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https://news.huoxing24.com/20210916152906237546.html
流媒体平台的发展过程中,随着数据传输量越来越大、平台市场主导地位越来越强,流媒体平台的相关成本也在剧烈增长,同时越来越多利益向平台方转移,其它角色在不同程度受到负面影响。
去中心化流媒体则试图解决这些问题,尝试使用区块链技术以及代币经济模型改造视频、音乐等流媒体资料传输与处理的过程。不过虽然同为去中心化流媒体赛道,Theta、Livepeer、Audius等项目的业务模型并不类似,而是专注于解决不同类型的问题。
Theta是相对早期的去中心化流媒体项目,主要针对媒体行业面临的高分辨率下内容加载速度缓慢的问题,提供了技术和经济解决方案。
具体而言,Theta试图利用分布式节点(CDN技术)提高视频网络速度,通过代币激励机制,该项目鼓励用户贡献自己的空闲宽带和计算资源,让自身设备成为网络中的缓存节点。观看视频的用户可从最近的缓存节点获取视频内容,不需要从CDN服务器基站获取。
这种设置不仅降低了视频内容分发商的带宽成本,而且可以通过就近节点的原则提高流媒体的质量以及用户体验。
同时,Theta 采用多 BFT 共识机制设计,包括上限为30个的企业验证节点、社区运行的守护节点、以及用户参与者形成的边缘节点,其中企业节点包括谷歌、Blockchain Ventures、三星、索尼、币安、Gumi Cryptos等多家知名企业。
Theta基于其区块链底层网络推出了应用层产品、电子竞技娱乐平台theta.tv,提供来自 Fortnite、英雄联盟、CSGO 等游戏的 24/7 实时流媒体内容,用户可以使用 TFuel 通过捐赠和订阅来支持 THETA.tv 上的主播,以及打开主题箱并赢取各种游戏装备。其它采用Theta网络的应用层产品还有CONTV、GFUEL、SGOUTTV等直播产品。
相比于Theta,于2017年成立的Livepeer的定位是去中心化视频转码网络,类似于应用程序开发者的解决方案,即在用户在播放视频之前对视频进行转码,从而大幅降低视频流应用的成本。
对于流媒体应用而言,最主要的成本之一即在于视频转码成本,以阿里云为例,一个高清的视频直播平均每小时转码成本高达40元。
Livepeer则试图通过基于LPT的代币激励模型解决该问题。用户可以通过专有的“转码器”将自己的计算资源贡献给网络,Livepeer网络会将任务分配到用户的GPU,转码完成后用户可获得LPT代币奖励。
同时,普通用户通过抵押 LPT 代币获得收益,被抵押的代币可以投票给一个编码者。每一轮共识开始时,网络会选择获得投票最多的一组编码者进行任务执行,并且它们获得相应数量的增发代币。如果编码者被发现作恶,投票给这个编码者的抵押代币会被扣除掉一部分。
将代币投票给编码者的抵押人可以从编码者的收益中获得一部分提成。因此,抵押者需要找到可靠的编码者进行投票,以免遭到惩罚,而编码者也需要建立很好的声誉以保证未来可以获得抵押者的支持。
据Livepeer官网数据,目前该项目总节点数为99个,总转码视频为466.4M,总赚取价值维17.9万美元,容量可以支持访问70,000多个GPU,即有足够能力对Twitch,Facebook和Youtube组合的所有实时视频流进行转码。
Audius则是一个专注于音乐赛道的去中心化流媒体平台,主要促进音乐听众和创作者之间进行直接交易,消除流媒体平台和唱片公司的影响,确保音乐创作者可从其作品播放流中获得大部分收入,让每个人都可以自由分享、货币化和收听任何音频。
音乐创作者可以免费在 Audius 区块链上发布320kbps音质的歌曲,并生成生成不可改变的、具有时间戳的记录,并由激励型去中心化节点网络保护。该区块链本质上就像是平台音乐内容的「数据库」,其他音乐服务提供商也可以访问该数据库并对其建立索引。
该区块链则由节点运营商维护,他们可以在协议上操作「发现服务」(一个应用程序接口),该服务本质上索引了 Audius 区块链和音乐内容,以供听众发现艺术家在 Audius 上发布的新作品。当节点运营商提供的「发现服务」运行良好,同时目标听众真正购买了创作者内容的时候,他们才能获得报酬AUDIO代币奖励。
用户通过质押 AUDIO 以保护平台,并作为回报获得网络费用、治理权重,以及解锁艺人代币、徽章等功能服务。
同时,除了该项目网站以外,Audius 协议设计了许多不同内容发行渠道,可以帮助音乐创作者通过流媒体、个人曲目购买、艺术家会员资格、唱片收藏品等渠道获利,此前与TikTok合作即为渠道拓展的典型代表。
目前,Audius 会将聆听原创音乐艺术家作品收入的 90%提供给创作者,其余部分则会奖励给节点运营商,每周播放量前五的艺术家也可获得代币奖励。
根据官方提供的数据,Audius 平台截止8月上有超过10万位艺术家,包括 Skrillex、Weezer、deadmau5、Diplo 和 Odesza 等知名艺术家,同时月度活跃用户超过500万。
总体而言,这些去中心化流媒体项目或专注于降低行业运作成本,或变革行业生态经济关系,是目前加密技术及其经济模型应用在传统产业较为广泛与深化的少数方向之一,值得更多思考与关注。
https://news.huoxing24.com/20210916152906237546.html
流媒体平台的发展过程中,随着数据传输量越来越大、平台市场主导地位越来越强,流媒体平台的相关成本也在剧烈增长,同时越来越多利益向平台方转移,其它角色在不同程度受到负面影响。
去中心化流媒体则试图解决这些问题,尝试使用区块链技术以及代币经济模型改造视频、音乐等流媒体资料传输与处理的过程。不过虽然同为去中心化流媒体赛道,Theta、Livepeer、Audius等项目的业务模型并不类似,而是专注于解决不同类型的问题。
Theta是相对早期的去中心化流媒体项目,主要针对媒体行业面临的高分辨率下内容加载速度缓慢的问题,提供了技术和经济解决方案。
具体而言,Theta试图利用分布式节点(CDN技术)提高视频网络速度,通过代币激励机制,该项目鼓励用户贡献自己的空闲宽带和计算资源,让自身设备成为网络中的缓存节点。观看视频的用户可从最近的缓存节点获取视频内容,不需要从CDN服务器基站获取。
这种设置不仅降低了视频内容分发商的带宽成本,而且可以通过就近节点的原则提高流媒体的质量以及用户体验。
同时,Theta 采用多 BFT 共识机制设计,包括上限为30个的企业验证节点、社区运行的守护节点、以及用户参与者形成的边缘节点,其中企业节点包括谷歌、Blockchain Ventures、三星、索尼、币安、Gumi Cryptos等多家知名企业。
Theta基于其区块链底层网络推出了应用层产品、电子竞技娱乐平台theta.tv,提供来自 Fortnite、英雄联盟、CSGO 等游戏的 24/7 实时流媒体内容,用户可以使用 TFuel 通过捐赠和订阅来支持 THETA.tv 上的主播,以及打开主题箱并赢取各种游戏装备。其它采用Theta网络的应用层产品还有CONTV、GFUEL、SGOUTTV等直播产品。
相比于Theta,于2017年成立的Livepeer的定位是去中心化视频转码网络,类似于应用程序开发者的解决方案,即在用户在播放视频之前对视频进行转码,从而大幅降低视频流应用的成本。
对于流媒体应用而言,最主要的成本之一即在于视频转码成本,以阿里云为例,一个高清的视频直播平均每小时转码成本高达40元。
Livepeer则试图通过基于LPT的代币激励模型解决该问题。用户可以通过专有的“转码器”将自己的计算资源贡献给网络,Livepeer网络会将任务分配到用户的GPU,转码完成后用户可获得LPT代币奖励。
同时,普通用户通过抵押 LPT 代币获得收益,被抵押的代币可以投票给一个编码者。每一轮共识开始时,网络会选择获得投票最多的一组编码者进行任务执行,并且它们获得相应数量的增发代币。如果编码者被发现作恶,投票给这个编码者的抵押代币会被扣除掉一部分。
将代币投票给编码者的抵押人可以从编码者的收益中获得一部分提成。因此,抵押者需要找到可靠的编码者进行投票,以免遭到惩罚,而编码者也需要建立很好的声誉以保证未来可以获得抵押者的支持。
据Livepeer官网数据,目前该项目总节点数为99个,总转码视频为466.4M,总赚取价值维17.9万美元,容量可以支持访问70,000多个GPU,即有足够能力对Twitch,Facebook和Youtube组合的所有实时视频流进行转码。
Audius则是一个专注于音乐赛道的去中心化流媒体平台,主要促进音乐听众和创作者之间进行直接交易,消除流媒体平台和唱片公司的影响,确保音乐创作者可从其作品播放流中获得大部分收入,让每个人都可以自由分享、货币化和收听任何音频。
音乐创作者可以免费在 Audius 区块链上发布320kbps音质的歌曲,并生成生成不可改变的、具有时间戳的记录,并由激励型去中心化节点网络保护。该区块链本质上就像是平台音乐内容的「数据库」,其他音乐服务提供商也可以访问该数据库并对其建立索引。
该区块链则由节点运营商维护,他们可以在协议上操作「发现服务」(一个应用程序接口),该服务本质上索引了 Audius 区块链和音乐内容,以供听众发现艺术家在 Audius 上发布的新作品。当节点运营商提供的「发现服务」运行良好,同时目标听众真正购买了创作者内容的时候,他们才能获得报酬AUDIO代币奖励。
用户通过质押 AUDIO 以保护平台,并作为回报获得网络费用、治理权重,以及解锁艺人代币、徽章等功能服务。
同时,除了该项目网站以外,Audius 协议设计了许多不同内容发行渠道,可以帮助音乐创作者通过流媒体、个人曲目购买、艺术家会员资格、唱片收藏品等渠道获利,此前与TikTok合作即为渠道拓展的典型代表。
目前,Audius 会将聆听原创音乐艺术家作品收入的 90%提供给创作者,其余部分则会奖励给节点运营商,每周播放量前五的艺术家也可获得代币奖励。
根据官方提供的数据,Audius 平台截止8月上有超过10万位艺术家,包括 Skrillex、Weezer、deadmau5、Diplo 和 Odesza 等知名艺术家,同时月度活跃用户超过500万。
总体而言,这些去中心化流媒体项目或专注于降低行业运作成本,或变革行业生态经济关系,是目前加密技术及其经济模型应用在传统产业较为广泛与深化的少数方向之一,值得更多思考与关注。
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