工厂中的东西的作用:
最后两个可以提高质量和重量,可以增加变异几率和变异产品的重量
正常产品使用这两个产品的时候,能够提高变异几率
有变异产品使用这两个产品的时候,可以增加变异产品的质量和重量,也就是增加wai的数量


变异几率是每块土地上的,但是50个项目,好像不仅仅只是一个土地上的数量,所以可以增加种植的数量来吧变异率提高。
通过变异率的计算,种400个产品,必出变异
Factory Item Uses 1.) Salad Asgard - Give back Energy 2.) Sludge (for cabbage) - Reduce 1 cycle of watering 3.) Fertilizer (fot apple) - Reduce 1 cycle of watering 4.) Earthworms (for fish) - Reduce 1 cycle of feeding 6.) Fodder (for cow) - Reduce 1 cycle of feeding 7.) The Baner - Improves quality 8.) The Huk - Improves weight
Watering/Feeding Time 1.) Cabbage - 0h, 2h, 4h (Harvest time - 6h) 2.) Apple - 0h, 4h, 6h, 8h (Harvest time - 12h) 3.) Koi - 0h, 4h, 8h, 12h (Harvest time - 18h) 4.) Cow - 0h, 4h, 8h, 12h,16h (Harvest time - 24h)
早上8点之前养牛,晚上12点可以完成最后一次喂食。这样一天都能喂到。(8,12,16,20,24)

1个牛 分解出来 4个Gamma
1个蔬菜 分解出来1个Delta
1个鱼分解出来 3个Alpha
1个苹果 分解出来2个Beta

增加了周任务,奖励变多
这个游戏的核心是变异,变异才能跟多的增加wai
问题就变成了,如何增加变异率
现在增加商城,所以玩法变得更加多样化了。
核心任务:完成周任务,增加产品变异率
浇水次数:影响繁殖率,但是对于动物或者植物的星级和重量好像没有特别大的关系
尽量在同一个地方种植相同的产品,这样能保证一定的变异率

tree master :80颗树 1200wai
fisher fisher 60条鱼 1200wai
vegetable master :120颗 1200wai
farm Animals Master : 50头 1200wai
fodder maker :80个 3600wai
fertilizer maker: 80 3600wai
sludge maker :80 3600wai
earthworms maker :80 3600wai
每周随机2个任务


苹果出了一个变异,但是这块土地是第一次种植苹果树(扩种),之前其他土地上有种植苹果树。
所以也验证了,变异率的数量,并不是单个土地上的。是共享的。但是变异率是一个土地上的。
本周周任务:
提交2个工厂产品 sludge,earthworms,每个80个,共160个。
sludge 和 earthworms
生产sludge 需要 GRMMR, GRMMR 是 牛 分解出来的
生产earthworms 需要 deltr ,deltr 是 蔬菜 分解出来的
本周需要多种植 牛 和蔬菜 两种作物。
本周种植




变异之后?种植策略
昨天一天操作下来花费了大概500wai,浇水、喂食的消耗也很大。
合成种子的植物浇水的次数应该达标,但是用来分解完成周任务的动物或者植物,可以不浇水。这样节省出来比较多的wai。能量的消耗也减少了。
但是并不影响完成任务和 变异 。变异靠的是增加变异率,也就是增加种植的数量,提高变异的概率。
所以只有种子的那部分需要全部浇水和喂食,其他的种子不需要。
实测,确实只需要繁殖的产品全部浇水,不用于繁殖的产品,可以不浇水。只用来分解合成东西就可以了。
现在商场可以买种子和材料。 玩法就变的多种多样了。
如果想靠变异,那么每日任务和每周任务,都要买种子种,然后一心等火牛的变异。
如果想要只种牛,
那么完成每日任务中除牛以外的任务,就需要买种子和材料,然后只赚一个差价
如果变异只跟数量相关,那么按照每周计算的话,(蔬菜可以增加数量,然后牛用来变异)
种子全部靠市场买。
目前市场不够大,所以这种方案,暂时应该转不过来,等新人进场的时候,市场足够大的时候再用这种方法。
可以第一天全部种蔬菜,不浇水。 160个蔬菜
种出来的蔬菜,用来分解合成材料eathworms。
然后第二天开始全部种牛,剩下6天时间 ,可以出240头牛, 差不多400个,必出变异。
喂食的牛,用来卖牛仔 。
蔬菜的种子成本在2,合成材料在40以上,利润是最大的。
(可以关注交易市场,如果有种子在20以下的,就收一些。)







上面截图的日期应该是12.10日,截图日期出现错误。
从上图中的数据可以看出,牛仔卖的数量最多,牛合成的材料的数量卖的也比较多。所以综合来看,养牛的人比较多。

目前项目的收益非常低,项目方仍然在做事情,每周也更新,所以项目大概还是会运行下去,没必要花费太多的精力在上面。
但是wai的价格肯定是越来越低的,这是gamefi的游戏的通病,如果项目活了,那么也是wana价格上涨,而不是wai。
每周达到最低提现额的时候,提现换成wana或者usdt
这个项目目前大致的思路已经定了,只要按照这个方式走就可以了。
原来没有市场交易的时候,想要获取wai只能靠每日任务和变异,所以那时候大家觉得变异的收益高,就很多人都玩收益,但是现在市场交易开放了,并且周任务也开始了,因为自己的地其实变异率很低,所以没必要执着于变异,靠卖种子或者材料,完成周任务,这两个也是可以获得不少wai的。
所以不能用自己的弱点去强求,所以自己现在需要做的是完成周任务,还有就是市场上交易。获得wai 。 目前是看如何能达到每周2w+的wai
