为什么我不看好beacon,但我仍然建议你去参与体验一下? 什么事都得讲一个基本法,我不看好beacon,原因是什么,一定需要向各位详细说明。 本文内容较长,我将其分为了三个部分。 第一部分介绍Beacon的游戏机制、玩家、游戏创作者以及其依靠的平台是如何盈利(运作)的。 第二部分详细说明我不看好Beacon的原因是什么 第三部分解释为什么我不看好我仍然建议你尝试一下的理由 我们先来看看Beacon是什么?
第一部分
一,Beacon介绍
Beacon 是一款Roguelite 游戏,玩家在游戏中将扮演一个角色探索地牢,击败怪物,寻找宝箱并获得奖励。 同时,玩家可以通过在宝箱中获得的物品来装饰自己的房间。 Beacon团队认为住房系统(Housing System)是一种自我表达和发现的社交方式。 玩家可以收集各种房屋装饰来定制您的房子,然后和朋友分享自己的房子。
二,Beacon玩家如何盈利?
玩家通过在地牢中冒险寻找宝箱,从宝箱中获取战利品,战利品可以在交易市场中自由交易,其价格取决于物品的稀有度。
三,Beacon的创作者如何盈利?
1,付费角色 在Beacon中,有两种角色,第一种是免费角色,第二种是付费角色。 付费角色不是游玩Beacon的必要条件,所有人都可以免费游玩Beacon。 区别是,免费角色不会有额外的饰品装饰角色和房间,并且他们也不能获得所有战利品,所获得的部分也不属于他们。 付费角色开局就有额外的饰品装饰房间和角色,并且他们可以保留所有的战利品,甚至还会有额外的物品。 而且后期还可以参与排行榜获取奖励。
2,NFT版税 TreasureDAO的NFT市场中,NFT创作者可选择0-20%的NFT交易版税,不过目前我并没有看到Beacon是否收取这个版税,有了解的朋友可以和我说一下。 但起码,他们可以选择收取版税作为一种盈利手段。
3,游戏代币 BCN 是 The Beacon 的本地货币。 MAGIC 和 BCN 一起在游戏中用于购买不同类型的商品。 Beacon 不打算出售 BCN, Beacon DAO 目前没有公开或私下出售 BCN 的计划。 (However, the DAO has reserved allocations for BCN sales and liquidity, and it ultimately reserves the right to use BCN for sales and liquidity purposes should plans change. ) 说人话就是我们已经规划好了,但是目前不准备发售,玩家可以在做出有利于beacon生态或社区的行动后获得BCN。 这个利于beacon生态和社区的行为大家自己理解一下。
四,游戏平台如何盈利?
TreasureDAO对目前P2E游戏的问题是这样描述的:
“今天的大多数 P2E 游戏在设计上都是不可持续的。 只要对原生代币的猜测还在继续,游戏的采用就会持续下去。 收益用完后,用户会转向新的项目和代币。 建造者和游戏彼此分离,孤立地应对收入蒸发、社区流失和代币流动性不足的问题。”
他们是如何解决这个问题的?
“Treasure 通过构建由 MAGIC 代币结合在一起的游戏和 NFT 生态系统来解决这个问题。 MAGIC 由元宇宙网络、社区和建立在 Treasure 上的 DeFi 基础设施提供支持。 一个全球经济与一个原生代币连接世界并连接基础设施和使用它们的社区。”
说人话就是,Treasure认为现在的P2E游戏都是不可持续的,当一款P2E项目不再能赚钱后,人们就会转而到新的项目去。 所以,Treasere决定开发一个平台,通过其平台币MAGIC来链接其他游戏,共同构建一个完整的游戏生态。 聪明的你读到这里是不是觉得有点熟悉?
没错,这就是双币模型的横向拓展。 我们知道,一般的X2E项目会有一部分特定的游戏行为(mint/升级特定等级)需要耗费母币,对项目整体来说,项目越活跃,DAU越高,母币的价格也会水涨船高,因为母币被更多的使用或消耗掉了。 但是对所有游戏来说,都是有生命周期的,都不可避免的会走向衰弱,为了持续保证母币的使用量,Treasure选择开发或扶持更多游戏项目在其生态上并使用其平台币,以保证母币经久不衰。
这是我不看好Beacon的原因。
第二部分
一,游戏不值40U
平心而论,Beacon的游戏质量确实不错,像素的画风我非常喜欢,操作起来也还算是流畅。 但是无论怎么说,单论游戏质量,Beacon都不值40U,按照现在的汇率7块钱来算,40U差不多三百块钱。 赛博朋克2077和艾尔登法环的发售价也不过298。 大家应该都知道自己是为了什么付费,但是可能不能用很好语言表达出来,我在这里帮大家说出来: “为了一个拿回自己本金以及未来获得更多收益的机会” 放在币圈,大家愿意为了这样的项目付费,但是指望靠这样的游戏质量去吸引Web2用户是绝无可能的,作为一个单纯的游戏玩家,我绝对不会花280块钱去买一个在网页上一天还只能打几分钟的游戏。
二,从整体的战略布局来看,Beacon只是消耗品
就像我前面所说的,Truesure需要更多像Beacon这样的游戏来帮助平台币magic消耗。 以后会有数不尽的新“Beacon”出来。 如果beacon被定义为消耗品,那么现在其实不应对其寄予过高厚望。
三,玩家回本途径太单一
在Beacon中玩家只能通过在二级市场出售箱子里的战利品换取收益,随着时间的发展,市场上会不可阻挡的出现越来越多的高品质NFT。 Beacon虽然有一个NFT回收机制,10个普通品质(白色)的物品可以换50张票,10个稀有品质(蓝色)可以换125张票和一个紫色品质(史诗)的道具。 或许可以缓解游戏中高品质道具的出现,但是玩家回本途径单一问题还是没有解决。
第三部分
虽然说了不看好Beacon的原因,但是我仍然建议你尝试一下。 原因如下:
一,热度足够高
这是决定性因素,什么链游最大的问题都是没有新人进场。 没有人买单,你所有的一切不过一堆数字罢了。 Beacon作为arb上的明星项目,最近那么多人参与,还有一堆KOL宣传。
而且Beacon是第一个在arb上的链游,arb应该会大力扶持。 短期来看热度一定不会差,并且最近要开启宠物的白名单抽奖,过一段时间就准备开始mint宠物了。 时间安排的还是比较紧凑,不会有太长的空档,这样来说热度的流失也不会太多。
二,玩法足够轻
玩法足够轻,意味着对用户来说,学习成本低;对项目方来说,教育成本低。 Beacon的操作只有WASD、空格和左键右键,即使用户不看教程,多尝试几次也能学会。 较低的学习成本可以让尽可能多的用户参与其中。
三,可能有潜在的利好
宠物蛋这个就不说了,宠物限量4096个。 目前在Dune上显示beacon的总玩家在15000个左右,付费角色mint了26000个。 基本上一个人都差不多mint了两个。 这个数量还是非常可观的 而且Beacon说保留了发币的权利,玩家可以通过执行有利于 Beacon 生态系统和社区的行动来获得BCN。 在官方介绍中,有提到付费玩家可以参加排行榜,并获得奖励。 (Paid players will also be eligible for showing up on the competitive leaderboard, and be eligible for all of the available rewards and incentives. ) 同时还提到武器之间有不同的成长。 (Some weapon classes will have low learning curves while others will have high learning curves. ) 后续会不会出现需要高级武器才能通过的关卡? 还是说刷排行榜排名需要更高级武器? 这些现在还不知道。
总结
有些人把Beacon说成是F2O,我认为是不合适的。 在Beacon中Free角色并不能Own所有的战利品。 我反倒认为Beacon是Freemium模式的一种。 即用免费服务吸引用户,然后通过增值服务,将部分免费用户转化为收费用户,实现变现。 这种模式最早用在传统软件行业上,现在你也能看到很多免费提供使用,但部分功能需要付费的软件。 这种方式对项目方来说是挺巧妙的,但是对玩家来说能否分到一杯羹就还不好说。
对我来说也算是一种新的尝试吧,试试看能不能在抓住Beacon的上升期。 在币圈,尽量不要对一些项目有抵触心理,尤其是看不懂,但他热度又非常高的。 尽可能早的参与进去,即使不盈利,也能完整的经历项目的整个周期。 对未来投资非常有帮助。
最后,如果本篇内容对你有帮助或你认为写的不错,可以在Quil上为本篇内容付费,价格不高(5U),并且早期付费的读者可以分到未来40%的奖励。
这不是强制的,我的大部分内容都将永远免费可读,仅仅作为鼓励/支持作者的一种途径而已。

链接:
https://quill.im/articles/53ecf4a9-cc84-4ee3-a0a2-77df22da8593

