩家在使用公会资产时必须遵守一定的规则,不能冒着被禁止的风险,因为过多的金币产生和账户滥用会损害游戏平衡。 职业游戏战队 随着项目根据游戏类型的细化,玩家会根据游戏偏好和技能形成不同的部落,也许会形成不同组织的公会,比如SubDAO。例如,YGG 是一家综合游戏投资的综合风险投资公司,公会 B 专注于专业电子游戏,公会 C 则致力于指导传统玩家的转型。 四、其它加密货币游戏公会 大多数加密货币游戏公会都为玩家提供指导和奖学金服务,部分形式是 DAO 组织和发布平台。但是,很少有公会能够完全复制 YGG 的内部运作,由于开发时间短,资源能力不足,大多数公会都朝着特定的方向发展。 结构发展完善的公会:Merit Circle Merit Circle 的内部结构与 YGG 基本一致,分为主 DAO 和子 DAO(SubDAO),有两个成熟的游戏 SubDAO案例:链游项目 Axie infinity 和 Vulcan Forged。资产所有权和收益分配甚至比 YGG 公布的还要详细。 参考 SubDAO 中的资金库关于如何分配奖学金,Merit Circle 为不同的游戏机制定制了不同的资金库,并给出了已经得到证明的 Axie Infinity 例子。此外,Merit Circle 还以不同的方式参与不同的游戏,在链游 Big Time 收购地块(未来的运营尚未公布),并在链游 Cyball 的早期阶段进行投资,形成战略合作伙伴关系。 图片: https://uploader.shimo.im/f/4PO3KTbe6M67fZyE.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 孵化器:GuildFi GuildFi 拥有与 YGG 相似的资金库和 DAO 管理内部组织,他们已经在早期阶段投资了一些游戏,将自己转变为游戏孵化器和游戏企业。 GuildFi 打算通过招募子公会(sub-guilds)和游戏验证机制,在玩家和游戏之间建立更紧密的联系。而不是自上而下的监视玩家,他们通过提供会员和更有组织的支持来整合这些非正式的当地公会,从而有效地扩大他们的影响力和玩家社区的支持。 此外,游戏证明(proof-of-play)奖励激励了一些个人玩家或资产所有者,他们可能太忙而无法参加和自愿参加DAO,但收集游戏物品并偶尔参与游戏。通过授权和提供经验值,个人玩家可以升级并获得额外奖金,即使他们没有参加任何奖学金计划。对于几乎不需要将通过游戏赚钱的玩家来说,这个终身游戏玩家认证涉及成就感将使他们保持动力留下来玩游戏。 借贷协议:元游戏公会(Metagame Guild) 白皮书中对 MGG 代币使用的描述非常有限,而是花了大量的篇幅来介绍 Axie Infinity 和 YGG。尽管通过呈现其它成功项目的成就,并将其作为自己的宣传手段很奇怪,但元游戏公会(Metagame Guild)的借贷协议确实让人印象深刻。 除了在各个项目中购买大量 NFT 游戏资产外,MGG DAO 还鼓励出资人将其在资金库中的闲置资产出借,以保持资金库的可持续性和增长,出资人或出资人将获得存款收入。这种借贷协议让 MGG 更像是一个借贷平台,目标用户是那些已经拥有自己的游戏资产,但太忙或太不熟练而无法最大化其 NFT 利润的用户。 游戏公会 CGU 有些公会并不想扩大自己在游戏行业的影响力,也不想与游戏项目合作,他们所做的只是雇佣世界各地的玩家。也许他们缺乏选择游戏的标准,或者只是为了增加自己的社区,专注于 Axie Infinity 而不收购其它游戏资产,Crypto Gaming United(CGU)就是其中之一。 虽然有超过 20 个分布在不同国家的子社区,Discord 用户的人达到了 9 万,但其中只有 5 千人通过 CGU 的奖学金获得了收入。他们也在白皮书中设计了主 DAO 和子 DAO 结构,但除了 Axie Infinity 之外,没有表明他们从事游戏孵化器或资产收集,所以 DAO 的组织不影响子 DAO 的资金库。
GameFi 平台 从我个人的角度来看,GameFi 是一个平台而不是一个玩家组织,它是某种 Steam 版本的公会,强调游戏项目的协作和展示,而不是故意将玩家划分为不同的部落。 GameFi 是一个为游戏工作室、玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,目标是 BSC(币安智能链)和 Polygon 网络上的游戏,也是第一个允许游戏内道具和 NFT 跨游戏交易的市场。GameFi 生态系统由打金联盟(gold unions)、游戏发行(IGO)、游戏聚合(展示和展示门户)、资产交易和孵化器组成。 五、如何区分作为投资者的公会? 游戏敏锐性 现在,一些公会正在不断地扩大他们的合作伙伴,但如果我们仔细观察这些项目,就会发现许多游戏的玩法是完全不同的。从游戏玩法角度来看,有些游戏完全没有竞争性和可玩性,只是纯粹的赌博行为。虽然这些项目在GameFi 领域非常普遍,但在几次崩溃后,一些玩家已经意识到,如果没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资,游戏代币的流动性将会枯竭。 以区块链卡牌游戏 Splinterlands 为例,它的日活远远超过 Axie Infinity,但过去一个月的 NFT 交易还不到 Axie Infinity 的 1/100。如果存在有限的交易和不成比例的大量登录钱包地址,如何确保游戏中有真正的玩家而不是机器人? 尽管存在奇怪的用户数据,但仍有一些公会在推广 Splinterland 卡牌游戏。 用户基础上的比较优势 公会参与者具有明显的区域集群效应。例如,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时人们失去了工作,有空闲时间学习如何通过游戏谋生。劳动力大,平均工资低,移动设备普及,用户接受度高,这些因素相互作用,促成了 YGG 的成功。凭借可适应的游戏资源和用户基础,同样的成就也将出现在南美、非洲和东亚部分地区。 由于文化和游戏翻译要求的限制,存在着本土化的特点,许多参与者都是从本地游戏的 KOL 或朋友的介绍,而对用户的竞争很快就会成为公会的一个鲜明的话题。 在此基础上,YGG 在东南亚(主要是菲律宾)拥有大部分用户,而 GuildFi 将会蚕食泰国的部分用户,两者都具有地理优势和独立的用户市场。 Merit Circle 可能不像发展中国家的本地公会那样对用户开放,但它在 SubDAO 操作上仍然具有先发优势和经验;CGU 的创始人来自澳大利亚,用户分布在世界各地,这可能会分散其本地化效率,也需要许多本地化团队的协助;而像 GameFi 这样的发行平台则有可能通过突破地理和文化障碍来扩展其在线社区。 此外,公会应该承担起丰富其游戏资源的责任,因为单一游戏可能会限制多元化玩家生态系统的发展。大多数公会成员都玩 Axie Infinity,有些公会甚至让所有玩家都玩 Axie Infinity,这是不正常的现象。 六、总结 YGG 并非偶然诞生的。其联合创始人 Gabby 是一名游戏开发者,并于 2014 年创办了自己的手机游戏公司 Altitude Games,然后研究了如何避免智能合约和加密货币对游戏行业的负面影响。这样的创始人对游戏行业和加密货币市场都有深刻的见解,但今天出现的许多游戏公会中很少有相关背景。 与加密货币相关的游戏项目吸引了大量的关注,但游戏开发和社区管理都需要对这个行业有深入的了解。作为一个游戏公会,有无限的机会去雇佣玩家并见证着新兴游戏的涌现,但真正重要的是拥有远见和洞察力来引领区块链游戏产业的发展。
26、全面梳理游戏公会组织架构 https://news.huoxing24.com/20211220183741711303.html 原文作者:AIKO 原文编译:Kxp,律动 BlockBeats 近来,大量所谓的「游戏公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与 YGG 相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。 本文将对 YGG 的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。
YGG 的内部组织架构 (YGG 金库+YGG SubDAO) 1.1 社区管理 YGG DAO 由公会学徒、大使和社区运营成员组成。 公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和游戏竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习游戏操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。 与中心化管理制度不同的是,DAO 会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO 一般都有明确的激励制度,在 YGG 中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括游戏中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。 持有 YGG Token 的 DAO 成员不仅将享有治理权,也将获得由游戏资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了 SubDAO 的话,那么他还需参与 DAO 的建设,并能因此在获得 SubDAO Token 上享有特权。 1.2 SubDAO 虽然 Crypto 提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了 SubDAO 这一组织形式。 SubDAO 隶属于 YGG DAO,是其在一些地区或大型游戏项目的一个分支。其中,YGGSEA 便是一个专注于东南亚地区 P2E 游戏社区的 SubDAO。除了和主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主 DAO 创造价值。 各 SubDAO 负责深入实地招募并培训玩家,本地化游戏,并将人才招募到 DAO 组织当中,他们的工作包括: · 组织特定区域的活动 · 运营和管理小型团队 · 适应不同地区的管理方式,并及时调整策略 · 招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」) · 按规章条例进行管理 · 保持会员收入稳定 · 鼓励会员为「所有权」 · 做出贡献 发行用于特定地区的 SubDAO Token 在与玩家进行绑定,并关注到他们的需求、习惯和收入之后,本土化不仅能实现投资收益的最大化,还能跨越地域和文化的限制。 为了保证玩家的游戏体验,收集有建设意义的用户反馈,各个 SubDAO 还将进行以下这些工作: A.) 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息 B.) 大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁 C.) 让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入 图片: https://uploader.shimo.im/f/ajtmi4aewckfcWy6.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY
1.3 YGG 金库 YGG DAO 中的资产管理的部门便是 YGG 金库,负责购买游戏资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGG DAO 的资产不仅包括前期的募集资金,还包括游戏资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。 他们不仅会参与研究每款游戏,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。 图片: https://uploader.shimo.im/f/5KVOAPS9sTo8hFpo.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 1.4 YGG Token YGG Token 是所有 SubDAO Token 的指数,汇总了每个 SubDAO 资产使用情况、所有 NFT 资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着 NFT 游戏经济的发展,NFT 资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对 YGG 价值产生乘数效应。 YGG token 的价值来自于其对所有 SubDAO 的所有权收益,而金库包含了 SubDAO 中每个游戏的一部分资产(NFT 和 Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到游戏当中。YGG Token 所反映的每个 Token 化 SubDAO 的所有权比例为: A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ......+ % Zed SubDAO (YGGZED) 图片: https://uploader.shimo.im/f/1bIJjatLXZgIlliX.png!thumbnail?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsImtpZCI6ImRlZmF1bHQiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJhdWQiOiJhY2Nlc3NfcmVzb3VyY2UiLCJleHAiOjE2NDExMTYzNzUsImciOiJVWDQzU3haSU41VXROZjFHIiwiaWF0IjoxNjQxMTE2MDc1LCJ1c2VySWQiOjI2ODYxMjUyfQ.StXTWvR94PFNhI3ruUsxed15r8z8pXsR2PHWHOfrBuY 2. 传统公会 VS Crypto 公会 2.1 玩家、公会与开发者之间的关系 在传统游戏当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、游戏开发商以及玩家的抨击。 从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的游戏资产,不仅对游戏经济造成了破坏,还侵犯了游戏开发商的利益和知识产权。 对于游戏开发商来说,虽然有部分手机游戏厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了游戏玩法的总体平衡,甚至可能会对游戏生态系统造成破坏。 在《暗黑破坏神 3》中,打金用户占据了全部的游戏金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取游戏资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。 在普通玩家看来,打金用户破坏了游戏竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在游戏中干扰或封杀涉嫌打金的账号。 2.2 公会玩家的报酬 传统的游戏公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到游戏经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费游戏的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000 年前后,中国的小型打金厂设备只有 3-10 台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要 24 小时不间断地玩游戏打金才行。他们的宿舍又小又乱,8 到 10 个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区 800 元人民币。 不过,YGG 的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理 Token,可以用于投票,建议,以及参与 DAO 活动。除了游戏玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业游戏玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。 2.3 活跃的二级市场 与 Crypto 有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入游戏当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传游戏,从而将玩家社区和游戏项目有机地结合起来。 三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统游戏的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有游戏中的资产。不过,当游戏与 NFT 和 Crypto 结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。很多游戏中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方游戏内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对 NFT 进行评估,并赋予其流动性。早期的游戏玩家将成为核心参与者,并因此获得游戏奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与游戏。 3. 公会的市场定位 图片:
27、一文说透GameFi的进击之路和发展前景 https://news.huoxing24.com/20211220143312674821.html GameFi:Game+NFT+DeFi 2019年GameFi概念被提出,初始定义为Game Finance,即在游戏中加入了金融属性的元素。2020年9月,Yearn.Finance创始人Andre Cronje发布一条相关推特,内容大意是: 当时的DeFi发展主要趋向于traDeFi(交易类型的DeFi),而在将来DeFi的属性将更趋向于游戏化。 此时的GameFi再次被加入了DeFi(去中心化金融)的概念。 GameFi概念成型是在2021年2月份以后,GameFi定义成为了 Game+NFT+DeFi 的综合性理念,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。 一方面使游戏具有金融属性的买卖投资概念,一方面让GameFi资产具有唯一性和不可篡改属性,对参与者的资产安全作出保障。 2021年3月之后,从东南亚开始,GameFi概念的部分区块链游戏成功吸引了一大批跟风者,7个月时间里,GameFi概念区块链游戏从十多个迅速上涨至863个。 DeFi热度趋于平稳和NFT的流行为GameFi提供了生存土壤,使得诸多GameFi项目的市场表现较为积极,并迅速形成了独立领域,与DeFi和NFT并列为2021年最为火爆的区块链领域。 截至2021年11月中旬,市场在GameFi概念中已经延伸出了数种侧重点不同的游戏类型: 1、原生GameFi游戏:以NFT资产通过DeFi的借代实现去中心化金融类似“挖K”的收益效果。此类游戏大多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部链游具有完善的生态体系和庞大的用户基础。 2、现实金融映射GameFi:这种链游以现实金融体系映射进区块链行业,GameFi起到了中心化银行的部分作用,在此类链游中玩家可以完整的体验股市、基金、期货等所有传统金融中所具有的金融方式。目前此类链游项目在GameFi领域的数量并不多。 3、以游戏体验为主的GameFi:此类链游注重沉浸感,加重了游戏的属性,同时兼顾游戏内数字资产的生态,使得游戏在好玩的基础上,产出类似主流数字资产的游戏数字资产。此类游戏的数字资产通常并不预留给开发者团队,开发团队更像是此种链游的一类参与者,在完成整个游戏之后会与其他玩家在同一起跑线进行竞争。目前由于技术原因,此类GameFi在领域中较少。 快速发展的原因:激励机制、经济模型、社区、游戏公会 任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。GameFi领域的快速发展恰恰是上述原因所影响。大致可以归纳为以下几种: 1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论 2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。 然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。 GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。 目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。 成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。 2、全球疫情导致的相关产业快速发展 疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。 部分资源出口型国家(如东南亚)在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。 所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。 3、GameFi的独特激励机制 GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。 在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。 4、Play-to-Earn经济模型 Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的Free to Pay(免费游戏)模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。 区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献。 双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。 5、GameFi更具黏性的社区 链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。 因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。 6、游戏公会起到的积极作用 游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。 最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。 区块链技术的集大成者:收藏、交易、赠送、理财、储蓄、购物 毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。 据Dappradar统计,7月BSC以65.8w的独立用户成为最活跃的公链,部分公链区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%。 GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT 商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。 随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。 游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。 根据NFTGO平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。 NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。 目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。 因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。 小结 当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。 但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。
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