关于电子游戏的一些新物种

一,Metaverse

元宇宙,今年被资本追逐的一个热点噱头,不过具体的定义业界仍在探索,其特点之一是将虚拟物品资产化。

其中的一个分支便是play to earn方向,典型的例子便是axie,18年的游戏,在ronin侧链运行的一款游戏,简单来说玩家买小宠物打游戏,或者玩家使用小宠物互相pk,赢了有奖励可以卖了变现,或者使用其给小宠物升级,非常庞氏的味道,但是这款游戏却的的确确被市场认可了。在海外,尤其的东南亚地区,就收入而言,玩这款游戏的玩家们在前段时间的每日收入平均大约一天是三四百(rmb),而目前大概是三四十(rmb)[没办法,国内外大量游戏工作室入场]。

从官方的统计数字来看,在第三季度游戏的收入为7.6亿美元,相较于第二季度的1590万美元的总收入增长48倍。

横行对比数据
横行对比数据

当然其可玩性上就差了很多,玩法过于单一化。除去目前较多的土狗项目不谈,仍有相当多的同PTE模式的游戏,比如infinty fleet,前段时间和burberry合作的blankos,gold fever,dark forest,my neighbor alice等拥有更高可玩性的pte游戏在蓄势待发。

二,loot类型

这是一个社会实验,原本的游戏模式是自上而下型,游戏开放商开发游戏,玩家们来体验。不过loot相反,是自下而上型,最开始仅仅是一个有几着个单词的nft(可以在支付宝上搜所nft,上面有介绍,也有官方的蚂蚁链上的nft售卖),当loot发行后,随着社区中coder们的创新,为loot创造玩法,而这些loot就好像社区的id card 一样,上面来记录数据。

目前的可玩性很低,参与的门槛较高,等待后续Loot社区的创新。

其中的一个Loot(不是我的,只是把照片copy了一下)
其中的一个Loot(不是我的,只是把照片copy了一下)

这个是最近关于Loot社区的开发情况:

xxx宣布推出 Loot 生态的工具 Loot Swag,可对 Loot 内的装备进行视觉化,并生成一个人物头像。xxx 表示将创建一个标准,让更多的艺术家加入并上传自己的皮肤设计,并以 NFT 的形式进行交易,Loot Swag 的功能将对 Loot、MLoot、Synthetic Loot 持有者开放,任何人都可以创建自己的角色头像。