08.潜力型GameFi项目测评:Apeiron(上篇)

本内容仅作为科普交流,评分为本人根据已掌握信息的主观评价,不构成投资建议。

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今天分享的项目是模拟上帝类游戏 Apeiron

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如果GameFi 2.0有奥斯卡奖,那到目前为止,我会把这座奖杯颁给Apeiron。

还是从5个维度进行分析

一、投资机构:4.5分

Pre种子轮

融资300万,估值5000万

余文乐的NFT项目Zombie club、全球最大游戏公会YGG的东南亚分部YGG SEA、游戏公会GuildFi,Enzac Research 和Skyvision Capital、FreedomNation、SnackclubGG、Leo Ventures、IVC 和 Trill Ventures

种子轮

融资1000万,估值1亿

Hashed领投,DeFiance、MorningstarVentures、SpartanGroup和DeFi Capital

布哥评价:

Pre种子轮的投资机构阵容比较一般,除了YGG和GuildFi是比较知名的游戏公会,SVC只能算是新秀VC

种子轮就蛮不错的,Hashed和DeFiance都是一线VC,MorningstarVentures、SpartanGroup属于知名机构

很多人提到Apeiron总会提到余文乐、Hashed之类的机构,感觉Apeiron的成功是因为他们。在我看来,像Apeiron这样的产品,其实到最后都会有一些一线的VC进来,只是时间问题。

二、开发团队:4.5分

https://whitepaper.apeironnft.com/misc/apostles-team-and-partners

1. 游戏开发经验丰富且磨合已久

Apeiron的团队,前身是2016年在香港成立的Aither Entertainment公司,他们曾推出了一个游戏叫做Acid Rain World。

https://acidrainworld.com/zh-cn/

公司最多的时候有28人,核心创始人和关键人员都还在,历经了6年的磨合。

团队里虽然没有知名的3A游戏开发(扣除0.5分的原因),但是团队在游戏领域的沉淀非常久。

2.游戏迷的核心成员

CEO根据介绍是个狂热的游戏玩家。大多时候,我看到这种主观性的描述,只是听听作罢,特别是在币圈这个领域。但在我研究完Apeiron的游戏文明和世界观之后,我确信核心团队里肯定有一个或者多个游戏狂热者。

团队中一定有人对于上帝类游戏非常痴迷,对于populous《上帝也疯狂》、Black and White《善与恶》、Spore《孢子》中的某一款游戏,有比较深入的了解,才能设计出如此宏大的玩法和机制。

像Apeiron这样叙事宏大的游戏,重要的根本不是VC也不是开发者是否来自3A游戏公司,而是核心成员对上帝视角类和这种经营类RTS游戏是不是充满热爱,并且持之以恒地开发下去。

3.团队配备齐全

如果没有完整的开发联调,再大的热爱也无济于事。

团队从产品到技术到设计到3D效果,甚至是代币经济学顾问,都有高手把关,这也让我们在官方发布的游戏视频里看到了一流的游戏品质。

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4.实名

与其说这支团队是半匿名团队,我更愿意称之为半实名。

虽然他们中有很多都是华人,名字确实应该匿名,这也是考虑到币圈的环境和氛围。但是团队过往经历和项目是真实的。其实可以算是90%实名了。

这也说明,团队是希望能够长远发展的。这一点在经济模型中尤为明显,团队持有代币完全释放的时间为92个月(7年8个月)

三、游戏可玩性:5分

(一)灵感来源:

游戏受《Populous》、《Black and White》和《Spore》等经典模拟上帝经营的RTS游戏的启发。

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(二)行星经营

1. 发展路径

起初你需要先拥有至少1颗行星,以上帝的视角,经营这个星球的一切。

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在最开始你会有一小块大陆称为伊甸园,通过完成任务和经营这篇土地,你可以获得少量的子民,这些子民在游戏中成为Doods。倾听Doods的诉求,并执行奇迹。奇迹类似于自然现象,比如你的子民祈求神明下雨,你可以做出选择,在执行奇迹后会获得一些追随者。追随者数量越多,神力就越强,你也将在星球上获得一个化身(Avatar),并且还能升级你的家园(游戏中称为伊甸园),解锁新的大陆。

2. 元素

行星分为15类,种类取决于行星上的元素。每个行星都有4种基本元素:土、水、火、空气。每颗行星上都有100个元素点,你需要不断探索才能全部发现。假如你拥有的是一颗水行星,那100个元素点都是水元素;假如你拥有的是一颗水+空气的行星,那元素点将由水和空气组成,可以出现冰的奇迹。某种元素的占比越大,就会获得越强大的技能和奇迹。

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3. 奇迹

奇迹就是一种自然现象,会让你的doods子民的追随者增加。奇迹还会让doods变得善良或者邪恶。如果在干旱的时候下雨,doods会变得善良,如果干旱时放火球,doods会变得邪恶好战。不管是善良还是邪恶的doods,都会产生不同的文明。因此行星的发展受不同的奇迹影响,会产生千万种可能。

此外,奇迹还会创造不同的Avatar技能卡,这些技能卡在战斗中会使用到。

4. 获得渠道

l 加入链游公会获得免费的种子星球,该NFT不可转让。

l 参与预售并获得初代行星NFT

l Opensea等二级市场购买

l 向行星NFT的持有者租借

5. 天体结合(繁育)

天体结合
天体结合

(1) 繁育条件:

l 需要拥有2个以上的行星才能繁育出子行星;

l 需要治理代币APRS和游戏代币ANIMA,每次繁育所需的APRS数量固定,ANIMA的数量随繁育次数增加而增加;

l 每个行星上限繁育3次,此后无法再繁育。

(2) 繁育结果:

子行星会随机继承父母行星的元素分布;

原始遗产属性:通俗点说就是投胎一定要选一个好的父母,好的父母有更强的属性,子星会继承那个更强的。这大概就是优胜劣汰吧?

6. 行星年龄

行星是有年龄的。每颗行星的起始年龄是0,每过1天增加1,行星按照下面的表格会进入下一个年龄组。

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你会发现年龄越大,你的遗迹槽Relic slots就越多。

遗迹槽越多,行星就越强,可以发现更强大的物品和角色。

图中可以看到如果要得到9个遗迹槽,需要过1亿天,相当于27万多年

那我们能不能争取快速进入young的阶段(100天)呢?

可以通过加速老化的方式。牺牲掉一颗行星,将它的生命加到你的目标星球上。有点类似于金庸小说里的吸星大法。

这也给我们一个很重要的启示:越早繁殖,你的子星就越早成长,他们也越快变强。

7. 阵营

我们前面说过,奇迹会让doods子民有不同反应,如果你作为爱神不断顺从doods的请求,他们会变成善的阵营,如果你作为恶神总是惩罚你的子民,他们会变成恶的阵营。我觉得其实不应该称之为善恶,它们只是文明的不同。就像古代的农耕文明和游牧文明,前者自给自足生活条件很好,但武功就很弱,后者好战杀戮,天天烧杀抢掠,武功很强。两种文明都是为了生存,游牧文明杀掉人占有土地,牲口才有的吃,他们才能持续生存与繁衍。

善阵营
善阵营
恶阵营
恶阵营

8. 世界末日

(1) 是什么?

世界末日可以重置行星,有点类似于手机恢复出厂设置。

(2) 为什么要重置

那为什么要重置行星呢?因为随着时间推移,行星发展会出现瓶颈,进入缓慢发展的阶段。如果你想进一步提高你的游戏生产力,可以选择发起世界末日。这也会让你的行星有一个更高的出发点。

(3) 重置有什么好处?

善的重置称为狂喜,会获得持久奖励、少量灵魂宝石;

恶的重置称为牺牲,会获得大量灵魂宝石。

两种重置都会获得大量的ANIMA游戏代币。

(4) 频率

重置每周可以执行一次。

(5) 如何保留资产-遗迹卡

一旦重置,就像灭霸的响指,星球上所有的资产会灰飞烟灭。如果你认为有些doods使徒或者技能特别好,希望保留下来。没问题,可以把游戏对象转化为遗迹卡,并在重置后的星球上插入遗迹槽,在新的行星周期中,遗迹从原始形式开始发展。这时候还记得我们之前说的遗迹槽吗?但每次转化遗迹都会消耗APRS治理代币。

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(6) 重置后的新大陆

重置后,会根据星球元素随机生成新大陆,新的游戏又开始了

(三)行星探索(战斗)

行星探索主要就是战斗。我们从战斗模式、化身(Avatar)、使徒三部分深入研究。

1. 3种模式

(1) PVE地牢战斗:

狄拉克海:在行星上不断战斗,解锁新大陆,发现新英雄和新技能。

狄拉克的歧路:需要通过传送门到达外星球,也称作无尽模式。就是可以一关接着一关打,随着关卡的深入,获得的奖励会越高,但敌人也会越强。一旦你阵亡了,那所有的奖励都化为泡影。所以在无尽模式里一定要懂得见好就收。

(2) PVP对战

在The Conduit(沙漏体育馆)进行。玩家对玩家1V1对战,对战得分会进入排行榜,每个赛季都会有天梯赛,前几名会有丰厚的奖金,可以理解为赛季排位赛。

(3) GVG(公会对公会)

在Quantum Stadium(量子体育场)进行。公会对公会的电子竞技赛。

2. Avatar化身

(1) 角色选择

l Fury近战战士

l Wisdom法师

l Fate奶妈

三种化身Avatar
三种化身Avatar

(2) 角色外观

角色外观取决于:

l 化身的等级

化身等级
化身等级

l 行星元素组合。

元素对化身外观的影响
元素对化身外观的影响

(3) 角色技能

l 技能受以下因素影响:化身角色、行星元素、如何执行奇迹、继承、随机获得。

l 每个角色具有5中先天技能,其中3中P技能为主动技能,可以在战斗通过卡牌释放,由化身的职业决定。另外2项P技能为被动技能,由行星的元素决定。

l 技能在天体结合后可能发生变异。

3. 使徒

你的子民doods大部分都是好吃懒做的,只有少数的doods会成为使徒,如果在魔兽争霸里可以理解为英雄,如果在精灵宝可梦里,可以理解为宠物。使徒会和你并肩作战。

使徒根据属性、职业、武器、特殊身体部位、技能不同,共有3亿种组合。

(1) 12种使徒职业为:

l 战士Warrior

l 法师Mage

l 盗贼Rogue

l 诗人Bard

l 猎人Hunter

l 牧师Priest

l 召唤师Summoner

l 龙骑士Dragoon

l 骑士Knight

l 狂战士Berserker

l 萨满Shaman

l 守护者Guardian

(2) 稀缺性

在你的起始星球里,通过探索可以发现稀有使徒和史诗使徒。而如果想要获得传奇使徒,就需要参与到银河探索中。

doods稀缺性
doods稀缺性

(四)恒星经营

1. 是什么

恒星类似于Axie等链游里的土地。每个恒星可以提供至少一个轨道给行星,行星如果放在轨道上会有额外的加成。

稀有的恒星会伴随某些天体(如:暗星云或黑洞),也可以像行星一样探索和冒险。

2. 有什么用?

行星发展和探索天体时,恒星会享受被动收益。

3. 在哪获得?

星盘(Stella Tabula)购买

(五)银河探索

1. 神之起源

神的起源地叫Axis Mundi,也是宇宙中心。

2. 12星系

围绕中心的有12个神话星系,用于探索新的任务。当然还有另一种可能,就是官方和其他的游戏合作,那么这个星系就是别的游戏的传送门。游戏将不再是一座孤岛,而会成为真正的元宇宙。

要探索神话星系,必须要有足够强大的灵核,想要升级灵核,需要灵魂宝石。还记得我们前面说的世界末日可以获得灵魂宝石吗?

3. 5个传送门

The Conduit 沙漏体育馆:PVP天梯赛

Quantum Stadium量子体育场:电子竞技和GvG对战

The Manifold Paths of Dirac狄拉克的歧路:PVE无尽地牢模式

The Meta-Void元虚空:聊天和迷你小游戏

Cliffs of Veritas维瑞塔斯的悬崖:未公布

开发进程

开发难度比较大。构建宏大的文明需要耗费大量的时间,只有在这些机制确定后,才能真正进入视觉和交互的开发中。目前产品虽然还没上线,但是官方发布了4个游戏相关视频,可以看出3A级游戏的水平。

https://www.youtube.com/channel/UC-rVCFNE-5h9N9__uN0ZLXA

下面是团队已经完成的一些工作,和路线图

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布哥评价:

游戏文明宏大是双刃剑

游戏文明(世界观+故事)非常宏大,这也导致了游戏没有那么容易被薅羊毛。玩家在计算回本周期时,由于需要投入大量时间和动用脑力、努力经营,无法以某种玩法达到绝对的优势。游戏得到了应有的平衡,堪称伟大,且具有强大的护城河。

但这也让游戏的开发难度高了几个维度,对团队和融资的要求较高。所幸目前团队已经有足够的资金完成这款游戏,并且已经有5年的沉淀。

经营类游戏的未来

经营类游戏在自己的游戏世界做大做强,总有一天会觉得无趣。Apeiron告诉你,人外有人,天外有天。行星之外有恒星,恒星之外有银河系,银河系之外还有更强大的神话星系。神话星系可以是游戏开发商自己开发的,也可以是其他的游戏世界,这将有机会形成元宇宙,把不同的游戏打通。

经营没有尽头,只要游戏重新开始,就有新的变化和可能,这也是Roguelike的特性。Apeiron要做的不是一个简单的游戏,而是元宇宙。

像这样规划宏伟的项目并不能一蹴而就,就更加考验项目团队的开发能力、耐心、恒信、责任感,还有团队是否能够快速做强做大。

第一个布哥认为可玩性为满分的游戏

Nyan Heroes因为游戏没有上线,我扣了0.5分,而Apeiron同样游戏没有上线,但却给了满分。这是为什么?

Nyan Heroes这类TPS类型游戏,获取收益主要取决于操作技巧、团队配合这些,盈利模型也更容易计算。所以在游戏开发出来之后,P2E的玩家会主要集中在如何提高作战技巧。

而Apeiron就有很大不同了。

经营模拟游戏,由于机制庞大而复杂,很难说不断提升操作水平就能赚钱,作为一个普通人,根本很难知道在游戏中扮演哪个角色才是最赚钱的。

因此在游戏还没上线前,玩家的期待感是最强的。但也正因为预期高,在游戏上线后,品质或者机制一旦出现问题,会引来大量吐槽。

也就是说没上线的Apeiron游戏可玩性得分为满分,但是却有可能因为上线后游戏做得差强人意,反而要被扣分。而且这种可能性往往很大。

这就好比谈恋爱的时候,那种求之不得的朦胧感是最美好的。一旦结了婚,打呼放屁都是常事,可能反而觉得没有那么好了。

因此,在产品出现之前,运营的科普教育工作尤为重要。

而在产品落地之后,游戏真的好玩,给与玩家很强的反馈效果,将惊喜藏于游戏细节,才能让这款游戏自带传播力,并且有极强的用户粘性。

官方宣称产品预计2022年底上线。我看完整版是不用想了,可能会推出行星经营、恒星经营,还有部分的行星探索和银河探索。

为什么没有运营和经济模型的分析

我们分析的五个维度是五指连心,相互影响,所以每个维度都要深入骨髓得进行研究。

关于运营和经济模型,这两部分也相当重要,由于篇幅有限,我们放到后面单独分析。

本内容仅作为科普交流,评分为本人根据已掌握信息的主观评价,不构成投资建议。

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