我在第一期挖坑规则分析后就出掉了APX,因为规则决定了必然抛压,了解规则就能对币价作出判断,不需要去冒险挖坑。第二期规则来了,继续分析一下。
规则链接:
01月07日 到 01月12日,用第一期的挖坑规则,
01月13日 到 01月18日,后五天用新的规则
首先先要知道为什么这么设计!
因为第一次在01月13日是挖坑冷静期的解禁期,也就是会从13号开始有抛压。
必须用更激励的玩法来对冲抛压。
后5日将引入APX手续费抵扣机制,系统将默认以APX作为手续费抵扣的资产。同时,用户若要用APX抵扣手续费,则需要将APX从钱包转入DEX的合约账户。
采用APX作为手续费抵扣的计算公式=USDT手续费/APXUSDT指数价格,APXUSDT价格抵扣上限为0.5 USDT,即当APX价格大于0.5 USDT时,系统也将按照每个APX 0.5USDT的价格抵扣手续费。

公式:w=(APX抵扣手续费的价值*调整系数 + USDT手续费对应的价值) * 倍数
假如支付了10U的APX作为手续费
最低情况: (0.5 x 2 + 9.5)x 倍数 = (1 + 9.5 ) 倍数 = 10.5 x 倍数
最高情况:(0.5 x 0.7 + 9.5 )x 倍数 =(3.5+ 9.5) * 倍数 = 13 x 倍数
与第一期的w=fb相比,多了apx抵扣手续费的参数f1*m*b 加分项,m是调整系数,不受控制,b是加倍系数,也就是多个f1(实际消耗APX数量*APXUSDT指数价格)
APX价格和m有对冲,最后得出实际消耗APX数据与分值正相关。也就是玩家需要用APX作为手续费来抵扣能得到最优解。
游戏从第一期的APX质押模型改为了APX燃烧模型,新规则能在13号承接一定的抛压,为了拿更多的分值玩家就需要燃烧更多的APX。
但是天花板在,每天的奖励总量是固定的,也就是在付出一定的手续费后,得到的APX比手续费低时,这时候就有博弈了。
个人判断:
7号到12号币价会有一定托底,部分玩家会低价买入一些币作为二期后5天的燃料做准备;
13号到18号两种情况:
抛压过大:币价下跌,调整系数m加大,分值加多,刺激APX抵扣手续费,加大apx燃烧。
燃料大与抛压:币价上涨。。
综上,13号到18号币价大概率看涨。
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