Вопрос: Для тех, кто впервые слышит об Onmi, не могли бы вы вкратце объяснить, что такое Onmi и чем он выделяется в мире AR-игр и блокчейна? Как он сочетает эти технологии, чтобы создать уникальный опыт для игроков?
Onmi - это смесь искусства, бизнеса и развлечений. Это была безумная идея создать что-то вроде Метавселенной, но мой партнер говорил мне, что мир еще не готов к Метавселенным, потому что люди хотят чувствовать друг друга, путешествовать вместе. Мы решили посмотреть на AR-технологии, и у нас были хорошие примеры, такие как компания, которая создала Google Earth и другие технологии, которые мы сейчас используем во всех наших приложениях. Niantic, они создали Pokemon Go. У нас была идея создать приложение, игру, которая будет использовать AR в будущем, что будет не только игрой, это будет ваше здоровье, ваше тело, в будущем мире, как в "Черном зеркале". И, конечно, это приложение должно иметь миссию, прямо сейчас, и было очень круто, что пандемия привнесла много нового в общество, потому что было много одиночества, и самым важным приложением 2016 года с точки зрения одиночества было Pokemon Go. И мы решили бороться с одиночеством с помощью нашего приложения, и мы стимулируем наших пользователей, наше сообщество к прогулкам, к исследованию города, и у нас есть много предсказуемых и действительно захватывающих механик и игрового процесса, которые помогают вам это делать. И, на самом деле, если мы говорим об игровом процессе, это геопространственная карта, много разных объектов на карте, вам нужно подойти к зоне этих объектов, затем вы открываете камеру и наслаждаетесь действительно потрясающим AR, потому что он создан с использованием новейших версии и у нас есть наши собственные библиотеки на Unity, которые мы создали со своей командой, а затем вы ловите разные ресурсы, вы добываете разные ресурсы с помощью AR, проходите мини-игры, разные мини-игры, и после этого вы можете использовать эти ресурсы для повышения уровня, для перехода на другой уровень, на другие стадии игры, или вы можете использовать их для крафта, для разных цифровых предметов, цифровых элементов гардероба, которые усилят вашего персонажа. Или вы можете играть в PvP против разных людей из сообщества ONMI, на арене, где вы будете сражаться друг с другом, и прямо сейчас это действительно просто, действительно инновационно, и это чувствуется как родное приложение на iOS, как будильник или что-то еще, но прямо сейчас у нас есть более 10 уровней, и самая интересная сюжетная линия, самая интересная история, которую мы хотим поделиться через наш опыт в игре, это то, что больше нет галерей, миром правят корпорации, и все наши персонажи, все наши NPC, делятся с вами этой историей, понимаете? Вы встречаете разных персонажей в AR, в городе, и они делятся с вами историей о том, как мир изменился. Да, я думаю, что это все.
Вопрос: Могли бы вы объяснить систему за 'Шипастые Сферы'? Какие игровые механики они вводят и как они скажутся на других игроках?
Ответ: Это хороший вопрос! Это будет в будущем релизе, потому что у нас сейчас много всего. Мы выпустили PvP-игры как две недели назад. Мы выпустили нашу первую нулевую коллекцию как неделю назад. И у нас уже есть около 50 тысяч пользователей ежедневно. Конечно, у нас есть некоторые противники в сообществе, типа, О, когда это будет, знаете ли, как уменьшение по атрибутам, когда мы начнем продажипервой коллекции NFT, все пользователи вернутся к своим, знаете ли, обычным делам, и это будет фантастически. Но я думаю, что для меня это будет расти и расти, потому что, знаете ли, мы не тратимся впустую. Мы просто тестируем, настраиваем и балансируем нашу систему. И если мы говорим о шипастых сферах, это очень интересно. Вы можете разместить свою собственную шипастую сферу на карте. Возможно, вы живете на Манхэттене. У нас есть более чем 2500 пользователей из Нью-Йорка, и вы живете на Манхэттене, и вы знаете, что на Таймс-сквер много людей, играющих в ONMI. И вы можете поставить свою собственную шипастую сферу. Люди будут смотреть на это как на обычную сферу, и когда он поймает ее, он будет атакован вашим OMI, и этот пользователь потерпит поражение, и он получит какой-то дебафф, и некоторые его монеты и токены будут переведены на ваш счет. Это как токсичная механика, и это довольно круто. Если вы умны и у вас действительно крутая стратегия, вы можете заработать много монет и токенов с помощью этой механики. Спасибо.
Вопрос: Круто, это действительно звучит захватывающе. Уверен, что сообщество будет радо услышать об этом больше. Итак, давайте поговорим о другой механике, о механике игрока против игрока. Люди пишут что сейчас это в основном боты. Как вы планируете сделать PVP более соревновательными?
Ответ: Сейчас в PvP (игрок против игрока) механике Onmi представлены разные типы игр. Первая - это игра "три в ряд", где вы и ваш оппонент соревнуетесь за 60 секунд на одной и той же карте. Вторая - это карточная игра, гвинт как в Ведьмаке где контент для карт вы находите на карте и играете против других пользователей. Третья - это модная битва, где вы соревнуетесь в стиле с другими игроками. Если ваш Omi стильный, крутой и действительно популярен, он получит вознаграждение. Я считаю, что PvP очень важно, но самое главное — это наша команда, которая сейчас строит Onmi. У нас действительно крутая технологическая команда: наш технический директор пришел из CryptoPay, у нас есть бывший руководитель команды Unity из Niantic, а также Эд Эддард из Blizzard. Мы создаем потрясающую команду и внедряем технологии через Golang, Nakama framework, Unity, используя множество интересных решений для создания плавного игрового процесса.
Например, Алекс, наш директор по продукту, четыре раза входил в топ-10 Behance и читал лекции в офисе Edo в Сан-Франциско. Пожалуйста, скачайте приложение и почувствуйте этот уровень подхода. Я считаю, что Onmi — это, вероятно, единственная игра, которая является настоящей игрой, а не машиной, где можно просто зарабатывать токены за ничто. В Onmi вам нужны как soft, так и hard скилы. У вас есть разные роли: вы можете быть охотником, крафтером или строителем, и каждая роль — это своя стратегия игры. Я думаю, что самое важное — это то, как играть в Onmi.
Я считаю, что сообществу Фармера нужно зайти в наши чаты и найти код, потому что доступ к Onmi возможен только по приглашению. Когда мы начнем говорить о коллекции, я расскажу вам о главных вещах, которые действительно важны. Скачайте приложение в App Store или Play Market, найдите нашу игру Onmi, пригласите друзей, и вы сможете заработать более 30,000 токенов ONM через приглашения. Ваши друзья должны достичь второго уровня, и тогда вы получите свою награду.
Затем вам нужно будет купить NFT на нашем сайте, возможно, через неделю. Завтра они будут доступны на Magic Eden, и это действительно крутые NFT, которые являются основателями, гарантируя вам 1% от всей нашей токеномики. Собирайте ONM, играйте каждый день, и через два месяца вы сможете получить до 100,000 токенов ONM. Я могу только представить, сколько это будет стоить на IDO.
Конечно, наше партнерство очень важно, потому что наша миссия — стереть границы между реальностью и новой реальностью и создать что-то вроде Diablo, но в реальной жизни, в жизни наших городов. Мы также сотрудничаем в трех направлениях. Во-первых, это фестивали. Мы создали Onmi Dancefloor на Exit Festival — одном из крупнейших фестивалей в Восточной Европе, где выступали Wu-Tang Clan, Nina Kravitz, Prodigy и другие артисты для 2000-1500 человек. Мы сделали специальную танцевальную площадку для сообщества Onmi на этом фестивале.
Второе — это сотрудничество с Ниной Кравиц. Она создает звуковой дизайн и саундтрек для нашей игры, у нее есть свой персонаж на танцевальном уровне игры. Это очень круто, что вы можете достичь этого уровня, проходить миссии и задания от Нины, и если вам повезет, у вас будет возможность получить NFT, который позволит вам посетить любое шоу в любой точке мира как гость за кулисами. Ни одна игра или инди-студия разработки не предлагает своим пользователям такие преимущества для стиля жизни.
И третье — это реальные активы. Мы создаем коллекцию с модными дизайнерами, в первую очередь с брендом ABRA, который является дизайнером для Balenciaga, Givenchy и других. У нас есть предметы ABRA, которые можно будет получить в виде NFT, а затем обменять на реальные предметы гардероба
Вопрос: Давайте поговорим о том, как команда OnMe планирует поддерживать вовлеченность сообщества в долгосрочной перспективе. Какие мероприятия вы собираетесь организовать, чтобы игроки оставались заинтересованными после первоначального ажиотажа?
Ответ: У нас очень длинная дорожная карта в плане механик. Что касается механик, нас вдохновила EVE Online. Мы выбрали другой подход к созданию игровых механик, которые не зависят от политики. Мы ищем специалистов из разных институтов и команд, которые помогают нам создать хорошие механики, управляемые игроками. Эти механики будут основаны на крафте и протоколах наград.
Если говорить о наших пользователях, то прямо сейчас у нас идет масштабная кампания Zealy. Ежедневно для наших пользователей мы проводим разные квесты, за которые они получают вознаграждения благодаря Onme. Очень важно отметить, что Onme — это проект с одним токеном, а не с двумя. Мы находимся с нашим сообществом в одной лодке.
Мы потратили более трех лет и более двух с половиной миллионов долларов на разработку Onme. Это только начало, потому что у нас есть свои стратегии. Мы являемся первым поставщиком AR для носимых устройств. У нас очень большое сообщество, и мы уже достигли некоторых целей, двигаемся быстро.
Я считаю, что вовлеченность сообщества в проект действительно интересна, потому что у нас есть функции, такие как Onme creators. Это программа, в рамках которой вы можете создавать свои собственные дизайны для предметов гардероба, а также прокладывать собственные маршруты для своих городов. Onme — это приложение для путешествий. Это будет очень интересно, если у вас есть множество различных маршрутов. Когда вы смотрите на город, это меняет угол обзора. Это действительно захватывающе.
Программа будет охватывать такие города, как Париж, Рим, Токио и Сидней. Например, для Сиднея мы это сделали вместе с Байроном Слейтером, а для Рима — с Лео, режиссером фильма с Шайей ЛаБафом. Это уникальная возможность взглянуть на регион или город глазами гения.
Конечно, если говорить о криптовалюте, у нас есть наше сообщество. Присоединяйтесь!
Вопрос: Как вы планируете поддерживать баланс между свободой игроков и необходимостью регулировать контент в вашей экосистеме?
Ответ: Мы хотим видеть, как владельцы NFT следуют нашим руководящим принципам и создают коллекции, которые затем утверждаются сообществом и становятся доступны для крафта другим пользователям.
Вопрос: Поскольку изначально доступно только 500 мест NFT, какие гарантии существуют, чтобы будущие игроки не оказались в невыгодном положении?
Ответ: В первом сезоне мы планируем продать только 10,000 NFT, и все пользователи, которые присоединятся к игре и процессу майнинга, должны будут выкупать Omi у пользователей, которые получили их при первой продаже. Каждый сезон мы будем рассчитывать, сколько мы можем продать, чтобы экономика оставалась действительно устойчивой и чтобы Omi стали действительно востребованными среди других игроков. Давайте посмотрим, как это будет работать.
Вопрос: Мы получили еще один вопрос: будет ли доступна система аренды для Omi, поскольку некоторые из них могут быть очень дорогими?
Ответ: Мы думали об этом, но не прямо сейчас. Сейчас мы хотим работать с аудиторией, которая действительно понимает, какой потенциал заложен в ONNI, и, конечно, они должны чувствовать момент, понимать, что происходит прямо сейчас. Конечно, мы создадим систему аренды на следующих этапах разворачивания продукта, когда токен будет выпущен, и когда вознаграждения уже не будут такими щедрыми, как сейчас, потому что на данный момент вы получаете токены в больших объемах, и по нашей формуле курс токена сейчас составляет 0.004. Когда мы выйдем на биржи, всё изменится, и вознаграждения тоже будут другими.
Сейчас ONNI рассчитан на тех, кто знает, что такое проект с утилитарной ценностью. Мы работаем с модными брендами, мы уже сотрудничаем с ними, хотя еще не вышли на биржи. Мы уже создаем коллекции с ними, работаем с топовыми артистами и экспертами в мире, и у нас, вероятно, лучшее приложение с точки зрения UX на рынке. Пожалуйста, скачайте любое приложение, и скачайте ONNI — вы увидите разницу
Вопрос: Во многих проектах "что-то 2 earn" схема заработка основана на финансовой пирамиде. Связана ли возможность зарабатывать деньги в вашей игре через p2e с увеличением числа пользователей или нет?
Ответ: Да, это реально, и вы можете зайти на наш сайт onmi.io и изучить наш white paper. Я пытаюсь поделиться некоторыми идеями о том, как это работает. Мы создаем очень интересные вещи, потому что, например, STEPN была проектом с двухтокеновой экономикой. Мы же не являемся проектом с двухтокеновой моделью экономики. У нас экономика с 15 токенами. У нас есть разные ресурсы, разные виды минералов, разные виды драгоценных камней в игре, которые очень важны для механики крафта и для всех внутриигровых механик. Эти вещи не торгуются, но в разных регионах и у разных игроков разное количество этих ресурсов.
И, конечно, очень важно проходить уровни, потому что мы внедрили очень полезные примитивы для внутриигровой экономики, такие как стейкинг, такие как yelding, но мы не называем их этими именами. Мы интегрировали их в дизайн уровней, и это действительно гениально. Пожалуйста, следуйте за нами, изучите нашу стратегию и поймите, что ONMI — это другой подход. Это игра с другим взглядом на гридлок.
Вопрос: Можете объяснить разницу между токеном ONM и MAC coin?
Ответ: Извините, но MAС coin — это просто слой между фиатными деньгами и ONM, потому что это часть экосистемы. Это действительно важно с юридической точки зрения для нашей работы с Apple Store и PlayMarket.
Вопрос: Как вы объясняете значимость предложения токена? Как это связано с населением мира? Есть ли у вас блокчейн-оракул для этого? Какой механизм предотвратит инфляцию, когда начнется добыча больших количеств токенов?
Ответ: Мы будем обновлять это число один раз в год. Наш контракт работает с этим, используя шесть входных данных. Он был создан нашим техническим директором, Павлом. И я думаю, что самое интересное — это не то, что токен привязан к количеству людей на Земле. Важно то, что более двух с половиной миллиардов этих токенов будут распределены через систему вознаграждений и внутриигровые игры. Спасибо.
Вопрос: Как вы будете балансировать экономику, чтобы гарантировать, что ранние участники не получат слишком много власти в экосистеме? Как проект планирует поддерживать экономическое здоровье своей модели "играй, чтобы зарабатывать" и избегать проблем с ликвидностью, с которыми сталкивались другие NFT-игры?
Ответ: Да, это очень хороший вопрос, и я думаю, что комплексный взгляд на наши экономики, знаете, возможно, мы создадим новую среду через месяц и продемонстрируем некоторые аспекты наших экономик. Потому что прямо сейчас мы не масштабируемся, мы тестируем, мы строим наше сообщество, и я не хочу делиться всеми секретами, которые мы создали с нашей командой, нашими консультантами и советниками. Я не хочу делиться этим в публичном пространстве, потому что это наше ноу-хау. Возможно, я смогу поделиться некоторыми мыслями в комплексной форме на специальной сессии AMA чуть позже, хорошо?
Всем привет, меня зовут Гемчик, и я тоже хочу задать несколько вопросов. Давайте поговорим о партнёрствах и коллаборациях. Какова ваша роль в сотрудничестве с такими фигурами, как Нина Кравец ? Как Onmi сотрудничает с офлайн брендами и как игроки могут обменивать цифровые модные предметы на реальные?
Ответ: Я уже рассказывал о трёх направлениях нашего сотрудничества, и это то, как мы создаём границу между реальностью и виртуальной реальностью, как мы воспринимаем людей. Наша миссия — создать слой поверх нашей реальности, в котором, например, когда вы гуляете по Парижу, вы видите девушку, и она хочет показать вам свои любимые песни и фестивали, которые она посещала в предыдущие годы. Вы видите её через Onmi, и в этот момент у вас возникает хорошее ощущение связи с ней — вот цель. И, конечно, всё это геймифицировано.
Все наши партнёрства — от звуковых дизайнеров, артистов, их персонажей в игре до сотрудничества с фестивалями и модными брендами — показывают нашу стратегию создания слоёв над реальностью. Мы очень рады, что ABRA поддерживает нас, и что мы можем обменивать цифровые предметы гардероба на реальные предметы этого удивительного бренда
Вопрос: Как ваша команда использует опыт работы в таких крупных студиях, как Blizzard и Valve, чтобы выделить Onmi на фоне конкурентов в мире AR-игр?
Ответ: Мы считаем, что рынок AR-игр все еще открыт для инноваций. Наша команда обладает уникальным опытом и видением, которое позволяет нам создавать качественные AR-проекты с уникальными партнерствами и подходами, отличными от того, что предлагают другие разработчики.
Вопрос: Как вы планируете построить сильное сообщество вокруг Onmi?
Ответ: Мы будем честны и открыты с нашим сообществом, вовлекая его в развитие проекта и предлагая возможности для участия и владения частью Onmi. Мы приглашаем всех присоединиться к нашему проекту и стать частью нашего растущего сообщества.
