$UFO经济模型及游戏模式分析 -

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基本信息

UFO是一个源宇宙游戏将会有土地占领游戏经济和游戏赚钱等,游戏的主要货币为UFO。Super Galatic为旗下首款上线游戏

官网https://ufogaming.io/

游戏类型:宇宙探索、P2E、元宇宙

上线时间:TBD

上线交易所:抹茶和gate(日交易量500万)

**游戏平台:**eth未来有跨链计划

社区热度:推特4.8万人 Discord 8K人

总货币量:25,757,575,757,575(剩余同等量货币已经全部燃烧)

交易量参考:21.11.10

发行方式:公平发布全部货币流通

推荐理由,外国社区比较疯狂,而且社区团结度比较高,认可度比较高,源宇宙概念处于风口经济,经济模型属于一种强消耗且通缩的机制,未来B价有较大的上升空间。

游戏经济模型

代币模型

$UFO: 元宇宙通用货币,只能通过交易货或者质押挖矿获得,目前包括项目方,没有任何预留,全部注入流动池。代币的作用主要是用来产生plasma。并给进入游戏提供条件,所有的进入游戏和产生plasma都需要质押UFO单币或者LP。未来UFO将会成为游戏内DAO的投票权。

$PLASMA:游戏内积分完全不可交易,只能通过质押UFO或者ufo/eth lp获得,可以用来兑换源宇宙之内的物品,士兵,土地等其他元素,线性释放逐渐缩减

$UAP:游戏内货币只能通过每日任务占领等其他元素获取而未获取,UAP必须拥有士兵,也就是游戏内NFT或者未来的土地来获得,也是本游戏中P2E主要点

NFT

1. UFOep:游戏内士兵,可通过质押或者合成获得

2. 装备:游戏内可提升士兵的道具

3. 土地:还未开放,计划将会影响收益和日常收入

游戏内消耗模型

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1. 游玩游戏消耗。有玩游戏需要质押$UFO或者Lp来获得plasma来参与游戏,而且plasma的供应先期预热逐渐通缩。

合成士兵消耗:为了获得更多的游戏代币需要合成士兵或者给特征士兵升级,而士兵升级需要消耗UAP和UFO所需,数量十分巨大。。

游戏内经济模型

士兵合成与赚取奖励

游戏的操作和经济都需要NFT-UFOep来执行,而原始的Plasma兑换的士兵可以合成二代士兵

士兵的收入

士兵的分数将决定每日任务的$UAP收获,每日UAP收获有上限,在5–20之间

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士兵收入

士兵的分数与合成消耗

士兵的分数由士兵父母的属性所决定,而每次士兵将会消耗200$UAP和至少14,631,874的$ufo

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士兵合成消耗参考

士兵合成限制

每个士兵仅仅可以参与合成7次,而且参与合成的次数越多,所需要消耗游戏货币也就越高,而且在参与合成过程中,士兵不能参与每日任务,分数也会降低,每个合成周期需要14天之久

而新生产的士兵所合成的分数是由两个合成提供者的分数和代系决定

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士兵合成限制

游戏分析

未来根据经济模型和推算,游戏内只能容纳低于17万个合成士兵来进行操作,所以游戏内会不断产生经济通缩,因为合成视频会不断消耗UFO消耗的基数至少是千万级别以上,所以每次合成都需要消耗,按照目前币价300优也就是大概2000人民币左右的消耗,是一个名副其实的贵族游戏,那么随着经济的通缩溢价会不断的上升。

同时游戏内的UAP每日产出及其有限,为了合成就会有交易的存在,因此UAP将会成为游戏的消耗大户,而合成后也会带来UFO的被动消耗

开发者设计了一个不断通缩,不断要求加大投入的历程,而且每一步合成每一步动作都是一步博弈,你在今天是进行合成士兵还是赚钱你合成之后就会减小士兵的评价分,并且造成高昂的UFO消耗,因此游戏中存在一定的具体策略可以私信研讨