基本介绍
❖ SERAPH: In the Darkness是由Seraph Studio开发的基于区块链的ARPG战利品游戏它提供了经典 ARPG 游戏传统中令人兴奋和身临其境的体验,玩家可以踏上探索宝藏和建造独特装备的任务。SERAPH 拥有丰富的复杂元素来增强游戏性,对玩家免费,并且支持边玩边赚的模式,同时培育可持续健康的经济环境。其独特之处在于使用NFT技术验证游戏中获得的虚拟珍贵物品,使玩家可以自由交易并将其货币化。在游戏中,玩家可以选择不同职业角色,在各种地点展开冒险,击败精英怪物,获取珍贵的NFT物品,并且这些NFT都可以在市场上出售。
团队背景
❖ 由韩国游戏巨头Actoz子公司开发,作为老牌游戏公司,该项目是由 Joseph LIM 带领游戏研发团队,Joseph LIM具有 20 年的游戏开发和运营经验,《传奇》、《热血江湖》以及《龙之谷》均出自其手;团队其他人员为,超过 20 年游戏开发经验的 Victor KWON担任技术总监;负责区块链模块的技术总监 Alan CHU曾经在亚马逊和 Google 负责加密技术及安全业务;此外这款游戏的经济系统,是由资深代币经济专家 Ken CHOUNG 来主持。
游戏介绍
❧ 【人物】:野蛮人、女武神、女巫、死灵法师(三测开放)和德鲁伊(正式版)

❧ 【角色属性】:生命、法力、防御、力量、敏捷、耐力、能量(lv1⬆︎ 5piont✚)
力量--装备的武器和-盔甲的类型--伤害量
敏捷--防御攻击的能力--近战或远程攻击成功击中率
耐力--额外的生命属性
能量--额外的法力属性

❧【装备类型】:普通装备、混沌装备(专属属性) 【装备等级】:物品等级、穿戴等级
UniqueOrdinary:只有基本名称和基本攻击/防御属性,没有任何魔法词缀。
Magic:装备充满了魔法力量,附有一些魔法附加物。词缀将为装备添加一个属性。
Rare:更多的魔法附加物。
Unique:独一无二的名称和特殊属性。玩家佩戴unique装备愈多,宝藏价值越高,就越有可能获得更稀有的物品,挑战更高难度副本的机会就越多,能产出更多的灵魂晶石。
❧ 【宝石类型及品质】:紫水晶、黄玉、蓝宝石、祖母绿、红宝石、钻石和骷髅。等级:裂纹、有缺陷、正常、无瑕和完美。
❧【珠宝品质】:神奇、稀有和独特。可以嵌入装备中以提供额外的魔法属性。珠宝掉落时处于未识别状态(未识别状态,这意味着无法看到具体的词缀,装备掉落时会随机生成词缀。分为前缀和后缀,每一个都可以为装备增加属性加成。基础属性由装备的材质、品质、等级决定。混沌装备具有额外的混沌统计数据。和属性。玩家需要使用对应的识别卷轴来揭示词缀。)需要使用相应的卷轴来识别,这与武器相同。
❧【符文】:符文是刻有神秘图案的小石头,可以提供像宝石和珠宝一样的魔法属性。组合不同的符文可以产生强大的神秘效果。
❧【副本模式】:混沌之谜、深渊之谜、虚空境界
混沌之谜:为独特的 NFT 持有者设计。玩家可以完成其中的挑战获得新的独特 NFT。混沌之谜是游戏中唯一产生独特 NFT 的地下城。 深渊之谜:完成主线剧情后解锁,可获得宝石、符文等。是宝石和其他物品掉落的主要地下城。
在深渊之谜中,非boss怪物不掉落物品,只有经验奖励。玩家需要完成定时击杀任务。如超过时限完成击杀,仍然可以获得Boss奖励,但不获得解锁下一层挑战的资格。深度之谜允许团队挑战。挑战难度会根据房间里的人数而变化。将根据通关数量和通关时间进行统计排名,并发放排名奖励。
虚空境界:进入需要消耗体力和对应等级的券。门票决定玩家进地下城后的地图,地下城有不同等级和品质。虚空领域是灵魂晶石主要产地,也能掉落更多的物品材料和更高等级的装备。并且虚空领域可以团队形式进入。
经济模型
♠︎ 【链上代币】:$SRF数量(100,000,000)
70%社区
20%团队
10%基金及私募
$SRF 将分发给在季节性 PVP 排行榜上排名靠前的玩家。制作NFT、制作装备、参与治理。
♠︎【非链上代币】:
灵魂晶石虽然不是链上代币,但是可以通过灵魂晶石盒子兑换$SRF,但它们是游戏中的主要货币,可用于游戏中交易各种物品,也是混沌装备中某些游戏的必要消耗品。灵魂晶石主要掉落在虚空之境副本中,其产出与玩家佩戴的混沌装备有关。混沌装备的宝物价值越高,佩戴的混沌装备越多,能够产出的灵魂晶石就越多。即使玩家没有佩戴混沌装备 , 在游戏过程中也可以获得少量的灵魂晶石。玩家可以消耗灵魂晶石进入混沌之谜地下城,在那里他们有机会掉落新的独特NFT。
【用途】:参与混沌之谜地下城;购买体力;提取特殊护身符;强化混沌装备等
游戏进程:一测(结束)-- 二测(结束 )-- 三测(即将开始)
【一二测】:
◆目前已经结束了游戏一,二测。结合前两次测试,无论是NFT交易量、玩家之间的线下交易,还是游戏内代币混沌石的使用情况,都随着测试周期的延长和玩家等级的提升而呈现出明显的变化。游戏内商店引起了特别的兴趣,热门物品满足了新玩家的即时需求,例如魅力钥匙、复活卷轴、扩展背包和服装。值得注意的是,背包槽位的扩展意味着玩家在荒野寻宝时携带更多药水并带着大量战利品归来的能力增强。在测试的三个职业中,接近一半的人选择了法师职业。最高等级的玩家是74级的女武神。
【三测】:
◆ 侧重于对经济模型的一个测试,就目前大致的游戏进行模式为,打金——晶石——晶石去参与混沌秘境——产出宝箱,开碎片——合成NFT(NFT为打金核心),并且在测试的过程中可以进行出金。游戏核心赋能,装备养成体系和混沌秘境门票。
◆ 游戏内容上新增了一些,游戏资产外观的优化,修复了游戏内问题,新增了职业死灵法师。 这次三测会提前进行一批创始NFT盲盒发布,玩家持有创始NFT 盲盒,可以进来打金,NFT 会有一定的保值机制/回购,。三测资格控制形式进入,并且有机会free to earn(邀请制) ,后期会结合通行证做奖励投放的控制。
◆ 项目方目前看法是,考虑到平衡性以及其他原因,虽然经济在一开始设计时,没办法考 虑到所有未来不可知情况,希望提前和玩家说明来应对各种变化。但每次调整肯定会有影响,不同利益群体会有不同感受。但可以现在保证不会其他游戏一样,为收益平衡而对游戏 参数的大改变。最后三测测完数值是会有一套方案,并且项目方邀请了很多打金公会进来测 也会给最后分析投研报告和视角带来一些值得参考的点。
总结:
✶ 【公司背景优秀,团队实力强,可以作为游戏强大的保障】
✶ 【通过测试中众多活跃用户可以看出,游戏可玩性很强,并且游戏完成度高,作为暗黑类型的游戏,对于玩家上手肯定较快,加上受众面广,利于游戏传播】
✶【对比web3同类型游戏,该游戏打金倾向强,有很强的赚钱效应。目前看来有,游戏内代币,各种材料,装备等都有一定的价值,并且游戏中 还有有套利的玩法。如何形成一个好的打金模式,方向需要在接下来的测试中探索】
✶ 【积极参与三测,在游戏正式上线前,游戏经济打金模式有更前瞻的看法】
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