TL;DR
DAO主要通过两种方式赋予用户成员资格和投票权,一是持有、质押等基于代币的资格授予,二是做贡献、拉赞助等基于社交的资格授予,这些方式的共性就是静态的。
DAO的成员资格应该是流动的,从而激发参与者的长期参与活力,Coordinape的相互审查方式并不适用于调整或取消投票权,MolochDAOv2的guildkick提供了静态方案,可依然无法满足自治的诉求。
用户与协议或工具的互动,决定了其在组织内的身份和投票权,更进一步互动可以视为声誉,并从网络、治理和社区参与度三个视角衡量。
TL;DR
去中心化身份让个体拥有可被读取的专属历史记录,链上的成就、兴趣和共享将会在某个时间被永久记录,如此人在网络世界和现实世界的完整性得到了统一,并且可以随时携带和使用历史。
将链上的个人经历和从属关系映射到链上有两种方式,一种是自愿记录,例如参与活动获得组织方提供的代币,从而在链上留存生活事件,一种是被动记录,比如钱包地址在其它服务器或协议交互时的记录。
大量的链上和链下数据构成的信息集需要被简化和筛选,从而能提取出相关较高的部分进行对比,同时也需要提供面向不同需求进行不同身份的展示方法,实现声誉数据和可组合性。
TL;DR
金融外应用场景一:通过多重签名和社交恢复解决账户丢失和被盗问题。
金融外应用场景二:无法隐藏的负面声誉可以赋予弱势群体发声的权力,从而在问责过多和过少之间实现一种平衡。
金融外应用场景三:有主体间性(Inter-subjectivity)、中立性和开放性的声誉系统降低了数据被滥用和集中操控的可能性。
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