跑起来

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Web3是未来的趋势,未来已来。Move to earn已取代Play to earn成为新的、有创新又更加有钱景的热点。

 

之前一直有很多在讨论什么是Web3,基本的概念是:Web3是可读、可写并拥有。其实概念并不太重要,在实践应用中不断优化、创新,价值才是最重要的。

 

但,因为区块链、加密货币的存在和其先进性,Web3必定也是跟区块链结合的,那么必然需要加上币、赚钱的因素。

 

也就是 X to earn。

 

从2021年火爆一时的Gamefi,也就是play to earn开始,加密世界带有赚钱效应、激励模式,通过跟现实世界的连结、进化,演变出 Move to Earn、Learn to Earn等形态,这些X to Earn 项目试图将“赚钱模式”带入更广泛的领域。

 

其中,Move to Earn 代表应用 —— STEPN ,自dapp上线和在币安launchpad上限交易后的暴涨,市值和用户快速增长,获得广泛关注,成为当下最大的市场热点之一。

 

我们从了解一下gmt跑鞋,及几个相关的项目,看哪些我们是在做钢铁侠生态的时候,可以借鉴的,甚至直接拿来修改优化一下就直接用的,

 

一、GMT

 

先说一下结论:

 

个人觉得,gmt的成功,离不开币安的加池,币安一直是市场的风向标,包括去年的阿蟹Axie也是如此。gmt之所以能取得如此巨大的成功,最主要的还是归功于币安的加池。

 

gmt的成功,有2个因素:

1、币安加持:gmt因为币安的加池,流通量的出色的控制,gmt价格拉出了天际,一两周时间就拉出了300多倍。要是没有币安,gmt肯定不可能爆发得那么快、那么猛。先发优势和价格暴涨。

2、有创新定位精准,定位为健康/生活方式应用程序,m2e模式有出圈效应,健康运动的光环,不单纯的币圈的炒作,吸引了圈外的人参与,日活30万,

 

Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣,也不是为了激励玩家赚取收益,让他们无聊乏味的点击着几乎类似的页面(当然更多的人选择的是—脚本),想象玩阿蟹的,有多少是冲着游戏体验去的。而是将他们运动的积极性充分的调动起来,为其提供被动收益的同时,还锻炼了身体。形成了正向的、逻辑自洽的、正循环的一套生态体系。

 

 

相信既GMT往后,游戏+nft和运动web3.0是一个非常具有优势的版块,M2E模式的爆火主要还是得益于M2E模型本身的可行性和日益普及,结合运动元素将GameFi转变成对社会有益的产品,这一点是极少数区块链项目少有的格局。

 

Stepn带火了M2E概念,开创了区块链对运动类app赋能。

 

 

gmt项目一些细节:

 

STEPN 是一款结合运动 APP 的 NFT 类 Gamefi 游戏,创造了边跑边赚(Move to earn)的创新概念。

 

据官方披露的一组数据来看,仅推出两个多月的时间里,STEPN就已经拥有了超过来自180多个国家的用户,日留存率高达80%,并且得到了以红杉印度领投的500万美元融资,如此多的数据表明了这个领域是多么的吸金。

 

从 play-to-earn 的 Axie,到 move-to-earn 的 StepN,一个新的玩法总能在短时刻内招引到许多眼球。从游戏设置和 token 模型来看,StepN 与 Axie 并无本质区别(至少截止此时),但其游戏体验会给人一种“出圈”的感觉,在情绪低迷的第一季度给商场提供了一个久别的热门。

 

StepN 获得了红杉印度、Solana、Binance 等出资。

 

在加密世界,“拉盘”是最好的宣扬。StepN 管理 token GMT 的暴升,绝对是 StepN 爆火的助推器。自上线以来,价格从最低 $0.01 一路上涨至最高 $2.23,这得益于 GMT 的解锁周期和游戏的晋级准则,更离不开 Binance 的助推。

 

  1. 不论是代币市值、新增用户,STEPN 都呈现快速增长的趋势。主要归功于三方面原因:(1)经济机制、游戏机制设计成熟;(2)项目推进速度快、开发交付能力强;(3)运营战略眼光长远,社区建设完善。

  2. STEPN 采用双代币模式。即游戏内代币 GST,发行量无上限;以及游戏治理代币 GMT,总量 60 亿枚。通过赚取 GST 收回鞋子成本的预期稳定,是新用户进入游戏的关键。STEPN 通过游戏机制设计,激励用户销毁 GST,从而让市场自动调节通胀。此外项目方还能通过调整参数、消耗成本调节通胀。

  3. 除了良好的经济模型设计,STEPN 还有诸多关键设计,确保激励生效、避免经济系统崩溃。如游戏沉迷机制、反作弊系统、限制打金工会、以真实用户增长而非培养大户为目标的数值设计。

  4. 从实际运营数据来看,STEPN 上线以来,用户增长稳定、GST 价格在小幅波动中上涨,池子流动性健康、经济系统稳定,也印证了经济机制、游戏机制运转良好。

  5. 自从 STEPN 推出这套经济机制和游戏机制后,市面上问世了大量仿盘,包括 Move to Earn 和各种 X to Earn,这些项目基本照抄 STEPN 的模式。一方面会快速教育整个市场的消费者,直接利好头部项目 STEPN。另一方面竞争加剧也会分流一部分客户,STEPN 凭借有先发优势和 Binance 的支持,大概率会成为 X to Earn 赛道的寡头之一。

 

发展历程

 

2021 年 10 月,STEPN 在 Solana 第四届黑客松 IGNITION 上获得游戏赛道第四名,仅 1 个月后就上线测试版,12 月推出 Beta 版,2022 年 2 月 5 日正式登陆苹果 iOS 商店。此后不断进行更新优化,项目推进速度快、开发交付能力极强。

 

2022 年 1 月 STEPN 完成由印度红杉资本与 Folius Ventures 领投的 500 万美元种子轮融资。2022 年 3 月通过币安 LaunchPad 完成 420 万美元融资,随后其治理代币 GMT 上线币安。

 

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gmt总量60亿个

 

https://stepn.com/litePaper

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还加入了铸造鞋子也要消耗gmt,还有回购销毁。更加的使流通量减少,进一步提升了fomo的程度。团队计划每天购买价值1万枚SOL(约合100万美元)的GMT,直到资金用完(约合2600万美元)

 

 

事实上,跑步便是单调的,没有利益的驱使,大多数人很难坚持。那么现实生活中为什么能看到不少人在跑步?除了少量真实热爱运动的,大部分无非是为了“拥有一个好身材以提高形象”或是“在交际媒体晒出公里数以显现自己生活丰厚”等精力利益。而这些本质上,是一种交际属性。

因而,StepN 的消费型用户,未来主要来自 SocialFi,而非 GameFi。

 

 

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二、stepapp

 

stepapp是所有gmt的仿盘里最看好的。

 

基本面非常好,团队全部实名,前Zerion CFO担任CEO,Symbiosis领导人担任CTO,还有包括万姨在内的一批advisors,团队都是资深的从业人员,DaoMaker创始人也有推特喊单。

 

stepapp的代币是fitfi,总量50亿枚,初始流通7000万枚,价格0.0049美元,初始市值34.3万美元。Team和合作伙伴的代币需要锁仓一年,初始获得代币的渠道只有参与DaoMaker的SHO,然后就是流动性激励、质押激励。

 

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三、趣步

 

趣步APP公司全称为湖南趣步网络科技有限公司,于2018年6月5日成立,法定代表人叶壮,注册资本300万元,

 

2019年7月以来,趣步公司就因吊销营业执照传闻、工商信息变更遭到多方质疑。8月12日, 趣步公司官方微博发文“澄清”“被吊销营业执照”的报道传闻,“经趣步公司与市场监督管理部门核实,趣步营业执照并非被吊销,而是由于系统原因处于在暂停办理状态。湖南趣步于2018年6月5日在湖南长沙注册成立,2019年7月12日迁往重庆市璧山区,2019年8月初申请迁回长沙雨花区并正在办理迁移手续。”

 

“趣步”却因涉嫌传销、非法集资、金融诈骗等违法行为被长沙市工商部门立案调查。

“趣步”涉嫌传销是不争的事实,很多人一直拿着趣步是合法注册的公司濠头来宣传,注册的公司是合法,但是模式不合法。

 

走路换糖果游戏规则:

起初,用户只需坚持30天,每天行走3000步,就可以获得11个糖果。每日获取糖果数量=0.00008×任务步数×活跃度,其中,每个人基础活跃度为1,组队+0.02,推荐新用户认证可以获得0.05的活跃度加成。

2019年年初,则改为必须连续45天,每天走完4000步,才能拿到12个糖果。而如果想要提高糖果产出,则需要依靠现有糖果购买任务或“拉人头”来提高活跃度。

 

截至2021年9月,“趣步”APP的登记用户已达到7300万,每天都在以几十万的速度增长。

 

“趣步”APP成立于2018年,打着“走路就能赚钱”的旗号,实际上靠“拉人入伙”来赚取回报。“趣步”对外号称其利润来源有四:

  • 自营线上商铺,产品销售获利;

  • 经营商户平台,商家销售分佣获利;

  • 运动大数据应用获利;

  • 接受融资,资本运作上市获利。

 

靠“拉人入伙”赚取佣金,才是“趣步”的真面目。

 

在“趣步”APP内,还有另一个团长规则,即用户可以发展下线成为“团长”,成为团长后就可按比例获取下线的“糖果”收益,当下线继续发展下线,团长的收益只会成指数增长。

其糖果收益公式是:每日“糖果”数量=0.00008×步数×活跃度。如果想要提高“糖果”数量,则需要依靠现有“糖果”购买任务步数或通过“拉人头”来提高活跃度。

 

2020年10月,“赞丽生活”APP上线,其实就是以前的“趣步”。

 

近日,仙游县人民政府官网发布了一篇关于“赞丽生活”(“趣步”)APP广告涉诈的紧急预警。目前,“赞丽生活”(“趣步”)因涉嫌网络传销、非法集资、电信网络诈骗已被有关部门立案进行调查。

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四、sweatcoin

 

sweatcoin 成立于 2018 年,是一款免费应用程序。

 

简单来说,玩家在应用内注册,通过 GPS 定位和手机的加速度计来跟踪用户的户外步数;只要用户的运动步数达到 1000 步,就能够拿到第一笔奖励,目前已经有6400万的注册用户以及在应用市场中不错的评价,Apple store 4.6,Google play 4.5。

 

与STEPN不同的是,STEPN需要先投资一定的金额(买鞋入场)才能获得收益,而Sweatcoin只要你走起来就行了。正如官网所说:You have nothing to lose. Your steps – verified by the Sweatcoin app – are all that is required to generate a new currency for you.你损失的只有你的Steps。

 

sweatcoin的slogan是:Move to Earn,Walk into crypto

 

sweat代币无限供应,但通货膨胀率不断下降

→ before TGE 1 SWEAT=1,000 steps → by 2024 1 SWEAT=2,400 steps

 

下载、注册链接:

https://sweatco.in/i/jackyjj

 

五、

 

DEFY 是一个 M2E 项目,结合了基于 Layer-2 Polygon 平台的 AR 技术,具体来说,人们将使用移动设备在他们所在地区的某些预定位置参与收集Token。

 

除了M2E元素外,该项目还增加了 Learn to Earn 或 Quiz to Earn 等许多其他因素,以帮助项目多样化发展,并吸引玩家。

 

在DEFY中玩家将扮演抵抗者(Operative)的角色,使用 NFT 寻找游戏内要破解钱包获得FCOIN。要想获得FCOIN,每个人都需要参与4 项活动:扫描塔、破解塔、收集钱包和解密钱包;

 

基本上玩家会使用地图工具,在现实世界对应的各个区域扫描并查找钱包地址,玩家需要移动到正确的地方才能收集FCOIN;

 

该游戏不会采集玩家的步数,而只会通过 GPS 进行定位轨迹,因此玩家可以通过不同的方式运动去探索游戏,不一定是跑步。

 

与 Move to Earn 不同,玩家需要在游戏中解决难题(测验、拼图)才能获得项目的Token,根据任务的难度,奖励的数量会有所不同。

 

对 DEFY 而言,与其他 Move to Earn 项目相比,AR 技术就是其最大的优势。而其他项目大多专注于跟踪(Tracking)玩家活动,通过奖励玩家Token或 NFT 来鼓励用户跑步;

 

DEFY 而是通过 AR 技术访问收集玩家周围的钱包地址,用户将手动扫描周围区域以确定塔的位置以及钱包的位置。或者使用 AR 识别游戏中敌方无人机,然后使用装备将其击落。

 

为了能够赚取Token(FCOIN、DEFY),玩家在前往地图上预先指定的地址的过程中,需要参与解决数学问题(测验)才能赚钱。破解塔、解锁钱包以获取代币。

 

这些游戏最初只是简单的问答游戏,比如数字匹配游戏或钻石游戏。需要注意的是,鉴于该项目的潜力,以后可能还会有许多其他的小游戏。

 

目前在为期 16 天的 Alpha First Mission 中,每位玩家平均每天赚取 DEFY。这意味着每人总共将在 16 天内赚取 400 DEFY(每天25 DEFY)。此外,如果每个人都努力排在前 25%,Alpha 收入最高的将获得 500 DEFY 。

 

 

总结

 

gmt已经出圈、已经成功了,很多像我这样早期第一时间有看到gmt,但是却没有参与、没有买gmt,大腿都已经拍断,所以发现不错的仿盘还是会去研究一下,特别不错的还要去参与。况且,手机里已经装了gmt的app,装多几个仿盘app,跑步了一并全部领取收益,也是一大场景。

 

走路是每个人的刚需,跑步是爱好运动人士的习惯,gmt这个应用场景真的太棒了。所以我也去看了趣步、sweatcoin这一类,不用像gmt、fitfi那样需要购买nft,直接每天走路了就可以免费领取,互相结合起来,可能会有更广大的应用和市场范围。

 

我在想,其实这种模式非常容易复制,要不我也整一个仿盘出来?

 

继续再研究想想。

 

 

参考文章:

 

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404753493977333992

 

https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404761180618227831

 

https://mp.weixin.qq.com/s/DL8W8qDgirkWVBpADlnobQ