Cover photo

MapleStory Universe 职业详解+加点推荐

📚 目录

  1. 前言

  2. 战士类职业指南

    • 英雄 - Hero

    • 圣骑士 - Paladin

    • 黑骑士 - Dark Knight

  3. 法师类职业指南

    • 火毒法师(Arch Mage - Fire/Poison)

    • 冰雷法师(Arch Mage - Ice/Lightning)

    • 主教(Bishop)

  4. 弓箭手类职业指南

    • 神射手(Bowmaster)

    • 箭神(Marksman)

  5. 飞侠类职业指南

    • 隐士(Night Lord)

    • 侠盗(Shadower)

  6. 海盗系职业指南

    • 冲锋队长(Buccaneer)

    • 船长(Corsair)

-----------------------------------------------------

前言(叠个甲)

本指南旨在为《冒险岛》新手或回归玩家提供职业分析与技能加点的参考建议。我们将覆盖各大职业分支的核心特点、优缺点、适合人群以及技能加点方向,帮助玩家更快速地理解职业体系,做出适合自己的选择。

本指南主要基于 GMS(Global MapleStory)版本撰写,部分内容也适用于其他地区版本,例如 MapleStory N(冒险岛N)。需要注意的是,尽管 MapleStory N 在整体架构上沿用了 GMS 的基础系统,但其也会根据本地市场与运营节奏推出一些独有的更新和调整。例如,技能数值、成长曲线或部分职业平衡可能会有所不同。因此,本文所列数据与实际游戏内容可能存在轻微出入,但整体方向与职业机制仍具有高度参考价值。五转未开放,技能展示里的技能可能是来自五转。

本指南以“科普”和“入门”为主,不涉及极限冲榜、DPM细节等高端内容。希望通过本篇文章,能让你对冒险岛的职业体系有一个清晰的初步印象,找到最适合你风格的冒险之路。

部分数据和素材来源于Wiki和Nexon。NFA & DYOR

战士类职业指南

英雄 - Hero

post image

优点

  • 单体伤害极高,后期Boss战表现出色(如Raging Blow、Enrage)

  • 生存能力强,拥有自我恢复技能(如Self Recovery、Invincible Belief)

  • 技能简单直观,适合新手玩家,Combo Attack机制易于上手

  • Combo Orb系统提供持续伤害增益,适合长期战斗

缺点

  • 群体输出能力较弱,前期刷图效率不高(如Puncture范围有限)

  • 机动性较差,位移技能有限(依赖Flash Blade、Rush)

  • 需要近距离作战,风险较高,容易被高机动Boss(如Pink Bean)压制

  • 五转前练级较慢,需依赖装备提升效率

适合人群

喜欢稳健打法,专注Boss战,享受高爆发输出的玩家

玩家测试体验

Boss战

英雄在Boss战中表现出色,Raging Blow配合Enrage提供极高单体伤害,适合高装备玩家。Self Recovery和Invincible Belief减少药水消耗,生存能力强。Combo Attack的增益使输出稳定,尤其在Advanced Combo满级后,伤害显著提升。简单操作深受新手喜爱。

刷图

前期刷图效率低,群体技能(如Puncture、Beam Blade)范围较小,练级缓慢。5转前练级较为困难,需大量时间或组队支持。机动性不足,Flash Blade和Rush的冷却时间限制灵活性,面对高机动Boss(如Pink Bean)较为吃力。

建议

新手玩家可利用Link技能(如Cygnus Knights的Elemental Fury或Invincible Belief)提升早期伤害和生存能力。优先投资高星级武器(如Fafnir系列剑或斧),推荐选择斧以获得Weapon Mastery的额外5%伤害加成。在团队中刷图可弥补群体输出不足,建议加入公会以获取支持。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4

    • 等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Invincible Belief (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。

    • 等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒

    • 等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒

    • 提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。

    • 加点: 立即满级,提升早期生存能力,关键坦克技能。

1转(Warrior Basics)

  • Slash Blast (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。

  • War Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。

    • 等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。

    • 加点: 早期满级,提升移动性,方便定位。

  • Upward Charge (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%

    • 等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%

    • 伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。

    • 加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。

  • Leap Attack (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4

    • 加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。

  • Iron Body (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。

    • 等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%

    • 等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%

    • 提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,增强坦克能力。

  • Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。

    • 等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%

    • 等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%

    • 提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。

    • 加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。

2转(Fighter Techniques)

  • Brandish (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [剑术] 对前方敌人进行两次攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 伤害: 223%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 16, 伤害: 280%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (223% → 280%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提升伤害和群攻能力。

  • Flash Blade (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 快速向前冲刺,切割路径上的敌人,可用方向键瞄准任意方向,施放时免疫击退。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 105%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒

    • 等级 9: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 6, 伤害: 145%, 攻击次数: 5, 冷却: 4秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 145%,8级提升40%)。

    • 加点: 早期满级,提供机动性和额外群攻。

  • Combo Attack (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 激活后,每次攻击有几率增加Combo Orb,最多5个。再次使用技能关闭效果,可右键切换Combo Orb效果。

    • 等级 1: 激活时,40%几率增加Combo计数,每Combo计数攻击力+2,最大Combo计数: 5

    • 加点: 立即加1点,核心机制,持续提升伤害。

  • Spirit Blade (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 将剑与灵魂结合,短时间内提升包括自己在内的小队成员攻击力,并反射部分受到的伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 12, 持续时间: 86秒, 攻击力: +11, 受到伤害: -11%, 反射伤害: 受到伤害的120%

    • 等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 攻击力: +30, 受到伤害: -30%, 反射伤害: 受到伤害的500%

    • 提升: 攻击力每级增加约1,持续时间每级增加约6秒,伤害减少/反射大幅提升。

    • 加点: 被动技能后满级,提供团队增益和防御。

  • Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升剑和斧精通、攻击速度、最终伤害和暴击率。装备斧时伤害+5%。

    • 等级 1: 剑/斧精通: +14%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +1%, 暴击率: +6%

    • 等级 10: 剑/斧精通: +50%, 攻击速度: +1, 最终伤害: +10%, 暴击率: +15%

    • 提升: 精通每级增加约4%,最终伤害/暴击率线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升伤害稳定性。

  • Agile Arms (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20

    • 提升: 力量每级增加约2,攻击速度固定+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升力量。

  • Final Attack (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备剑或斧。

    • 等级 1: 2%几率,伤害: 100%

    • 等级 20: 40%几率,伤害: 150%

    • 提升: 几率每级增加约2%,伤害每级增加约2.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30

    • 提升: 力量/敏捷每级增加6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(Crusader's Guide)

  • Intrepid Slash (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [剑术] 对前方多个敌人进行3次连续攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 201%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 19, 伤害: 258%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (201% → 258%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁,主要攻击技能,被动技能后满级。

  • Rush (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级增加约0.5。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。

  • Scarring Sword (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 以灵魂灌注剑,攻击时有几率削弱敌人,降低其命中率和攻击力。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 持续时间: 86秒, 43%几率削弱敌人,降低命中率11%、攻击力11%,持续20秒

    • 等级 20: MP消耗: 20, 持续时间: 200秒, 100%几率削弱敌人,降低命中率20%、攻击力30%,持续20秒

    • 提升: 几率每级增加约3%,持续时间每级增加约6秒,削弱效果增强。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供削弱效果。

  • Combo Synergy (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加每Combo Orb的最终伤害,提升Combo Orb获取几率,受到攻击时也有几率增加Combo。

    • 等级 1: 42%几率获取Combo Orb,每Orb最终伤害+1%,受击时11%几率增加Combo

    • 等级 20: 80%几率获取Combo Orb,每Orb最终伤害+5%,受击时30%几率增加Combo

    • 提升: 获取几率每级增加约2%,最终伤害每级+0.2%,受击几率增加约1%。

    • 加点: 早期满级,增强Combo机制。

  • Self Recovery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 定期恢复HP和MP,即使在战斗中。

    • 等级 1: 每9秒恢复最大HP/MP的2%

    • 等级 10: 每4秒恢复最大HP/MP的4%

    • 提升: 恢复量每级增加0.2%,间隔每级减少0.5秒。

    • 加点: 早期满级,提升续航能力。

  • Chance Attack (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 对削弱敌人造成更大伤害,永久提升暴击率。

    • 等级 1: 对削弱敌人最终伤害: +7%,暴击率: +2%

    • 等级 10: 对削弱敌人最终伤害: +25%,暴击率: +20%

    • 提升: 最终伤害每级增加约2%,暴击率每级+2%。

    • 加点: 早期满级,配合Scarring Sword提升输出。

  • Endure (被动, 最大等级 14):

    • 描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: 异常状态抗性: +17, 元素抗性: +17%

    • 等级 14: 异常状态抗性: +30, 元素抗性: +30%

    • 提升: 每级抗性增加约1%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。

  • Beam Blade (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射撕裂敌人的剑刃,可用方向键攻击任意方向,对普通怪物额外伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 36, 伤害: 104%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +104%,冷却: 7秒

    • 等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 180%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8, 对普通怪物伤害: +180%,冷却: 7秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 180%,19级提升76%),对普通怪物伤害同比例增加。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强群攻能力。

4转(Ultimate Hero)

  • Raging Blow (主动, 最大等级 30):

    • 描述: [剑术] 快速对前方多个敌人进行多次斩击,最后一击必暴击,Combo满时技能增强,提升Beam Blade伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 22, 最大怪物击中: 8, 伤害: 204%, 攻击次数: 4,最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害228%,最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+41%

    • 等级 30: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 8, 伤害: 320%, 攻击次数: 4,最后一击暴击。增强Raging Blow: 伤害344%,最后两击暴击。被动: Beam Blade伤害+70%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (204% → 320%,29级提升116%),增强Raging Blow每级增加约4% (228% → 344%),Beam Blade加成每级+1%。

    • 加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。

  • Puncture (主动, 最大等级 30):

    • 描述: [剑术] 向前向下打击,造成持续伤害并增加敌人受到的暴击伤害,对普通怪物额外50%伤害。需Advanced Combo Attack 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 最大怪物击中: 8, 伤害: 313%, 攻击次数: 4,对普通怪物+50%。42%几率每2秒造成78%伤害,持续45秒,暴击伤害+11%(队友攻击+1%)。

    • 等级 30: MP消耗: 36, 最大怪物击中: 8, 伤害: 400%, 攻击次数: 4,对普通怪物+50%。100%几率每2秒造成165%伤害,持续60秒,暴击伤害+25%(队友攻击+10%)。

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (313% → 400%,29级提升87%),持续伤害每级+3% (78% → 165%),暴击伤害每级+0.5%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Raging Blow。

  • Magic Crash (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗Magic Crash。

    • 等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒

    • 等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒

    • 提升: 成功率每级增加约8%,持续时间每级+1.2秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。

  • Enrage (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 消耗Combo Orb专注一名敌人,提升伤害,所有技能最大怪物击中数降至1/3(最低3)。需Advanced Combo Attack 30级,可开关。

    • 等级 1: MP消耗: 79, 最终伤害: +10%, 暴击伤害: +10%

    • 等级 30: MP消耗: 50, 最终伤害: +25%, 暴击伤害: +20%

    • 提升: 最终伤害每级+0.5%,暴击伤害每级+0.3%,MP消耗逐渐减少。

    • 加点: Boss战用,满级次于主要攻击。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级增加约0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Advanced Combo (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 增加每Combo Orb的最终伤害,提升Combo Orb上限和双倍充能几率,增加精通。需Weapon Mastery 10级、Combo Synergy 20级。

    • 等级 1: 每Orb最终伤害+6%,最大Combo Orb: 5,双倍充能几率: 22%,精通: +55%

    • 等级 30: 每Orb最终伤害+10%,最大Combo Orb: 10,双倍充能几率: 80%,精通: +70%

    • 提升: 每Orb伤害每级+0.1%,充能几率每级+2%,精通每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,核心Combo增益。

  • Combat Mastery (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 攻击时忽略怪物部分防御。

    • 等级 1: 忽略防御: 21%

    • 等级 30: 忽略防御: 50%

    • 提升: 忽略防御每级增加约1%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Power Stance (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 永久抵抗击退效果。

    • 等级 1: 抗击退: +2%

    • 等级 30: 抗击退: +60%

    • 提升: 抗击退每级增加约2%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。

  • Advanced Final Attack (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 永久提升攻击力,大幅增加Final Attack的伤害和触发几率。需Final Attack 20级。

    • 等级 1: 攻击力: +1,触发几率: 46%,伤害: 112%,触发次数: 3

    • 等级 30: 攻击力: +30,触发几率: 60%,伤害: 170%,触发次数: 3

    • 提升: 攻击力每级+1,触发几率每级+0.5%,伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,显著提升输出。

加点说明

  • 优先满级Advanced ComboCombo Synergy,以最大化Combo Orb的最终伤害和获取效率,核心机制大幅提升输出。

  • Raging Blow是主要单体攻击,优先满级,配合Enrage在Boss战中爆发力极强。

  • Puncture提供持续伤害和暴击伤害加成,刷图效率较高,满级次于Raging Blow。

  • Self RecoveryInvincible Belief早期满级,增强续航,减少药水消耗。

  • Combat MasteryAdvanced Final Attack早期满级,分别提升防御忽略和额外伤害,优化输出。

  • Spirit BladeMaple Warrior为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。

  • Magic Crash在Boss战中移除敌人Buff,实用性高,优先于Power Stance。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时可优先Puncture以提升群攻,Boss战则依赖Raging Blow和Enrage。此加点平衡了英雄的单体爆发和群攻能力,适合新手和高级玩家。

-----------------------------------------------------

圣骑士 - Paladin

post image

优点

  • 超强生存能力,拥有多种防御和恢复技能(如Divine Shield, Achilles)

  • 团队辅助能力出色,能提供增益效果(如Parashock Guard, Combat Orders)

  • 打团队副本受欢迎度高,Guardian提供复活能力

  • 最长的无敌时间(Sacrosanctity提供30秒无敌),根据无敌结束时间可以缩短冷却

缺点

  • 伤害输出较低,solo能力弱于其他职业(如Blast伤害较低)

  • 期升级速度慢,需投入较多资源

  • 装备依赖度高,入门门槛较高

  • 五转前输出技能不足,依赖后期技能(如Divine Echo)

适合人群

喜欢团队游戏,愿意承担坦克角色的玩家

玩家测试体验

Boss战

圣骑士的生存能力无与伦比,Sacrosanctity(30秒无敌)在高难度Boss战(如Lotus、Damien)实用性拉满。团队辅助技能(如Parashock Guard, Combat Orders)使圣骑士在公会副本中需求量大。Divine Shield和Achilles进一步降低受到的伤害,适合承受高强度攻击。

刷图

前期输出低,4转技能(如Blast, Heaven’s Hammer)伤害不足以快速清怪,练级速度慢。装备需求高,未氪金玩家难以达到理想输出。5转前表现平庸,玩家需耐心等到Divine Echo和Hammers of the Righteous等技能解锁以提升输出。

建议

优先提升防御和生命值,加入公会以发挥团队价值。装备选择上,注重抗性(如Boss Damage Resistance)和生命值以增强坦克能力。使用Link技能(如Invincible Belief)提升生存能力,推荐装备Fafnir系列武器和强化盾牌以提升Shield Mastery效果。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4

    • 等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Invincible Belief (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。

    • 等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒

    • 等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒

    • 提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。

    • 加点: 立即满级,提升早期生存能力,关键坦克技能。

1转(Warrior Basics)

  • Slash Blast (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。

  • War Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。

    • 等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。

    • 加点: 早期满级,提升移动性。

  • Upward Charge (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%

    • 等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%

    • 伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。

    • 加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。

  • Leap Attack (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4

    • 加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。

  • Iron Body (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。

    • 等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%

    • 等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%

    • 提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,增强坦克能力。

  • Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。

    • 等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%

    • 等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%

    • 提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。

    • 加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。

2转(Page's Path)

  • Divine Swing (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [圣光之力] 挥动光之巨锤,伤害并眩晕附近敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 122%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 14%, 眩晕持续: 3秒

    • 等级 20: MP消耗: 30, 伤害: 160%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 眩晕几率: 90%, 眩晕持续: 6秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%),眩晕几率每级+4%。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提供伤害和控场。

  • Close Combat (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 拉近两侧敌人,造成伤害并减速,可被抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 12, 最大怪物击中: 8, 伤害: 117%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 40%, 眩晕持续: 2秒, 速度-20持续6秒

    • 等级 9: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 8, 伤害: 125%, 攻击次数: 2, 眩晕几率: 80%, 眩晕持续: 4秒, 速度-20持续6秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加1% (117% → 125%,8级提升8%),眩晕几率每级+5%。

    • 加点: 早期满级,提供控场和定位。

  • Vessel of Light (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 使用圣光技能时获得光之充能(最多5层),每层持续30秒。每层: 伤害/HP恢复+2%,攻击力+8,状态抗性+2,受到伤害-2%。

    • 等级 1: 如描述。

    • 加点: 立即加1点,增强所有圣光技能。

  • Agile Arms (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20

    • 提升: 力量每级增加约2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升力量。

  • Knockback Resistance (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 永久抵抗击退效果。

    • 等级 1: 抗击退: +3%

    • 等级 20: 抗击退: +60%

    • 提升: 抗击退每级增加约3%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。

  • Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升剑和钝器精通及攻击速度。

    • 等级 1: 剑/钝器精通: +14%,攻击速度: +1

    • 等级 10: 剑/钝器精通: +50%,攻击速度: +1

    • 提升: 精通每级增加约4%。

    • 加点: 早期满级,提升伤害稳定性。

  • Final Attack (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备剑或钝器。

    • 等级 1: 2%几率,伤害: 61%,2次攻击

    • 等级 20: 40%几率,伤害: 80%,2次攻击

    • 提升: 几率每级+2%,伤害每级+1%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30

    • 提升: 力量/敏捷每级+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(White Knight's Code)

  • Divine Charge (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [圣光之力] 召唤圣光巨锤重击敌人,沉默敌人,等级20解锁Divine Mark。

    • 等级 1: MP消耗: 25, 最大怪物击中: 8, 伤害: 253%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 43%, 沉默持续: 5秒

    • 等级 20: MP消耗: 35, 最大怪物击中: 8, 伤害: 310%, 攻击次数: 4, 沉默几率: 100%, 沉默持续: 10秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 310%,19级提升57%),沉默几率每级+3%。

    • 加点: 加1点解锁,被动技能后满级,提供AoE和沉默。

  • HP Recovery (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 立即恢复HP,重复使用效果降低。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 恢复最大HP的23%,24秒内恢复减少10%,最低10%

    • 等级 10: MP消耗: 40, 恢复最大HP的50%,15秒内恢复减少10%,最低10%

    • 提升: 恢复量每级+3%,冷却窗口从24秒减至15秒。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Rush (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级+0.5。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。

  • Noble Demand (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 暂时降低敌人攻击力、防御和命中率。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 成功率: 43%, 持续42秒,最大怪物: 6,敌人攻击/防御: -31%,命中率: -31%,持续4秒

    • 等级 20: MP消耗: 24, 成功率: 100%, 持续80秒,最大怪物: 6,敌人攻击/防御: -50%,命中率: -50%,持续8秒

    • 提升: 成功率每级+3%,减益效果每级+1%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。

  • Parashock Guard (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 减少队友受到的伤害,提升防御几率和自身攻击力,可开关。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 队友受到伤害: -11%, 防御几率: +11%, 攻击力: +2

    • 等级 10: MP消耗: 32, 队友受到伤害: -20%, 防御几率: +20%, 攻击力: +20

    • 提升: 伤害减少/防御几率每级+1%,攻击力每级+2。

    • 加点: 早期满级,提供团队支持和个人增益。

  • Combat Orders (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 暂时提升队友技能等级(非4转技能最高至大师级),需HP Recovery 5级。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 所有技能: +1, 持续86秒

    • 等级 20: MP消耗: 36, 所有技能: +2, 持续200秒

    • 提升: 持续时间每级+6秒,技能提升在高等级+2。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。

  • Shield Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 装备盾牌或念珠时提升抗性、防御和攻击力,提供防御和眩晕几率。

    • 等级 1: 异常状态/元素抗性: +13%, 防御: +115%, 攻击力: +1, 防御几率: 4%, 防御时眩晕几率: 6%

    • 等级 10: 异常状态/元素抗性: +40%, 防御: +250%, 攻击力: +10, 防御几率: 40%, 防御时眩晕几率: 60%

    • 提升: 抗性/防御/攻击力线性提升,防御/眩晕几率每级+4%。

    • 加点: 早期满级,增强坦克能力。

  • Achilles (被动, 最大等级 14):

    • 描述: 永久减少受到的伤害。

    • 等级 1: 受到伤害: -17%

    • 等级 14: 受到伤害: -30%

    • 提升: 伤害减少每级约1%。

    • 加点: 早期满级,优异生存能力。

  • Divine Shield (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 有几率生成可阻挡最多10次攻击的护盾,持续90秒增加攻击力,冷却30秒。

    • 等级 1: 护盾几率: 10%, 攻击力: +2, 阻挡: 1次, %HP攻击伤害减少: -7%

    • 等级 10: 护盾几率: 100%, 攻击力: +20, 阻挡: 10次, %HP攻击伤害减少: -25%

    • 提升: 护盾几率每级+10%,阻挡/伤害减少大幅提升。

    • 加点: 早期满级,提供防御可靠性。

4转(Paladin of Light)

  • Divine Mark (主动, 最大等级 30):

    • 描述: [圣光之力] 召唤强力圣光巨锤,强化Divine Charge,留下爆炸标记沉默敌人。需Divine Charge 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 26, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 304%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 203%伤害,5次攻击,普通怪物+30%。被动: Divine Charge+42%

    • 等级 30: MP消耗: 55, 冷却: 7秒, 最大怪物击中: 10, 伤害: 420%, 攻击次数: 7, 沉默: 100%持续10秒。爆炸: 290%伤害,5次攻击,普通怪物+30%。被动: Divine Charge+100%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (304% → 420%,29级提升116%),爆炸伤害每级+3% (203% → 290%),Divine Charge加成每级+2%。

    • 加点: Divine Charge 20级后加1点,被动技能后满级,提供AoE和沉默。

  • Blast (主动, 最大等级 30):

    • 描述: [圣光之力] 对敌人进行强力打击。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 253%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3

    • 等级 30: MP消耗: 24, 伤害: 340%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (253% → 340%,29级提升87%)。

    • 加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。

  • Divine Judgment (被动, 最大等级 30):

    • 描述: Blast施加Divine Brand(最多5层),5层时爆炸造成额外伤害,忽略20%防御。需Blast 5级。

    • 等级 1: 爆炸: 555%伤害,10次攻击,1个敌人

    • 等级 30: 爆炸: 700%伤害,10次攻击,1个敌人

    • 伤害提升: 爆炸伤害每级+5% (555% → 700%,29级提升145%)。

    • 加点: Blast后满级,增强单体伤害。

  • Magic Crash (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒

    • 等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒

    • 提升: 成功率每级+8%,持续时间每级+1.2秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。

  • Heaven's Hammer (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 锤击地面造成AoE伤害,Boss伤害+30%,施放时无推开。

    • 等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 446%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 30秒

    • 等级 30: MP消耗: 60, 伤害: 620%, 攻击次数: 8, 最大怪物击中: 15, 冷却: 15秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (446% → 620%,29级提升174%),冷却从30秒减至15秒。

    • 加点: 早期加1点,Blast后满级,提供AoE伤害。

  • Divine Blessing (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 暂时提升最终伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 最终伤害: +5%, 持续113秒

    • 等级 30: MP消耗: 30, 最终伤害: +20%, 持续200秒

    • 提升: 最终伤害每级+0.5%,持续时间每级+3秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提升伤害。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Guardian (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 复活最近的队友并提供无敌。

    • 等级 1: MP消耗: 145, 无敌持续: 5秒, 冷却: 1000秒

    • 等级 20: MP消耗: 50, 无敌持续: 10秒, 冷却: 600秒

    • 提升: MP消耗大幅减少,冷却每级-20秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供团队实用性。

  • High Paladin (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升精通、防御、暴击率/伤害、忽略防御和最终伤害,武器特定加成。

    • 等级 1: 精通: +56%, 防御: +110, 暴击率: +11%, 暴击伤害: +10%, 忽略防御: +16%, 最终伤害: +11%。武器加成不同

    • 等级 30: 精通: +70%, 防御: +400, 暴击率: +40%, 暴击伤害: +20%, 忽略防御: +30%, 最终伤害: +40%。武器加成不同

    • 提升: 所有属性线性提升,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提供全面增益。

  • Greater Vessel of Light (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 强化Vessel of Light,增加Divine Charge目标数和Blast/Divine Charge攻击次数。

    • 等级 1: Divine Charge目标: +1, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+4%, 攻击力+10

    • 等级 10: Divine Charge目标: +2, Blast/Divine Charge攻击: +1, 光之充能效果: 伤害/HP恢复+5%, 攻击力+12

    • 提升: 目标和效果逐渐提升。

    • 加点: 早期满级,增强圣光技能。

加点说明

  • 优先满级AchillesDivine ShieldShield Mastery,大幅减少受到伤害,增强坦克能力。

  • Blast是主要单体攻击,优先满级,提供稳定伤害,配合Divine Judgment增强Boss战输出。

  • Heaven’s Hammer提供群攻能力,刷图实用,满级次于Blast。

  • Parashock GuardGuardian为团队提供支持,在副本中价值高,优先于其他辅助技能。

  • Divine ChargeDivine Mark提供沉默和AoE,伤害次于Blast,被动技能后满级。

  • Vessel of LightGreater Vessel of Light增强圣光技能,早期投资以叠加光之充能。

  • Magic CrashNoble Demand在Boss战中提供减益,Divine BlessingMaple Warrior提升伤害和属性,优先于Power Stance。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时可优先Heaven’s Hammer,Boss战依赖Blast和Divine Judgment。此加点平衡了圣骑士的坦克、输出和团队支持能力。

-----------------------------------------------------

黑骑士 - Dark Knight

post image

优点

  • 平衡的输出和生存能力,Final Pact提供多种无敌选项

  • 独特的生命恢复机制(如Dark Resonance、Lord of Darkness)降低药水消耗

  • Evil Eye技能提供持续辅助(如Hex of the Evil Eye)和额外输出(如Revenge of the Evil Eye)

  • 氪金装备后可单刷高难度Boss,Gungnir's Descent伤害随最大HP提升

缺点

  • 群体技能范围小(如Dark Impale),刷图效率不如法师

  • 技能冷却时间较长(如Dark Resonance),输出节奏受限

  • 依赖高HP装备以发挥Gungnir's Descent最大潜力

  • 五转前表现中规中矩,缺乏突出特点

适合人群

追求输出与生存平衡,喜欢灵活应对危机的玩家

玩家测试体验

Boss战

黑骑士在Boss战中表现均衡,Gungnir's Descent配合高HP装备提供高单体伤害。Final Pact的无敌机制应对突发危机极佳,Dark Resonance恢复HP并提升输出。Lord of Darkness的HP恢复和Hex of the Evil Eye的Buff增强续航和稳定性,适合长期战斗。

刷图

群体技能范围有限(如Dark Impale、Nightshade Explosion),刷图效率一般。需依赖Evil Eye Shock和Revenge of the Evil Eye补充群攻。4转前练级速度一般,需组队或高投资装备提升效率。

建议

优先提升最大HP和攻击装备,推荐Fafnir系列长矛以触发Weapon Mastery的5%伤害加成。组队以弥补刷图短板,利用Link技能(如Invincible Belief)增强生存。技能点优先加满Final Pact和Lord of Darkness以优化续航和危机处理,适合中端玩家或作为过渡职业。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Mihile's Soul Driver (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Mihile对多个敌人进行四次强力打击,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 13, 伤害: 100%, 最大怪物击中: 4

    • 等级 5: MP消耗: 25, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加20% (100% → 180%,4级提升80%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Mihile's Soul (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级增加10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Invincible Belief (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 当生命值低于15%时自动恢复生命值,不在城镇或受阻止HP恢复的状态下激活。不受重置冷却、延长Buff或增强恢复效果影响。可与同一世界的其他探险家战士职业叠加3次。

    • 等级 1: 每秒恢复最大HP的20%,持续3秒,冷却: 410秒

    • 等级 6: 每秒恢复最大HP的35%,持续3秒,冷却: 210秒

    • 提升: 每级恢复量增加3% (20% → 35%,5级提升15%),冷却每级减少40秒。

    • 加点: 立即满级,早期生存关键。

1转(Warrior Basics)

  • Slash Blast (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 消耗MP对附近敌人进行一次性攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 3, 伤害: 183%, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 6, 伤害: 335%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点激活主要AoE攻击,其他1转技能后满级。

  • War Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃,增加跳跃距离,等级越高跳跃越远。

    • 等级 1: MP消耗: 15,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 11,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少1,跳跃距离略增。

    • 加点: 早期满级,提升移动性。

  • Upward Charge (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 向空中冲刺攻击敌人,可通过上方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 300%

    • 等级 5: MP消耗: 20, 最大怪物击中: 5, 伤害: 304%

    • 伤害提升: 每级伤害增加1% (300% → 304%,4级提升4%)。

    • 加点: 早期满级,提供垂直移动和轻微伤害。

  • Leap Attack (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 从空中快速坠地伏击敌人,仅在下方有平台时可用。可通过下/左/右方向键+攻击键使用。

    • 等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 90%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 4

    • 加点: 加1点用于特定场景,无需进一步投资。

  • Iron Body (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 按百分比提升防御和最大HP,减少受到的伤害。

    • 等级 1: 防御: +10, 最大HP: +1%, 受到伤害: -1%

    • 等级 20: 防御: +200, 最大HP: +20%, 受到伤害: -10%

    • 提升: 防御每级增加约10,最大HP每级+1%,伤害减少每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,增强坦克能力。

  • Warrior Mastery (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 提升移动速度、跳跃、最大HP、最大移动速度,并增加抗击退几率。

    • 等级 1: 速度: 8, 跳跃: 3, 最大速度: 6, 每级最大HP: 6, 抗击退: +12%

    • 等级 15: 速度: 22, 跳跃: 10, 最大速度: 20, 每级最大HP: 20, 抗击退: +40%

    • 提升: 速度/跳跃/最大速度逐渐增加,抗击退每级增加约2%。

    • 加点: 早期满级,提升移动性和生存能力。

2转(Spearman Techniques)

  • Spear Sweep (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 挥动长矛拉近敌人并眩晕。

    • 等级 1: MP消耗: 17, 伤害: 67%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4,击中敌人被拉近并眩晕

    • 等级 20: MP消耗: 20, 伤害: 105%, 最大怪物击中: 8, 攻击次数: 4,击中敌人被拉近并眩晕

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (67% → 105%,19级提升38%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级,提供控场和群攻。

  • Evil Eye (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 召唤Evil Eye,靠近时定期治疗,可开关。

    • 等级 1: 每24秒恢复20 HP

    • 加点: 立即加1点,提供持续治疗。

  • Evil Eye Shock (主动, 最大等级 10):

    • 描述: Evil Eye发出恐怖尖叫,伤害附近敌人,等级10解锁Evil Eye Shock II,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 攻击10个敌人6次,伤害123%,9%几率眩晕5秒,冷却: 12秒

    • 等级 10: MP消耗: 30, 攻击10个敌人6次,伤害150%, 45%几率眩晕5秒,冷却: 12秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (123% → 150%,9级提升27%),眩晕几率每级+4%。

    • 加点: 早期满级,增强群攻和控场。

  • Hyper Body (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 短时间内增加最大HP和MP,需Iron Wall 3级。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 最大HP/MP: +6%, 持续时间: 92秒

    • 等级 10: MP消耗: 40, 最大HP/MP: +60%, 持续时间: 200秒

    • 提升: 最大HP/MP每级+6%,持续时间每级+12秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。

  • Iron Wall (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 强化意志,提升防御。

    • 等级 1: 防御: +30

    • 等级 9: 防御: +270

    • 提升: 每级防御增加30。

    • 加点: 早期满级,增强防御。

  • Weapon Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升长矛和长柄武器精通,装备长矛时伤害+5%。

    • 等级 1: 长矛/长柄精通: +14%, 攻击速度: +1

    • 等级 10: 长矛/长柄精通: +50%, 攻击速度: +1

    • 提升: 精通每级增加约4%。

    • 加点: 早期满级,提升伤害稳定性。

  • Agile Arms (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和力量,需Weapon Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2, 力量: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2, 力量: +20

    • 提升: 力量每级增加约2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击。

  • Final Attack (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 直接攻击技能后有几率触发额外一击,需装备长矛或长柄武器。

    • 等级 1: 2%几率,伤害: 61%, 2次攻击

    • 等级 20: 40%几率,伤害: 80%, 2次攻击

    • 提升: 几率每级+2%,伤害每级+1%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增加额外伤害。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过训练永久提升力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6, 敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30, 敏捷: +30

    • 提升: 力量/敏捷每级+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(Beyond Berserk)

  • La Mancha Spear (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 旋转长矛攻击前方敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 147%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10

    • 等级 20: MP消耗: 29, 伤害: 185%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (147% → 185%,19级提升38%)。

    • 加点: 加1点解锁,主要攻击技能,被动技能后满级。

  • Rush (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 向前冲刺,推开多个怪物,可被某些怪物抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 251%, 最大推开怪物: 7

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 305%, 最大推开怪物: 12

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (251% → 305%,9级提升54%),推开怪物每级+0.5。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提供移动和控场。

  • Cross Surge (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 根据当前HP比例短时间内增加最终伤害,HP低于50%时减少受到伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 最终伤害最多+10%,持续86秒,HP低于50%时按比例减少,受到伤害最多-2%(上限4000)。被动: 最终伤害+12%

    • 等级 20: MP消耗: 20, 最终伤害最多+20%,持续200秒,HP低于50%时按比例减少,受到伤害最多-8%(上限4000)。被动: 最终伤害+50%

    • 提升: 最终伤害每级+0.5%,持续时间每级+6秒,伤害减少每级+0.3%,被动最终伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升输出和生存。

  • Evil Eye of Domination (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤Evil Eye自由攻击附近敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: 伤害: 156%

    • 等级 10: 伤害: 210%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (156% → 210%,9级提升54%)。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Evil Eye Shock II (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 强化Evil Eye Shock,增加伤害,需Evil Eye Shock 10级,等级20解锁Revenge of the Evil Eye。

    • 等级 1: 攻击10个敌人6次,伤害139%,9%几率眩晕5秒,冷却: 12秒

    • 等级 20: 攻击10个敌人6次,伤害215%,90%几率眩晕5秒,冷却: 12秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (139% → 215%,19级提升76%),眩晕几率每级+4%。

    • 加点: 早期满级,增强群攻和控场。

  • Hex of the Evil Eye (被动, 最大等级 20):

    • 描述: Evil Eye定期为玩家和队友提供Buff,队友效果减半。

    • 等级 1: 每24秒,攻击力/魔法攻击+2,防御+25,暴击率+1%,持续24秒

    • 等级 20: 每4秒,攻击力/魔法攻击+40,防御+500,暴击率+10%,持续100秒

    • 提升: 频率每级减少1秒,攻击力/防御/暴击率大幅提升,持续时间每级+4秒。

    • 加点: 早期满级,提供持续增益。

  • Lord of Darkness (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升暴击率和暴击伤害,攻击时有几率恢复HP。

    • 等级 1: 暴击率: +12%, 暴击伤害: +3%,10%几率恢复最大HP的2%

    • 等级 10: 暴击率: +30%, 暴击伤害: +8%,100%几率恢复最大HP的2%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.5%,恢复几率每级+10%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和续航。

  • Endure (被动, 最大等级 14):

    • 描述: 提升异常状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: 异常状态抗性: +7, 元素抗性: +7%

    • 等级 14: 异常状态抗性: +20, 元素抗性: +20%

    • 提升: 每级抗性增加约1%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,提升生存能力。

4转(Dark Knight of Darkness)

  • Gungnir's Descent (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 投掷神话长矛造成致命伤害,最大HP越高伤害越高。

    • 等级 1: MP消耗: 34, 伤害: 196%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12,每次攻击增加最大HP的52%伤害,忽略防御: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 49, 伤害: 225%, 最大怪物击中: 3, 攻击次数: 12,每次攻击增加最大HP的110%伤害,忽略防御: 30%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约1% (196% → 225%,29级提升29%),HP加成每级+2%,忽略防御每级+1%。

    • 加点: 早期加1点,主要单体攻击,优先满级。

  • Dark Impale (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 对多个敌人进行快速长矛突刺。

    • 等级 1: MP消耗: 23, 伤害: 164%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 8

    • 等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 280%, 攻击次数: 6, 最大怪物击中: 8

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (164% → 280%,29级提升116%),攻击次数在高等级增加1次。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Gungnir's Descent。

  • Accept Final Pact (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 接受黑暗契约,选择契约类型,HP为0时激活Final Pact,冷却期间无法触发,可开关。需Final Pact 1级。

    • 等级 1: 使用后5秒内用方向键选择契约类型,冷却: 1秒

    • 加点: 立即加1点,核心生存机制。

  • Final Pact (被动, 最大等级 30):

    • 描述: HP为0时激活契约,依据Accept Final Pact选择类型提供无敌时间,消灭足够敌人可减少冷却。HP高于一定值时永久提升最终伤害、速度、暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒,10秒内击败24个敌人或攻击Boss减少70秒冷却,冷却383秒。Half: 无敌8秒,20秒内击败44个敌人或攻击Boss减少80秒冷却,冷却463秒。Full: 无敌40秒,40秒内击败52个敌人或攻击Boss减少300秒冷却,冷却1103秒。被动: HP≥78%,最终伤害+1%,速度+6,暴击率+1%,暴击伤害+5%

    • 等级 30: 完全恢复HP/MP。Quarter: 无敌2秒,冷却180秒。Half: 无敌8秒,冷却260秒。Full: 无敌40秒,冷却900秒。被动: HP≥20%,最终伤害+30%,速度+20,暴击率+10%,暴击伤害+15%

    • 提升: 冷却时间大幅减少(Quarter: 383→180秒,Half: 463→260秒,Full: 1103→900秒),被动效果随等级增强。

    • 加点: 早期满级,核心生存技能。

  • Dark Resonance (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 与Evil Eye共鸣,立即恢复HP,短时间内增加最终伤害、忽略防御和Boss伤害,永久提升忽略防御。

    • 等级 1: MP消耗: 56, 持续15秒,恢复最大HP的13%,最终伤害: +2%,忽略防御: +1%,Boss伤害: +6%,冷却: 70秒,直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+1%

    • 等级 30: MP消耗: 85, 持续30秒,恢复最大HP的100%,最终伤害: +8%,忽略防御: +10%,Boss伤害: +15%,冷却: 70秒,直接技能攻击减少0.35秒冷却。被动: 忽略防御+30%

    • 提升: 恢复量每级+3%,最终伤害/Boss伤害/忽略防御线性提升,持续时间每级+0.5秒。

    • 加点: 早期满级,提升输出和续航。

  • Magic Crash (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 有几率移除敌人特定Buff并阻止其重新施加,命中后90秒内敌人抵抗。

    • 等级 1: MP消耗: 33, 成功率: 28%,Buff阻止持续10秒,冷却: 60秒

    • 等级 10: MP消耗: 15, 成功率: 100%,Buff阻止持续22秒,冷却: 60秒

    • 提升: 成功率每级+8%,持续时间每级+1.2秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,Boss战实用。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Revenge of the Evil Eye (被动, 最大等级 30):

    • 描述: Evil Eye反击敌人,定期标记被黑骑士攻击的敌人造成伤害,强化Evil Eye Shock。需Evil Eye Shock II 20级,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: 黑骑士攻击时,伤害: 135%,最大怪物击中: 10,攻击次数: 7,冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害340%,攻击10个敌人7次,之后释放4次黑暗光环,伤害220%攻击3个敌人5次,冷却: 10秒

    • 等级 30: 黑骑士攻击时,伤害: 309%,最大怪物击中: 10,攻击次数: 7,冷却: 5秒。Evil Eye Shock III: 伤害630%,攻击10个敌人7次,之后释放4次黑暗光环,伤害423%攻击3个敌人5次,冷却: 10秒

    • 伤害提升: 反击伤害每级+6% (135% → 309%),Shock III伤害每级+10% (340% → 630%),光环伤害每级+7% (220% → 423%)。

    • 加点: 早期满级,增强群攻和输出。

  • Barricade Mastery (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 将长矛和长柄武器精通提升至极限,增加暴击伤害和攻击力。需Weapon Mastery 10级。

    • 等级 1: 长矛/长柄精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +5%

    • 等级 30: 长矛/长柄精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +15%

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Power Stance (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 集中精神抵抗击退效果。

    • 等级 1: 抗击退: +2%

    • 等级 30: 抗击退: +60%

    • 提升: 抗击退每级+2%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强稳定性。

加点说明

  1. 优先满级技能

    • Final PactLord of Darkness:前者提供无敌和冷却缩短机制,后者通过HP恢复和暴击提升续航,核心生存与输出技能。

    • Gungnir's Descent:主要单体攻击,优先满级,配合高HP装备在Boss战中爆发力强。

    • Dark Impale:提供群攻能力,刷图效率较高,满级次于Gungnir's Descent。

  2. 早期满级技能

    • Dark ResonanceCross Surge:分别恢复HP并提升最终伤害,优化输出和生存。

    • Revenge of the Evil EyeHex of the Evil Eye:增强群攻和持续增益。

    • Barricade MasteryWeapon Mastery:提升精通和暴击伤害,优化输出稳定性。

  3. Boss战实用技能

    • Magic Crash:移除敌人Buff,优先于Power Stance。

    • Hero’s Will:最后满级,早期异常状态较少。

  4. 刷图优先

    • Dark ImpaleRevenge of the Evil Eye:提升群攻效率。 此加点平衡了黑骑士的单体爆发、群攻能力和生存续航,适合中端玩家。

-----------------------------------------------------

法师类职业指南

火毒法师 - Arch Mage - Fire/Poison

post image

优点

  • 刷怪效率极高,尤其在NESO等热门地图,是打金首选

  • 持续伤害能力强,对Boss有压制力(如Poison Mist、Mist Eruption)

  • 技能覆盖范围广,刷图效率优秀(e.g., Meteor Shower, Flame Sweep)

  • 多样化的DoT(Damage over Time)技能增强长期战斗能力

缺点

  • 血量较低,生存能力较弱,容错率低

  • 装备需求高,Arcane Umbra等顶级装备价格昂贵

  • 依赖精准技能连招(如Mist Eruption+Poison Mist),操作要求较高

  • 热门地图竞争激烈,需抢占频道

适合人群

以赚钱为主要目标,游戏经验丰富,擅长操作和走位的玩家

玩家测试体验

Boss战

火毒法师在Boss战中表现突出,Mist Eruption和Poison Mist提供高持续伤害,配合Meteor Shower可有效压制Boss。Fervent Drain和Elemental Drain增强DoT效果,适合长期战斗。论坛反馈显示,火毒在Reboot服务器的Meso收益远超其他职业,但低血量需精准走位以避免被秒杀。

刷图

刷图效率极高,Flame Sweep和Meteor Shower覆盖范围广,配合Ignite的火墙效果可快速清怪。Creeping Toxin的爆炸机制进一步提升群攻能力。然而,血量低导致生存压力大,需依赖Teleport和Magic Guard规避伤害。玩家反馈热门地图(如NESO)竞争激烈,新手可能难以抢占频道。

建议

优先投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和生存能力。练习技能连招(如Poison Mist+Mist Eruption)以优化输出。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒

    • 等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Oz's Flame (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。

    • 等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。

    • 加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。

1转(Intro to Magic)

  • Energy Bolt (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。

  • Magic Guard (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。

    • 加点: 立即满级,核心生存技能。

  • Teleport (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。

    • 等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4

    • 等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20

    • 提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Mana Wave (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。

    • 等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒

    • 加点: 立即加1点,增强垂直移动。

  • Magic Armor (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。

    • 等级 1: 防御: +10

    • 等级 9: 防御: +90

    • 提升: 每级防御增加10。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • MP Boost (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。

    • 等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%

    • 等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%

    • 提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。

    • 加点: 早期满级,增强MP池和输出。

2转(Fire & Poison Basics)

  • Flame Orb (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射火属性燃烧球攻击多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 149%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 22, 伤害: 301%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (149% → 301%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Poison Breath (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 释放毒属性云雾,造成致命伤害并附加持续伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 135%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6,持续伤害: 每1秒33%伤害,持续5秒

    • 等级 10: MP消耗: 17, 伤害: 180%, 最大怪物击中: 6, 攻击次数: 6,持续伤害: 每1秒60%伤害,持续10秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (135% → 180%),持续伤害每级+3%。

    • 加点: 加1点解锁DoT攻击,SP富裕时满级。

  • Elemental Drain (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 根据附近受DoT效果敌人数量增加最终伤害,不包括初学者技能的DoT。

    • 等级 1: 每影响一名敌人(最多5名),最终伤害+3%

    • 加点: 立即加1点,增强DoT输出。

  • Meditation (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11,持续50秒

    • 等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30,持续240秒

    • 提升: 每级魔法攻击增加约1,持续时间每级+10秒。

    • 加点: 早期满级,提供团队增益。

  • Ignite (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 火属性魔法有几率在目标位置生成火墙(不包括Inferno Aura),不受攻击反射影响,可开关。

    • 等级 1: 施放火魔法时14%几率生成火墙,最大怪物击中: 8,伤害: 31%,攻击次数: 3,持续4秒

    • 等级 10: 施放火魔法时50%几率生成火墙,最大怪物击中: 8,伤害: 40%,攻击次数: 3,持续6秒

    • 提升: 每级触发几率增加约4%,伤害增加约1%。

    • 加点: 早期满级,增强群攻能力。

  • Spell Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。

    • 等级 1: 魔法精通: +14%,魔法攻击: +1,暴击率: +1%

    • 等级 10: 魔法精通: +50%,魔法攻击: +10,暴击率: +5%

    • 提升: 精通每级+4%,魔法攻击/暴击率线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • High Wisdom (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过精神训练永久提升智力。

    • 等级 1: 智力: +8

    • 等级 5: 智力: +40

    • 提升: 每级智力+8。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

  • MP Eater (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。

    • 等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%

    • 等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%

    • 提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,提升续航。

  • Agile Magic (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和智力。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20

    • 提升: 智力每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击。

3转(Adv. Fire & Poison)

  • Explosion (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 在附近引发火属性爆炸,攻击多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 253%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8

    • 等级 20: MP消耗: 56, 伤害: 405%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 8

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (253% → 405%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Poison Mist (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 在周围创建毒雾,对附近敌人造成毒属性伤害。需20级解锁Mist Eruption。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 伤害: 194%, 持续5秒,持续伤害: 每1秒126%伤害,持续4秒

    • 等级 20: MP消耗: 55, 伤害: 270%, 持续15秒,持续伤害: 每1秒240%伤害,持续6秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4%,持续伤害每级+6%。

    • 加点: 加1点解锁DoT技能,刷图后满级。

  • Creeping Toxin (主动, 最大等级 14):

    • 描述: 召唤毒属性图腾,水平扩散毒池,毒池可被火魔法引爆造成爆炸,相邻毒池可连锁引爆。

    • 等级 1: MP消耗: 41, 图腾持续60秒,毒池每1秒126%伤害,持续3秒。爆炸: MP消耗47,10个敌人4次200%伤害,普通怪物+50%,连锁爆炸不消耗MP,爆炸窗口1.5秒,0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%,冷却: 30秒

    • 等级 14: MP消耗: 54, 图腾持续60秒,毒池每1秒204%伤害,持续10秒。爆炸: MP消耗60,10个敌人4次272%伤害,普通怪物+50%,连锁爆炸不消耗MP,爆炸窗口1.5秒,0.4秒内连锁爆炸最终伤害-60%,冷却: 30秒

    • 伤害提升: 毒池伤害每级+6%,爆炸伤害每级+5%。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。

  • Elemental Adaptation (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用火毒屏障防御异常状态,阻挡后再生屏障,成功阻挡一定次数后进入冷却。永久增加状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: MP消耗: 25,消耗12%最大MP,100%几率阻挡异常状态,可再生10次,冷却: 582秒,被动: 状态/元素抗性+1%

    • 等级 20: MP消耗: 35,消耗2%最大MP,100%几率阻挡异常状态,可再生10次,冷却: 240秒,被动: 状态/元素抗性+20%

    • 提升: 每级MP消耗增加0.5%,冷却减少约18秒,抗性每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,有几率附加持续伤害,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。

    • 等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 200%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,持续伤害: 每2秒71%伤害,持续20秒,被动: 抗击退+4%

    • 等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 272%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,持续伤害: 每2秒98%伤害,持续20秒,被动: 抗击退+40%

    • 提升: 每级伤害增加约7%,眩晕几率+5%。

    • 加点: 早期满级,增强机动性和控场。

  • Teleport Boost (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Teleport的范围,可开关。需Teleport 5级。

    • 等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

  • Elemental Decrease (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性,永久增加最终伤害。

    • 等级 1: 敌人元素抗性: -2%,最终伤害: +8%

    • 等级 9: 敌人元素抗性: -10%,最终伤害: +40%

    • 提升: 元素抗性每级-1%,最终伤害每级+4%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Element Amplification (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害(不包括Inferno Aura)。

    • 等级 1: MP消耗: +5%,伤害: +5%

    • 等级 10: MP消耗: +50%,伤害: +50%

    • 提升: 每级MP消耗/伤害+5%。

    • 加点: 早期满级,显著提升输出。

  • Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%

    • 等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强暴击输出。

  • Burning Magic (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加DoT持续时间和对受DoT、眩晕、冻结、黑暗或麻痹敌人攻击时的最终伤害。

    • 等级 1: DoT持续时间+55%,对受影响敌人最终伤害+2%

    • 等级 10: DoT持续时间+100%,对受影响敌人最终伤害+20%

    • 提升: 持续时间每级+5%,最终伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强DoT效果。

4转(Highest Class of Magic - Fire/Poison)

  • Flame Sweep (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 用烈焰横扫前方区域,击中的敌人被灼烧并持续受损(部分敌人可抵抗)。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 133%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8,灼烧持续5秒,持续伤害: 每1秒124%伤害

    • 等级 30: MP消耗: 40, 伤害: 220%, 攻击次数: 7, 最大怪物击中: 8,灼烧持续5秒,持续伤害: 每1秒240%伤害

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%),持续伤害每级+4%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Mist Eruption。

  • Mist Eruption (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 引爆附近毒雾造成致命毒伤害,伤害随目标DoT效果数量增加,无法引爆他人毒雾。不受冷却重置影响,成功引爆后重置Flame Haze冷却。永久增加Poison Mist持续伤害。需Poison Mist 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 40, 最大怪物击中: 12, 伤害: 96%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2,忽略防御: +11%,2次爆炸最终伤害+20%,3次+45%,4次+80%,5次+125%,最多6个毒雾同时爆炸,冷却: 10秒,5次以上爆炸时冷却-2秒,被动: Poison Mist持续伤害+271%

    • 等级 30: MP消耗: 100, 最大怪物击中: 12, 伤害: 125%, 攻击次数: 10, 爆炸次数: 2,忽略防御: +40%,2次爆炸最终伤害+20%,3次+45%,4次+80%,5次+125%,最多6个毒雾同时爆炸,冷却: 10秒,5次以上爆炸时冷却-2秒,被动: Poison Mist持续伤害+300%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约1%,忽略防御每级+1%。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Meteor Shower (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 从天空召唤陨石造成强烈火伤害,攻击技能永久有几率召唤陨石攻击单个敌人(不包括Inferno Aura)。

    • 等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 228%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能2%几率触发陨石,伤害104%

    • 等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 315%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能60%几率触发陨石,伤害220%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (228% → 315%),触发几率每级+2%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Mist Eruption。

  • Flame Haze (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 用燃烧毒雾包围敌人,使其不可接触并减速,造成持续伤害。击中敌人时在敌人位置生成毒雾,未击中时在自身位置生成。

    • 等级 1: MP消耗: 28, 单体伤害: 115%, 攻击次数: 15,100%几率造成每秒113%持续伤害,持续10秒,减速-21%,冷却: 20秒

    • 等级 30: MP消耗: 70, 单体伤害: 202%, 攻击次数: 15,100%几率造成每秒200%持续伤害,持续10秒,减速-50%,冷却: 10秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (115% → 202%),持续伤害每级+3%。

    • 加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于Mist Eruption。

  • Infinity (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。

    • 等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,核心增益技能。

  • Ifrit (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 召唤火伊弗利特短时间攻击多个敌人,永久增加精通。不受敌人伤害反射影响。需30级解锁Elemental Fury。

    • 等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒,伤害: 92%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,持续伤害: 每1秒53%伤害,持续2秒,被动: 精通+56%

    • 等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒,伤害: 150%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,持续伤害: 每1秒140%伤害,持续2秒,被动: 精通+70%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2%,持续伤害每级+3%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。

  • Fervent Drain (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Elemental Drain效果。

    • 等级 1: 每个DoT效果增加5%最终伤害

    • 加点: 立即加1点,增强DoT输出。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Arcane Aim (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。

    • 等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Buff Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加魔法攻击,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。

    • 等级 1: 魔法攻击: +3,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%

    • 等级 10: 魔法攻击: +30,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%

    • 提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。

    • 加点: 早期满级,增强增益效果。

加点说明

  • 优先满级Infinity,核心增益技能,显著提升持续输出和续航,适合刷图和Boss战。

  • Mist Eruption是主要攻击技能,优先满级,配合Poison Mist在Boss战和刷图中提供高爆发和持续伤害。

  • Meteor Shower提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Mist Eruption。

  • Flame Haze在Boss战中提供控制和持续伤害,满级次于主要攻击技能。

  • Fervent DrainElemental Drain增强DoT效果,立即加点并优先满级相关DoT技能(如Poison Mist)。

  • Arcane AimElement Amplification早期满级,提升连续攻击伤害和整体输出。

  • Magic GuardElemental Adaptation早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。

  • Maple WarriorBuff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Meteor Shower和Flame Sweep以提升清怪效率,Boss战依赖Mist Eruption和Flame Haze。此加点平衡了火毒法师的单体爆发、群攻能力和生存续航,适合中高端玩家。

-----------------------------------------------------

冰雷法师 - Arch Mage - Ice/Lightning

post image

优点

  • 群体控制能力强,冻结效果(如Ice Strike, Freezing Breath)有效限制敌人行动

  • 范围伤害优秀,刷图效率高(e.g., Chain Lightning, Blizzard)

  • 减速和冰冻效果提升生存能力,降低被秒杀风险

  • 技能连招流畅,适合熟练玩家发挥高操作水平

缺点

  • 单体输出不如火毒法师,Boss战爆发力稍弱

  • 技能连招要求较高,新手可能频繁断连招

  • 前期伤害偏低,成长曲线陡峭,需高等级解锁强力技能

  • MP消耗较高,需依赖Infinity和MP Eater维持续航

适合人群

喜欢控制流玩法,追求高效刷图体验,擅长操作和连招的玩家

玩家测试体验

Boss战

冰雷法师在Boss战中表现稳定,Chain Lightning的高暴击率和眩晕效果配合Freezing Breath的减防和无敌状态,能有效控制Boss并提升团队生存。Frost Clutch和Freezing Crush增强对冻结敌人的输出,适合中长期战斗。然而,单体爆发不如火毒法师,需依赖装备提升伤害。论坛反馈显示,冰雷在高难度Boss(如Lotus)中控制能力突出,但输出需强力装备支持。

刷图

刷图效率优秀,Blizzard和Chain Lightning覆盖范围广,配合Chilling Step和Thunder Sphere可快速清怪。冰冻效果减少生存压力,适合低装备阶段刷图。技能连招复杂,新手可能因操作失误导致输出不足。玩家反馈前期伤害偏低,需4转技能(如Frozen Orb)解锁后效率显著提升。热门地图竞争较火毒法师稍低,但仍需抢占频道。

建议

优先投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和暴击率。练习连招(如Chain Lightning+Thunder Sphere+Blizzard)以优化输出。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。建议加入公会以获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配火毒法师以提升效率

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒

    • 等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Oz's Flame (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。

    • 等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。

    • 加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。

1转(Intro to Magic)

  • Energy Bolt (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。

  • Magic Guard (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。

    • 加点: 立即满级,核心生存技能。

  • Teleport (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。

    • 等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4

    • 等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20

    • 提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Mana Wave (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。

    • 等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒

    • 加点: 立即加1点,增强垂直移动。

  • Magic Armor (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。

    • 等级 1: 防御: +10

    • 等级 9: 防御: +90

    • 提升: 每级防御增加10。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • MP Boost (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。

    • 等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%

    • 等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%

    • 提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。

    • 加点: 早期满级,增强MP池和输出。

2转(Ice & Lightning Basics)

  • Cold Beam (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 冰属性攻击,生成尖锐冰晶,冻结并减速敌人,对火属性敌人造成更大伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 104%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6,冻结持续8秒

    • 等级 20: MP消耗: 27, 伤害: 199%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6,冻结持续8秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (104% → 199%,19级提升95%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Thunder Bolt (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 雷属性攻击,生成强力磁场,对多个敌人降下雷电。

    • 等级 1: MP消耗: 20, 伤害: 138%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 等级 10: MP消耗: 30, 伤害: 210%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (138% → 210%,9级提升72%)。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。

  • Freezing Crush (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 攻击冻结敌人时增加暴击伤害,雷属性攻击消耗冻结层数并增加伤害。

    • 等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+2%,雷属性技能消耗冻结层数,每层伤害+9%

    • 加点: 立即加1点,增强冰雷协同输出。

  • Chilling Step (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 使用Teleport后有几率冻结路径,伤害并冻结通过的敌人,不受攻击反射影响,可开关。

    • 等级 1: Teleport后6%几率冻结地面,伤害: 2%,附加冻结层数,持续6秒

    • 等级 10: Teleport后60%几率冻结地面,伤害: 2%,附加冻结层数,持续6秒

    • 提升: 每级触发几率增加约6% (6% → 60%)。

    • 加点: 早期满级,增强控场和群攻。

  • Meditation (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 通过冥想暂时提升附近队友的魔法攻击。需MP Eater 3级。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 队友魔法攻击: +11,持续50秒

    • 等级 20: MP消耗: 16, 队友魔法攻击: +30,持续240秒

    • 提升: 每级魔法攻击增加约1,持续时间每级+10秒。

    • 加点: 早期满级,提供团队增益。

  • Spell Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升魔法精通、魔法攻击和暴击率。

    • 等级 1: 魔法精通: +14%,魔法攻击: +1,暴击率: +1%

    • 等级 10: 魔法精通: +50%,魔法攻击: +10,暴击率: +5%

    • 提升: 精通每级+4%,魔法攻击/暴击率线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • High Wisdom (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过精神训练永久提升智力。

    • 等级 1: 智力: +8

    • 等级 5: 智力: +40

    • 提升: 每级智力+8。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

  • MP Eater (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。

    • 等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%

    • 等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%

    • 提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,提升续航。

  • Agile Magic (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和智力。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20

    • 提升: 智力每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击。

3转(Adv. Ice & Lightning)

  • Ice Strike (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 在附近引发冰属性爆炸,攻击多个敌人并冻结。

    • 等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8,冻结持续8秒

    • 等级 20: MP消耗: 90, 伤害: 335%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8,冻结持续8秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 335%,19级提升152%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Thunder Sphere (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 召唤压缩雷电球攻击附近敌人,再次按技能键+下方向键可固定雷电球,定期攻击更广范围。不消耗冻结层数。

    • 等级 1: MP消耗: 25, 雷电球持续63秒,伤害: 256%, 最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,固定雷电球持续22秒,伤害: 256%,普通怪物伤害+75%,固定冷却: 30秒

    • 等级 20: MP消耗: 55, 雷电球持续120秒,伤害: 370%, 最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,固定雷电球持续60秒,伤害: 370%,普通怪物伤害+170%,固定冷却: 30秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (256% → 370%),普通怪物伤害每级+5%。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。

  • Frost Ward (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 创建冰之壁障推开敌人,造成伤害并冻结减速,对火属性敌人额外伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 50, 伤害: 183%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8

    • 等级 10: MP消耗: 70, 伤害: 255%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 8

    • 伤害提升: 每级伤害增加约8% (183% → 255%,9级提升72%)。

    • 加点: 加1点解锁控场技能,SP富裕时满级。

  • Elemental Adaptation (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用冰雷屏障防御异常状态,阻挡后激活屏障短时间阻挡后续异常状态。永久增加状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: MP消耗: 209,阻挡异常状态后激活屏障,持续10秒,冷却: 582秒,被动: 状态/元素抗性+1%

    • 等级 20: MP消耗: 190,阻挡异常状态后激活屏障,持续30秒,冷却: 240秒,被动: 状态/元素抗性+20%

    • 提升: 每级MP消耗减少1,持续时间每级+1秒,冷却减少约18秒,抗性每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。

    • 等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 250%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,被动: 抗击退+4%

    • 等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 340%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,被动: 抗击退+40%

    • 提升: 每级伤害增加约10%,眩晕几率+5%。

    • 加点: 早期满级,增强机动性和控场。

  • Teleport Boost (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Teleport的范围,不可与Teleport Mastery - Range同时使用,可开关。需Teleport 5级。

    • 等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

  • Shatter (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 攻击冻结敌人时有几率忽略部分防御。

    • 等级 1: 攻击冻结敌人25%几率忽略每层2%防御

    • 等级 4: 攻击冻结敌人100%几率忽略每层2%防御

    • 提升: 每级触发几率增加25% (25% → 100%)。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Elemental Decrease (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 降低敌人对所有攻击的元素抗性,永久增加最终伤害。

    • 等级 1: 敌人元素抗性: -2%,最终伤害: +8%

    • 等级 9: 敌人元素抗性: -10%,最终伤害: +40%

    • 提升: 元素抗性每级-1%,最终伤害每级+4%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%

    • 等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强暴击输出。

  • Storm Magic (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 对受DoT、眩晕、冻结或黑暗效果的敌人攻击时增加最终伤害。

    • 等级 1: 对受影响敌人最终伤害+2%

    • 等级 10: 对受影响敌人最终伤害+20%

    • 提升: 最终伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强控制效果输出。

  • Element Amplification (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加魔法技能的MP消耗和伤害。

    • 等级 1: MP消耗: +5%,伤害: +5%

    • 等级 10: MP消耗: +50%,伤害: +50%

    • 提升: 每级MP消耗/伤害+5%。

    • 加点: 早期满级,显著提升输出。

4转(Highest Class of Magic - Ice/Lightning)

  • Chain Lightning (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 使用高压雷属性攻击目标,眩晕敌人并具有高暴击率,可连锁攻击附近目标。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 133%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 32%,眩晕持续2秒,额外暴击率: 11%

    • 等级 30: MP消耗: 44, 伤害: 220%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 90%,眩晕持续4秒,额外暴击率: 25%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (133% → 220%),眩晕几率每级+2%,暴击率每级+0.5%。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Blizzard (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 从天空召唤冰矛,造成冰属性伤害并冻结敌人,攻击技能永久有几率触发暴风雪攻击单个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 358, 最大怪物击中: 15, 伤害: 214%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能2%几率触发暴风雪,伤害104%

    • 等级 30: MP消耗: 300, 最大怪物击中: 15, 伤害: 301%, 攻击次数: 12,冷却: 45秒,被动: 攻击技能60%几率触发暴风雪,伤害220%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (214% → 301%),触发几率每级+2%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Chain Lightning。

  • Freezing Breath (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 冰属性攻击,释放寒冷空气冻结自身和敌人,眩晕并持续降低防御,被击中的敌人90秒内抵抗眩晕。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 无敌状态,眩晕最多8个敌人,伤害: 51%,攻击次数: 4,持续10秒,降低魔法防御20%、武器防御10%,眩晕时间随伤害+100%,按键持续最多7秒,冷却: 120秒

    • 等级 30: MP消耗: 22, 无敌状态,眩晕最多8个敌人,伤害: 80%,攻击次数: 4,持续13秒,降低魔法防御30%、武器防御15%,眩晕时间随伤害+100%,按键持续最多10秒,冷却: 120秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约1%,防御降低效果增强。

    • 加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于主要攻击。

  • Frozen Orb (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 创建冰球发射冰片造成冰属性伤害,遇敌时减速,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 40, 伤害: 104%, 最大怪物击中: 8,冷却: 5秒

    • 等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 220%, 最大怪物击中: 8,冷却: 5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (104% → 220%)。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Blizzard。

  • Infinity (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。

    • 等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,核心增益技能。

  • Elquines (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 短时间召唤Elquines攻击多个敌人,攻击冻结敌人,不触发伤害反射。永久增加精通。需Spell Mastery 10级。

    • 等级 1: MP消耗: 33, 召唤持续115秒,伤害: 69%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,被动: 精通+56%

    • 等级 30: MP消耗: 120, 召唤持续260秒,伤害: 127%, 最大怪物击中: 3,攻击次数: 3,被动: 精通+70%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。

  • Frost Clutch (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Freezing Crush效果。

    • 等级 1: 攻击冻结敌人每层暴击伤害+3%,雷属性技能消耗冻结层数,每层伤害+12%

    • 加点: 立即加1点,增强冰雷协同输出。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Arcane Aim (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。

    • 等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Buff Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加魔法攻击,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。

    • 等级 1: 魔法攻击: +3,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%

    • 等级 10: 魔法攻击: +30,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%

    • 提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。

    • 加点: 早期满级,增强增益效果。

加点说明

  • 优先满级Infinity,核心增益技能,显著提升持续输出和续航,适合刷图和Boss战。

  • Chain Lightning是主要攻击技能,优先满级,高暴击率和眩晕效果在刷图和Boss战中表现出色。

  • Blizzard提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Chain Lightning。

  • Freezing Breath在Boss战中提供控制和无敌状态,满级次于主要攻击技能。

  • Frost ClutchFreezing Crush增强冰雷协同输出,立即加点并优先满级相关冰属性技能(如Ice Strike)。

  • Arcane AimElement Amplification早期满级,提升连续攻击伤害和整体输出。

  • Magic GuardElemental Adaptation早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。

  • Chilling StepThunder Sphere早期满级,增强群攻和控场能力。

  • Maple WarriorBuff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要攻击。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Blizzard和Chain Lightning以提升清怪效率,Boss战依赖Chain Lightning和Freezing Breath。此加点平衡了冰雷法师的群攻、控制能力和生存续航,适合中高端玩家。

-----------------------------------------------------

主教 - Bishop

post image

优点

  • 团队支持能力最强,提供多种增益(如Advanced Blessing, Holy Symbol)和恢复技能(Heal, Holy Fountain)

  • 团队副本中的必备角色,Resurrection和Holy Magic Shell极大提升团队生存

  • 自保能力优秀,Magic Guard和Holy Magic Shell确保单人生存无忧

  • Holy Symbol提供经验和掉落加成,公会练级和打金不可或缺

缺点

  • 个人输出能力最弱,刷图和Boss战伤害不足

  • 升级速度慢,练级高度依赖组队

  • 装备需求高,顶级装备(如Arcane Umbra魔杖)价格昂贵

  • 单人玩法枯燥,需耐心积累资源

适合人群

热爱团队合作,愿意承担辅助角色,享受提升团队效率的玩家

玩家测试体验

Boss战

主教是团队副本的核心职业,Holy Symbol增加经验和掉落率,Resurrection复活队友,Advanced Blessing提升全队属性,使其在高难度Boss(如Chaos Zakum, Hard Magnus)中极受公会欢迎。Holy Magic Shell和Heal提供强大生存保障,solo时也能应对大部分Boss。论坛反馈显示,主教输出较弱,需依赖队友carry,但辅助能力无可替代。

刷图

个人刷图效率较低,Big Bang和Genesis清怪速度慢,练级高度依赖组队。Holy Symbol的经验加成吸引队友组队,但solo时练级枯燥。装备需求高,未氪金玩家难以提升输出。玩家反馈4转阶段练级体验较差,需依靠公会或高输出队友支持。Angel Ray的恢复效果在刷图时提供一定续航。

建议

优先加入活跃公会,利用Holy Symbol吸引队友组队,快速积累资源。投资高星级装备(如Arcane Umbra魔杖、Fafnir系列装备)以提升魔法攻击和智力,增强输出和辅助能力。练习技能释放时机(如Dispel、Resurrection)以最大化团队贡献。利用Link技能(如Empirical Knowledge)增加伤害和防御忽略。适合团队玩家,solo玩家可考虑其他职业。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Oz's Flame Gear (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Oz创建火墙,火墙内的怪物持续受到伤害。技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 31, 伤害: 220%, 持续时间: 11秒, 持续伤害: 每1秒70%伤害,持续5秒

    • 等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 280%, 持续时间: 15秒, 持续伤害: 每1秒130%伤害,持续5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加15% (220% → 280%,4级提升60%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Oz's Flame (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Empirical Knowledge (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 通过研究敌人弱点提升单体伤害和防御忽略。此Link技能可与同一世界的其他探险家法师职业叠加3次。

    • 等级 1: 攻击时15%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加1%伤害和1%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 等级 6: 攻击时25%几率识别最大HP最高敌人的弱点,每层增加3%伤害和3%防御忽略,持续10秒,最多叠加3层

    • 提升: 每级触发几率增加2% (15% → 25%),每层伤害/防御忽略增加0.4% (1% → 3%)。

    • 加点: 立即满级,提升单体输出和Boss战能力。

1转(Intro to Magic)

  • Energy Bolt (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射压缩能量球,接触敌人时爆炸。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 21%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 78%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (21% → 78%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。

  • Magic Guard (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 将部分受到的伤害转移到MP而非HP。MP为0时无效,可开关。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 转移22%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 等级 10: MP消耗: 13, 转移85%伤害到MP,持续: 技能激活期间

    • 提升: 每级转移伤害增加约7% (22% → 85%,9级提升63%)。

    • 加点: 立即满级,核心生存技能。

  • Teleport (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 使用方向键在同地图内传送,永久增加速度和最大速度。

    • 等级 1: MP消耗: 28, 水平传送距离: 130, 垂直传送距离: 275,被动效果: 速度+6,最大速度+4

    • 等级 5: MP消耗: 20, 水平传送距离: 190, 垂直传送距离: 295,被动效果: 速度+22,最大速度+20

    • 提升: 每级MP消耗减少2,传送距离逐渐增加,速度/最大速度线性提升。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Mana Wave (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 释放魔力波向上推进,按住上键+跳跃键触发。再次按跳跃键可减缓下降速度。

    • 等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离,持续按跳跃键消耗20 MP减缓下降,最多5秒

    • 加点: 立即加1点,增强垂直移动。

  • Magic Armor (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法增加防御力。需Magic Guard 3级。

    • 等级 1: 防御: +10

    • 等级 9: 防御: +90

    • 提升: 每级防御增加10。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • MP Boost (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加最大MP和攻击速度,随等级提升MP,装备魔杖时增加暴击率。

    • 等级 1: 最大MP: +1%, 攻击速度: +1,每级MP增加25,装备魔杖暴击率+5%

    • 等级 20: 最大MP: +20%, 攻击速度: +1,每级MP增加120,装备魔杖暴击率+5%

    • 提升: 最大MP每级+1%,MP每级增加约5。

    • 加点: 早期满级,增强MP池和输出。

2转(Basic Holy)

  • Holy Arrow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用圣箭攻击多个怪物,对不死族和恶魔类怪物效果显著。

    • 等级 1: MP消耗: 12, 伤害: 128%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4

    • 等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 185%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 4

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (128% → 185%,19级提升57%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Heal (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [仁慈] 恢复周围所有队友(包括自身)的HP,每治疗一名队友减少Heal冷却时间。对不死族敌人造成额外伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 18, 恢复: 15%最大HP,每治疗一名队友冷却-2秒,冷却: 4秒

    • 等级 20: MP消耗: 24, 恢复: 300%最大HP,每治疗一名队友冷却-2秒,冷却: 4秒

    • 提升: 每级恢复量增加约15% (15% → 300%)。

    • 加点: 立即满级,核心辅助技能。

  • Angelic Wrath (主动, 最大等级 20):

    • 描述: [复仇] 召唤复仇天使攻击敌人,被击中的敌人防御降低一段时间。

    • 等级 1: MP消耗: 18, 伤害: 255%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6,降低44%防御,持续22秒,冷却: 10秒

    • 等级 20: MP消耗: 24, 伤害: 350%, 攻击次数: 5, 最大怪物击中: 6,降低44%防御,持续60秒,冷却: 10秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (255% → 350%),持续时间每级+2秒。

    • 加点: 加1点解锁攻击技能,SP富裕时满级。

  • Bless (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 短时间提升自身和附近队友的攻击力、魔法攻击和防御力,可与其他Buff叠加。需Invincible 5级,10级解锁Advanced Blessing。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 攻击力: +6,魔法攻击: +6,防御: +30,持续78秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 攻击力: +15,魔法攻击: +15,防御: +300,持续240秒

    • 提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1,防御每级+30,持续时间每级+18秒。

    • 加点: 早期满级,提供团队增益。

  • Blessed Ensemble (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 根据附近受Buff的队友数量增加伤害,根据队伍中牧师职业数量增加额外经验加成(最多60%),自身效果不计入。

    • 等级 1: 每名受Buff的队友(包括自身)最终伤害+1%,每名牧师职业额外经验+20%

    • 加点: 立即加1点,增强团队辅助。

  • Invincible (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 减少所有受到的伤害。需Heal 5级。

    • 等级 1: 受到伤害: -7%

    • 等级 10: 受到伤害: -25%

    • 提升: 每级减少伤害约2% (7% → 25%)。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Spell Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升魔法精通和魔法攻击。需10级解锁Holy Focus。

    • 等级 1: 魔法精通: 14%,魔法攻击: +1

    • 等级 10: 魔法精通: 50%,魔法攻击: +10

    • 提升: 精通每级+4%,魔法攻击每级+1。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • High Wisdom (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过精神训练永久提升智力。

    • 等级 1: 智力: +8

    • 等级 5: 智力: +40

    • 提升: 每级智力+8。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

  • MP Eater (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 使用魔法攻击时吸收敌人MP,对Boss吸收效率降低。需Spell Mastery 5级。

    • 等级 1: 吸收几率: 6%,吸收量: 最大MP的1%,Boss吸收: 0%

    • 等级 9: 吸收几率: 30%,吸收量: 最大MP的5%,Boss吸收: 3%

    • 提升: 吸收几率每级+3%,吸收量每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,提升续航。

  • Agile Magic (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升攻击速度和智力。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,智力: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,智力: +20

    • 提升: 智力每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击。

3转(Greater Holy)

  • Shining Ray (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用圣光攻击多个敌人,对不死族和恶魔类怪物造成巨大伤害并可能眩晕。

    • 等级 1: MP消耗: 29, 伤害: 159%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 22%,眩晕持续3秒

    • 等级 20: MP消耗: 45, 伤害: 254%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6,眩晕几率: 60%,眩晕持续5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (159% → 254%),眩晕几率每级+2%。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Holy Fountain (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [仁慈] 召唤圣泉恢复队友HP,即使不死族队友也可使用,靠近并按上键治疗。不可与他人圣泉或类似技能共存,不受冷却重置、恢复增强或召唤持续时间影响。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 持续33秒,每次恢复13% HP,可使用11次,冷却: 87秒

    • 等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒,每次恢复40% HP,可使用20次,冷却: 60秒

    • 提升: 每级恢复量增加约3%,持续时间每级+3秒,使用次数每级+1。

    • 加点: 早期满级,增强团队续航。

  • Fountain of Vengeance (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [复仇] 召唤复仇圣符,定期爆发圣光伤害附近敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 持续42秒,定期对最多8个敌人造成144%伤害5次,冷却: 48秒

    • 等级 10: MP消耗: 40, 持续60秒,定期对最多8个敌人造成180%伤害5次,冷却: 30秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (144% → 180%),冷却每级-2秒。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。

  • Divine Protection (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加状态抗性和元素抗性,激活后创建圣障阻挡异常状态,成功阻挡一定次数后进入冷却。施放Dispel根据治疗队友数量减少冷却。

    • 等级 1: MP消耗: 152,阻挡5次异常状态,冷却: 125秒,被动: 状态/元素抗性+4

    • 等级 10: MP消耗: 80,阻挡5次异常状态,冷却: 80秒,被动: 状态/元素抗性+40

    • 提升: 每级MP消耗减少约8,冷却每级-5秒,抗性每级+4。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Mystic Door (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 创建通往最近城镇的传送门,队伍成员可多次使用。需Dispel 3级。

    • 等级 1: MP消耗: 220,传送门持续40秒

    • 等级 9: MP消耗: 60,传送门持续200秒

    • 提升: 每级MP消耗减少约20,持续时间每级+20秒。

    • 加点: 早期满级,增强团队便利性。

  • Dispel (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [仁慈] 清除目标区域内敌人魔法效果,解除附近队友的异常状态(包括眩晕、诱惑、混乱、僵尸化),根据治疗队友数量减少Dispel和Divine Protection冷却。

    • 等级 1: MP消耗: 100,10%几率清除异常状态,每治疗一名队友Dispel冷却-4秒,Divine Protection冷却-6秒,冷却: 8秒

    • 等级 10: MP消耗: 10,100%几率清除异常状态,每治疗一名队友Dispel冷却-4秒,Divine Protection冷却-6秒,冷却: 8秒

    • 提升: 每级清除几率增加10%,MP消耗每级-10。

    • 加点: 早期满级,核心辅助技能。

  • Triumph Feather (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [复仇] 激活胜利天使之力,攻击敌人时生成天使羽毛,自动攻击附近敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 195,持续66秒,每4秒生成4根羽毛,每根羽毛对敌人造成176%伤害4次,羽毛冷却: 3秒,技能冷却: 60秒

    • 等级 10: MP消耗: 150,持续120秒,每4秒生成4根羽毛,每根羽毛对敌人造成230%伤害4次,羽毛冷却: 3秒,技能冷却: 60秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (176% → 230%),持续时间每级+6秒。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,SP富裕时满级。

  • Holy Symbol (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 暂时提升附近队友狩猎时的经验加成,离开施放者范围效果减半。需Dispel 3级。

    • 等级 1: MP消耗: 129,经验加成: 21.5%,持续69秒

    • 等级 20: MP消耗: 300,经验加成: 50%,持续240秒

    • 提升: 每级经验加成增加约1.5%,持续时间每级+9秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队增益。

  • Teleport Mastery (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 激活后,传送至敌人位置造成伤害并眩晕,可开关。永久增加抗击退几率。需Teleport 5级。

    • 等级 1: 额外MP消耗: 2,最大怪物击中: 6,伤害: 250%,眩晕几率: 35%,眩晕持续2秒,被动: 抗击退+4%

    • 等级 10: 额外MP消耗: 20,最大怪物击中: 6,伤害: 340%,眩晕几率: 80%,眩晕持续4秒,被动: 抗击退+40%

    • 提升: 每级伤害增加约10%,眩晕几率+5%。

    • 加点: 早期满级,增强机动性和控场。

  • Teleport Boost (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Teleport的范围,可开关。需Teleport 5级。

    • 等级 1: MP消耗: 20,水平传送距离+65,垂直传送距离+25

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

  • Holy Magic Shell (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 恢复自身和队友一定百分比HP,创建圣盾阻挡所有伤害一段时间,不受Buff持续时间延长影响,激活后短时间内无法再次触发。

    • 等级 1: MP消耗: 50,恢复31%最大HP,持续10秒,阻挡5次攻击,对百分比HP攻击伤害-10%,冷却: 90秒,90秒内无法再次触发

    • 等级 20: MP消耗: 70,恢复50%最大HP,持续15秒,阻挡15次攻击,对百分比HP攻击伤害-10%,冷却: 90秒,80秒内无法再次触发

    • 提升: 每级恢复量增加约1%,持续时间每级+0.25秒,阻挡次数每级+0.5。

    • 加点: 早期满级,核心生存和辅助技能。

  • Arcane Overdrive (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +12%,暴击伤害: +4%

    • 等级 10: 暴击率: +30%,暴击伤害: +13%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Holy Focus (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 永久增加所有魔法攻击、Heal技能暴击率和魔法精通。需Spell Mastery 10级。

    • 等级 1: 所有攻击和Heal暴击率: +10%,魔法精通: +55%

    • 等级 4: 所有攻击和Heal暴击率: +40%,魔法精通: +70%

    • 提升: 暴击率每级+10%,精通每级+5%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和治疗。

4转(Ultra Holy)

  • Angel Ray (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 使用圣剑攻击,造成巨大圣属性伤害,优先攻击最大HP敌人,对不死族和恶魔类怪物效果显著,恢复队友HP(包括不死族)。

    • 等级 1: MP消耗: 26, 伤害: 80%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1,恢复5%最大HP

    • 等级 30: MP消耗: 56, 伤害: 225%, 攻击次数: 14, 最大怪物击中: 1,恢复10%最大HP

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (80% → 225%),恢复量每级+0.17%。

    • 加点: 早期加1点,单体攻击和辅助,优先满级。

  • Genesis (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 从天空降下圣光,攻击多个敌人,造成巨大圣属性伤害,增加暴击率。

    • 等级 1: MP消耗: 590, 伤害: 179%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15,暴击率: +5%,冷却: 30秒

    • 等级 30: MP消耗: 300, 伤害: 324%, 攻击次数: 10, 最大怪物击中: 15,暴击率: +20%,冷却: 30秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (179% → 324%),暴击率每级+0.5%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Angel Ray。

  • Big Bang (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 释放圣力引发爆炸,攻击多个敌人,对普通怪物额外伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 25, 伤害: 306%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10,普通怪物伤害+50%

    • 等级 30: MP消耗: 50, 伤害: 480%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 10,普通怪物伤害+50%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约6% (306% → 480%)。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Genesis。

  • Holy Water (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [仁慈] 使用Angel Ray攻击敌人7次生成1个圣水(最多5个),使用时消耗所有圣水召唤圣杯,队友靠近并按上键恢复HP,持续时间和恢复量随智力增加。

    • 等级 1: 被动: Angel Ray攻击7次生成1个圣水,最多5个。主动: MP消耗: 100,需至少1个圣水,圣杯持续5秒(每2500智力+5秒),恢复5% HP(每2500智力+5%,加法计算),圣杯消失返还50%圣水,冷却: 10秒

    • 等级 10: 同等级 1(无数值变化)

    • 加点: 早期满级,增强团队续航。

  • Blood of the Divine (主动, 最大等级 10):

    • 描述: [复仇] 使用神圣之血增强力量,增加伤害,同时增加受到伤害和减少HP恢复,可再次使用取消效果。

    • 等级 1: MP消耗: 300,持续10秒,受伤害+20%,HP恢复-99%(不包括治疗道具),最终伤害+1%(每5000智力+1%,最多15%,加法计算,不计特殊戒指智力),冷却: 120秒

    • 等级 10: 同等级 1(无数值变化)

    • 加点: 加1点解锁增益技能,SP富裕时满级。

  • Resurrection (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 使用圣光复活队友,复活队友短时间无敌(不受Buff延长影响),在有死亡计数地图复活增加伤害。不受冷却重置影响。

    • 等级 1: MP消耗: 285,复活范围内所有队友,无敌3秒,死亡计数地图复活增加5%伤害(每2500智力+1%,最多25%,不计特殊戒指智力),持续30秒,冷却: 1110秒

    • 等级 10: MP消耗: 150,复活范围内所有队友,无敌8秒,死亡计数地图复活增加5%伤害(每2500智力+1%,最多25%,不计特殊戒指智力),持续30秒,冷却: 300秒

    • 提升: 每级MP消耗减少约15,冷却减少约90秒,无敌时间每级+0.5秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队辅助技能。

  • Infinity (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 集中魔力使用技能不消耗MP,持续恢复HP/MP,增加所有魔法攻击伤害。不受冷却重置影响。

    • 等级 1: MP消耗: 45, 持续11秒,定期恢复1%基础HP/MP,期间最终伤害+41%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 等级 30: MP消耗: 80, 持续40秒,定期恢复10%基础HP/MP,期间最终伤害+70%,定期增加3%最终伤害(最多115%,加法计算),冷却: 180秒

    • 提升: 每级持续时间+1秒,恢复量每级+0.3%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,核心增益技能。

  • Bahamut (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 暂时召唤巴哈姆特造成圣属性伤害,可同时攻击多个敌人,不受敌人伤害反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 70,召唤持续70秒,伤害: 113%,攻击次数: 3,最大怪物击中: 3

    • 等级 20: MP消耗: 120,召唤持续260秒,伤害: 170%,攻击次数: 3,最大怪物击中: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (113% → 170%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,增强持续输出。

  • Advanced Blessing (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 大幅提升附近队友的攻击力、魔法攻击、防御、最大HP和MP,减少技能MP消耗,可与其他Buff叠加(不包括Bless)。需Bless 10级。

    • 等级 1: MP消耗: 43,攻击力: +11,魔法攻击: +11,防御: +398,最大HP: +275,最大MP: +275,MP消耗: -10%,持续240秒

    • 等级 20: MP消耗: 52,攻击力: +30,魔法攻击: +30,防御: +550,最大HP: +750,最大MP: +750,MP消耗: -20%,持续240秒

    • 提升: 每级攻击力/魔法攻击增加约1,防御每级+8,HP/MP每级+25,MP消耗每级-0.5%。

    • 加点: 早期满级,核心团队增益。

  • Blessed Harmony (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 增强Blessed Ensemble效果,Blessed Ensemble覆盖Blessed Harmony,最终伤害加成加法计算。

    • 等级 1: 最终伤害+4%,每名受Buff的附近队友最终伤害+2%

    • 加点: 立即加1点,增强团队辅助。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Arcane Aim (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 攻击时忽略部分敌人防御,连续攻击增加伤害,最多叠加5次(不包括召唤物伤害)。

    • 等级 1: 忽略防御: 6%,25%几率增加2%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 等级 30: 忽略防御: 20%,100%几率增加8%伤害,持续5秒,叠加5次

    • 提升: 忽略防御每级+0.5%,触发几率每级+2.5%,伤害每级+0.2%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Buff Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加魔法攻击和最终伤害,延长所有Buff持续时间,增加抗击退几率。

    • 等级 1: 魔法攻击: +3,最终伤害: +2%,Buff持续时间: +5%,抗击退: +6%

    • 等级 10: 魔法攻击: +30,最终伤害: +10%,Buff持续时间: +50%,抗击退: +60%

    • 提升: 魔法攻击每级+3,Buff持续时间每级+5%,抗击退每级+6%。

    • 加点: 早期满级,增强增益效果。

加点说明

  • 优先满级Advanced BlessingHoly Symbol,核心团队增益技能,显著提升队伍属性和经验效率,适合副本和练级。

  • HealHoly Magic Shell立即满级,提供强大的团队续航和生存保障,solo时也能应对高伤害环境。

  • Resurrection早期满级,核心辅助技能,在高难度副本中极大提升团队容错率。

  • DispelHoly Fountain早期满级,解除异常状态和恢复HP,增强团队稳定性。

  • Angel Ray是主要单体攻击技能,优先满级,兼具输出和恢复功能,适合Boss战。

  • GenesisBig Bang提供群攻能力,刷图效率较高,满级次于Angel Ray。

  • Infinity早期满级,显著提升输出和续航,适合所有场景。

  • Arcane AimHoly Focus早期满级,提升暴击和输出稳定性。

  • Magic GuardDivine Protection早期满级,增强生存能力,减少被秒杀风险。

  • Maple WarriorBuff Mastery为团队和个人提供增益,适合团队副本,满级次于主要辅助和攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Genesis和Big Bang以提升清怪效率,Boss战依赖Angel Ray和辅助技能(如Resurrection, Dispel)。此加点平衡了主教的团队辅助、个人输出和生存能力,适合团队导向的中高端玩家。

-----------------------------------------------------

弓箭手类职业指南

神射手 - Bowmaster

post image

优点

  • 远程攻击,安全性高,适合走位和规避伤害

  • 攻击速度快,持续输出能力强(如Hurricane)

  • 多种控制和机动技能(Blink Shot, Covering Fire),提升灵活性

  • 群体攻击技能范围广,刷图效率高(如Arrow Stream, Arrow Blaster)

缺点

  • 单次伤害较低,依赖连续攻击和暴击率

  • 装备依赖度高,需高星级武器(如Fafnir弓、Arcane Umbra弓)提升输出

  • 技能连招要求熟练操作,新手可能断档

  • MP消耗较高,需合理管理资源

适合人群

喜欢高频率攻击,注重走位和持续输出的玩家,适合团队和solo玩法

玩家测试体验

Boss战

Bowmaster在Boss战中表现稳定,Hurricane提供持续高频率输出,配合Sharp Eyes的高暴击率和暴击伤害加成,能有效削减Boss血量。Blink Shot和Covering Fire的机动性让玩家轻松规避Boss技能,尤其在高难度Boss(如Chaos Vellum, Lotus)中表现突出。论坛反馈显示,Bowmaster在低装备阶段也能保持稳定输出,但需高星级装备进一步提升伤害上限。

刷图

刷图效率优秀,Arrow Stream和Arrow Blaster覆盖范围广,配合Speed Mirage的自动追击箭矢,清怪速度快。Quiver Cartridge的多样箭头(Magic Arrows, Blood Arrows)增强续航和输出。技能连招需一定熟练度,新手可能因操作失误导致输出断档。玩家反馈Bowmaster在热门地图(如Arcane River)竞争稍逊于法师职业,但凭借机动性仍能高效刷图。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir弓、Arcane Umbra弓)以提升攻击力和暴击率。练习Hurricane和Arrow Blaster的连招,掌握Blink Shot的传送时机以优化走位。利用Link技能(如Adventurer’s Curiosity)增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配Bishop以提升经验效率。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Irena's Wind Piercing (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4

    • 等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%,4级提升220%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Irena's Wind (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Adventurer's Curiosity (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率,效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。

    • 等级 1: 怪物收集几率: +10%,暴击率: +3%

    • 等级 6: 怪物收集几率: +35%,暴击率: +10%

    • 提升: 每级收集几率增加5%,暴击率增加约1.4%。

    • 加点: 立即满级,提升暴击和收集效率。

1转(Bowman Basics)

  • Arrow Blow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 向多个敌人连续发射箭矢。

    • 等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3

    • 等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%)。

    • 加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。

  • Double Jump (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 允许快速移动,双击上方向键在空中再次跳跃,双击下方向键快速下降。启用Action Customization后,可通过上/下方向键+跳跃键控制。

    • 等级 1: MP消耗: 28,增加跳跃距离

    • 等级 10: MP消耗: 10,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少约2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Critical Shot (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加暴击率。

    • 等级 1: 暴击率: +2%

    • 等级 20: 暴击率: +40%

    • 提升: 每级暴击率增加约2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Archery Mastery (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 提升弓箭基础熟练度,增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。

    • 等级 1: 射程: +8,移动速度: +2,攻击速度: +1,最大移动速度: 146

    • 等级 15: 射程: +120,移动速度: +30,攻击速度: +1,最大移动速度: 160

    • 提升: 射程每级+8,移动速度每级+2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性和输出稳定性。

2转(Hunter's Guide)

  • Wind Arrow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射如风般快速的箭矢攻击多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 83%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 等级 20: MP消耗: 15, 伤害: 178%, 攻击次数: 3, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加约5% (83% → 178%,19级提升95%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Covering Fire (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 向后跳跃并发射箭矢,持续按技能键可在空中快速射击,施放期间100%抗击退,施放后短时间内免疫击退。

    • 等级 1: MP消耗: 3,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害,持续2秒

    • 等级 9: MP消耗: 5,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害,持续2秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。

    • 加点: 加1点解锁机动攻击,SP富裕时满级。

  • Quiver Cartridge (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 使用特殊箭头,学习Enchanted Quiver后增加可切换箭头,再次使用技能切换箭头。

    • 等级 1: 30%几率发射追踪敌人的魔法箭,伤害220%

    • 加点: 立即加1点,增强输出多样性。

  • Agile Bows (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加攻击速度和敏捷。需Bow Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,敏捷: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,敏捷: +20

    • 提升: 敏捷每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Soul Arrow: Bow (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用弓无需消耗箭矢,增加攻击力,以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。

    • 等级 1: 攻击力: +11,无需消耗箭矢

    • 等级 20: 攻击力: +30,无需消耗箭矢

    • 提升: 攻击力每级+1。

    • 加点: 早期满级,提升续航和输出。

  • Bow Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升弓精通。需10级解锁Bow Expert。

    • 等级 1: 弓精通: +14%

    • 等级 10: 弓精通: +50%

    • 提升: 精通每级+4%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Final Attack: Bow (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 直接攻击后有几率触发额外一击,需装备弓。需Bow Mastery 3级,20级解锁Advanced Final Attack。

    • 等级 1: 2%几率触发最终攻击,伤害100%

    • 等级 20: 40%几率触发最终攻击,伤害150%

    • 提升: 触发几率每级+2%,伤害每级+2.6%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6,敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30,敏捷: +30

    • 提升: 每级力量/敏捷+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(Path of the Ranger)

  • Arrow Blaster (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 高角度射箭,持续按技能键连续射击,可用上下键调整射击力度。施放期间按Interact/Harvest键设置自动射击的Arrow Blaster,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 5,伤害: 124%,最大怪物击中: 4,设置Arrow Blaster发射66%伤害箭矢,持续22秒,安装冷却: 5秒

    • 等级 20: MP消耗: 7,伤害: 181%,最大怪物击中: 4,设置Arrow Blaster发射85%伤害箭矢,持续60秒,安装冷却: 5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (124% → 181%),Arrow Blaster伤害每级+1%。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,刷图后满级。

  • Speed Mirage (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 快速发射箭矢留下残影,箭矢攻击达到一定次数后生成残影发射追踪箭,增强Wind Arrow,可开关。Arrow Blaster炮台攻击不计入触发条件。

    • 等级 1: MP消耗: 90,箭矢攻击12次生成3个残影,残影箭穿透最多5个敌人,造成325%伤害4次,冷却: 1秒,被动: Wind Arrow射程和伤害+51%

    • 等级 20: MP消耗: 90,箭矢攻击12次生成3个残影,残影箭穿透最多5个敌人,造成420%伤害4次,冷却: 1秒,被动: Wind Arrow射程和伤害+70%

    • 伤害提升: 每级残影箭伤害+5% (325% → 420%),被动伤害每级+1%。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。

  • Phoenix (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 暂时召唤凤凰造成火属性伤害,最多攻击4个敌人,有几率眩晕,永久增加防御。不受敌人伤害反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 43,召唤持续76秒,伤害: 228%,最大怪物击中: 4,眩晕几率: 41%,被动: 防御+3%

    • 等级 10: MP消耗: 70,召唤持续220秒,伤害: 390%,最大怪物击中: 4,眩晕几率: 95%,被动: 防御+30%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%),眩晕几率每级+6%。

    • 加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。

  • Blink Shot (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 标记当前位置,再次使用返回标记点,按住下方向键+再次使用可替换标记。

    • 等级 1: MP消耗: 20,标记持续75秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒

    • 等级 10: MP消耗: 28,标记持续120秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒

    • 提升: 持续时间每级+5秒。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Reckless Hunt: Bow (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 降低防御,增加攻击力和最终伤害。

    • 等级 1: 防御: -7%,攻击力: +4,最终伤害: +3%

    • 等级 10: 防御: -25%,攻击力: +40,最终伤害: +30%

    • 提升: 防御每级-2%,攻击力每级+4,最终伤害每级+3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Mortal Blow (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击达到一定次数后增加伤害,允许更强力攻击。

    • 等级 1: 直接技能攻击30次后伤害+8%,持续5秒

    • 等级 10: 直接技能攻击30次后伤害+35%,持续5秒

    • 提升: 每级伤害增加约3% (8% → 35%)。

    • 加点: 早期满级,增强连续输出。

  • Focused Fury (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 持续攻击增加状态抗性,受到异常状态重置抗性。永久增加状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: 每次攻击状态抗性+1(最多100),持续33秒,异常状态重置,被动: 状态抗性+1,元素抗性+1%

    • 等级 20: 每次攻击状态抗性+5(最多100),持续90秒,异常状态重置,被动: 状态抗性+20,元素抗性+20%

    • 提升: 抗性增量每级+0.2,持续时间每级+3秒。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Evasion Boost (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 提供几率闪避敌人攻击,成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。

    • 等级 1: 闪避几率: 15%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +10%,最大HP: +10%

    • 等级 4: 闪避几率: 30%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +40%,最大HP: +40%

    • 提升: 闪避几率每级+5%,抗击退/HP每级+10%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和暴击。

  • Marksmanship (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 攻击时忽略部分敌人防御,永久增加攻击力。

    • 等级 1: 忽略防御: 6%,攻击力: +6%

    • 等级 20: 忽略防御: 25%,攻击力: +25%

    • 提升: 忽略防御每级+1%,攻击力每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

4转(Bowmaster)

  • Hurricane (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 发射大量箭矢如暴风雨般攻击,持续按技能键连续射击,可移动,优先攻击最高HP敌人。可使用Quiver Cartridge。

    • 等级 1: MP消耗: 5,每箭伤害: 263%,被动: Arrow Stream伤害+50%

    • 等级 30: MP消耗: 9,每箭伤害: 350%,被动: Arrow Stream伤害+50%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Arrow Stream (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 向前方发射狂暴箭矢攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 25,伤害: 263%,攻击次数: 5,最大怪物击中: 8

    • 等级 30: MP消耗: 32,伤害: 350%,攻击次数: 5,最大怪物击中: 8

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (263% → 350%)。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Hurricane。

  • Speed Mirage II (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增强Speed Mirage效果,减少触发所需箭矢攻击次数,增加残影数量和伤害。

    • 等级 1: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7,残影数量增至4,残影箭伤害+82%

    • 等级 20: Speed Mirage触发所需箭矢攻击减至7,残影数量增至4,残影箭伤害+120%

    • 提升: 每级残影箭伤害+2%。

    • 加点: 早期满级,增强群攻能力。

  • Enchanted Quiver (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 装备特殊箭头,可通过技能切换箭头,永久增加最终伤害。

    • 等级 1: 魔法箭: 触发几率33%,伤害224%;鲜血箭: 51%几率恢复1.8%最大HP,被动: 最终伤害+1%

    • 等级 10: 魔法箭: 触发几率60%,伤害260%;鲜血箭: 60%几率恢复1.8%最大HP,被动: 最终伤害+6%

    • 提升: 魔法箭触发几率每级+3%,伤害每级+4%,鲜血箭触发几率每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和续航。

  • Sharp Eyes (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 30,暴击率: +6%,暴击伤害: +1%,持续10秒

    • 等级 30: MP消耗: 45,暴击率: +20%,暴击伤害: +15%,持续300秒

    • 提升: 暴击率每级+0.5%,暴击伤害每级+0.5%,持续时间每级+10秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队增益。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Bow Expert (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升弓精通、攻击力和暴击伤害,允许立即设置Arrow Blaster射击角度(上键最高角度,下键最低角度)。需Bow Mastery 10级。

    • 等级 1: 弓精通: +56%,攻击力: +2,暴击伤害: +6%

    • 等级 30: 弓精通: +70%,攻击力: +60,暴击伤害: +16%

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+2,暴击伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Illusion Step (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 大幅提升敏捷和闪避率,减少受到伤害,永久增加抗击退。

    • 等级 1: 敏捷: +22,额外闪避几率: 1%,受伤害: -2%,抗击退: +2%

    • 等级 30: 敏捷: +80,额外闪避几率: 30%,受伤害: -20%,抗击退: +60%

    • 提升: 敏捷每级+2,闪避几率每级+1%,受伤害每级-0.6%,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和属性。

  • Advanced Final Attack (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 永久增加攻击力,大幅提升最终攻击的伤害和触发率。需Final Attack 20级。

    • 等级 1: 攻击力: +6,最终攻击几率: 41%,伤害: 152%

    • 等级 30: 攻击力: +20,最终攻击几率: 70%,伤害: 210%

    • 提升: 攻击力每级+0.5,最终攻击几率每级+1%,伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Armor Break (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 穿透敌人防御,洞察弱点,增加忽略防御和最终伤害。

    • 等级 1: 忽略防御: +35%,最终伤害: +2%

    • 等级 10: 忽略防御: +40%,最终伤害: +7%

    • 提升: 忽略防御每级+0.5%,最终伤害每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

加点说明

  • 优先满级Sharp Eyes,核心团队增益技能,显著提升暴击率和暴击伤害,适合刷图和Boss战。

  • Hurricane是主要攻击技能,优先满级,持续高频率输出在Boss战和刷图中表现出色。

  • Arrow StreamArrow Blaster提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Hurricane。

  • Speed Mirage IIEnchanted Quiver早期满级,增强群攻和输出多样性,鲜血箭提升续航。

  • Bow ExpertAdvanced Final Attack早期满级,提升精通和额外攻击触发率,增强输出稳定性。

  • Illusion StepEvasion Boost早期满级,增加闪避和生存能力,减少被秒杀风险。

  • Blink Shot早期满级,提升机动性,优化走位。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Arrow Stream和Arrow Blaster以提升清怪效率,Boss战依赖Hurricane和Quiver Cartridge。此加点平衡了Bowmaster的持续输出、群攻能力和生存机动性,适合中高端玩家。

-----------------------------------------------------

箭神 - Marksman

post image

优点

  • 单次攻击伤害极高,Snipe提供强大的单体爆发,适合Boss战

  • 暴击率和暴击伤害加成显著,配合Sharp Eyes和Greater Empowered Arrows输出稳定

  • 穿透技能(如Piercing Arrow II)在特定地图表现优异,刷图效率高

  • 远程攻击,安全性高,适合精准瞄准的玩家

缺点

  • 攻击频率较低,持续输出能力不如Bowmaster

  • 机动性较差,依赖Blink Bolt和Covering Fire规避伤害

  • 装备依赖度高,需高星级武器(如Fafnir弩、Arcane Umbra弩)提升输出

  • 技能需精准瞄准,新手可能因操作失误降低效率

适合人群

追求高爆发伤害,喜欢一击必杀感觉,擅长精准操作的玩家,适合Boss战和特定刷图场景

玩家测试体验

Boss战

Marksman在Boss战中表现卓越,Snipe的高伤害和100%暴击率配合Greater Empowered Arrows的标记效果,能快速削减高HP Boss(如Chaos Vellum, Lotus)血量。Arrow Illusion提供控场和反击能力,增强生存。论坛反馈显示,Marksman在单体输出上优于Bowmaster,但需高星级装备支持以最大化伤害。Blink Bolt的机动性帮助规避Boss技能,但操作要求较高。

刷图

刷图效率依赖Piercing Arrow II和Bolt Burst,穿透技能在直线地图(如Arcane River)表现优异,但攻击频率低导致清怪速度逊于Bowmaster。Frostprey和Arrow Illusion辅助控场,减少生存压力。玩家反馈Marksman在前期刷图较慢,需4转技能(如Piercing Arrow II)解锁后效率提升。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir弩、Arcane Umbra弩)以提升攻击力和暴击率。练习Snipe和Piercing Arrow II的瞄准与连招,掌握Blink Bolt的传送时机以优化走位。利用Link技能(如Adventurer’s Curiosity)增加暴击率和怪物收集效率。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。氪金玩家可通过高装备快速提升输出,适合追求爆发伤害的玩家。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Irena's Wind Piercing (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Irena对多个怪物造成强力打击,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 530%, 最大穿透敌人: 4

    • 等级 5: MP消耗: 27, 伤害: 750%, 最大穿透敌人: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加55% (530% → 750%,4级提升220%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Irena's Wind (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Adventurer's Curiosity (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 通过好奇心和观察力提升暴击率和怪物收集几率,效果为乘法计算。此Link技能可与同一世界的其他探险家弓箭手职业叠加3次。

    • 等级 1: 怪物收集几率: +10%,暴击率: +3%

    • 等级 6: 怪物收集几率: +35%,暴击率: +10%

    • 提升: 每级收集几率增加5%,暴击率增加约1.4%。

    • 加点: 立即满级,提升暴击和收集效率。

1转(Bowman Basics)

  • Arrow Blow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 向多个敌人连续发射箭矢。

    • 等级 1: MP消耗: 5, 伤害: 122%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3

    • 等级 20: MP消耗: 11, 伤害: 160%, 最大怪物击中: 5,箭矢数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (122% → 160%,19级提升38%)。

    • 加点: 加1点解锁早期攻击,SP富裕时满级。

  • Double Jump (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 允许快速移动,双击上方向键在空中再次跳跃,双击下方向键快速下降。启用Action Customization后,可通过上/下方向键+跳跃键控制。

    • 等级 1: MP消耗: 28,增加跳跃距离

    • 等级 10: MP消耗: 10,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少约2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Critical Shot (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增加暴击率。

    • 等级 1: 暴击率: +2%

    • 等级 20: 暴击率: +40%

    • 提升: 每级暴击率增加约2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Archery Mastery (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 提升弓箭基础熟练度,增加射程、移动速度、攻击速度和最大移动速度。

    • 等级 1: 射程: +8,移动速度: +2,攻击速度: +1,最大移动速度: 146

    • 等级 15: 射程: +120,移动速度: +30,攻击速度: +1,最大移动速度: 160

    • 提升: 射程每级+8,移动速度每级+2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性和输出稳定性。

2转(Crossbowman Guide)

  • Piercing Arrow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射穿透箭,每次击中敌人增加效果,20级解锁Empowered Arrows和Piercing Arrow II。

    • 等级 1: MP消耗: 24, 伤害: 92%, 最大穿透敌人: 6,攻击次数: 4,每穿透1个敌人最终伤害+15%,伤害翻倍

    • 等级 20: MP消耗: 36, 伤害: 130%, 最大穿透敌人: 6,攻击次数: 4,每穿透1个敌人最终伤害+15%,伤害翻倍

    • 伤害提升: 每级伤害增加约2% (92% → 130%,19级提升38%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,被动技能后满级。

  • Covering Fire (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 向后跳跃并发射箭矢,持续按技能键可在空中快速射击,施放期间100%抗击退,施放后短时间内免疫击退。

    • 等级 1: MP消耗: 3,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多81%伤害,持续2秒

    • 等级 9: MP消耗: 5,按住技能键后跳跃后对敌人造成最多105%伤害,持续2秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约3% (81% → 105%)。

    • 加点: 加1点解锁机动攻击,SP富裕时满级。

  • Agile Crossbows (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加攻击速度和敏捷。需Crossbow Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,敏捷: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,敏捷: +20

    • 提升: 敏捷每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Soul Arrow: Crossbow (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用弩无需消耗箭矢,增加攻击力,以库存中攻击力最高的箭矢计算伤害。

    • 等级 1: 攻击力: +11,无需消耗箭矢

    • 等级 20: 攻击力: +30,无需消耗箭矢

    • 提升: 攻击力每级+1。

    • 加点: 早期满级,提升续航和输出。

  • Crossbow Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升弩精通和最终伤害。需10级解锁Crossbow Expert。

    • 等级 1: 弩精通: +14%,最终伤害: +11%

    • 等级 10: 弩精通: +50%,最终伤害: +20%

    • 提升: 精通每级+4%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Final Attack: Crossbow (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 直接攻击后有几率触发额外一击,需装备弩。需Crossbow Mastery 3级。

    • 等级 1: 2%几率触发最终攻击,伤害100%

    • 等级 20: 40%几率触发最终攻击,伤害150%

    • 提升: 触发几率每级+2%,伤害每级+2.6%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6,敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30,敏捷: +30

    • 提升: 每级力量/敏捷+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(Sniper's Scope)

  • Empowered Arrows (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增强某些攻击技能,增强Piercing Arrow(不影响Piercing Arrow II),10级解锁Greater Empowered Arrows。需Piercing Arrow 20级。

    • 等级 1: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow(MP消耗: 30,伤害: 203%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 6),被动: Piercing Arrow伤害+104%

    • 等级 10: Piercing Arrow命中3次后下次升级为Empowered Piercing Arrow(MP消耗: 30,伤害: 230%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 6),被动: Piercing Arrow伤害+140%

    • 提升: 每级Empowered Piercing Arrow伤害+3%,被动伤害+4%。

    • 加点: 早期满级,增强穿透输出。

  • Frostprey (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 暂时召唤Frostprey造成伤害,最多攻击4个敌人并冻结,不受敌人伤害反射影响。永久增加防御。

    • 等级 1: MP消耗: 43,召唤持续76秒,伤害: 228%,最大怪物击中: 4,冻结持续1秒,被动: 防御+3%

    • 等级 10: MP消耗: 70,召唤持续220秒,伤害: 390%,最大怪物击中: 4,冻结持续3秒,被动: 防御+30%

    • 伤害提升: 每级伤害增加约18% (228% → 390%),冻结时间每级+0.2秒。

    • 加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。

  • Bolt Burst (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 向四周发射箭矢,攻击附近多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 33,伤害: 224%,攻击次数: 6,最大怪物击中: 8,冷却: 7秒

    • 等级 20: MP消耗: 90,伤害: 300%,攻击次数: 6,最大怪物击中: 8,冷却: 7秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加约4% (224% → 300%)。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。

  • Blink Bolt (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 标记当前位置,再次使用返回标记点,按住下方向键+再次使用可替换标记。

    • 等级 1: MP消耗: 20,标记持续75秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒

    • 等级 10: MP消耗: 28,标记持续120秒,传送冷却: 2秒,标记放置冷却: 1秒

    • 提升: 持续时间每级+5秒。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Pain Killer (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 消耗准备好的药草立即清除异常状态,使用后短时间免疫异常状态。永久增加元素抗性和异常状态抗性。

    • 等级 1: MP消耗: 31,清除异常状态并免疫3秒,冷却: 642秒,被动: 异常状态抗性+1,元素抗性+1%

    • 等级 20: MP消耗: 50,清除异常状态并免疫3秒,冷却: 300秒,被动: 异常状态抗性+20,元素抗性+20%

    • 提升: 冷却每级减少约18秒,抗性每级+1。

    • 加点: 早期满级,增强生存能力。

  • Reckless Hunt: Crossbow (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 降低闪避率,增加暴击伤害。

    • 等级 1: 降低闪避率,暴击伤害: +11%

    • 等级 10: 降低闪避率,暴击伤害: +20%

    • 提升: 暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Mortal Blow (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击时有几率造成额外伤害并恢复HP和MP。

    • 等级 1: 1%几率造成2%额外伤害,恢复1%最大HP和MP

    • 等级 10: 10%几率造成20%额外伤害,恢复1%最大HP和MP

    • 提升: 触发几率每级+1%,伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和续航。

  • Aggressive Resistance (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击时生成短暂屏障,减少受到的伤害,每次攻击生成新屏障。

    • 等级 1: 攻击时生成屏障,持续8秒,转化2%伤害为屏障,减少6%受到伤害,最多减少11%最大HP

    • 等级 10: 攻击时生成屏障,持续8秒,转化20%伤害为屏障,减少60%受到伤害,最多减少65%最大HP

    • 提升: 转化率每级+2%,减伤每级+6%,最大HP减伤每级+5.4%。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Evasion Boost (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 提供几率闪避敌人攻击,成功闪避后1秒内攻击必暴击。永久增加抗击退和最大HP。

    • 等级 1: 闪避几率: 15%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +10%,最大HP: +10%

    • 等级 4: 闪避几率: 30%,成功闪避后1秒内必暴击,抗击退: +40%,最大HP: +40%

    • 提升: 闪避几率每级+5%,抗击退/HP每级+10%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和暴击。

  • Marksmanship (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 攻击时忽略部分敌人防御,永久增加伤害。

    • 等级 1: 忽略防御: 6%,伤害: +5%

    • 等级 20: 忽略防御: 25%,伤害: +15%

    • 提升: 忽略防御每级+1%,伤害每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

4转(Marksman)

  • Piercing Arrow II (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 增强Piercing Arrow,首次击中敌人后箭矢分裂,伤害额外敌人。需Piercing Arrow 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 24,伤害: 227%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 5,每穿透1个敌人最终伤害+15%,箭矢分裂对最多2个敌人造成205%伤害4次

    • 等级 30: MP消耗: 42,伤害: 343%,最大穿透敌人: 8,攻击次数: 5,每穿透1个敌人最终伤害+15%,箭矢分裂对最多2个敌人造成350%伤害4次

    • 伤害提升: 每级主伤害增加约4% (227% → 343%),分裂伤害每级+5%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,优先满级。

  • Snipe (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 精准射击造成巨大伤害,优先攻击范围内最高HP敌人,标记目标使后续Empowered Snipe造成额外伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 340,伤害: 335%,攻击次数: 9,忽略防御: 7%,暴击率: +100%,标记目标后Empowered Snipe额外造成225%伤害5次

    • 等级 30: MP消耗: 50,伤害: 480%,攻击次数: 9,忽略防御: 25%,暴击率: +100%,标记目标后Empowered Snipe额外造成320%伤害5次

    • 伤害提升: 每级主伤害增加约5% (335% → 480%),额外伤害每级+3.3%,忽略防御每级+0.6%。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,满级次于Piercing Arrow II。

  • Greater Empowered Arrows (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增强Empowered Arrows,将Empowered Piercing Arrow升级为Empowered Piercing Arrow II,Snipe也可使用Empowered Arrows。使用Empowered技能命中敌人获得标记目标Buff(不受持续时间延长影响)。永久增加最终伤害和忽略防御。需Empowered Arrows 10级。

    • 等级 1: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能,Empowered Piercing Arrow II(MP消耗: 87,穿透最多10个敌人,伤害351% 6次,终点爆炸对最多10个敌人造成242%伤害10次),Empowered Snipe(MP消耗: 105,伤害402% 10次,忽略防御+7%,暴击率+100%,标记目标额外造成225%伤害10次),标记目标: 最终伤害+4%,忽略防御+13%,持续30秒,被动: 最终伤害+8%,忽略防御+20%

    • 等级 20: Piercing Arrow或Snipe命中3次激活Empowered技能,Empowered Piercing Arrow II(MP消耗: 87,穿透最多10个敌人,伤害427% 6次,终点爆炸对最多10个敌人造成280%伤害10次),Empowered Snipe(MP消耗: 105,伤害535% 10次,忽略防御+25%,暴击率+100%,标记目标额外造成320%伤害10次),标记目标: 最终伤害+4%,忽略防御+13%,持续30秒,被动: 最终伤害+8%,忽略防御+20%

    • 提升: 每级Empowered Piercing Arrow II主伤害+4%,爆炸伤害+2%,Empowered Snipe伤害+7%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Arrow Illusion (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 召唤箭矢幻象吸引并伤害敌人,受到攻击时发动强力反击,不受攻击反射影响。永久增加忽略防御。

    • 等级 1: MP消耗: 30,召唤HP 27500的箭矢幻象,持续30秒,定期造成113%伤害并拉近敌人,12%几率眩晕1秒,受到攻击反击330%伤害,被动: 忽略防御+1%

    • 等级 30: MP消耗: 70,召唤HP 100000的箭矢幻象,持续30秒,定期造成200%伤害并拉近敌人,70%几率眩晕4秒,受到攻击反击1200%伤害,被动: 忽略防御+30%

    • 提升: 主伤害每级+3%,眩晕几率每级+2%,反击伤害每级+31%,忽略防御每级+1%。

    • 加点: 早期加1点,控场用,满级次于主要攻击。

  • Sharp Eyes (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 暂时提升队友暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 30,暴击率: +6%,暴击伤害: +1%,持续10秒

    • 等级 30: MP消耗: 45,暴击率: +20%,暴击伤害: +15%,持续300秒

    • 提升: 暴击率每级+0.5%,暴击伤害每级+0.5%,持续时间每级+10秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队增益。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Crossbow Expert (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升弩精通、攻击力和暴击伤害。需Crossbow Mastery 10级。

    • 等级 1: 弩精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +10%

    • 等级 30: 弩精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +15%

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.2%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Illusion Step (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 大幅提升敏捷和闪避率,减少受到伤害,永久增加抗击退。

    • 等级 1: 敏捷: +22,额外闪避几率: 1%,受伤害: -2%,抗击退: +2%

    • 等级 30: 敏捷: +80,额外闪避几率: 30%,受伤害: -20%,抗击退: +60%

    • 提升: 敏捷每级+2,闪避几率每级+1%,受伤害每级-0.6%,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和属性。

  • Bolt Surplus (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加所有多段攻击技能的攻击次数和最终伤害,不适用于召唤、5转公共技能或特定技能。

    • 等级 1: 多段攻击技能攻击次数+1,最终伤害: +6%

    • 等级 10: 多段攻击技能攻击次数+1,最终伤害: +15%

    • 提升: 最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Last Man Standing (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 通过训练坚韧意志增加攻击力,提升最终伤害。

    • 等级 1: 最终伤害: +1%

    • 等级 10: 最终伤害: +10%

    • 提升: 最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

加点说明

  • 优先满级Sharp Eyes,核心团队增益技能,显著提升暴击率和暴击伤害,适合刷图和Boss战。

  • Piercing Arrow II是主要刷图技能,优先满级,穿透和分裂效果在直线地图高效清怪。

  • Snipe是主要单体攻击技能,满级次于Piercing Arrow II,高伤害和100%暴击率在Boss战表现出色。

  • Greater Empowered ArrowsEmpowered Arrows早期满级,增强Piercing Arrow II和Snipe的输出,标记目标Buff提升Boss战效率。

  • Crossbow ExpertBolt Surplus早期满级,提升精通和多段攻击次数,增强输出稳定性。

  • Illusion StepAggressive Resistance早期满级,增加闪避和屏障减伤,减少被秒杀风险。

  • Blink BoltPain Killer早期满级,提升机动性和异常状态抗性,优化生存。

  • Arrow Illusion提供控场和反击,满级次于主要攻击技能。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Piercing Arrow II和Bolt Burst以提升清怪效率,Boss战依赖Snipe和Empowered Snipe。此加点平衡了Marksman的单体爆发、群攻能力和生存机动性,适合追求高伤害的中高端玩家。

-----------------------------------------------------

飞侠类职业指南

隐士 - Night Lord

post image

优点

  • 爆发伤害高,Quad Star和Showdown提供强大的单体和群体输出

  • 闪避能力强,Shadow Shifter和Dark Sight大幅提升生存率

  • 机动性极佳,Flash Jump和Shadow Surge支持灵活走位

  • Showdown增加经验和掉落率,适合练级和打金

缺点

  • 血量低,易被高伤害技能秒杀,需精准走位

  • 抛星消耗大,需频繁补充消耗品,增加维护成本

  • 技术要求高,新手难以掌握技能连招和走位

  • 装备依赖度高,需高星级爪(如Fafnir爪、Arcane Umbra爪)提升输出

适合人群

反应速度快,喜欢高风险高回报玩法,擅长精准操作和连招的玩家,适合Boss战和高效刷图

玩家测试体验

Boss战

Night Lord在Boss战中表现出色,Quad Star配合Shadow Partner和Night Lord’s Mark提供高频率爆发输出,适合高难度Boss(如Chaos Zakum, Hard Magnus)。Frailty Curse削弱敌人并增加Boss伤害,Dark Sight和Shadow Shifter确保生存。论坛反馈显示,Night Lord在装备成型后输出极高,但血量低要求玩家熟练掌握走位和Dark Sight时机。

刷图

刷图效率优秀,Showdown和Sudden Raid覆盖范围广,配合Assassin’s Mark的自动追击,清怪速度快。Showdown的经验和掉落加成吸引组队练级,但抛星消耗大,需频繁补充。玩家反馈Night Lord在前期刷图需依赖组队,4转后(Quad Star、Showdown)效率显著提升。血量低需注意走位,避免被秒杀。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir爪、Arcane Umbra爪)以提升攻击力和暴击率。练习Quad Star和Showdown的连招,掌握Flash Jump和Dark Sight的时机以优化走位和生存。利用Link技能(如Thief’s Cunning)增加伤害。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。初期可通过组队刷图积累资源,推荐搭配Bishop以提升经验效率。适合技术型玩家,氪金玩家可快速成型。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Eckhart's Vampire (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%

    • 等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%

    • 伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%,4级提升36%),HP恢复每级+1%。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Eckhart's Darkness (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Thief's Cunning (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害,不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。

    • 等级 1: 对被削弱敌人使用,伤害: +3%,持续10秒,冷却: 20秒

    • 等级 6: 对被削弱敌人使用,伤害: +18%,持续10秒,冷却: 20秒

    • 提升: 每级伤害增加3%。

    • 加点: 立即满级,提升输出。

1转(Rogue)

  • Double Stab (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 快速刺击附近敌人两次,需装备匕首。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5

    • 等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%,14级提升70%)。

    • 加点: 未使用爪时加1点,优先Lucky Seven。

  • Lucky Seven (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人,需装备爪。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3

    • 等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%,14级提升42%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Haste (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。

    • 等级 1: 速度: +4,跳跃: +2,最大速度: +2

    • 等级 10: 速度: +40,跳跃: +20,最大速度: +20

    • 提升: 每级速度+4,跳跃+2,最大速度+2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Dark Sight (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击,激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消,部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害(相对于最大HP)增加。

    • 等级 1: MP消耗: 23,隐藏20秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次

    • 等级 10: MP消耗: 5,隐藏200秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次

    • 提升: 每级MP消耗减少约2,持续时间每级+20秒。

    • 加点: 早期满级,核心生存技能。

  • Flash Jump (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。

    • 等级 1: MP消耗: 21,跳跃更远,可连续使用2次

    • 等级 5: MP消耗: 5,跳跃更远,可连续使用2次

    • 提升: 每级MP消耗减少4。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Nimble Body (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加幸运。

    • 等级 1: 幸运: +2

    • 等级 10: 幸运: +20

    • 提升: 每级幸运+2。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

2转(Assassin Skills)

  • Shuriken Burst (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 投掷三个爆炸飞镖,击中后飞镖弹射至附近敌人,首次击中敌人时爆炸。

    • 等级 1: MP消耗: 12,飞镖消耗: 3,对最多1个敌人造成408%伤害,爆炸对最多6个敌人造成48%伤害6次

    • 等级 20: MP消耗: 18,飞镖消耗: 3,对最多1个敌人造成560%伤害,爆炸对最多6个敌人造成105%伤害6次

    • 伤害提升: 每级主伤害增加8% (408% → 560%),爆炸伤害每级+3%。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,刷图后满级。

  • Gust Charm (主动, 最大等级 9):

    • 描述: 投掷蕴含暗影力量的符咒,伤害并击退敌人,部分敌人可抵抗击退。

    • 等级 1: MP消耗: 15,飞镖消耗: 2,伤害: 213%,最大怪物击中: 6,击退范围: 350

    • 等级 9: MP消耗: 17,飞镖消耗: 2,伤害: 245%,最大怪物击中: 6,击退范围: 350

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (213% → 245%)。

    • 加点: 加1点解锁控场技能,SP富裕时满级。

  • Assassin's Mark (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 攻击时有几率在敌人身上留下刺客标记,下次攻击标记敌人时生成飞镖攻击附近敌人,优先攻击最高HP敌人,不受攻击反射影响,可开关。

    • 等级 1: 40%几率留下标记,再次攻击生成2个飞镖造成150%伤害

    • 加点: 立即加1点,增强群攻能力。

  • Shadow Surge (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 融入阴影向前突进,攻击被标记敌人可减少技能冷却时间。使用攻击技能时可移动。

    • 等级 1: MP消耗: 39,在Dark Sight效果下向前突进固定距离,冷却: 5秒,每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒

    • 等级 5: MP消耗: 35,在Dark Sight效果下向前突进固定距离,冷却: 5秒,每次攻击被Assassin’s Mark或Night Lord’s Mark标记的敌人冷却-1秒

    • 提升: 每级MP消耗减少1。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Shadow Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 利用暗影力量跃向空中。

    • 等级 1: MP消耗: 10,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 16,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗增加1.5。

    • 加点: 早期满级,提升垂直机动性。

  • Claw Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升爪精通和飞镖最大携带量。需10级解锁Claw Expert。

    • 等级 1: 爪精通: +14%,飞镖携带量: +20

    • 等级 10: 爪精通: +50%,飞镖携带量: +200

    • 提升: 精通每级+4%,携带量每级+20。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性和续航。

  • Agile Claws (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加爪攻击速度和幸运。需Claw Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,幸运: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,幸运: +20

    • 提升: 幸运每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Critical Throw (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升暴击率和暴击伤害。需Claw Mastery 3级。

    • 等级 1: 暴击率: +21%,暴击伤害: +1%

    • 等级 30: 暴击率: +50%,暴击伤害: +5%

    • 提升: 暴击率每级+1%,暴击伤害每级+0.14%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。

    • 等级 1: 幸运: +6,敏捷: +6

    • 等级 5: 幸运: +30,敏捷: +30

    • 提升: 每级幸运/敏捷+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(The Way of Hermit)

  • Triple Throw (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 同时投掷3个飞镖,优先攻击最高HP敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 8,飞镖消耗: 3,伤害: 214%,攻击次数: 3

    • 等级 20: MP消耗: 20,飞镖消耗: 3,伤害: 290%,攻击次数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (214% → 290%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Shuriken Challenge (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 召唤暗影力量的大型飞镖消灭敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 25,飞镖消耗: 2,伤害: 203%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 8

    • 等级 20: MP消耗: 30,飞镖消耗: 2,伤害: 260%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 8

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (203% → 260%)。

    • 加点: 加1点解锁群攻技能,刷图后满级。

  • Dark Flare (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 释放暗能量,短时间召唤大型飞镖攻击附近敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 60,飞镖持续41秒,定期对3个敌人造成208%伤害,冷却: 60秒

    • 等级 20: MP消耗: 100,飞镖持续60秒,定期对3个敌人造成360%伤害,冷却: 60秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。

  • Shadow Partner (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴,无自身HP,被改变外观或限制移动的攻击击中时消失,无法模仿召唤、5转公共或其他特定技能。

    • 等级 1: MP消耗: 40,召唤持续80秒,额外造成51%最终伤害的攻击

    • 等级 20: MP消耗: 64,召唤持续200秒,额外造成70%最终伤害的攻击

    • 提升: 每级额外伤害+1%,持续时间每级+6秒。

    • 加点: 早期满级,显著提升输出。

  • Spirit of the Star (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 技能无需消耗飞镖,增加攻击力,以库存中第一个飞镖计算伤害,无飞镖时无法使用飞镖技能。

    • 等级 1: 攻击力: +1,无需消耗飞镖

    • 等级 10: 攻击力: +10,无需消耗飞镖

    • 提升: 攻击力每级+1。

    • 加点: 早期满级,提升续航和输出。

  • Enveloping Darkness (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 融入黑暗,永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: 最大HP: +5%,异常状态抗性: +12,元素抗性: +12%

    • 等级 4: 最大HP: +20%,异常状态抗性: +30,元素抗性: +30%

    • 提升: 最大HP每级+5%,抗性每级+6。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Venom (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久为爪添加毒素,攻击有几率中毒敌人,毒素不可叠加,敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。

    • 等级 1: 中毒几率: 12%,持续伤害: 每1秒54%伤害,持续3秒

    • 等级 10: 中毒几率: 30%,持续伤害: 每1秒90%伤害,持续6秒

    • 提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+4%,持续时间每级+0.3秒。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Expert Throwing Star Handling (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 飞侠秘技增加最终伤害和暴击率。需Spirit of the Star 5级。

    • 等级 1: 最终伤害: +7%,暴击率: +20%

    • 等级 10: 最终伤害: +25%,暴击率: +20%

    • 提升: 最终伤害每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Alchemic Adrenaline (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加药水等恢复道具效果(不适用于百分比恢复道具),永久增加暴击伤害和抗击退。

    • 等级 1: 恢复量: +116%,暴击伤害: +1%,抗击退: +22%

    • 等级 10: 恢复量: +170%,暴击伤害: +10%,抗击退: +40%

    • 提升: 恢复量每级+6%,暴击伤害每级+1%,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和输出。

4转(Night Lord Secrets)

  • Quad Star (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 熟练投掷四个飞镖,优先攻击最高HP敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 11,飞镖消耗: 4,伤害: 395%,攻击次数: 4

    • 等级 30: MP消耗: 26,飞镖消耗: 4,伤害: 540%,攻击次数: 4

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (395% → 540%)。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Showdown (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 攻击最多6个敌人并挑衅,使其不可触摸,增加经验和掉落率(Boss效果减半)。符咒爆炸生成暗影飞镖追击附近敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 20,飞镖消耗: 3,对最多6个敌人造成447%伤害2次,生成6个飞镖挑衅,持续70秒,增加1%经验和掉落率(Boss减半),飞镖攻击6次造成9%伤害,多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%,普通怪物伤害+200%,飞镖冷却: 5秒

    • 等级 30: MP消耗: 50,飞镖消耗: 3,对最多6个敌人造成708%伤害2次,生成6个飞镖挑衅,持续140秒,增加5%经验和掉落率(Boss减半),飞镖攻击6次造成24%伤害,多个飞镖同时击中同一敌人从第二个飞镖起最终伤害-50%,普通怪物伤害+200%,飞镖冷却: 5秒

    • 伤害提升: 每级主伤害增加9% (447% → 708%),飞镖伤害每级+0.5%,持续时间每级+2.3秒。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Quad Star。

  • Night Lord’s Mark (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 进一步增强刺客标记,增加标记几率、伤害和飞镖数量,优先攻击最高HP敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: 42%几率留下标记,再次攻击生成3个飞镖造成210%伤害

    • 等级 10: 60%几率留下标记,再次攻击生成3个飞镖造成255%伤害

    • 提升: 标记几率每级+2%,伤害每级+5%。

    • 加点: 早期满级,增强群攻能力。

  • Sudden Raid (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 召唤盟友群攻敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 290,飞镖消耗: 1,伤害: 349%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒94%伤害,持续5秒,冷却: 60秒

    • 等级 30: MP消耗: 290,飞镖消耗: 1,伤害: 494%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒210%伤害,持续10秒,冷却: 30秒

    • 伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%),持续伤害每级+4%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Showdown。

  • Frailty Curse (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 在周围召唤屏障,降低进入屏障敌人的攻击力、速度和防御(Boss除外),增加对Boss的伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 11,持续11秒,降低敌人攻击力和防御1%,移动速度-31,被动: Boss伤害+1%

    • 等级 30: MP消耗: 41,持续40秒,降低敌人攻击力和防御30%,移动速度-60,被动: Boss伤害+10%

    • 提升: 每级持续时间+1秒,减益效果每级+1%,Boss伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,增强控场和Boss战能力。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Dark Harmony (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 融入黑暗增加伤害,提升攻击力、忽略防御和最终伤害。

    • 等级 1: 攻击力: +5,忽略防御: +1%,最终伤害: +4%

    • 等级 30: 攻击力: +20,忽略防御: +30%,最终伤害: +14%

    • 提升: 攻击力每级+0.5,忽略防御每级+1%,最终伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Shadow Shifter (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 有几率召唤木偶承受伤害,永久增加抗击退。

    • 等级 1: 闪避几率: 26%,抗击退: +22%

    • 等级 20: 闪避几率: 45%,抗击退: +60%

    • 提升: 闪避几率每级+1%,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Toxic Venom (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害,永久增强毒素效果。需Venom 10级。

    • 等级 1: 中毒几率: 32%,每1秒115%伤害,持续8秒,可叠加2次

    • 等级 10: 中毒几率: 50%,每1秒160%伤害,持续8秒,可叠加3次

    • 提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+5%,叠加次数10级增至3次。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Claw Expert (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升爪精通、攻击力和暴击伤害。需Claw Mastery 10级。

    • 等级 1: 爪精通: +56%,攻击力: +1,暴击伤害: +0%

    • 等级 30: 爪精通: +70%,攻击力: +30,暴击伤害: +10%

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

加点说明

  • 优先满级Quad Star,核心单体攻击技能,高频率爆发适合Boss战和精英怪。

  • ShowdownSudden Raid提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Quad Star,Showdown的经验和掉落加成适合练级。

  • Shadow PartnerNight Lord’s Mark早期满级,显著提升输出和群攻能力,增强刷图和Boss战表现。

  • Frailty Curse早期满级,削弱敌人并增加Boss伤害,适合高难度副本。

  • Claw ExpertCritical ThrowDark HarmonyToxic Venom早期满级,提升精通、暴击和持续输出。

  • Shadow ShifterDark SightEnveloping Darkness早期满级,增强闪避和生存能力,减少被秒杀风险。

  • Flash JumpShadow Surge早期满级,提升机动性,优化走位。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Showdown和Sudden Raid以提升清怪效率,Boss战依赖Quad Star和Frailty Curse。此加点平衡了Night Lord的爆发输出、群攻能力和生存机动性,适合技术型中高端玩家。

-----------------------------------------------------

侠盗 - Shadower

post image

优点

  • 近战爆发能力强,Assassinate提供高单体伤害,适合Boss战

  • 独特偷取技能(Steal, Pick Pocket, Blood Money)增加资源收益,适合长期玩家

  • 暴击与闪避平衡性好,Smokescreen和 Shadow Shifter提升生存能力

  • 暗影伙伴(Shadow Partner)和毒素(Toxic Venom)增强持续输出

缺点

  • 技能操作复杂,Meso Explosion和 Assassinate连招需高熟练度

  • 刷图效率较低,AoE技能范围有限,练级较慢

  • 成长周期长,前期输出依赖装备支持

  • 近战定位增加生存压力,需熟练走位和Dark Sight

适合人群

喜欢技术性玩法,追求独特游戏体验,擅长近战爆发和资源管理的玩家,适合Boss战和经济收益导向的玩法

玩家测试体验

Boss战

Shadower在Boss战中表现优异,Assassinate配合Murderous Intent(via Blood Money and Meso Explosion)提供强大单体爆发,适合高难度Boss(如Chaos Pierre, Hard Lotus)。Smokescreen的团队保护和暴击伤害加成提升生存和输出。论坛反馈显示,Shadower在装备成型后能稳定输出,但连招复杂,需熟练掌握Meso Explosion和 Assassinate的时机。Dark Sight和 Advanced Dark Sight帮助规避Boss技能,但近战定位要求精准走位。

刷图

刷图效率低于Night Lord,Cruel Stab和 Meso Explosion的AoE范围有限,清怪速度依赖Pick Pocket生成金币和熟练操作。Blood Money增强Meso Explosion的Boss damage,适合精英怪地图。玩家反馈Shadower前期练级较慢,4转后(Assassinate, Cruel Stab)效率提升。Steal和 Pick Pocket增加道具和金币收益,适合长期打金。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir匕首、Arcane Umbra匕首和盾)以提升攻击力和暴击率。练习Assassinate与Meso Explosion的连招,掌握Dark Sight和 Smokescreen的时机以优化生存和输出。利用Link技能(如Thief’s Cunning)增加伤害。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。适合技术型玩家,氪金玩家可通过高装备快速提升输出,长期玩家可利用Steal和 Meso Mastery积累资源。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Eckhart's Vampire (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Eckhart对多个敌人发动四次吸血攻击并恢复HP,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 16, 伤害: 54%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 4, 最大HP恢复: 3%

    • 等级 5: MP消耗: 24, 伤害: 90%, 攻击次数: 4, 最大怪物击中: 6, 最大HP恢复: 7%

    • 伤害提升: 每级伤害增加9% (54% → 90%,4级提升36%),HP恢复每级+1%。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Eckhart's Darkness (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Thief's Cunning (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 利用狡猾和训练在敌人被削弱时增加伤害,不受冷却重置或Buff持续时间延长影响。此Link技能可与同一世界的其他探险家飞侠职业叠加3次。

    • 等级 1: 对被削弱敌人使用,伤害: +3%,持续10秒,冷却: 20秒

    • 等级 6: 对被削弱敌人使用,伤害: +18%,持续10秒,冷却: 20秒

    • 提升: 每级伤害增加3%。

    • 加点: 立即满级,提升输出。

1转(Rogue)

  • Double Stab (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 快速刺击附近敌人两次,需装备匕首。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 伤害: 95%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5

    • 等级 15: MP消耗: 14, 伤害: 165%, 攻击次数: 2, 最大怪物击中: 5

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (95% → 165%,14级提升70%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Lucky Seven (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 投掷7个幸运飞镖攻击前方敌人,需装备爪。

    • 等级 1: MP消耗: 9, 飞镖消耗: 2, 伤害: 68%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3

    • 等级 15: MP消耗: 14, 飞镖消耗: 2, 伤害: 110%, 最大怪物击中: 5,攻击次数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (68% → 110%,14级提升42%)。

    • 加点: 未使用匕首时加1点,Shadower优先Double Stab。

  • Haste (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。

    • 等级 1: 速度: +4,跳跃: +2,最大速度: +2

    • 等级 10: 速度: +40,跳跃: +20,最大速度: +20

    • 提升: 每级速度+4,跳跃+2,最大速度+2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Dark Sight (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 短时间隐藏于阴影中躲避敌人攻击,激活期间可通过使用其他技能或再次按技能键取消,部分移动技能不取消Dark Sight。取消后冷却时间根据躲避的伤害(相对于最大HP)增加。

    • 等级 1: MP消耗: 23,隐藏20秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次

    • 等级 10: MP消耗: 5,隐藏200秒,每躲避1次攻击冷却+3秒,最多叠加5次

    • 提升: 每级MP消耗减少约2,持续时间每级+20秒。

    • 加点: 早期满级,核心生存技能。

  • Flash Jump (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。

    • 等级 1: MP消耗: 21,跳跃更远,可连续使用2次

    • 等级 5: MP消耗: 5,跳跃更远,可连续使用2次

    • 提升: 每级MP消耗减少4。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Nimble Body (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加幸运。

    • 等级 1: 幸运: +2

    • 等级 10: 幸运: +20

    • 提升: 每级幸运+2。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

2转(Bandit's Tricks)

  • Savage Blow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 对前方敌人进行快速连续攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 25,攻击6个敌人,造成153%伤害3次

    • 等级 20: MP消耗: 30,攻击6个敌人,造成210%伤害3次

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (153% → 210%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Critical Edge (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +7%,暴击伤害: +1%

    • 等级 10: 暴击率: +25%,暴击伤害: +5%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Steal (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击技能有几率偷取药水,立即恢复HP或MP,每只敌人只能偷取一次药水,可反复尝试直到成功。从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,并短时间增加攻击力。可开关。

    • 等级 1: 攻击技能5%几率偷取药水,从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,增加30攻击力,持续3分钟

    • 等级 10: 攻击技能10%几率偷取药水,从Boss偷取的药水完全恢复HP和MP,增加30攻击力,持续3分钟

    • 提升: 偷取几率每级+0.5%。

    • 加点: 早期满级,增强续航和输出。

  • Agile Daggers (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加攻击速度和幸运。需Dagger Mastery 5级。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,幸运: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,幸运: +20

    • 提升: 幸运每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Channel Karma (被动, 最大等级 19):

    • 描述: 增加攻击力和抗击退能力。

    • 等级 1: 攻击力: +12,抗击退: +22%

    • 等级 19: 攻击力: +30,抗击退: +40%

    • 提升: 攻击力每级+1,抗击退每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升输出和生存。

  • Dagger Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升匕首精通和最终伤害。需10级解锁Dagger Expert。

    • 等级 1: 匕首精通: +14%,最终伤害: +1%

    • 等级 10: 匕首精通: +50%,最终伤害: +10%

    • 提升: 精通每级+4%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加幸运和敏捷。

    • 等级 1: 幸运: +6,敏捷: +6

    • 等级 5: 幸运: +30,敏捷: +30

    • 提升: 每级幸运/敏捷+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

  • Shield Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 装备盾或匕首鞘时增加防御、闪避率和攻击力,减少受到伤害。

    • 等级 1: 装备盾或匕首鞘时,防御: +11%,闪避率: +2%,攻击力: +3,受到伤害: -6%

    • 等级 10: 装备盾或匕首鞘时,防御: +110%,闪避率: +20%,攻击力: +15,受到伤害: -60%

    • 提升: 防御每级+11%,闪避率每级+2%,攻击力每级+1.2,减伤每级+6%。

    • 加点: 早期满级,提升生存和输出。

  • Bandit's Agility (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 利用刺客的敏捷获得向上Flash Jump的能力。需Flash Jump 5级。

    • 等级 1: 允许向上Flash Jump

    • 加点: 立即加1点,提升垂直机动性。

3转(Chief Bandit's Tricks)

  • Midnight Carnival (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 以超音速斩击敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 16,攻击8个敌人,造成152%伤害4次

    • 等级 20: MP消耗: 26,攻击8个敌人,造成190%伤害4次

    • 伤害提升: 每级伤害增加2% (152% → 190%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Phase Dash (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 以极快速度冲向敌人,造成伤害并击退,部分怪物可抵抗击退。

    • 等级 1: MP消耗: 18,攻击8个敌人,造成325%伤害2次

    • 等级 20: MP消耗: 45,攻击8个敌人,造成420%伤害2次

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (325% → 420%)。

    • 加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。

  • Meso Explosion (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 引爆Pick Pocket掉落的金币伤害敌人。需Pick Pocket 1级,20级解锁Blood Money。

    • 等级 1: MP消耗: 20,每金币对每个敌人造成43%伤害2次,最大怪物击中: 10,最大金币数: 5

    • 等级 20: MP消耗: 30,每金币对每个敌人造成100%伤害2次,最大怪物击中: 10,最大金币数: 15

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (43% → 100%),金币数每级+0.5。

    • 加点: 加1点解锁核心群攻技能,刷图后满级。

  • Dark Flare (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 释放暗能量,短时间召唤大型匕首攻击附近敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 60,匕首持续41秒,定期对3个敌人造成208%伤害,冷却: 60秒

    • 等级 20: MP消耗: 100,匕首持续60秒,定期对3个敌人造成360%伤害,冷却: 60秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加8% (208% → 360%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 加1点解锁持续输出,SP富裕时满级。

  • Pick Pocket (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 每次技能攻击(除Meso Explosion、1转技能、5转公共技能、召唤攻击)有几率掉落1个金币,Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。可开关。

    • 等级 1: 14%几率掉落金币,最多15个金币,Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币

    • 等级 5: 30%几率掉落金币,最多15个金币,Venom和Sudden Raid的持续伤害不掉落金币

    • 提升: 掉落几率每级+4%。

    • 加点: 早期满级,增强Meso Explosion输出。

  • Shadow Partner (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 召唤模仿自身的暗影伙伴,无自身HP,被改变外观或限制移动的攻击击中时消失,无法模仿Meso Explosion、召唤、5转公共或其他特定技能。

    • 等级 1: MP消耗: 40,召唤持续86秒,额外造成51%最终伤害的攻击

    • 等级 20: MP消耗: 64,召唤持续200秒,额外造成70%最终伤害的攻击

    • 提升: 每级额外伤害+1%,持续时间每级+6秒。

    • 加点: 早期满级,显著提升输出。

  • Advanced Dark Sight (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 精进隐身术,攻击或使用技能时有几率不解除Dark Sight,被攻击时有几率自动触发Dark Sight,从Dark Sight攻击增加最终伤害。躲避基于最大HP比例的伤害时,自动触发的Dark Sight不施加冷却,持续时间减少。需Dark Sight 10级。

    • 等级 1: 攻击时15%几率维持Dark Sight,在Smokescreen或Shadow Veil中增至100%,被攻击15%几率触发Dark Sight,从Dark Sight攻击最终伤害+15%,躲避最大HP比例伤害减少20% Dark Sight持续时间

    • 加点: 立即加1点,提升生存和输出。

  • Into Darkness (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 融入黑暗传送到范围内最远敌人身后,传送后保持Dark Sight,与Dark Sight共享冷却时间。

    • 等级 1: MP消耗: 20,传送到范围内敌人身后,进入Dark Sight,与Dark Sight共享冷却

    • 加点: 立即加1点,提升机动性和生存。

  • Venom (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 永久为匕首添加毒素,攻击有几率中毒敌人,毒素不可叠加,敌人HP不会低于1。需10级解锁Toxic Venom。

    • 等级 1: 中毒几率: 12%,持续伤害: 每1秒54%伤害,持续3秒

    • 等级 10: 中毒几率: 30%,持续伤害: 每1秒90%伤害,持续6秒

    • 提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+4%,持续时间每级+0.3秒。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Meso Mastery (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 增加攻击力、金币掉落量和Meso Explosion伤害。

    • 等级 1: 攻击力: +5,敌人金币掉落率: +4%,Meso Explosion每发伤害: +4%

    • 等级 5: 攻击力: +25,敌人金币掉落率: +20%,Meso Explosion每发伤害: +20%

    • 提升: 攻击力每级+5,掉落率每级+4%,Meso Explosion伤害每级+4%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和经济收益。

  • Enveloping Darkness (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 融入黑暗,永久增加最大HP、异常状态抗性和元素抗性。

    • 等级 1: 最大HP: +5%,异常状态抗性: +12,元素抗性: +12%

    • 等级 4: 最大HP: +20%,异常状态抗性: +30,元素抗性: +30%

    • 提升: 最大HP每级+5%,抗性每级+6。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

4转(Shadower Secrets)

  • Assassinate (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 连续攻击敌人要害造成巨大伤害,再次使用技能施放终结一击,终结后解除隐藏。拥有Murderous Intent Buff时终结一击更强,击中敌人消耗Buff。优先攻击最高HP敌人,使用期间免疫击退。

    • 等级 1: MP消耗: 30,伤害: 183%,连续攻击6次,再次按技能键造成345%伤害6次作为终结一击,消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%

    • 等级 30: MP消耗: 44,伤害: 270%,连续攻击6次,再次按技能键造成490%伤害6次作为终结一击,消耗Murderous Intent Buff的终结一击最终伤害+50%

    • 伤害提升: 每级主伤害增加3% (183% → 270%),终结伤害每级+5%。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Cruel Stab (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 用匕首残忍刺击,Pick Pocket金币掉落率减半,永久增加最终伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 22,伤害: 192%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,被动: 最终伤害+5%

    • 等级 30: MP消耗: 40,伤害: 250%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,被动: 最终伤害+25%

    • 伤害提升: 每级伤害增加2% (192% → 250%),最终伤害每级+0.7%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Assassinate。

  • Blood Money (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 掉落带有刺客标记的金币,增强Meso Explosion,激活期间使用Meso Explosion获得Murderous Intent Buff增强Assassinate终结一击,Pick Pocket和Blood Money不可同时使用。金币优先攻击最高HP Boss,永久增加幸运和暴击伤害,不受战斗指令影响。可开关,右键锁定Murderous Intent效果。

    • 等级 1: 攻击30%几率掉落金币,最多15个,Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币,Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff,对Boss额外造成11%伤害,被动: 幸运+1,暴击伤害+1%

    • 等级 20: 攻击30%几率掉落金币,最多15个,Venom和Sudden Raid持续伤害不掉落金币,Meso Explosion激活时获得Murderous Intent Buff,对Boss额外造成30%伤害,被动: 幸运+10,暴击伤害+20%

    • 提升: 每级Boss伤害+1%,幸运每级+0.5,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强Meso Explosion和Assassinate。

  • Sudden Raid (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 召唤盟友群攻敌人,不受攻击反射影响。

    • 等级 1: MP消耗: 290,伤害: 349%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒94%伤害,持续5秒,冷却: 60秒

    • 等级 30: MP消耗: 290,伤害: 494%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,持续伤害: 每1秒210%伤害,持续10秒,冷却: 30秒

    • 伤害提升: 每级主伤害增加5% (349% → 494%),持续伤害每级+4%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Cruel Stab。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Smokescreen (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 在附近投放烟幕,范围内队友持续时间内不受伤害,基于最大HP比例的攻击伤害减少,烟幕内Advanced Dark Sight触发几率增加,敌人受到更多暴击伤害。施放时免疫击退,施放不解除Dark Sight。

    • 等级 1: MP消耗: 16,烟幕内暴击伤害: +2%,最大HP比例伤害: -1%,持续30秒,冷却: 208秒

    • 等级 30: MP消耗: 46,烟幕内暴击伤害: +20%,最大HP比例伤害: -10%,持续30秒,冷却: 150秒

    • 提升: 暴击伤害每级+0.6%,减伤每级+0.3%,冷却每级-2秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队和生存技能。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Shadower Instinct (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 唤醒无情侠盗本能,增加攻击力、最终伤害和忽略防御。

    • 等级 1: 攻击力: +12,最终伤害: +6%,忽略防御: +1%

    • 等级 20: 攻击力: +50,最终伤害: +15%,忽略防御: +20%

    • 提升: 攻击力每级+2,最终伤害每级+0.5%,忽略防御每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Shadow Shifter (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 有几率召唤木偶承受伤害,永久增加抗击退。

    • 等级 1: 闪避几率: 26%,抗击退: +22%

    • 等级 20: 闪避几率: 45%,抗击退: +60%

    • 提升: 闪避几率每级+1%,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存能力。

  • Toxic Venom (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加Venom的中毒几率和持续伤害,永久增强毒素效果。需Venom 10级。

    • 等级 1: 中毒几率: 32%,每1秒115%伤害,持续5秒,可叠加2次

    • 等级 10: 中毒几率: 50%,每1秒160%伤害,持续8秒,可叠加3次

    • 提升: 中毒几率每级+2%,伤害每级+5%,持续时间10级增至8秒,叠加次数10级增至3次。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Dagger Expert (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升匕首精通、攻击力和暴击伤害。需Dagger Mastery 10级。

    • 等级 1: 匕首精通: +56%,攻击力: +11,暴击伤害: +5%

    • 等级 30: 匕首精通: +70%,攻击力: +40,暴击伤害: +15%

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,暴击伤害每级+0.3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

加点说明

  • 优先满级Assassinate,核心单体攻击技能,高爆发伤害适合Boss战,配合Murderous Intent Buff效果更强。

  • Cruel StabMeso Explosion提供群攻,刷图效率中等,满级次于Assassinate,Meso Explosion需搭配Pick Pocket或Blood Money。

  • Smokescreen早期满级,核心团队增益和生存技能,增加暴击伤害并保护队友,适合高难度副本。

  • Shadow PartnerBlood MoneyPick PocketMeso Mastery早期满级,增强Meso Explosion输出和Assassinate连招,同时提升金币收益。

  • Dagger ExpertShadower InstinctCritical EdgeToxic Venom早期满级,提升精通、暴击和持续输出。

  • Shadow ShifterAdvanced Dark SightInto DarknessEnveloping Darkness早期满级,增强闪避和生存能力,减少近战风险。

  • Flash JumpPhase Dash早期满级,提升机动性,优化走位。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,早期异常状态较少。

  • 刷图时优先Cruel Stab和Meso Explosion以提升清怪效率,Boss战依赖Assassinate和Blood Money触发Murderous Intent。此加点平衡了Shadower的单体爆发、群攻能力和生存机动性,适合技术型中高端玩家。

海盗系职业指南

冲锋队长 - Buccaneer

post image

优点

  • 高技能增幅,Octopunch和Sea Serpent skills提供稳定输出

  • 范围攻击能力强,Hook Bomber和Nautilus Strike刷图效率高

  • 移动能力优秀,Dash, Pirate Leap, and Vortex Jump增强机动性

  • 新手友好,操作简单,连招直观,适合初学者

缺点

  • 前期升级较慢,需依赖组队或高装备弥补

  • 某些技能冷却时间长(如Nautilus Strike),影响爆发频率

  • 近战定位增加生存压力,需注意走位和Defensive Stance

  • 单体输出略逊于其他职业,Boss战需依赖Serpent Scale combos

适合人群

初次接触游戏的新手,喜欢简单明了操作,追求稳定输出和高效刷图的玩家,适合练级和团队副本

玩家测试体验

Boss战

Buccaneer在Boss战中表现稳定,Octopunch配合Sea Serpent’s Rage和Serpent Scale’s Assault Mode提供持续输出,适合中长期战斗(如Normal Lotus, Chaos Zakum)。Crossbones和Speed Infusion增强团队和个人输出,Defensive Stance和Admiral’s Wings减少被秒杀风险。论坛反馈显示,Buccaneer操作简单,适合新手,但单体爆发略逊于Night Lord或Shadower,需高星级装备(如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles)提升伤害。

刷图

刷图效率高,Hook Bomber和Nautilus Strike覆盖范围广,配合Sea Serpent Burst II和Serpent Assault清怪迅速,适合Arcane River等高密度地图。Dash和Vortex Jump提供灵活走位,降低近战风险。玩家反馈Buccaneer前期练级较慢,3rd job后(Corkscrew Blow, Turning Kick)效率提升,4th job技能解锁后表现优异。组队刷图可进一步加速练级,推荐搭配Bishop以提升经验效率。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir Knuckles, Arcane Umbra Knuckles)以提升攻击力和暴击率。练习Octopunch与Serpent Scale连招,掌握Dash和Pirate Leap的时机以优化走位和生存。利用Link技能(如Pirate Blessing)增加属性和减伤。建议加入公会获取组队支持,弥补前期练级短板。新手可通过组队刷图积累资源,适合追求稳定输出的玩家。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Master of Swimming (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。

    • 等级 1: 增加游泳速度,防止HP损失

    • 加点: 自动获得,提升水下移动效率。

  • Master of Organization (被动, 最大等级 2):

    • 描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。

    • 等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格

    • 等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格

    • 提升: 每级扩展12格。

    • 加点: 立即满级,增加背包空间。

  • Hawkeye's Shark Wave (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4

    • 等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%,4级提升240%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Hawkeye's Lightning (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Pirate Blessing (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成,装备的STR和DEX值互换(不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备)。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。

    • 等级 1: 力量: +20,敏捷: +20,智力: +20,幸运: +20,最大HP: +350,最大MP: +350,受到伤害: -5%,冷却: 5秒

    • 等级 6: 力量: +70,敏捷: +70,智力: +70,幸运: +70,最大HP: +1225,最大MP: +1225,受到伤害: -15%,冷却: 5秒

    • 提升: 每级属性+10,HP/MP+155,减伤+2%。

    • 加点: 立即满级,提升属性和生存。

  • Super Transformation (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 变身为超人,获得极快速度。

    • 等级 1: MP消耗: 10,移动速度: 170,跳跃: 120

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

1转(Pirate Beginner Guide)

  • Sommersault Kick (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 后空翻踢击,攻击周围所有敌人,需装备拳套。

    • 等级 1: MP消耗: 8,伤害: 79%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 等级 20: MP消耗: 16,伤害: 155%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%,19级提升76%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Double Shot (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 连续发射子弹,击中时分裂并爆炸附近敌人,仅限枪械。

    • 等级 1: MP消耗: 4,子弹消耗: 2,发射2次造成165%伤害,爆炸伤害: 165%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380

    • 等级 20: MP消耗: 7,子弹消耗: 2,发射2次造成260%伤害,爆炸伤害: 260%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%,19级提升95%)。

    • 加点: 未使用拳套时加1点,Buccaneer优先Sommersault Kick。

  • Pirate Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。

    • 等级 1: MP消耗: 18,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 10,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Dash (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 双击并持续按左或右方向键激活,增加速度、跳跃和抗击退,持续时间内可空中使用,不受Buff持续时间延长影响。

    • 等级 1: MP消耗: 9,持续最多10秒,移动速度: +10,跳跃: +4,抗击退: +100%

    • 等级 5: MP消耗: 1,持续最多10秒,移动速度: +50,跳跃: +20,抗击退: +100%

    • 提升: 每级MP消耗减少2,速度+10,跳跃+4。

    • 加点: 早期满级,核心机动技能。

  • Shadow Heart (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +2%,暴击伤害: +1%

    • 等级 10: 暴击率: +20%,暴击伤害: +5%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Bullet Time (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。

    • 等级 1: 速度: +6,跳跃: +2,最大速度: +4

    • 等级 5: 速度: +22,跳跃: +10,最大速度: +20

    • 提升: 速度每级+4,跳跃每级+2,最大速度每级+4。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

2转(Brawler Guide)

  • Static Thumper (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 跳跃落地时产生冲击波攻击多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 18,伤害: 320%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 等级 20: MP消耗: 24,伤害: 370%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 伤害提升: 每级伤害增加2.6% (320% → 370%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Vortex Jump (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 允许空中双跳,跳跃时按上方向键和跳跃键激活。

    • 等级 1: MP消耗: 5,增加跳跃距离

    • 加点: 立即加1点,提升垂直机动性。

  • Sea Serpent (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 唤醒沉睡海蛇之力,战斗技能定期触发海蛇技能攻击附近敌人,不受攻击反射影响,可开关。20级解锁Greater Sea Serpent I。

    • 等级 1: 激活时,战斗技能触发海蛇技能,触发消耗40 MP,海蛇技能共享冷却时间,冷却: 3秒

    • 等级 20: 激活时,战斗技能触发海蛇技能,触发消耗40 MP,海蛇技能共享冷却时间,冷却: 3秒

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Sea Serpent Burst (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 猛击前方敌人,仅触发Sea Serpent’s Rage或Raging Serpent Assault。

    • 等级 1: MP消耗: 20,伤害: 204%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3

    • 等级 20: MP消耗: 28,伤害: 280%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 280%)。

    • 加点: 早期满级,增强海蛇输出。

  • Advanced Dash (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 双击并持续按左或右方向键快速移动,按下方向键急停,短时间增加速度和跳跃,不受Buff持续时间延长影响,无法激活时触发Dash。需Dash 5级。

    • 等级 1: MP消耗: 1,短距离移动,速度: +50,跳跃: +20,持续最多10秒

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

  • Agile Knuckles (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加攻击速度和力量。需Knuckle Mastery 5级,5级解锁Speed Infusion。

    • 等级 1: 攻击速度: +2,力量: +2

    • 等级 10: 攻击速度: +2,力量: +20

    • 提升: 力量每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Knuckle Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升拳套精通。需10级解锁Crossbones。

    • 等级 1: 拳套精通: +14%

    • 等级 10: 拳套精通: +50%

    • 提升: 精通每级+4%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Dark Clarity (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 平静内心,增加攻击力。

    • 等级 1: 攻击力: +3

    • 等级 10: 攻击力: +30

    • 提升: 攻击力每级+3。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • HP Boost (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 改善体质,永久增加最大HP和抗击退。

    • 等级 1: 最大HP: +2%,抗击退: +10%

    • 等级 10: 最大HP: +20%,抗击退: +100%

    • 提升: 最大HP每级+2%,抗击退每级+10%。

    • 加点: 早期满级,提升生存。

  • Perseverance (被动, 最大等级 9):

    • 描述: 随时间恢复HP和MP。

    • 等级 1: 每13秒恢复2% HP/MP

    • 等级 9: 每5秒恢复5% HP/MP

    • 提升: 恢复量每级+0.4%,恢复间隔每级-1秒。

    • 加点: 早期满级,提升续航。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷。

    • 等级 1: 力量: +6,敏捷: +6

    • 等级 5: 力量: +30,敏捷: +30

    • 提升: 每级力量/敏捷+6。

    • 加点: 早期满级,提升属性。

3转(The Path of the Marauder)

  • Corkscrew Blow (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 冲向敌人并击退,使用其他技能或向前移动时可使用,可抵抗部分敌人,与Octopunch连携,朝Octopunch方向瞬间接近敌人攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 22,伤害: 280%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2,使用其他技能时冷却: 4秒

    • 等级 20: MP消耗: 34,伤害: 337%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2,使用其他技能时冷却: 4秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (280% → 337%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Turning Kick (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 跳跃后旋转踢击前方多个敌人,有几率眩晕。

    • 等级 1: MP消耗: 12,伤害: 357%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,眩晕几率: 31%,眩晕持续5秒

    • 等级 20: MP消耗: 27,伤害: 433%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,眩晕几率: 50%,眩晕持续7秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (357% → 433%),眩晕几率每级+1%,持续时间每级+0.1秒。

    • 加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。

  • Greater Sea Serpent I (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增强与海蛇的联系,释放更强冲击波,使用战斗技能(除Octopunch)触发,不受冷却重置影响。需Sea Serpent 20级,20级解锁Greater Sea Serpent II。

    • 等级 1: 伤害: 116%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,冷却: 9秒

    • 等级 20: 伤害: 173%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 6,冷却: 9秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (116% → 173%)。

    • 加点: 早期满级,增强海蛇输出。

  • Roll of the Dice (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 掷骰子获得随机Buff,掷1无效果但冷却减少,20级解锁Double Down。

    • 等级 1: MP消耗: 40,Buff持续66秒,冷却: 480秒

    • 等级 20: MP消耗: 60,Buff持续180秒,冷却: 180秒

    • 提升: 持续时间每级+6秒,冷却每级-16秒。

    • 加点: 早期满级,提供随机增益。

  • Serpent Scale (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 使用海蛇技能生成海蛇鳞片,消耗鳞片使用更强能力,每次海蛇技能生成1个鳞片,消耗5个鳞片进入Assault Mode,触发Assault技能,Assault Mode使用1次Assault技能后结束,持续时间不受Buff延长影响,自动模式下集齐5个鳞片自动消耗。

    • 等级 1: MP消耗: 50,消耗5个鳞片,可使用Assault技能,持续5秒,每次海蛇技能获得1个鳞片,最多5个

    • 等级 20: MP消耗: 50,消耗5个鳞片,可使用Assault技能,持续15秒,每次海蛇技能获得1个鳞片,最多5个

    • 提升: 持续时间每级+0.5秒。

    • 加点: 早期满级,增强爆发输出。

  • Serpent Assault (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 以双蛇冲击波攻击大范围,不受攻击反射影响,需Serpent Scale 1级。

    • 等级 1: 伤害: 328%,最大怪物击中: 12,攻击次数: 6

    • 等级 20: 伤害: 423%,最大怪物击中: 12,攻击次数: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (328% → 423%)。

    • 加点: 早期满级,增强Assault Mode输出。

  • Admiral’s Wings (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 专注防御姿态,减少受到伤害。

    • 等级 1: 受到伤害: -14%

    • 等级 4: 受到伤害: -20%

    • 提升: 减伤每级+2%。

    • 加点: 早期满级,提升生存。

  • Precision Strikes (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加暴击率、暴击伤害和攻击力,对Boss额外增加暴击率。

    • 等级 1: 攻击力: +12,暴击率: +6%,暴击伤害: +4%,对Boss暴击率: +2%

    • 等级 10: 攻击力: +30,暴击率: +15%,暴击伤害: +10%,对Boss暴击率: +20%

    • 提升: 攻击力每级+2,暴击率每级+1%,暴击伤害每级+0.6%,Boss暴击率每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Groggy Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 快速恢复眩晕,攻击异常状态敌人增加暴击率和暴击伤害,攻击有几率眩晕。

    • 等级 1: 眩晕抗性: +8%,眩晕几率: 11%,攻击异常状态敌人暴击率: +24%,暴击伤害: +6%

    • 等级 10: 眩晕抗性: +35%,眩晕几率: 20%,攻击异常状态敌人暴击率: +60%,暴击伤害: +15%

    • 提升: 眩晕抗性每级+3%,眩晕几率每级+1%,暴击率每级+4%,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,提升控场和输出。

4转(The Perfect Buccaneer)

  • Octopunch (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 猛击前方敌人,仅触发带Enrage的海蛇和Assault技能。

    • 等级 1: MP消耗: 20,伤害: 204%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3

    • 等级 30: MP消耗: 32,伤害: 320%,攻击次数: 10,最大怪物击中: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (204% → 320%)。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Hook Bomber (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 以爆炸能量拳击前方敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 25,伤害: 420%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 7

    • 等级 30: MP消耗: 46,伤害: 565%,攻击次数: 4,最大怪物击中: 7

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (420% → 565%)。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Octopunch。

  • Greater Sea Serpent II (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 深化与海蛇的联系,增强海蛇冲击波并解锁新海蛇技能。需Greater Sea Serpent I 20级。

    • 等级 1: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II,解锁Sea Serpent’s Rage

    • 等级 20: 增强Sea Serpent Burst I为Sea Serpent Burst II,解锁Sea Serpent’s Rage

    • 加点: 早期满级,增强海蛇输出。

  • Sea Serpent Burst II (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 增强海蛇联系,使用战斗技能(除Octopunch)触发更强冲击波,不受冷却重置影响,需Greater Sea Serpent II。

    • 等级 1: 伤害: 330%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 8,冷却: 7秒

    • 等级 20: 伤害: 425%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 8,冷却: 7秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (330% → 425%)。

    • 加点: 早期满级,增强海蛇输出。

  • Sea Serpent’s Rage (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 唤醒海蛇撕咬敌人,使用Octopunch触发,被咬敌人标记Serpent’s Mark,增加受到伤害,不受冷却重置影响,需Greater Sea Serpent II。

    • 等级 1: 伤害: 335%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 6,标记敌人增加20%最终伤害,持续30秒,冷却: 4秒

    • 等级 20: 伤害: 430%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 6,标记敌人增加20%最终伤害,持续30秒,冷却: 4秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (335% → 430%)。

    • 加点: 早期满级,增强Octopunch输出。

  • Raging Serpent Assault (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 在Assault Mode使用Octopunch唤醒愤怒海蛇,不受攻击反射影响,增强Serpent Assault威力,需Serpent Scale 1级。

    • 等级 1: MP消耗: 50,持续最多5秒,对最多6个敌人造成249%伤害4次,15次攻击后消失,被动: Serpent Assault伤害+43%

    • 等级 20: MP消耗: 50,持续最多5秒,对最多6个敌人造成420%伤害4次,15次攻击后消失,被动: Serpent Assault伤害+100%

    • 伤害提升: 每级伤害增加9% (249% → 420%),Serpent Assault伤害每级+3%。

    • 加点: 早期满级,增强Assault Mode输出。

  • Nautilus Strike (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 命令Nautilus攻击多个敌人,不受攻击反射影响,学习后直接技能攻击触发额外攻击。

    • 等级 1: MP消耗: 350,伤害: 324%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成107%伤害,持续107%(用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等,不触发Neptunus Enrage),冷却: 60秒

    • 等级 30: MP消耗: 350,伤害: 440%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,最终攻击: 100%几率额外攻击2次造成165%伤害,持续165%(用于Sommersault Kick、Corkscrew Blow、Octopunch等,不触发Neptunus Enrage),冷却: 60秒

    • 伤害提升: 每级主伤害增加4% (324% → 440%),最终攻击伤害每级+2%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Hook Bomber。

  • Crossbones (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 召唤骄傲海蛇灵魂,短时间增加攻击力,被动增加状态抗性、元素抗性和拳套精通。需Knuckle Mastery 10级。

    • 等级 1: MP消耗: 30,持续64秒,攻击力: +0%,被动: 拳套精通+56%,最终伤害+3%,状态抗性+1,元素抗性+1%

    • 等级 30: MP消耗: 45,持续180秒,攻击力: +15%,被动: 拳套精通+70%,最终伤害+13%,状态抗性+30,元素抗性+30%

    • 提升: 持续时间每级+4秒,攻击力每级+0.5%,精通每级+0.5%,最终伤害每级+0.3%,抗性每级+1。

    • 加点: 早期满级,增强输出和生存。

  • Time Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 重置包括自身在内的所有队伍成员技能冷却,不影响不受冷却重置的技能,Time Leap不受冷却重置,接受效果的队员在固定时间内无法再次接受。

    • 等级 1: MP消耗: 465,冷却: 180秒,队员180秒内无法再次接受

    • 等级 5: MP消耗: 405,冷却: 180秒,队员180秒内无法再次接受

    • 提升: 每级MP消耗减少15。

    • 加点: 最后满级,团队增益。

  • Speed Infusion (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 消耗HP和MP短时间增加武器攻击速度,可与其他加速叠加,队伍全体攻击速度翻倍。需Agile Knuckles 10级。

    • 等级 1: HP消耗: 78,MP消耗: 78,攻击速度增加持续104秒

    • 等级 20: HP消耗: 40,MP消耗: 40,攻击速度增加持续180秒

    • 提升: HP/MP消耗每级-2,持续时间每级+4秒。

    • 加点: 早期满级,核心团队增益。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Double Down (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 掷两个骰子,若数字相同获得强力Buff,需Roll of the Dice 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 60,10%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 196秒

    • 等级 5: MP消耗: 60,50%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 180秒

    • 提升: 触发几率每级+10%,冷却每级-4秒。

    • 加点: 早期满级,增强随机增益。

  • Defensive Stance (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 使用海蛇或Assault技能命中时,生成短时间保护盾,吸收伤害(包括最大HP比例伤害),激活后4秒无法重新生成。

    • 等级 1: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾,持续3秒,吸收2%伤害

    • 等级 10: 海蛇或Assault技能命中生成保护盾,持续3秒,吸收25%伤害

    • 提升: 吸收伤害每级+2.3%。

    • 加点: 早期满级,提升生存。

  • Aggressive Stance (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff,持续期间攻击刷新持续时间,永久增加Corkscrew Blow伤害。

    • 等级 1: 攻击技能命中增加7%伤害,持续10秒,刷新持续时间,被动: Corkscrew Blow伤害+10%

    • 等级 10: 攻击技能命中增加25%伤害,持续10秒,刷新持续时间,被动: Corkscrew Blow伤害+100%

    • 提升: 增伤每级+2%,Corkscrew Blow伤害每级+10%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Typhoon Crush (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 忽略敌人防御,增加最终伤害和攻击力。

    • 等级 1: 忽略防御: 4%,最终伤害: +5%,攻击力: +12

    • 等级 10: 忽略防御: 40%,最终伤害: +10%,攻击力: +30

    • 提升: 忽略防御每级+4%,最终伤害每级+0.5%,攻击力每级+2。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

加点说明

  • 优先满级Octopunch,核心单体攻击技能,配合Sea Serpent’s Rage和Raging Serpent Assault提供高频率输出,适合Boss战。

  • Hook BomberNautilus Strike提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Octopunch,Nautilus Strike的最终攻击增强持续输出。

  • Serpent ScaleGreater Sea Serpent I/IISea Serpent Burst IISea Serpent’s RageSerpent AssaultRaging Serpent Assault早期满级,增强海蛇和Assault Mode输出,提升刷图和Boss战表现。

  • CrossbonesSpeed InfusionRoll of the Dice(包括Double Down)早期满级,提供攻击力、团队加速和随机增益,增强输出稳定性。

  • Defensive StanceAdmiral’s WingsHP Boost早期满级,增强生存能力,减少近战被秒杀风险。

  • DashPirate LeapVortex JumpAdvanced Dash早期满级,提升机动性,优化走位。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Time LeapHero’s Will最后满级,前期团队冷却重置和异常状态需求较低。

  • 刷图时优先Hook Bomber和Nautilus Strike以提升清怪效率,Boss战依赖Octopunch和Serpent Scale连招。此加点平衡了Buccaneer的稳定输出、群攻能力和生存机动性,适合新手和中高端玩家。

-----------------------------------------------------

船长 - Corsair

post image

优点

  • 远程攻击,安全性高,Rapid Fire和Brain Scrambler提供灵活输出

  • 多样化召唤物(Broadside, All Aboard, Scurvy Summons)辅助战斗,增强持续伤害

  • 机动性优秀,Wings, Recoil Shot, and Pirate Leap优化走位和规避

  • 技能组合丰富,Parrotargetting和Quickdraw提升Boss战爆发

缺点

  • 技能管理复杂,需同时操作召唤物、Firing Orders和主动技能

  • 装备要求高,输出依赖高星级枪械(如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol)

  • 输出稳定性一般,暴击率和Quickdraw触发需运气支持

  • 弹药管理繁琐,早期需频繁补充子弹

适合人群

喜欢多样化战斗方式,擅长管理多个技能和召唤物,追求策略性远程输出的玩家,适合Boss战和中高端玩家

玩家测试体验

Boss战

Corsair在Boss战中表现均衡,Rapid Fire提供持续输出,Brain Scrambler配合Quickdraw和Parrotargetting实现高爆发,适合高难度Boss(如Chaos Von Bon, Hard Damien)。Broadside和All Aboard的召唤物增加被动伤害,Wings和Recoil Shot提升规避能力。Reddit反馈显示,Corsair在装备成型后输出稳定,但需熟练掌握Firing Orders和Parrotargetting的时机以优化伤害。Jolly Roger和Aggressive Stance增强生存和输出,适合中长期战斗。

刷图

刷图效率中等,Eight-Legs Easton和Nautilus Strike覆盖范围广,配合Broadside和Siege Bomber清怪迅速,适合Arcane River等高密度地图。Scurvy Summons和All Aboard提供持续辅助,减少主动操作压力。玩家反馈Corsair前期练级需依赖组队,3rd job后(Blunderbuster, Blackboot Bill)效率提升,4th job解锁Rapid Fire和Broadside后表现优异。组队刷图可弥补输出短板,推荐搭配Bishop以提升经验效率。

建议

优先投资高星级装备(如Fafnir Pistol, Arcane Umbra Pistol)以提升攻击力和暴击率。练习Rapid Fire与Brain Scrambler连招,掌握Firing Orders和Broadside的放置时机以优化输出。利用Link技能(如Pirate Blessing)增加属性和减伤。早期可通过组队刷图积累资源,建议加入公会获取支持。适合喜欢策略玩法的玩家,氪金玩家可通过高装备快速提升输出。

post image

加点顺序

Beginner(初学者技能)

  • Master of Swimming (被动, 最大等级 1):

    • 描述: 增加游泳速度并防止游泳时HP损失。

    • 等级 1: 增加游泳速度,防止HP损失

    • 加点: 自动获得,提升水下移动效率。

  • Master of Organization (被动, 最大等级 2):

    • 描述: 扩展装备、使用、设置和杂项背包栏位。

    • 等级 1: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包12格

    • 等级 2: 永久扩展装备、使用、设置、杂项背包24格

    • 提升: 每级扩展12格。

    • 加点: 立即满级,增加背包空间。

  • Hawkeye's Shark Wave (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 召唤Hawkeye以电鲨袭击敌人,技能等级随角色等级提升。

    • 等级 1: MP消耗: 15, 伤害: 270%, 最大怪物击中: 4

    • 等级 5: MP消耗: 35, 伤害: 510%, 最大怪物击中: 6

    • 伤害提升: 每级伤害增加60% (270% → 510%,4级提升240%)。

    • 加点: 加1点解锁早期AoE攻击,SP富裕时满级。

  • Hawkeye's Lightning (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤一个自动对敌人进行范围攻击的灵魂,每15级技能等级+1。终极探险家召唤技能伤害计算与角色不同。

    • 等级 1: MP消耗: 11, 伤害: 70%, 持续时间: 110秒

    • 等级 10: MP消耗: 20, 伤害: 160%, 持续时间: 200秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加10% (70% → 160%,9级提升90%),持续时间每级+10秒。

    • 加点: 加1点获得被动AoE支持,SP富裕时满级。

  • Pirate Blessing (被动, 最大等级 6):

    • 描述: 海盗的坚韧赋予减伤和属性加成,装备的STR和DEX值互换(不包括武器、副武器、神秘符文、宠物装备)。此Link技能可与同一世界的其他探险家海盗职业叠加3次。

    • 等级 1: 力量: +20,敏捷: +20,智力: +20,幸运: +20,最大HP: +350,最大MP: +350,受到伤害: -5%,冷却: 5秒

    • 等级 6: 力量: +70,敏捷: +70,智力: +70,幸运: +70,最大HP: +1225,最大MP: +1225,受到伤害: -15%,冷却: 5秒

    • 提升: 每级属性+10,HP/MP+155,减伤+2%。

    • 加点: 立即满级,提升属性和生存。

  • Battleship (主动, 最大等级 1):

    • 描述: 驾驶战舰在场景中快速移动。

    • 等级 1: MP消耗: 10,移动速度: 170,跳跃: 120

    • 加点: 立即加1点,提升机动性。

1转(Pirate Beginner Guide)

  • Sommersault Kick (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 后空翻踢击,攻击周围所有敌人,需未装备枪械。

    • 等级 1: MP消耗: 8,伤害: 79%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 等级 20: MP消耗: 16,伤害: 155%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 2

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (79% → 155%,19级提升76%)。

    • 加点: 未使用枪械时加1点,Corsair优先Double Shot。

  • Double Shot (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 连续发射子弹,击中时分裂并爆炸附近敌人,仅限枪械。

    • 等级 1: MP消耗: 4,子弹消耗: 2,发射2次造成165%伤害,爆炸伤害: 165%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380

    • 等级 20: MP消耗: 7,子弹消耗: 2,发射2次造成260%伤害,爆炸伤害: 260%,最大怪物击中: 6,最大范围: 380

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (165% → 260%,19级提升95%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Pirate Leap (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 跳跃中再次跳跃更远距离,技能等级越高跳跃距离越远,可通过跳跃键激活。

    • 等级 1: MP消耗: 18,增加跳跃距离

    • 等级 5: MP消耗: 10,增加跳跃距离

    • 提升: 每级MP消耗减少2。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Dash (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 双击并持续按左或右方向键激活,增加速度、跳跃和抗击退,持续时间内可空中使用,不受Buff持续时间延长影响。

    • 等级 1: MP消耗: 9,持续最多10秒,移动速度: +10,跳跃: +4,抗击退: +100%

    • 等级 5: MP消耗: 1,持续最多10秒,移动速度: +50,跳跃: +20,抗击退: +100%

    • 提升: 每级MP消耗减少2,速度+10,跳跃+4。

    • 加点: 早期满级,核心机动技能。

  • Shadow Heart (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加暴击率和暴击伤害。

    • 等级 1: 暴击率: +2%,暴击伤害: +1%

    • 等级 10: 暴击率: +20%,暴击伤害: +5%

    • 提升: 暴击率每级+2%,暴击伤害每级+0.4%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • Bullet Time (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 永久增加速度、跳跃和最大速度。

    • 等级 1: 速度: +6,跳跃: +2,最大速度: +4

    • 等级 5: 速度: +22,跳跃: +10,最大速度: +20

    • 提升: 速度每级+4,跳跃每级+2,最大速度每级+4。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

2转(Gunslinger Guide)

  • Rapid Blast (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 以超高速射击敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 8,子弹消耗: 3,伤害: 167%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3

    • 等级 20: MP消耗: 20,子弹消耗: 3,伤害: 205%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加2% (167% → 205%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Swift Fire (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 连续对敌人射击三次。

    • 等级 1: MP消耗: 10,子弹消耗: 3,伤害: 125%,攻击次数: 3

    • 等级 20: MP消耗: 16,子弹消耗: 3,伤害: 201%,攻击次数: 3

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (125% → 201%)。

    • 加点: 加1点解锁次要攻击,满级次于Rapid Blast。

  • Scurvy Summons (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤Nautilus船员,自由移动并发射追踪子弹攻击敌人,不受攻击反射影响,优先攻击范围内最高HP敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 25,持续120秒,召唤船员,伤害: 105%,攻击次数: 3,发射子弹: 2,冷却: 45秒

    • 等级 10: MP消耗: 25,持续120秒,召唤船员,伤害: 150%,攻击次数: 3,发射子弹: 2,冷却: 45秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (105% → 150%)。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Recoil Shot (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 利用枪械后坐力后退射击,需Wings 4级。

    • 等级 1: MP消耗: 12,伤害: 186%

    • 等级 5: MP消耗: 15,伤害: 210%

    • 伤害提升: 每级伤害增加6% (186% → 210%)。

    • 加点: 早期满级,提升机动性和输出。

  • Wings (主动, 最大等级 4):

    • 描述: 向下射击,利用后坐力从地面起跳(空中使用跳跃距离减少,仅限1次),地面起跳后空中无法再次起跳,按住技能键可滑翔缓慢下降,松开恢复正常下落。

    • 等级 1: MP消耗: 22

    • 等级 4: MP消耗: 10

    • 提升: 每级MP消耗减少4。

    • 加点: 早期满级,提升机动性。

  • Infinity Blast (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 允许攻击技能不消耗子弹,增加攻击力,需背包首格有子弹以计算伤害,无子弹不可使用。

    • 等级 1: 攻击力: +1,可不消耗子弹使用攻击技能

    • 等级 10: 攻击力: +10,可不消耗子弹使用攻击技能

    • 提升: 攻击力每级+1。

    • 加点: 早期满级,简化弹药管理和提升输出。

  • Agile Guns (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 增加枪械攻击速度和敏捷,需Gun Mastery 5级。

    • 等级 1: 枪械攻击速度: +2,敏捷: +2

    • 等级 10: 枪械攻击速度: +2,敏捷: +20

    • 提升: 敏捷每级+2。

    • 加点: 早期满级,加快攻击和提升属性。

  • Gun Mastery (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 提升枪械精通、暴击率和子弹数量,需10级解锁Majestic Presence。

    • 等级 1: 枪械精通: +14%,暴击率: +10%,子弹: +20

    • 等级 10: 枪械精通: +50%,暴击率: +10%,子弹: +200

    • 提升: 精通每级+4%,子弹每级+20。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

  • Physical Training (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 通过体能训练永久增加力量和敏捷,减少受到伤害。

    • 等级 1: 力量: +6,敏捷: +6,受到伤害: -12%

    • 等级 5: 力量: +30,敏捷: +30,受到伤害: -20%

    • 提升: 每级力量/敏捷+6,减伤+2%。

    • 加点: 早期满级,提升属性和生存。

3转(The Path of the Outlaw)

  • Blunderbuster (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 发射强力子弹攻击多个敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 20,子弹消耗: 2,伤害: 385%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2

    • 等级 20: MP消耗: 32,子弹消耗: 2,伤害: 480%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 2

    • 伤害提升: 每级伤害增加5% (385% → 480%)。

    • 加点: 加1点解锁主要攻击,优先满级。

  • Blackboot Bill (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 召唤Blackboot Bill冲击敌人并击退,部分怪物可抵抗击退。

    • 等级 1: MP消耗: 23,子弹消耗: 1,最大怪物击中: 6,伤害: 658%,击退范围: 400

    • 等级 20: MP消耗: 35,子弹消耗: 1,最大怪物击中: 6,伤害: 734%,击退范围: 400

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (658% → 734%)。

    • 加点: 加1点解锁群攻和控场技能,刷图后满级。

  • Siege Bomber (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 设置固定炮台,短时间轰炸附近敌人,不受攻击反射影响,优先攻击范围内最高HP敌人。

    • 等级 1: MP消耗: 9,炮台伤害: 174%,召唤持续51秒

    • 等级 10: MP消耗: 18,炮台伤害: 300%,召唤持续60秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加14% (174% → 300%),持续时间每级+1秒。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Roll of the Dice (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 掷骰子获得随机Buff,掷1无效果但冷却减少,20级解锁Double Down。

    • 等级 1: MP消耗: 40,Buff持续66秒,冷却: 360秒

    • 等级 20: MP消耗: 60,Buff持续180秒,冷却: 60秒

    • 提升: 持续时间每级+6秒,冷却每级-16秒。

    • 加点: 早期满级,提供随机增益。

  • Cross Cut Blast (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 强化子弹,增加攻击力。

    • 等级 1: 攻击力: +22

    • 等级 20: 攻击力: +60

    • 提升: 攻击力每级+2。

    • 加点: 早期满级,提升输出。

  • Outlaw’s Code (被动, 最大等级 4):

    • 描述: 严格遵守Outlaw准则,永久增加状态抗性、元素抗性、防御、抗击退和最大HP/MP。

    • 等级 1: 防御: +5%,最大HP/MP: +150,状态/元素抗性: +15%,抗击退: +10%

    • 等级 4: 防御: +20%,最大HP/MP: +600,状态/元素抗性: +15%,抗击退: +40%

    • 提升: 防御每级+5%,HP/MP每级+150,抗击退每级+10%。

    • 加点: 早期满级,提升生存。

  • Fullmetal Jacket (被动, 最大等级 20):

    • 描述: 为子弹镀铁,增加最终伤害、暴击率和忽略防御。

    • 等级 1: 最终伤害: +1%,暴击率: +11%,忽略防御: +1%

    • 等级 20: 最终伤害: +20%,暴击率: +30%,忽略防御: +20%

    • 提升: 最终伤害每级+1%,暴击率每级+1%,忽略防御每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出。

  • All Aboard (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 召唤两名船员辅助战斗,被致命状态效果命中时船员阻挡,优先攻击范围内最高HP敌人,需10级解锁Scurvy Summons。

    • 等级 1: MP消耗: 25,召唤两名船员,狙击手船员炸弹伤害: 143%,击中4个敌人,攻击次数: 4,双枪船员子弹伤害: +200%,致命状态效果由船员阻挡,持续120秒,冷却: 45秒

    • 等级 10: MP消耗: 40,召唤两名船员,狙击手船员炸弹伤害: 170%,击中4个敌人,攻击次数: 4,双枪船员子弹伤害: +200%,致命状态效果由船员阻挡,持续120秒,冷却: 45秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (143% → 170%)。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出和生存。

4转(The Perfect Corsair)

  • Rapid Fire (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 发射能量弹雨,按住技能键持续射击,可左右移动,激活期间速度锁定,需Swift Fire 20级。

    • 等级 1: 每次攻击MP消耗: 6,单发伤害: 301%,速度锁定: 120

    • 等级 30: 每次攻击MP消耗: 9,单发伤害: 417%,速度锁定: 120

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (301% → 417%)。

    • 加点: 早期加1点,主要攻击,优先满级。

  • Brain Scrambler (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 射击敌人要害造成重创,忽略敌人防御,额外暴击率100%。

    • 等级 1: MP消耗: 10,伤害: 549%,攻击次数: 13,忽略防御: 60%,额外暴击率: 100%,冷却: 10秒

    • 等级 30: MP消耗: 30,伤害: 984%,攻击次数: 13,忽略防御: 60%,额外暴击率: 100%,冷却: 5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加15% (549% → 984%),冷却每级-0.2秒。

    • 加点: 早期加1点,Boss战用,满级次于Rapid Fire。

  • Eight-Legs Easton (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 发射大量子弹,按下方向键使用时攻击范围减少但施放期间免疫击退,被动增加Nautilus Strike伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 25,子弹消耗: 4,伤害: 475%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,被动: Nautilus Strike伤害+43%

    • 等级 30: MP消耗: 55,子弹消耗: 4,伤害: 649%,最大怪物击中: 8,攻击次数: 4,被动: Nautilus Strike伤害+130%

    • 伤害提升: 每级伤害增加6% (475% → 649%),Nautilus Strike伤害每级+3%。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Brain Scrambler。

  • Quickdraw (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击有几率大幅增加下一次Brain Scrambler、Ugly Bomb、Nautilus Strike或Target Lock的伤害。

    • 等级 1: 攻击4%几率触发Quickdraw,下一次指定技能最终伤害+16%

    • 等级 10: 攻击8%几率触发Quickdraw,下一次指定技能最终伤害+25%

    • 提升: 触发几率每级+0.4%,最终伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强爆发输出。

  • Broadside (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 召唤Nautilus战舰,炮击不受攻击反射影响,Firing Orders范围内轰炸,需学习Ahoy Mateys。

    • 等级 1: MP消耗: 150,召唤战舰持续60秒,定期炮击,炮弹爆炸伤害: 358%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,最多召唤2艘,Firing Orders激活时最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,爆炸伤害: 358%,冷却: 0.5秒

    • 等级 15: MP消耗: 150,召唤战舰持续60秒,定期炮击,炮弹爆炸伤害: 400%,最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,最多召唤2艘,Firing Orders激活时最大怪物击中: 6,攻击次数: 3,爆炸伤害: 400%,冷却: 0.5秒

    • 伤害提升: 每级伤害增加3% (358% → 400%)。

    • 加点: 早期满级,增强持续输出。

  • Firing Orders (主动, 最大等级 15):

    • 描述: 标记位置供Broadside轰炸,按下方向键取消,自动模式下Parrotargetting自动标记目标位置,优先攻击Parrotargetting敌人或Boss,与Broadside共享技能等级。

    • 等级 1: MP消耗: 40,持续4秒,仅1组Firing Orders可激活

    • 等级 15: MP消耗: 40,持续60秒,仅1组Firing Orders可激活

    • 提升: 持续时间每级+4秒。

    • 加点: 早期满级,优化Broadside输出。

  • Parrotargetting (主动, 最大等级 10):

    • 描述: 以特殊射击标记敌人,优先Boss,所有攻击集中目标,增加最终伤害,永久增加暴击伤害。

    • 等级 1: MP消耗: 25,伤害: 466%,攻击标记敌人增加7%最终伤害,被动: 暴击伤害+11%

    • 等级 10: MP消耗: 37,伤害: 610%,攻击标记敌人增加25%最终伤害,被动: 暴击伤害+20%

    • 提升: 伤害每级+16%,最终伤害每级+2%,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强Boss战输出。

  • Nautilus Strike (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 命令Nautilus攻击多个敌人,不受攻击反射影响,增加Majestic Presence最终伤害,30级解锁Nautilus Assault。

    • 等级 1: MP消耗: 350,伤害: 324%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,冷却: 30秒,被动: Majestic Presence最终伤害+30%

    • 等级 30: MP消耗: 350,伤害: 440%,最大怪物击中: 15,攻击次数: 7,冷却: 30秒,被动: Majestic Presence最终伤害+30%

    • 伤害提升: 每级伤害增加4% (324% → 440%)。

    • 加点: 早期加1点,刷图用,满级次于Eight-Legs Easton。

  • Maple Warrior (主动, 最大等级 30):

    • 描述: 提升直接分配AP的所有属性,施放时短暂召唤Maple World女神。

    • 等级 1: MP消耗: 10, 属性增加: 1%

    • 等级 30: MP消耗: 70, 属性增加: 15%

    • 提升: 属性每级+0.5%。

    • 加点: 主要攻击技能后满级,团队和个人增益。

  • Jolly Roger (主动, 最大等级 20):

    • 描述: 激发海盗骄傲,增加攻击力、状态抗性和元素抗性,降低闪避率,永久增加抗击退。

    • 等级 1: MP消耗: 45,持续66秒,攻击力: +1%,状态抗性: +11,元素抗性: +11%,闪避率: -15,被动: 抗击退+22%

    • 等级 20: MP消耗: 55,持续180秒,攻击力: +20%,状态抗性: +30,元素抗性: +30%,闪避率: -300,被动: 抗击退+60%

    • 提升: 持续时间每级+6秒,攻击力每级+1%,抗性每级+1,闪避率每级-15,抗击退每级+2%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和生存。

  • Hero's Will (主动, 最大等级 5):

    • 描述: 清除特定异常状态,使用后3秒免疫部分异常状态。

    • 等级 1: MP消耗: 30, 冷却: 540秒

    • 等级 5: MP消耗: 30, 冷却: 300秒

    • 提升: 冷却每级减少60秒。

    • 加点: 最后满级,抵抗异常状态。

  • Aggressive Stance (被动, 最大等级 10):

    • 描述: 攻击技能命中时获得增伤Buff,持续期间攻击刷新持续时间,永久减少受到伤害。

    • 等级 1: 持续10秒,伤害: +6%,攻击刷新持续时间,被动: 受到伤害-6%

    • 等级 10: 持续10秒,伤害: +15%,攻击刷新持续时间,被动: 受到伤害-15%

    • 提升: 伤害每级+1%,减伤每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强输出和生存。

  • Double Down (被动, 最大等级 5):

    • 描述: 掷两个骰子,若数字相同获得强力Buff,需Roll of the Dice 20级。

    • 等级 1: MP消耗: 60,10%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 60秒

    • 等级 5: MP消耗: 60,50%几率触发Double Down,Buff持续180秒,冷却: 60秒

    • 提升: 触发几率每级+10%。

    • 加点: 早期满级,增强随机增益。

  • Ahoy Mateys (被动, 最大等级 15):

    • 描述: 激励All Aboard船员,增强威力,增加最大HP和暴击伤害,召唤船员时提供额外被动效果,学习后可使用Broadside,需All Aboard 10级。

    • 等级 1: 船员最终伤害: +1%,召唤船员时: 攻击力+3,暴击伤害+2%,暴击率+5%,速度+2,受到伤害-1%,被动: 最大HP+800,暴击伤害+11%

    • 等级 15: 船员最终伤害: +15%,召唤船员时: 攻击力+45,暴击伤害+5%,暴击率+10%,速度+30,受到伤害-15%,被动: 最大HP+5000,暴击伤害+25%

    • 提升: 船员伤害每级+1%,攻击力每级+3,速度每级+2,HP每级+300,暴击伤害每级+1%。

    • 加点: 早期满级,增强召唤输出和属性。

  • Majestic Presence (被动, 最大等级 30):

    • 描述: 使用船长威严增加枪械精通、攻击力和最终伤害,射击攻击触发爆炸子弹造成额外伤害,需Gun Mastery 10级。

    • 等级 1: 枪械精通: +56%,最终伤害: +8%,攻击力: +1,最终攻击: 射击攻击触发188%爆炸伤害

    • 等级 30: 枪械精通: +70%,最终伤害: +8%,攻击力: +30,最终攻击: 射击攻击触发275%爆炸伤害

    • 提升: 精通每级+0.5%,攻击力每级+1,爆炸伤害每级+3%。

    • 加点: 早期满级,提升输出稳定性。

加点说明

  • 优先满级Rapid Fire,核心持续攻击技能,高频率输出适合Boss战和刷图。

  • Brain Scrambler提供高爆发,配合Quickdraw和Parrotargetting优化Boss战输出,满级次于Rapid Fire。

  • Eight-Legs EastonNautilus Strike提供大范围群攻,刷图效率高,满级次于Brain Scrambler,Eight-Legs Easton增强Nautilus Strike伤害。

  • BroadsideFiring OrdersScurvy SummonsSiege BomberAll AboardAhoy Mateys早期满级,增强召唤物输出,减少主动操作压力,提升刷图和Boss战表现。

  • QuickdrawParrotargettingMajestic PresenceFullmetal JacketAggressive Stance早期满级,增强暴击、爆发和持续输出。

  • Jolly RogerOutlaw’s CodePhysical Training早期满级,提升生存能力,减少远程输出风险。

  • WingsRecoil ShotPirate LeapDash早期满级,提升机动性,优化走位和规避。

  • Maple Warrior为团队和个人提供属性增益,适合团队副本,满级次于主要攻击技能。

  • Hero’s Will最后满级,前期异常状态需求较低。

  • 刷图时优先Eight-Legs Easton和Nautilus Strike以提升清怪效率,Boss战依赖Rapid Fire、Brain Scrambler和Parrotargetting连招。此加点平衡了Corsair的远程输出、召唤辅助和机动生存,适合策略型中高端玩家。

结尾

如果你正在犹豫选哪个职业,或者想了解某个职业的定位和成长潜力,希望这份指南能为你提供一些参考和启发。当然,每个职业都有其独特的魅力,最终的选择还是要看你个人的喜好与游玩习惯。

欢迎持续关注本指南后续的更新内容,我们将逐步补充更多职业的详细解析,力求为每位冒险者提供最贴近实际体验的参考资料。

愿你在冒险岛的世界中找到属于自己的舞台,玩的开心,练的顺利!

post image