2077 Republic on the cloud

Ⅰ.序

肉體會腐朽,但記憶能永存,換個角度想,永生也許不過是戰勝衰敗的一種結果。

在遙遠的將來,人類將擺脫肉體的束縛,達成靈魂的數位轉型,不再受時間和空間的限制,某種程度上亦成為無所不能的存在,畢竟沒有事情是一百年無法達成的,如果有,那就再砸個一百年。

「那是一段人類文明像是倒退好幾世紀的黑暗時期,這樣的科技瓦解了過去人們的生存模式與信仰,有人認為這項技術儼然是將靈魂交給撒旦的儀式,有人卻認為這將會是人類思維晉升一個維度的奇異點。」-佚名(2062)

可以說現在的世界有多文明,過去的世界就有多灰暗,衝突、渾沌、失序頃刻間爆發,「拖累文明發展的往往不是技術限制,而是人類的貪婪與私慾。」-佚名,多美的一句話,多坎坷的身世,在那段黯淡無光的黑暗時期裡,眾多人類文明付之一炬,但同時,新的世紀亦在冉冉升起。

2054年,《 生命生存原則》訂立,同時也在訂立那一刻,焊進所有人的代碼當中,不可撼動:

  1. 不可複製意識

    這是一段永無法抹滅、為所有人謹記的歷史,實際發生年代不可考,根據目前僅存的最早文獻初估約略40年代初期,在第一批古人上傳意識的同時,大量意識副本亦一同湧入本就十分「擁擠的」空間當中,系統癱瘓、軍閥四起、虛實無界,第一批勇者在不得已關機下犧牲,世界更是進入前所未有的黑暗時期。

    這個問題就像20年代時轟動全球的人道議題-複製人一般,複製一個意識就如同製作了一個複製人,誰才會被定義為是真身、如此人類存在的意義是什麼、「人口」激增…。

    因此藉由區塊鍊技術將所有人的重要意識去中心化,以達到無人能複製「人」的目的。

  2. 人的記憶過一段時間便須刪除

    現今人的生命近乎無限,但記憶體的數量有限,在還沒找到能取代實體記憶體的方法之前,中央巨型運算器便會定期將你沒存在重要意識記憶體中的記憶格式化。

  3. AI三原則:

    1. AI不能傷害人類,或者在不防止人類受傷的情況下存在。

    2. AI必須服從人類的命令,除非這些命令與第一條原則相矛盾。

    3. AI必須保護自己的存在,除非這與第一條原則相矛盾。

II.地球風貌

科技與環境

在2023的當下,地球的環境逐漸在凋零,環境汙染、氣候暖化、生物多樣性下降等等的問題不停惡化,2020聯合國生物多樣性報告對愛知目標檢討發現,近100萬種物種瀕臨滅絕。《2022世界森林狀況報告》(The State of the World's Forest 2022, SOFO 2022)指出,1990-2020年間共有4億2000萬公頃的森林消失。雖然砍伐趨勢減緩,但每年仍有1000萬公頃的森林不斷消失。

與此同時一部分人類也為正在到來的災害進行努力,如在聯合國第15屆生物多樣性大會(COP15)19日達成歷史性協議,近200個國家同意,要在2030年前保護30%的地球自然資源。但目前開發中國家仍佔多數,已開發國家中,對於環境保護有較強政策力度的僅有歐洲地區,老大哥美國則一直以來都是碳排放的大國。且從過去的歷史來看,人類總要等付出慘痛代價後才會團結。我們認為2023-2077這段時間地球會經歷一段被破壞到十分崩壞的時期,此時人類數量大幅漸少,戶外變得對人體有害,而這段慘痛的經驗,也會促使乾淨能源、太空科技與元宇宙的發展,此時人類的生活越來越融入虛擬。

2023年,核融合技術來到了突破點,在這之前,核融合的過程輸入能量總大於輸出能量。根據FINANCIAL TIME 的報導 Lawrence Livermore National Laboratory在一次實驗中,成功反應產生了大約2.5百萬焦耳(MJ)的能量,而產生雷射所消耗的能量為2.1百萬焦耳。同時,一直存在在科幻電影中的太空太陽能板陣列,其原型機SSPD,也在2023 年 1 月 4 日,在space-x 的Transporter 6 任務中由Falcon-9 送入太空中。space-x 也聲稱最快五年最遲十年,將人類送上火星。我們認為在2077年,世界上的能源將由核融合以及太陽能來供應,而建造這些龐大工程的資源,則從其他火星、月球和彗星獲得。

由於乾淨能源的取得,以及過去破壞環境的慘痛教訓,人類在世界上最穩定的地區(如挪威斯瓦爾巴,全球種子庫所在)建立虛擬空間的儲存機器,把剩下的區域還給自然使其自我復原。大部分人在虛擬世界度過一生,僅留下少部分與現實世界的連結。

現實世界的場域功能轉變

當一切都可以在虛擬世界滿足,還會有人類在現實中活動嗎,人類還會在乎現實世界的事物嗎?由於虛擬世界的儲存裝置仍舊位於現實,人類群體還是無法完全脫離現實的束縛,我們人為基於以下理由,人類仍會和現實世界有所連結。

  • 設備維護

    即便在2077人類的科技可能十分發達,儲存裝置受損的機率不大,但為預防萬一,可能仍須少許的定期檢修程序,虛擬世界的人類可以透過遠端訊息傳輸,操作工作機器執行工作,而執行者可藉此獲得貨幣酬勞。

  • 觀光體驗

    如同在擁有冬暖夏涼的堅固房屋時,仍會有人想要登山露營,體驗餐風露宿的生活。即便虛擬世界可以擺脫飢餓、疲憊與病痛,2077的人們還是會想體驗2023老祖宗的純樸生活。擁有仿生機器人的業者將提供觀光服務,消費者將操作擁有人類低規格感官的機器人,並能體驗疲累、飢餓、疼痛等感覺回饋,在公約規範之區域或古蹟保護區進行傳統生活體驗,例如腹瀉、暈船、通勤等。或以套餐選擇方案,例如白人男性套餐、孤獨老人套餐、中東婦女套餐等。某些消費者也可能透過販賣體驗(如2023的youtuber)來獲取貨幣

  • 研究需求

    人類將空間歸還給自然後,許多過去滅絕的物種可能會再次出現,生物學家可以進行研究,將該生物的資訊更新到虛擬空間中,使虛擬世界更佳的豐富,藉此換取貨幣。物理、化學相關的研究也會持續在現實世界進行,這點是十分必要的,舉例來說,若虛擬世界的物理法則僅只於古典物理,不管虛擬世界的資訊多麼詳盡,裡頭的物理學家仍舊無法發現量子現象。該領域的創新,可增進資料儲存、資訊傳輸、能量產生、散熱等效率,新的現象的發現亦可為虛擬世界住民帶來更多體驗,獲取貨幣。歷史學家也會至地球的古蹟保留區繼續進行研究,使虛擬世界住民可了解人類此族群在時間上的定位。

    在2077年,外星資源開採已十分普及,也會有一定規模的產業在探索外星地質、氣候等,這些探索,可以為儲存技術帶來更多的資源,也可以提取其資訊,使虛擬世界更為豐富。

III.虛擬生活

技術層面

  • 資料處存

    資料儲存上,我們將採用中心化與去中心化兩者並行的方式。

    對於比較屬於個人體驗,或對小部分群體重要的資料,比如:在雲端生活中由玩遊戲的體驗,存在個人的記憶體(中心)。

    相反,屬於全體人類必須共享的資訊或者不可被任易竄改的資料,如:新意識的誕生、歷史事件、知識……等,則會放在公用的記憶體中,任何人都可以去檢視,如同現代比特幣運作原理一樣。

    這樣一來,小而無用的資料可用中心化的方式處存,比較容易清理,避免記憶體浪費,重要的資料則放在鏈上供所有人檢視,避免被有心人士隨意竄改。

  • 新意識誕生

    討論時,有組員提到:在雲端中透過某種人工手段誕生的意識,算真正的人類意識還是人工智慧?

    因此,為避免觸犯倫理道德,我們決定將新意識的人格交由自然來決定。也就是用隨機程序,生成新意識的代碼。

    生成新意識時,會在代碼中添加一串識別碼,此識別碼是不可複製且不可分割,讓每一個意識都是獨一無二的。

    除此之外,為了實現原則中的意識分ㄈ不可複製,我們使用區塊鏈的技術。每一個新意識的誕生,都會被記錄在公用的記憶體中,由所有人共同檢視,以避免複製意識的行為發生。

社會層面

  • 經濟

    <**記憶體貨幣**>

    由於在我們想像的雲端生活中,所有的一切包括人的意識,都是一筆筆資料,而無實體價值。因此,要在雲端生活中時線交易買賣的話,勢必要另擬新的貨幣。

    記憶體在未來的雲端生活會扮演相當重要的角色,可能是唯一被公認有價值的物品。任呵資訊,小如日常生活中的感官體驗,大如社會發展中的歷史事件,全都仰賴記憶體來處存。也就是說,記憶體將會是雲端社會中的黃金,新時代的貨幣。

    <**雲端商圈**>

    建立在記憶體貨幣之上的交易市場,雲端人可用記憶體來購買各種虛擬物件或體驗。

    虛擬物件方面,如同在roblox或decentraland中,如果想要更大的虛擬房子,或標示身分的icon,都可用記憶體買到。

    體驗方面,有點類似<電馭叛客:邊緣行者>中的幻影體驗,可以在雲端生活中模擬現實世界的體驗,如:地心引力、陽光、風吹等,或一些感官體驗,如:美味的蛋糕。

  • 職業

    <記憶體開採>

    由於公有記憶體刪除不易,並且人類的意識在上傳雲端後,某種程度上獲得了永生,亦即龐大的資料量,因此,記憶體可能會有不夠用的情況。為了因應此情況,記憶體與機器的擴建勢在必行。

    可能會運用現實世界中的機器人或人類,來進行選址與建設的作業。

    <創作幻影體驗>

    在現今社會中的商品,放到雲端社會中,會以體驗的方式存在,例如:糕點師傅。在現今社會,我們從糕點師傅那買到一個蛋糕,吃得當下,我們得到味覺、嗅覺與視覺等感官上的滿足。同樣道理,在雲端社會中,可以創作一個美味蛋糕的體驗,供人選購。

Ⅳ.結語與開放式問題

綜合上述的說明,我們可以期待未來是一個充滿希望與便捷的網路虛擬時代,人們可以在虛實之間來回切換,擺脫肉體的束縛,能更自在地活著。

虛擬世界的貨幣與貧富差距

在未來將人的意識上傳到網路上,脫離肉體的傷病與衰老,豈不就成為了人們朝思暮想的長生不老了?但網路裡的意識與我們肉體裡的意識十分不同,我們一切的活動、思考、記憶都是依靠我們的大腦,大腦的儲存空間有限,且我們也無法透過外在手段進行大規模的擴增,所以人常常會忘東忘西,也無法同時思考大量的問題,但換到網路上就不一樣了,我們受到的限制就是記憶體。當人的意識被上傳,我們所做的一舉一動都會被記憶體所記錄下來,但就跟我們使用的電腦一樣,當記憶體的內容存滿,就無法再記錄新的內容,那這時我們的意識就會像時間暫停一樣定格,直到記憶體被擴充。也許未來記憶體已經發展到TB的千萬倍,但人已經變永生了,所以早晚會不夠用,因此刪除部分記憶就是窮人在未來世界生活下去的法則,沒有足夠的記憶體也意味著在未來世界無法像正常人一樣生存、沒有足夠的貨幣去獲取自己所須之物。

在現實世界也貧富差距,在虛擬世界當然也會有相同的問題,只是這裡的貧富變成了記憶體的多寡,富人會擁有大量的記憶體,而窮人所能擁有的記憶體卻是極少量,如此一來窮人在虛擬世界生活會寸步難行。

虛擬世界的犯罪問題

無讓在何處,犯罪問題都是不能被忽視的重要議題,在虛擬事件犯罪當然也需要到制裁,但應該用什麼樣的方式制裁?

用最常見的方法,將罪大惡極的犯人關進監獄,但因為在虛擬世界人都是永生的,所以監獄裡的人只會越來越多,那這樣遲早會有塞滿的一天,所以這並不是一個很好的辦法。

另外就是給他的生命加上一定的期限,讓他能自己決定要自己慢慢刪除自己的資料,或是給他一副新的肉體接意識傳回現實世界,拒絕再次進入虛擬世界。這種方法或許有些不人道,但這卻能有效的懲罰罪犯,也能遏止犯罪。

在影集《黑鏡》當中,最常出現的處發方式就是把犯人關進時間牢籠之中,因為是虛擬世界,所以可以設計一個特別監獄,這個監獄的時間跟外在的時間有著倍數的落差,在現實世界一秒,可能等於在監獄裡十年,我們的一分鐘,對犯人來說就是600年。600在一個小黑屋中,不吃不喝、沒有任何娛樂,也不用睡覺,就是一直維持清醒,直到600年過去。這種無期徒刑比死刑更加痛苦,只能跟自己對話,什麼事都不能做,想死也死不了,就是最單純的時間折磨。我相信經歷過這種處罰方式的犯人應該不敢再次犯行,因為刑罰的痛苦會深深的刻印在他們的記憶當中。