Eclipse X Turbo Game Engine

지난 1일전 Eclipse 재단에서 Turbo 게임 엔진과 관련된 내용을 발표했습니다.

https://mirror.xyz/eclipsefnd.eth/pdpIEjehlj9ndjve3jXDDA2LsPhNb4M3KJZhkY-nmLc

파트너십은 많으니까.. 솔직히 약간 흘려듣게 될 때 있잖아요? 근데 말이죠 보다보니까 이게 재미있어보이는거에요.. 그래서 오랜만에 내용을 좀 요약해보겠습니다.

Turbo란 무엇인가?

이건 온체인 게임 개발 2D 엔진입니다. 우리가 흔히 아는 Unity 같은 엔진은 3D 모델링을 돕는 엔진이고, 이 Turbo는 로우코드 2D 게임 엔진이라는 컨셉을 가집니다.

터보는 누구나 모든 장르의 게임을 24시간 이내에 모든 플랫폼이나 기기에서 실행할 수 있는 게임을 제작할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

Turbo on Eclipse

turbo on Eclipse 를 통해서, 짧은 블록타임+ low code 를 통해 개발자가 아닌 사람도 터보 엔진과 이클립스에 게임을 배포할 수 있다고 합니다.

여기까지 요약이고, 실제로 제가 실행해본 결과를 적자면…

Turbo로 튜토리얼 실행하기

https://turbo.computer/docs/quick-start

저는 딱 이거 보고 실행해봤습니다.

post image

에..튜토리얼은 여기까지가 끝이었습니다..

이걸 보니 심장이 두근두근 합니다. 제가 만든 파일로 저렇게 CLI화면을 통해 게임을 실행할 수 있게 도와줍니다.

https://turbo.computer/docs/tutorials/

조금더 관심이 있으신 분들은 예제 코드를 보시고 도전해보시는 것도 좋을 것 같습니다.

왜 재밋을거 같은지

저는 오래전부터 Optimism 의 Mud 엔진과 같은 온체인용 게임에 관심이 많았고, 앞으로도 오픈 소스 게임과 같은 스냅게임들은 훨씬 더 많아질거라고 생각하는 편인데요,

최근 Op-Stack으로 Redstone이 배포되면서 온체인 게임이 많이 활성화되고 있다고 생각합니다.

https://redstone.xyz/

Turbo의 경우, 기본적으로 간단한 기본 스낵 게임을 지원하는 엔진이고, 짧은 블록타임을 지원하는 이클립스 위에서 돌아가는 것을 엄청난 장점으로 봤습니다.

개발자와 비개발자들은 빠른 결과물을 만들고 많은 유저의 인입을 가능하게 하지 않을까 합니다.