Composable Membership and its Role in Generating Social Capital — Mirror
Having a token brings a community together loosely with a financial stake, but composable membership holds a community together long term with social capital. That's a lot of buzzwords, so let’s explore this in three parts:How access, permissions, and status are the primary components of membership (and the role of tokens)Membership in Web2 versus Web3 platforms, and why composability matters hereDesigning a membership system to generate social capitalAccess, Permissions, and StatusOur d...
Pantera:加密资产将重塑全球宏观贸易格局
全球性宏观贸易的领路人区块链是实现全球宏观贸易的基石。 以传统金融市场中 USD/JPY 汇率为例,其过去的 35 年间始终保持在 120 ± 20 范围内波动。有着 35 年交易经验的研究员在汇率的起伏中如履薄冰,最终却诧异地发现今天的汇率又回到了 1987 年他刚入行时的位置 -- 128.38。汇率的兜兜转转与再度回归让 USD/JPY 交易员的经年努力显得徒劳无功。反观当下,区块链正在改变全球宏观贸易的格局 ——— 假如每个拥有智能手机的人都会在十年内使用区块链,链上用户将增加至 35 亿人次。 这也就意味着我们将再无可能以 38342 美元 / BTC 的「便宜」价格购买比特币。 这正是大部分「重蹈覆辙」的宏观交易者中意比特币或区块链的原因。虽然和传统领域研究的概念并无二致,但实际上区块链的出现是要在更高维度优化整个世界的运行方式。 现在,区块链风险交易甚至开辟了全球宏观角度。例如,做多 Circle 股权是对冲利率上升的一个好办法。 Circle 在 USDC 稳定币上赚取浮动资金。 利率上升带动收益上升,不失为一种很好的反周期投资手段。 另一个很酷的事实是,DeFi...
FTX深度研究:这几点让区块链游戏比传统游戏更加好玩
一、游戏为什么好玩儿 要判断一款区块链游戏是否好玩,我们首先要对一款“好玩的游戏”下定义。但定义的障碍是:每个人的情况都不一样,每一个游戏玩家都是具有不同需求和动机的个体。游戏设计师 Nicole Lazzaro 在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验向的四个关键》 中写明了人们玩电子游戏的四个首要原因: 1、内在体验: 我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感受。忘记烦恼,用无聊换取快乐,这种感觉真好。回想起那些快乐的时间,是某个下雪天连续玩了 8 小时最爱的单机游戏,是某个与朋友一起玩多人游戏的夏天,甚至是在排队等候时玩的无脑 App 游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或电视剧,但游戏比以上媒体更具备互动性,它将你的意识投射到了另一个维度。 2、挑战与成就感: 人们还在电子游戏中进行有意义的挑战——追逐比之前更高的分数。通过 100 多个小时的 RPG(角色扮演游戏)或在特定竞争游戏中获得前 1000 的排名,这些挑战给人带来的成就感比从外部活动中获得的成就感更大。一款好的游戏可以提供一种挑战感,而这种挑战感与现实世界所呈现的真实或感知风险不同。 3、沉浸感: 与内在体验略微不同,沉...
Composable Membership and its Role in Generating Social Capital — Mirror
Having a token brings a community together loosely with a financial stake, but composable membership holds a community together long term with social capital. That's a lot of buzzwords, so let’s explore this in three parts:How access, permissions, and status are the primary components of membership (and the role of tokens)Membership in Web2 versus Web3 platforms, and why composability matters hereDesigning a membership system to generate social capitalAccess, Permissions, and StatusOur d...
Pantera:加密资产将重塑全球宏观贸易格局
全球性宏观贸易的领路人区块链是实现全球宏观贸易的基石。 以传统金融市场中 USD/JPY 汇率为例,其过去的 35 年间始终保持在 120 ± 20 范围内波动。有着 35 年交易经验的研究员在汇率的起伏中如履薄冰,最终却诧异地发现今天的汇率又回到了 1987 年他刚入行时的位置 -- 128.38。汇率的兜兜转转与再度回归让 USD/JPY 交易员的经年努力显得徒劳无功。反观当下,区块链正在改变全球宏观贸易的格局 ——— 假如每个拥有智能手机的人都会在十年内使用区块链,链上用户将增加至 35 亿人次。 这也就意味着我们将再无可能以 38342 美元 / BTC 的「便宜」价格购买比特币。 这正是大部分「重蹈覆辙」的宏观交易者中意比特币或区块链的原因。虽然和传统领域研究的概念并无二致,但实际上区块链的出现是要在更高维度优化整个世界的运行方式。 现在,区块链风险交易甚至开辟了全球宏观角度。例如,做多 Circle 股权是对冲利率上升的一个好办法。 Circle 在 USDC 稳定币上赚取浮动资金。 利率上升带动收益上升,不失为一种很好的反周期投资手段。 另一个很酷的事实是,DeFi...
FTX深度研究:这几点让区块链游戏比传统游戏更加好玩
一、游戏为什么好玩儿 要判断一款区块链游戏是否好玩,我们首先要对一款“好玩的游戏”下定义。但定义的障碍是:每个人的情况都不一样,每一个游戏玩家都是具有不同需求和动机的个体。游戏设计师 Nicole Lazzaro 在《我们为什么玩游戏:玩家情感体验向的四个关键》 中写明了人们玩电子游戏的四个首要原因: 1、内在体验: 我们玩电子游戏是为了产生新的想法和感受。忘记烦恼,用无聊换取快乐,这种感觉真好。回想起那些快乐的时间,是某个下雪天连续玩了 8 小时最爱的单机游戏,是某个与朋友一起玩多人游戏的夏天,甚至是在排队等候时玩的无脑 App 游戏。电子游戏就像一本书、一部电影或电视剧,但游戏比以上媒体更具备互动性,它将你的意识投射到了另一个维度。 2、挑战与成就感: 人们还在电子游戏中进行有意义的挑战——追逐比之前更高的分数。通过 100 多个小时的 RPG(角色扮演游戏)或在特定竞争游戏中获得前 1000 的排名,这些挑战给人带来的成就感比从外部活动中获得的成就感更大。一款好的游戏可以提供一种挑战感,而这种挑战感与现实世界所呈现的真实或感知风险不同。 3、沉浸感: 与内在体验略微不同,沉...
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可以在各种不同的组合中配置 NFT 合约和 Drop 方式,也完全有可能以各种方式混合不同的 Drop 方式。
今年夏天早些时候,我写了一篇关于NFT 智能合约方法的入门文章。
在启动一个 NFT 项目时,确定一个基础的智能合约方法已经成功了一半。另一半则来自于决定使用哪种 NFTDrop(投放,一般指一级市场抢购)方式。
当然,可以在各种不同的组合中配置 NFT 合约和 Drop 方式,也完全有可能以各种方式混合不同的 Drop 方式。
而在目前的 NFT 生态系统,有一些是你需要关注的基础 Drop 方式。

一种 NFT 投放方式,铸造以「先到先得」的方式对公众或特定的 NFT 社区成员开放。
变体:
无许可(Permissionless)——任何人都可以在 FCFS 的基础上进行铸造,示例:Bored Ape Yacht Club。
代币门控(Token-gated)——任何持有指定代币的人都可以在 FCFS 基础上进行铸币,示例:Blitnauts ,只能由 Blitmap 持有者铸造。
基于抽奖——需要使用抽奖系统为 FCFS 铸造分配有限数量的许可名单,示例:Boki 最终销售)
价格分级(Price-tiered)——在一个系列中,不同的供应层有不同的铸造价格,例如 NFT ID 0-999 为 0.1 ETH,1000-1999 为 0.2 ETH 等。示例:Hashmasks。

*Hashmasks 铸造层,图片来自 *thehashmasks.com
**优点: **
对构建者而言,易于实施
铸造者使用简单方便
缺点:
低价、高需求的 FCFS 铸造可能导致「gas 战争」,使整个链(例如以太坊)拥塞。
在铸造事件结束时容易出现交易失败的情况
容易被机器人铸造者淹没
与时区无关,因为 FCFS 铸造速度通常很快
一种 NFT 投放方式,其中系列的 NFT 以初始铸币价格(例如 10 ETH)开始,并且该价格定期下降特定金额(例如每 30 分钟下降 0.25 ETH),直到达到指定的价格下限或需求均衡,并且所有 NFT 都售罄。
例子:
Art Blocks——为了缓解 gas 战争并专注于支持艺术家而不是铸造者,自 2021 年夏天起,生成性艺术应用 Art Blocks 开始让艺术家能够通过荷兰式拍卖推出他们的收藏品。
Azuki——以动漫为主题的 PFP 系列于 2022 年 1 月通过荷兰式拍卖进行铸造,但该系列在几分钟内就铸成,其最初的 1 ETH 铸造价格从未下降。
Forgotten Runes Warrior's Guild——Forgotten Runes Wizard's Club 扩展系列的第一阶段发布开始于荷兰式拍卖;初始铸造价格设定为 2.5 ETH,但在铸造过程中下降至最终指定的 0.6 ETH。
优点:
为 NFT 竞价和价格发现流程带来透明度
缺点:
通常有利于最有钱的收藏家,他们能够以最初的拍卖价格或接近最初的拍卖价格进行铸造。
一种 NFT 投放方式,在这种方式下,除了与索赔交易相关的 gas 成本外,藏品的 NFT 可以免费铸造。最近,选择这种风格的项目通常依靠高于平均水平的二级销售版税来获得收入。
例子:
CryptoPunks——现在看来似乎很难相信,但当有史以来最具代币性的 NFT 系列于 2017 年发布时,所有「Punks NFT」都可以免费申领!

*图片来自 *Larva Labs
Loot——Dom Hofman 于 2021 年 8 月免费 发行了 Loot,这是一个链上冒险装备系列。该系列中的所有 NFT 在几个小时内就从智能合约中被认领。
goblintown——今年早些时候席卷 NFT 领域的以野生 goblin 为主题的 NFT 系列,以「每个钱包 1 个免费 + gas mint 」的投放风格发布。
优点:
低成本使许多用户都可以获得这些 NFT。
激励项目继续交付,因为随着时间的推移,持续的进展将支持更好的版税收入
缺点:
低费用 / 零费用 NFT 市场的兴起可能会侵蚀免费铸造项目未来的收入前景
容易被机器人铸造者淹没
由 Nouns DAO 开创的一种 NFT 投放方式,需要每天无限期地生成和拍卖一个新的 NFT。然而,最近我们看到一波项目采用 Nounish 发行方式,同时调整其 NFT 节奏,即每天发布多个 NFT 等等。

*图片来自 *nouns.wtf
变体:
Nouns DAO——「一个名词,每天,永远」是 Nouns 主要项目的口号。底层协议从特征库中生成一个头像,拍卖该头像,并每天结算一次拍卖。
Lil Nouns DAO——每 15 分钟拍卖一个 Lil Noun NFT,直至永远。
WizardsDAO——每天拍卖 3 个 Wizard NFT,直到收藏的总供应量达到 2000 个 NFT。
优点:
这种投放 / 分配方式是一种新的链上原始方式,项目可以用来逐步建立一个 NFT 社区。
节奏和参数可以以不同的方式定制。
缺点:
这种投放方式最终是实验性的
高需求可能导致拍卖在价格方面对许多人来说变得难以接受
Nouns 协议设计优雅且相当复杂,因此需要专业的 Solidity 开发人员来分叉(fork)和构建它。
一种 NFT 投放方式,其中创建者或项目发布的 NFT 没有硬性供应上限。
变体:
Infinite——Infinite OE 是指收藏有无限可能供应,且铸造永远不会关闭。最近的一个例子是「无限绘画室(The Room of Infinite Paintings)」项目。
Timed——Timed OE 是一种没有设定供应上限,但仅在有限的时间窗口内提供开放铸币的投放方式。最近的一个例子是 Zora 的「State of Mind」项目,该项目在本月初进行了三天,并在此期间筹集了超过 123ETH。
优点:
对创作者和收藏品来说很灵活,因为每个人都可以得到一个。
使用现代 Web3 创建者工具,容易启动
在过去的一年里,一种 NFT 投放方式似乎已经不再受欢迎了,那就是联合曲线(Bonding curves)铸造方式。

这种格式在 NFT 领域的先驱之一是 EulerBeats 项目,该项目沿着由特定数学公式确定的价格曲线出售(并允许转售)其 NFT。正如 EulerBeats 文档所述:
「任何收藏家都可以根据联合曲线上设定的价格公式购买版画(print)。随着特定原件的流通版画数量的增加,发行其下一个版画的价格以指数速度增长。[...] 联合曲线充当一个流动市场,允许印刷持有者烧毁他们的版画代币,从而减少相关原件的当前版画代币供应,以换取当时收到的烧毁价格。因此,燃烧过程将 ETH 从储备中返回给版画代币燃烧器。」
最后,一种 NFT 投放方式虽然没有获得太多关注,但我认为应该更多地采用它,那就是 MultiRaffle。它是由 Paradigm 的 Anish Agnihotri 和 Hasu 创建的一种抽奖方式的参考实现。
简而言之,MultiRaffle 是 Agnihotri 和 Hasu 对最公平、最有效的 NFT 投放方式的研究结果。因此,在 MultiRaffle 中,两人对不可开发的公平性进行了优化,防止竞争条件,并从上到下最大化了铸造的成本效率。
我相信一些 MultiRaffle 实验已经实现,尽管自 Agnihotri 和 Hasu 早在 2021 年 10 月发表他们的相关研究帖子以来,我个人还没有看到任何实验。这是一个遗憾。
可以在各种不同的组合中配置 NFT 合约和 Drop 方式,也完全有可能以各种方式混合不同的 Drop 方式。
今年夏天早些时候,我写了一篇关于NFT 智能合约方法的入门文章。
在启动一个 NFT 项目时,确定一个基础的智能合约方法已经成功了一半。另一半则来自于决定使用哪种 NFTDrop(投放,一般指一级市场抢购)方式。
当然,可以在各种不同的组合中配置 NFT 合约和 Drop 方式,也完全有可能以各种方式混合不同的 Drop 方式。
而在目前的 NFT 生态系统,有一些是你需要关注的基础 Drop 方式。

一种 NFT 投放方式,铸造以「先到先得」的方式对公众或特定的 NFT 社区成员开放。
变体:
无许可(Permissionless)——任何人都可以在 FCFS 的基础上进行铸造,示例:Bored Ape Yacht Club。
代币门控(Token-gated)——任何持有指定代币的人都可以在 FCFS 基础上进行铸币,示例:Blitnauts ,只能由 Blitmap 持有者铸造。
基于抽奖——需要使用抽奖系统为 FCFS 铸造分配有限数量的许可名单,示例:Boki 最终销售)
价格分级(Price-tiered)——在一个系列中,不同的供应层有不同的铸造价格,例如 NFT ID 0-999 为 0.1 ETH,1000-1999 为 0.2 ETH 等。示例:Hashmasks。

*Hashmasks 铸造层,图片来自 *thehashmasks.com
**优点: **
对构建者而言,易于实施
铸造者使用简单方便
缺点:
低价、高需求的 FCFS 铸造可能导致「gas 战争」,使整个链(例如以太坊)拥塞。
在铸造事件结束时容易出现交易失败的情况
容易被机器人铸造者淹没
与时区无关,因为 FCFS 铸造速度通常很快
一种 NFT 投放方式,其中系列的 NFT 以初始铸币价格(例如 10 ETH)开始,并且该价格定期下降特定金额(例如每 30 分钟下降 0.25 ETH),直到达到指定的价格下限或需求均衡,并且所有 NFT 都售罄。
例子:
Art Blocks——为了缓解 gas 战争并专注于支持艺术家而不是铸造者,自 2021 年夏天起,生成性艺术应用 Art Blocks 开始让艺术家能够通过荷兰式拍卖推出他们的收藏品。
Azuki——以动漫为主题的 PFP 系列于 2022 年 1 月通过荷兰式拍卖进行铸造,但该系列在几分钟内就铸成,其最初的 1 ETH 铸造价格从未下降。
Forgotten Runes Warrior's Guild——Forgotten Runes Wizard's Club 扩展系列的第一阶段发布开始于荷兰式拍卖;初始铸造价格设定为 2.5 ETH,但在铸造过程中下降至最终指定的 0.6 ETH。
优点:
为 NFT 竞价和价格发现流程带来透明度
缺点:
通常有利于最有钱的收藏家,他们能够以最初的拍卖价格或接近最初的拍卖价格进行铸造。
一种 NFT 投放方式,在这种方式下,除了与索赔交易相关的 gas 成本外,藏品的 NFT 可以免费铸造。最近,选择这种风格的项目通常依靠高于平均水平的二级销售版税来获得收入。
例子:
CryptoPunks——现在看来似乎很难相信,但当有史以来最具代币性的 NFT 系列于 2017 年发布时,所有「Punks NFT」都可以免费申领!

*图片来自 *Larva Labs
Loot——Dom Hofman 于 2021 年 8 月免费 发行了 Loot,这是一个链上冒险装备系列。该系列中的所有 NFT 在几个小时内就从智能合约中被认领。
goblintown——今年早些时候席卷 NFT 领域的以野生 goblin 为主题的 NFT 系列,以「每个钱包 1 个免费 + gas mint 」的投放风格发布。
优点:
低成本使许多用户都可以获得这些 NFT。
激励项目继续交付,因为随着时间的推移,持续的进展将支持更好的版税收入
缺点:
低费用 / 零费用 NFT 市场的兴起可能会侵蚀免费铸造项目未来的收入前景
容易被机器人铸造者淹没
由 Nouns DAO 开创的一种 NFT 投放方式,需要每天无限期地生成和拍卖一个新的 NFT。然而,最近我们看到一波项目采用 Nounish 发行方式,同时调整其 NFT 节奏,即每天发布多个 NFT 等等。

*图片来自 *nouns.wtf
变体:
Nouns DAO——「一个名词,每天,永远」是 Nouns 主要项目的口号。底层协议从特征库中生成一个头像,拍卖该头像,并每天结算一次拍卖。
Lil Nouns DAO——每 15 分钟拍卖一个 Lil Noun NFT,直至永远。
WizardsDAO——每天拍卖 3 个 Wizard NFT,直到收藏的总供应量达到 2000 个 NFT。
优点:
这种投放 / 分配方式是一种新的链上原始方式,项目可以用来逐步建立一个 NFT 社区。
节奏和参数可以以不同的方式定制。
缺点:
这种投放方式最终是实验性的
高需求可能导致拍卖在价格方面对许多人来说变得难以接受
Nouns 协议设计优雅且相当复杂,因此需要专业的 Solidity 开发人员来分叉(fork)和构建它。
一种 NFT 投放方式,其中创建者或项目发布的 NFT 没有硬性供应上限。
变体:
Infinite——Infinite OE 是指收藏有无限可能供应,且铸造永远不会关闭。最近的一个例子是「无限绘画室(The Room of Infinite Paintings)」项目。
Timed——Timed OE 是一种没有设定供应上限,但仅在有限的时间窗口内提供开放铸币的投放方式。最近的一个例子是 Zora 的「State of Mind」项目,该项目在本月初进行了三天,并在此期间筹集了超过 123ETH。
优点:
对创作者和收藏品来说很灵活,因为每个人都可以得到一个。
使用现代 Web3 创建者工具,容易启动
在过去的一年里,一种 NFT 投放方式似乎已经不再受欢迎了,那就是联合曲线(Bonding curves)铸造方式。

这种格式在 NFT 领域的先驱之一是 EulerBeats 项目,该项目沿着由特定数学公式确定的价格曲线出售(并允许转售)其 NFT。正如 EulerBeats 文档所述:
「任何收藏家都可以根据联合曲线上设定的价格公式购买版画(print)。随着特定原件的流通版画数量的增加,发行其下一个版画的价格以指数速度增长。[...] 联合曲线充当一个流动市场,允许印刷持有者烧毁他们的版画代币,从而减少相关原件的当前版画代币供应,以换取当时收到的烧毁价格。因此,燃烧过程将 ETH 从储备中返回给版画代币燃烧器。」
最后,一种 NFT 投放方式虽然没有获得太多关注,但我认为应该更多地采用它,那就是 MultiRaffle。它是由 Paradigm 的 Anish Agnihotri 和 Hasu 创建的一种抽奖方式的参考实现。
简而言之,MultiRaffle 是 Agnihotri 和 Hasu 对最公平、最有效的 NFT 投放方式的研究结果。因此,在 MultiRaffle 中,两人对不可开发的公平性进行了优化,防止竞争条件,并从上到下最大化了铸造的成本效率。
我相信一些 MultiRaffle 实验已经实现,尽管自 Agnihotri 和 Hasu 早在 2021 年 10 月发表他们的相关研究帖子以来,我个人还没有看到任何实验。这是一个遗憾。
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