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1、 投资结论: RNDR是元宇宙的基础设施,地位类似defi的LINK。市值有10倍上涨空间。
2、 报告内容: 2.1 商业模式: Render network是去中心化的渲染算力网络,由GPU算力提供者和艺术家组成,能够为全球用户提供强大渲染功能。商业模式类似helium和AR,用户通过为渲染任务提供空闲的GPU算力,即可赚取代币回报。
元宇宙需要大量的链外计算,以高保真的方式渲染数万亿的数字对象。未来的元宇宙和NFT将是沉浸交互式的,现在用户拥有的NFT大多数是图像形式,只能将其简单的显示在屏幕上。但RNDR希望下一代的元宇宙和NFT是可以完全沉浸其中的,甚至将自己传送到NFT场景之中,类似于艺术家想象的另一个世界的门户。这些NFT既可以让人在现实生活中与之互动,同时也是在元宇宙之中有所管理的3D资产。
RNDR的创始人为OTOY创始人Jules Urbach,在这领域拥有25年经验,是个长期主义者(09年就申请渲染代币化的专利)。2018年全球渲染仿真市场规模170亿美元,年复合增长率10%。OTOY是目前全球图形领域权威公司之一,掌握奥斯卡获奖的图形渲染的顶尖技术,旗舰版OctaneRender渲染器更是全球首个GPU加速的物理无偏渲染器,坐稳渲染赛道的第一梯队。预测有85%的新3D艺术家学习采用OctaneRender作为他们首要设计软件。OTOY常年服务各大好莱坞电影工作室及艺术家(NFT的Beeple大部分作品使用的创造工具就是OctaneRender渲染器),早在2016年拿到HBO和迪士尼高达3亿美元投资。OTOY在成立13年时间里,对渲染进行深度布局,又在17年率先推出了区块链项目RNDR渲染网络,17年以来团队一直在做事。
RNDR渲染算力是元宇宙的重要基础设施,类似defi情景下LINK的地位。RNDR可提高效率(渲染速度快10-100倍),降低70-80%的费用。目前从主要云供应商(AWS,Azure等)租用GPU都很昂贵,而且通常不可能大量租用。因为英伟达不允许他们的旗舰消费显卡与云供应商一起部署,相反他们出售工作站显卡,价格高达8倍(因为是双寡头垄断)。因此RNDR通过释放数以亿计的潜在消费级GPU(现有规模是公有云的100倍),可以极大的降低基于GPU的计算成本,并减少渲染工作所需的时间。RNDR客户有1万多个,包括HBO,奈飞,迪士尼,Unity, NFT的Beeple等。微软和谷歌也放弃自己的云渲染平台加入RNDR。
2.2 代币模型 RNDR代币在2017年10月ICO,总供给量为536万,分配情况:25%已经公开发售,10%作为储备及获客,65%在第三方托管账户中,用于回流网络以调解供需。目前流通市值9亿美元,全流通市值32亿美元。
除了RNDR代币,目前平台上还有RNDR几分。两者的区别是RNDR代币能够在交易所买卖,RNDR积分仅能在平台使用,可以通过paypal和stripe充值,仅为便携艺术家的目的。GPU算力提供者仍然获得RNDR代币支付的报酬。
3.看好; 1)需求爆发式增长,供不应求:由于元宇宙,21年渲染需求增长10倍, 22年预计增长10倍, 23年仍将高速增长。GPU芯片厂供不应求。元宇宙势必将在未来5-10年具有人类历史上最高的算力要求,而RNDR网络从一开始就是未来满足这样的要求而创建。 2)业务拓展:RNDR接下去将会支持AMD显卡(原来是英伟达),同时也会加入更多渲染器选择如Arnold, Redshif等。未来apple与OTOY(RNDR)将有更多合作。RNDR的野心是要成为NFT和3D内容从创造到交易再到确权的一站式平台。 3) 机构扶持:近期获得multicoin capital和SBF的3000万美元投资。Render Network目前在以太坊和Polygon上运行,并正在整合对Solana和Metaplex的支持。Solana如果要弯道超车,必须在NFT,链游,元宇宙领域发力,RNDR将成为重要载体。
4.风险: 1)目前不支持实时渲染。公司现在线下渲染,计划未来支持。 2)与中心化云服务器的竞争
1、 投资结论: RNDR是元宇宙的基础设施,地位类似defi的LINK。市值有10倍上涨空间。
2、 报告内容: 2.1 商业模式: Render network是去中心化的渲染算力网络,由GPU算力提供者和艺术家组成,能够为全球用户提供强大渲染功能。商业模式类似helium和AR,用户通过为渲染任务提供空闲的GPU算力,即可赚取代币回报。
元宇宙需要大量的链外计算,以高保真的方式渲染数万亿的数字对象。未来的元宇宙和NFT将是沉浸交互式的,现在用户拥有的NFT大多数是图像形式,只能将其简单的显示在屏幕上。但RNDR希望下一代的元宇宙和NFT是可以完全沉浸其中的,甚至将自己传送到NFT场景之中,类似于艺术家想象的另一个世界的门户。这些NFT既可以让人在现实生活中与之互动,同时也是在元宇宙之中有所管理的3D资产。
RNDR的创始人为OTOY创始人Jules Urbach,在这领域拥有25年经验,是个长期主义者(09年就申请渲染代币化的专利)。2018年全球渲染仿真市场规模170亿美元,年复合增长率10%。OTOY是目前全球图形领域权威公司之一,掌握奥斯卡获奖的图形渲染的顶尖技术,旗舰版OctaneRender渲染器更是全球首个GPU加速的物理无偏渲染器,坐稳渲染赛道的第一梯队。预测有85%的新3D艺术家学习采用OctaneRender作为他们首要设计软件。OTOY常年服务各大好莱坞电影工作室及艺术家(NFT的Beeple大部分作品使用的创造工具就是OctaneRender渲染器),早在2016年拿到HBO和迪士尼高达3亿美元投资。OTOY在成立13年时间里,对渲染进行深度布局,又在17年率先推出了区块链项目RNDR渲染网络,17年以来团队一直在做事。
RNDR渲染算力是元宇宙的重要基础设施,类似defi情景下LINK的地位。RNDR可提高效率(渲染速度快10-100倍),降低70-80%的费用。目前从主要云供应商(AWS,Azure等)租用GPU都很昂贵,而且通常不可能大量租用。因为英伟达不允许他们的旗舰消费显卡与云供应商一起部署,相反他们出售工作站显卡,价格高达8倍(因为是双寡头垄断)。因此RNDR通过释放数以亿计的潜在消费级GPU(现有规模是公有云的100倍),可以极大的降低基于GPU的计算成本,并减少渲染工作所需的时间。RNDR客户有1万多个,包括HBO,奈飞,迪士尼,Unity, NFT的Beeple等。微软和谷歌也放弃自己的云渲染平台加入RNDR。
2.2 代币模型 RNDR代币在2017年10月ICO,总供给量为536万,分配情况:25%已经公开发售,10%作为储备及获客,65%在第三方托管账户中,用于回流网络以调解供需。目前流通市值9亿美元,全流通市值32亿美元。
除了RNDR代币,目前平台上还有RNDR几分。两者的区别是RNDR代币能够在交易所买卖,RNDR积分仅能在平台使用,可以通过paypal和stripe充值,仅为便携艺术家的目的。GPU算力提供者仍然获得RNDR代币支付的报酬。
3.看好; 1)需求爆发式增长,供不应求:由于元宇宙,21年渲染需求增长10倍, 22年预计增长10倍, 23年仍将高速增长。GPU芯片厂供不应求。元宇宙势必将在未来5-10年具有人类历史上最高的算力要求,而RNDR网络从一开始就是未来满足这样的要求而创建。 2)业务拓展:RNDR接下去将会支持AMD显卡(原来是英伟达),同时也会加入更多渲染器选择如Arnold, Redshif等。未来apple与OTOY(RNDR)将有更多合作。RNDR的野心是要成为NFT和3D内容从创造到交易再到确权的一站式平台。 3) 机构扶持:近期获得multicoin capital和SBF的3000万美元投资。Render Network目前在以太坊和Polygon上运行,并正在整合对Solana和Metaplex的支持。Solana如果要弯道超车,必须在NFT,链游,元宇宙领域发力,RNDR将成为重要载体。
4.风险: 1)目前不支持实时渲染。公司现在线下渲染,计划未来支持。 2)与中心化云服务器的竞争
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